Cone Diameter Calculator: Find Diameter Using Height & Radius
Apskaičiuokite kūgio skersmenį naudodami jo aukštį ir nuolydžio aukštį arba spindulį. Būtina geometrijai, inžinerijai ir įvairioms praktinėms programoms, susijusioms su kūginėmis formomis.
Kūgio skersmens skaičiuoklė
Dokumentacija
Kūgio skersmens skaičiuoklė
Įvadas
Kūgio skersmuo yra svarbus matavimas įvairiose srityse, nuo inžinerijos iki kepimo. Ši skaičiuoklė leidžia nustatyti kūgio skersmenį, naudojant arba jo aukštį ir šlaitinį aukštį, arba jo spindulį. Nesvarbu, ar jūs projektuojate funnelį, analizuojate vulkaninę formaciją, ar tiesiog domitės geometrija, šis įrankis padės jums greitai apskaičiuoti kūgio skersmenį.
Formulė
Kūgio skersmuo gali būti apskaičiuotas naudojant dvi pagrindines metodikas:
-
Naudojant aukštį ir šlaitinį aukštį: Kur: d = skersmuo, s = šlaitinis aukštis, h = aukštis
-
Naudojant spindulį: Kur: d = skersmuo, r = spindulys
Šios formulės yra išvestos iš Pitagoro teoremos ir pagrindinių geometrinių principų.
Apskaičiavimas
Skaičiuoklė naudoja šias formules, kad apskaičiuotų kūgio skersmenį remiantis vartotojo įvestimi. Štai žingsnis po žingsnio paaiškinimas:
-
Naudojant aukštį ir šlaitinį aukštį: a. Apskaičiuokite abiejų šlaitinio aukščio ir aukščio kvadratą b. Atimkite kvadrato aukštį iš kvadrato šlaitinio aukščio c. Iš gauto rezultato paimkite kvadratinę šaknį d. Padauginkite iš 2, kad gautumėte skersmenį
-
Naudojant spindulį: a. Tiesiog padauginkite spindulį iš 2
Skaičiuoklė atlieka šiuos skaičiavimus naudodama dvigubo tikslumo plūduriuojančią kablelį, kad užtikrintų tikslumą.
Kraštinės atvejai
Dirbant su kūgio matavimais, svarbu apsvarstyti keletą kraštinių atvejų:
-
Plokšti kūgiai: Kai aukštis artėja prie nulio, kūgis tampa vis plokštesnis. Tokiu atveju skersmuo artėja prie dvigubo šlaitinio aukščio.
-
Adatiniai kūgiai: Kai skersmuo artėja prie nulio, kūgis tampa labai plonas. Tokiu atveju aukštis artėja prie šlaitinio aukščio.
-
Tobuli kūgiai: Kai šlaitinis aukštis yra lygiai √2 kartų didesnis už aukštį, turite "tobulą" kūgį, kurio viršūnės kampas yra 90°.
Skaičiuoklė tvarko šiuos atvejus, tikrindama labai mažas vertes ir atitinkamai koreguodama skaičiavimus, kad išlaikytų tikslumą.
Vienetai ir tikslumas
- Visi įvesties matmenys turi būti toje pačioje vienetų sistemoje (pvz., metrai, coliai).
- Skaičiavimai atliekami naudojant dvigubo tikslumo plūduriuojančią kablelį.
- Rezultatai pateikiami suapvalinti iki dviejų dešimtainių skaičių, kad būtų lengviau skaityti, tačiau vidiniai skaičiavimai išlaiko visą tikslumą.
Naudojimo atvejai
Kūgio skersmens skaičiuoklė turi įvairių taikymo sričių:
-
Inžinerija: Projektuojant kūginius komponentus mašinoms ar konstrukcijoms.
-
Geologija: Analizuojant vulkaninius kūgius ir jų formavimąsi.
-
Gamyba: Kuriant kūginius formas ar produktus.
-
Kepimas: Nustatant kūginių kepimo formų ar dekoratyvinių elementų dydį.
-
Švietimas: Mokant geometrinių principų ir santykių.
-
Statyba: Projektuojant kūginius stogus ar architektūrinius elementus.
-
Astronomija: Tyrinėjant kūgines formas dangaus kūnuose ar kosmoso reiškiniuose.
Alternatyvos
Nors skaičiuoti skersmenį dažnai yra naudinga, yra ir kitų susijusių matavimų, kurie gali būti reikalingi:
-
Paviršiaus plotas: Svarbus taikant dangą ar medžiagų naudojimą.
-
Tūris: Svarbus konteineriams ar sprendžiant kūginių masių problemas.
-
Viršūnės kampas: Kartais labiau aktualus optikos ar radiacijos taikymuose.
-
Šlaitinis aukštis: Naudingas tam tikrose statybos ar dizaino situacijose.
Istorija
Kūgių tyrimas siekia senovės graikų matematikus. Apolonijus iš Pergos (apie 262-190 m. pr. Kr.) parašė traktatą "Kūgiai", kuriame plačiai nagrinėjo kūgių ir jų pjūvių savybes. Tikslus kūgio matmenų skaičiavimas tapo svarbus Renesanso ir Mokslo revoliucijos laikotarpiu, nes jis turėjo įtakos astronomijos, optikos ir inžinerijos pažangai.
Šiuolaikiniame amžiuje kūgio skaičiavimai tapo esminiai įvairiose srityse:
- XX amžiuje raketų mokslo plėtra labai priklausė nuo kūginių purkštukų supratimo.
- Kompiuterinė grafika ir 3D modeliavimas plačiai naudojo kūgių matematiką renderinimui ir dizainui.
- Pažangios gamybos technikos, tokios kaip 3D spausdinimas, dažnai apima sluoksniuotą kūginių formų konstrukciją, reikalaujančią tikslių skersmens skaičiavimų skirtinguose aukščiuose.
Šiandien gebėjimas greitai ir tiksliai nustatyti kūgio matmenis išlieka svarbus srityse, pradedant pramoniniu dizainu ir baigiant aplinkos mokslais.
Pavyzdžiai
Štai keletas kodo pavyzdžių, kaip apskaičiuoti kūgio skersmenį:
1' Excel VBA funkcija kūgio skersmeniui apskaičiuoti iš aukščio ir šlaitinio aukščio
2Function ConeDiameterFromHeightSlant(h As Double, s As Double) As Double
3 ConeDiameterFromHeightSlant = 2 * Sqr(s ^ 2 - h ^ 2)
4End Function
5' Naudojimas:
6' =ConeDiameterFromHeightSlant(3, 5)
7
1import math
2
3def cone_diameter_from_height_slant(height, slant_height):
4 return 2 * math.sqrt(slant_height**2 - height**2)
5
6def cone_diameter_from_radius(radius):
7 return 2 * radius
8
9## Pavyzdžio naudojimas:
10height = 3
11slant_height = 5
12radius = 4
13
14diameter1 = cone_diameter_from_height_slant(height, slant_height)
15diameter2 = cone_diameter_from_radius(radius)
16
17print(f"Skersmuo iš aukščio ir šlaitinio aukščio: {diameter1:.2f}")
18print(f"Skersmuo iš spindulio: {diameter2:.2f}")
19
1function coneDiameterFromHeightSlant(height, slantHeight) {
2 return 2 * Math.sqrt(Math.pow(slantHeight, 2) - Math.pow(height, 2));
3}
4
5function coneDiameterFromRadius(radius) {
6 return 2 * radius;
7}
8
9// Pavyzdžio naudojimas:
10const height = 3;
11const slantHeight = 5;
12const radius = 4;
13
14const diameter1 = coneDiameterFromHeightSlant(height, slantHeight);
15const diameter2 = coneDiameterFromRadius(radius);
16
17console.log(`Skersmuo iš aukščio ir šlaitinio aukščio: ${diameter1.toFixed(2)}`);
18console.log(`Skersmuo iš spindulio: ${diameter2.toFixed(2)}`);
19
1public class ConeDiameterCalculator {
2 public static double calculateDiameterFromHeightSlant(double height, double slantHeight) {
3 return 2 * Math.sqrt(Math.pow(slantHeight, 2) - Math.pow(height, 2));
4 }
5
6 public static double calculateDiameterFromRadius(double radius) {
7 return 2 * radius;
8 }
9
10 public static void main(String[] args) {
11 double height = 3.0;
12 double slantHeight = 5.0;
13 double radius = 4.0;
14
15 double diameter1 = calculateDiameterFromHeightSlant(height, slantHeight);
16 double diameter2 = calculateDiameterFromRadius(radius);
17
18 System.out.printf("Skersmuo iš aukščio ir šlaitinio aukščio: %.2f%n", diameter1);
19 System.out.printf("Skersmuo iš spindulio: %.2f%n", diameter2);
20 }
21}
22
Šie pavyzdžiai demonstruoja, kaip apskaičiuoti kūgio skersmenį naudojant įvairias programavimo kalbas. Galite pritaikyti šias funkcijas savo specifiniams poreikiams arba integruoti jas į didesnes geometrinės analizės sistemas.
Skaičiavimo pavyzdžiai
-
Kūgis su aukščiu ir šlaitiniu aukščiu:
- Aukštis (h) = 3 vienetai
- Šlaitinis aukštis (s) = 5 vienetai
- Skersmuo = 8.00 vienetai
-
Kūgis su duotu spinduliu:
- Spindulys (r) = 4 vienetai
- Skersmuo = 8.00 vienetai
-
"Tobulas" kūgis (90° viršūnės kampas):
- Aukštis (h) = 5 vienetai
- Šlaitinis aukštis (s) = 5√2 ≈ 7.07 vienetai
- Skersmuo = 10.00 vienetai
-
Labai plokščias kūgis:
- Aukštis (h) = 0.1 vieneto
- Šlaitinis aukštis (s) = 10 vienetų
- Skersmuo = 19.98 vienetai
-
Adatinis kūgis:
- Aukštis (h) = 9.99 vieneto
- Šlaitinis aukštis (s) = 10 vienetų
- Skersmuo = 0.28 vieneto
Nuorodos
- Weisstein, Eric W. "Kūgis." Iš MathWorld--Wolfram Web Resource. https://mathworld.wolfram.com/Cone.html
- "Koniškos sekcijos - Istorija." MacTutor matematikos istorijos archyvas, St Andrews universitetas. https://mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Conic_sections/
- Apostol, Tom M., ir Mamikon A. Mnatsakanian. "Kūgio pjaustymas menui ir mokslui." Caltech Fizikos, Matematikos ir Astronomijos skyrius. https://www.its.caltech.edu/~mamikon/Article.pdf
Atsiliepimai
Spauskite atsiliepimų pranešimą, kad pradėtumėte palikti atsiliepimą apie šį įrankį
Susiję įrankiai
Atraskite daugiau įrankių, kurie gali būti naudingi jūsų darbo procesui