Whiz Tools

ਕੋਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ

Indtast radius af bunden af keglen i enheder
Indtast højden af keglen i enheder
Indtast højden af den afkortede del (hvis nogen) i enheder

ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ

ਪਰੀਚਯ

ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਇੱਕ ਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੇ ਕੋਨਾਂ ਅਤੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਕੋਨਾਂ ਦੀ ਆਯਤਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੋਨ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਜਿਆਮਿਤਿਕ ਆਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਗੋਲ ਆਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਅਪੀਕਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਸਿੱਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਕੋਨ ਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉੱਪਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬੇਸ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਫਾਰਮੂਲਾ

ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ

ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ (V) ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ:

V=13πr2hV = \frac{1}{3}\pi r^2 h

ਜਿੱਥੇ:

  • r ਆਧਾਰ ਦਾ ਰੇਡੀਅਸ ਹੈ
  • h ਕੋਨ ਦੀ ਉਚਾਈ ਹੈ

ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ

ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ (V) ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:

V=13πh(R2+r2+Rr)V = \frac{1}{3}\pi h (R^2 + r^2 + Rr)

ਜਿੱਥੇ:

  • R ਹੇਠਲੇ ਆਧਾਰ ਦਾ ਰੇਡੀਅਸ ਹੈ
  • r ਉੱਪਰਲੇ ਆਧਾਰ ਦਾ ਰੇਡੀਅਸ ਹੈ
  • h ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਦੀ ਉਚਾਈ ਹੈ

ਗਣਨਾ

ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਆਯਤਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਅੰਜ਼ਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:

  1. ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਲਈ: a. ਰੇਡੀਅਸ ਦਾ ਵਰਗ (r^2) ਲਓ b. ਪਾਈ (π) ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ c. ਉਚਾਈ (h) ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ d. ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ 3 ਨਾਲ ਵੰਡੋ

  2. ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਲਈ: a. ਦੋਵੇਂ ਰੇਡੀਅਸ ਦਾ ਵਰਗ (R^2 ਅਤੇ r^2) ਲਓ b. ਰੇਡੀਅਸਾਂ ਦਾ ਗੁਣਾ (Rr) ਗਣਨਾ ਕਰੋ c. ਕਦਮ a ਅਤੇ b ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਜੋੜੋ d. ਪਾਈ (π) ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ e. ਉਚਾਈ (h) ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ f. ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ 3 ਨਾਲ ਵੰਡੋ

ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੋਹਾਂ-ਪੱਖੀ ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੌਇੰਟ ਗਣਿਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਹੀਤਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕੇ।

ਐਜ ਕੇਸ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ

  • ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ: ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਛੋਟੇ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ: ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦੋਹਾਂ-ਪੱਖੀ ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੌਇੰਟ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੱਕ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਉਚਾਈ ਪੂਰੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ: ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਇਨਪੁਟ ਮੁੱਲ: ਕੋਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਪਾਜ਼ੀਟਿਵ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਇਨਪੁਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਜ਼ੀਰੋ ਰੇਡੀਅਸ ਜਾਂ ਉਚਾਈ: ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਲਈ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਜ਼ੀਰੋ ਆਯਤਨ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ

ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਵਿਗਿਆਨ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਹਰਦਿਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਹਨ:

  1. ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਕੋਨਿਕ ਕੰਟੇਨਰਾਂ, ਫਨਲਾਂ ਜਾਂ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ।

  2. ਵਾਸਤੁਕਲਾ: ਕੋਨਿਕ ਛੱਤਾਂ ਜਾਂ ਸਜਾਵਟੀ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਆਯਤਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ।

  3. ਭੂਗੋਲ: ਜ਼ੁਲਮਾਤੀ ਕੋਨਾਂ ਜਾਂ ਕੋਨਿਕ ਪਹਾੜਾਂ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ।

  4. ਖਾਦ ਉਦਯੋਗ: ਆਈਸਕ੍ਰੀਮ ਕੋਨਾਂ ਜਾਂ ਕੋਨਿਕ ਖਾਦ ਕੰਟੇਨਰਾਂ ਦੀ ਆਯਤਨ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ।

  5. ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ: ਕੋਨਿਕ ਅੰਤਰਿਕਸ਼ ਯਾਨ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਜਾਂ ਆਕਾਸ਼ੀ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ।

ਵਿਕਲਪ

ਜਦੋਂਕਿ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਕੋਨਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਲਈ ਅਹੰਕਾਰਕ ਹੈ, ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਬੰਧਤ ਮਾਪ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਚਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ:

  1. ਸਿਲਿੰਡਰ ਦੀ ਆਯਤਨ: ਬਿਨਾਂ ਤਿੱਖੇ ਹੋਏ ਗੋਲ ਆਕਾਰਾਂ ਲਈ।

  2. ਪਿਰਾਮਿਡ ਦੀ ਆਯਤਨ: ਉਹ ਆਕਾਰ ਜੋ ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਆਧਾਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਤਿੱਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

  3. ਗੇਂਦ ਦੀ ਆਯਤਨ: ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੋਲ ਆਕਾਰਾਂ ਲਈ।

  4. ਸਤਹ ਦਾ ਖੇਤਰ: ਜਦੋਂ ਕੋਨ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਸਤਹ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਤਿਹਾਸ

ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦਾ ਧਾਰਨਾ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਤੱਕ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਅਤੇ ਬਾਬਿਲੋਨੀਆਂ ਕੋਨਾਂ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦੀ ਕੁਝ ਸਮਝ ਰੱਖਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਯੂਨਾਨੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤੇ।

ਡੇਮੋਕ੍ਰਿਟਸ (c. 460-370 BCE) ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕਰਤਾਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਇੱਕ ਸਿਲਿੰਡਰ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦਾ ਤੀਜਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇੱਕੋ ਆਧਾਰ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਯੂਡੋਕਸ ਆਫ਼ ਕਿਨਿਡਸ (c. 408-355 BCE) ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਠੋਰ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦਿੱਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ।

ਆਰਕੀਮੀਡਸ (c. 287-212 BCE) ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ "ਕੋਨੋਇਡ ਅਤੇ ਸਫੀਰੋਇਡ" ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਦੀਆਂ ਆਯਤਨਾਂ ਦਾ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ।

ਆਧੁਨਿਕ ਯੁਗ ਵਿੱਚ, 17ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਨਿਊਟਨ ਅਤੇ ਲੇਬਨਿਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਕੈਲਕੁਲਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਾਧਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਵਰਤਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ।

ਉਦਾਹਰਣ

ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕੋਡ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ:

import math

def cone_volume(radius, height):
    return (1/3) * math.pi * radius**2 * height

def truncated_cone_volume(radius1, radius2, height):
    return (1/3) * math.pi * height * (radius1**2 + radius2**2 + radius1*radius2)

## ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ:
full_cone_volume = cone_volume(3, 4)
truncated_cone_volume = truncated_cone_volume(3, 2, 4)

print(f"ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ: {full_cone_volume:.2f} ਘਣ ਫੁੱਟ")
print(f"ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ: {truncated_cone_volume:.2f} ਘਣ ਫੁੱਟ")
function coneVolume(radius, height) {
  return (1/3) * Math.PI * Math.pow(radius, 2) * height;
}

function truncatedConeVolume(radius1, radius2, height) {
  return (1/3) * Math.PI * height * (Math.pow(radius1, 2) + Math.pow(radius2, 2) + radius1 * radius2);
}

// ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ:
const fullConeVolume = coneVolume(3, 4);
const truncatedConeVolume = truncatedConeVolume(3, 2, 4);

console.log(`ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ: ${fullConeVolume.toFixed(2)} ਘਣ ਫੁੱਟ`);
console.log(`ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ: ${truncatedConeVolume.toFixed(2)} ਘਣ ਫੁੱਟ`);
public class ConeVolumeCalculator {
    public static double coneVolume(double radius, double height) {
        return (1.0/3.0) * Math.PI * Math.pow(radius, 2) * height;
    }

    public static double truncatedConeVolume(double radius1, double radius2, double height) {
        return (1.0/3.0) * Math.PI * height * (Math.pow(radius1, 2) + Math.pow(radius2, 2) + radius1 * radius2);
    }

    public static void main(String[] args) {
        double fullConeVolume = coneVolume(3, 4);
        double truncatedConeVolume = truncatedConeVolume(3, 2, 4);

        System.out.printf("ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ: %.2f ਘਣ ਫੁੱਟ%n", fullConeVolume);
        System.out.printf("ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ ਦੀ ਆਯਤਨ: %.2f ਘਣ ਫੁੱਟ%n", truncatedConeVolume);
    }
}

ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਉਦਾਹਰਣ

  1. ਪੂਰਾ ਕੋਨ:

    • ਰੇਡੀਅਸ (r) = 3 ਯੂਨਿਟ
    • ਉਚਾਈ (h) = 4 ਯੂਨਿਟ
    • ਆਯਤਨ = 37.70 ਘਣ ਫੁੱਟ
  2. ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਨ:

    • ਹੇਠਲਾ ਰੇਡੀਅਸ (R) = 3 ਯੂਨਿਟ
    • ਉੱਪਰਲਾ ਰੇਡੀਅਸ (r) = 2 ਯੂਨਿਟ
    • ਉਚਾਈ (h) = 4 ਯੂਨਿਟ
    • ਆਯਤਨ = 71.21 ਘਣ ਫੁੱਟ
  3. ਐਜ ਕੇਸ: ਜ਼ੀਰੋ ਰੇਡੀਅਸ

    • ਰੇਡੀਅਸ (r) = 0 ਯੂਨਿਟ
    • ਉਚਾਈ (h) = 5 ਯੂਨਿਟ
    • ਆਯਤਨ = 0 ਘਣ ਫੁੱਟ
  4. ਐਜ ਕੇਸ: ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਉਚਾਈ ਪੂਰੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ

    • ਹੇਠਲਾ ਰੇਡੀਅਸ (R) = 3 ਯੂਨਿਟ
    • ਉੱਪਰਲਾ ਰੇਡੀਅਸ (r) = 0 ਯੂਨਿਟ (ਇਹ ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)
    • ਉਚਾਈ (h) = 4 ਯੂਨਿਟ
    • ਆਯਤਨ = 37.70 ਘਣ ਫੁੱਟ (ਪੂਰੇ ਕੋਨ ਦੇ ਸਮਾਨ)

ਹਵਾਲੇ

  1. Weisstein, Eric W. "Cone." From MathWorld--A Wolfram Web Resource. https://mathworld.wolfram.com/Cone.html
  2. Stapel, Elizabeth. "Volumes of Cones, Cylinders, and Spheres." Purplemath. https://www.purplemath.com/modules/volume3.htm
  3. Mastin, Luke. "Ancient Greek Mathematics." Math History. https://www.mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Greek_sources_2/
  4. Archimedes. "On Conoids and Spheroids." The Works of Archimedes. Cambridge University Press, 1897.
Feedback