Whiz Tools

கோணத்தின் உயரம் கணக்கீட்டாளர்

வட்டாரadius: 0சாய்வு உயரம்: 0உயரம்: 0

Cone உயரம் கணக்கீட்டாளர்

அறிமுகம்

ஒரு கோணத்தின் உயரம் என்பது ஜியோமெட்ரி மற்றும் பல நடைமுறை பயன்பாடுகளில் முக்கியமான அளவீடாகும். இது கோணத்தின் உச்சியில் இருந்து அடிப்படைக்கு நேராக உள்ள தூரத்தை குறிக்கிறது. இந்த கணக்கீட்டாளர், கோணத்தின் அடிப்படையின் வட்டாரadius மற்றும் சாய்வு உயரத்தை வழங்கியால், கோணத்தின் உயரத்தை கண்டறிய உதவுகிறது, இது பொதுவாக உண்மையான உலக சூழலில் எளிதாக அளவிடக்கூடியவை.

இந்த கணக்கீட்டாளரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

  1. கோணத்தின் அடிப்படையின் வட்டாரadius ஐ உள்ளிடவும்.
  2. கோணத்தின் சாய்வு உயரத்தை உள்ளிடவும் (உச்சியில் இருந்து அடிப்படையின் சுற்றளவின் எந்த புள்ளிக்குச் செல்லும் தூரம்).
  3. கோணத்தின் உயரத்தை பெற "கணக்கீடு" பொத்தானை அழுத்தவும்.
  4. முடிவு உங்கள் உள்ளீட்டின் அதே அலகுகளில் காண்பிக்கப்படும்.

குறிப்பு: வட்டாரadius மற்றும் சாய்வு உயரம் இரண்டிற்கும் ஒரே அளவுகளைப் பயன்படுத்துவது உறுதி செய்யவும்.

உள்ளீட்டு சரிபார்ப்பு

கணக்கீட்டாளர் பயனர் உள்ளீடுகளுக்கு கீழ்காணும் சரிபார்ப்புகளைச் செய்கிறது:

  • வட்டாரadius மற்றும் சாய்வு உயரம் இரண்டும் நேர்மறை எண்கள் ஆக இருக்க வேண்டும்.
  • சாய்வு உயரம் வட்டாரadius ஐ விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும் (இல்லையெனில், கோணத்தை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை).

தவறான உள்ளீடுகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், ஒரு பிழை செய்தி காண்பிக்கப்படும், மற்றும் சரியானதாக மாற்றும் வரை கணக்கீடு தொடராது.

சூத்திரம்

ஒரு கோணத்தின் உயரம் (h) பைதகோரசு கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, வட்டாரadius (r) மற்றும் சாய்வு உயரத்தை (s) வழங்கியால் கணக்கீடாகிறது:

h=s2r2h = \sqrt{s^2 - r^2}

எங்கு:

  • h என்பது கோணத்தின் உயரம்
  • s என்பது கோணத்தின் சாய்வு உயரம்
  • r என்பது கோணத்தின் அடிப்படையின் வட்டாரadius

கணக்கீடு

பயனர் உள்ளீடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு கோணத்தின் உயரத்தை கணக்கிட இந்த கணக்கீட்டாளர் இந்த சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. இங்கே ஒரு படி-அடுத்த படியாக விளக்கம்:

  1. சாய்வு உயரத்தை சதுரமாக்கவும் (s²)
  2. வட்டாரadius ஐ சதுரமாக்கவும் (r²)
  3. சாய்வு உயரத்தின் சதுரத்திலிருந்து வட்டாரadius இன் சதுரத்தை கழிக்கவும் (s² - r²)
  4. முடிவின் சதுரவேரை எடுத்துக்கொண்டு உயரத்தைப் பெறவும்

இந்த கணக்கீட்டாளர் துல்லியத்தை உறுதி செய்ய இரட்டை-துல்லிய மிதவை கணக்கீட்டுக்கலைப் பயன்படுத்துகிறது.

அளவுகள் மற்றும் துல்லியம்

  • அனைத்து உள்ளீட்டு அளவுகள் (வட்டாரadius மற்றும் சாய்வு உயரம்) ஒரே நீள அலகுகளில் இருக்க வேண்டும் (எ.கா., மீட்டர், சென்டிமீட்டர், அங்குலம்).
  • கணக்கீடுகள் இரட்டை-துல்லிய மிதவை கணக்கீட்டுக்கலைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகின்றன.
  • முடிவுகள் வாசிப்புக்கு இரண்டு புள்ளிகள் வரை வட்டமாக்கப்பட்டு காண்பிக்கப்படும், ஆனால் உள்ளக கணக்கீடுகள் முழு துல்லியத்தைப் பராமரிக்கின்றன.

பயன்பாட்டு வழிகள்

கோணத்தின் உயரம் கணக்கீட்டாளர் கணிதம், பொறியியல் மற்றும் தினசரி வாழ்க்கையில் பல பயன்பாடுகள் உள்ளன:

  1. கட்டிடக்கலை: கோண வடிவ கூரைகள் அல்லது கட்டமைப்புகளை வடிவமைத்தல், சரியான விகிதங்கள் மற்றும் கட்டமைப்பு உறுதிமொழியை உறுதி செய்தல்.

  2. உற்பத்தி: தொழில்துறை செயல்களில் கோண வடிவ கூறுகளுக்கான பொருட்களின் தேவைகளை கணக்கிடுதல்.

  3. கல்வி: கணித வகுப்புகளில் கோணங்களுடன் தொடர்புடைய கணிதக் கருத்துக்களை கற்பித்தல்.

  4. கட்டுமானம்: சில்லுகள் அல்லது நீர் கோபுரங்கள் போன்ற கோண வடிவ கட்டமைப்புகளை திட்டமிடுதல் மற்றும் கட்டுதல்.

  5. விண்வெளியியல்: விண்வெளி கப்பல்களின் வடிவமைப்பில் அல்லது விண்வெளி உட்பட கோண வடிவங்களைப் பகுப்பாய்வு செய்தல்.

மாற்றுகள்

கோணத்தின் உயரம் என்பது கோணத்தின் அடிப்படைக் கூறாக இருந்தாலும், ஆர்வமுள்ள மற்ற தொடர்புடைய அளவீடுகள் உள்ளன:

  1. அளவு: ஒரு கோணத்தின் அளவு, கொண்டை வடிவமைக்க அல்லது திரவ திறனுக்கான கணக்கீடுகளில் அடிக்கடி தேவைப்படுகிறது.

  2. மேற்பரப்பு பகுதி: ஒரு கோணத்தின் அடிப்படையை தவிர்த்து, கோணத்தின் வளைவான மேற்பரப்பின் பரப்பு, கோண வடிவ கட்டமைப்புகளை மூடியதற்கான பொருட்களை மதிப்பீடு செய்வதில் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது.

  3. உச்சி கோணம்: கோணத்தின் உச்சியில் உள்ள கோணம், ஒளியியல் அல்லது அண்டை வடிவமைப்பில் முக்கியமாக இருக்கலாம்.

  4. புற மேற்பரப்பு பகுதி: அடிப்படையை தவிர்த்து, கோணத்தின் வளைவான மேற்பரப்பின் பரப்பு, சில பொறியியல் பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

வரலாறு

கோணங்கள் மற்றும் அவற்றின் பண்புகளைப் பற்றிய ஆய்வு பண்டைய கிரேக்க கணிதத்திற்கு திரும்புகிறது. அப்போலோனியஸ் ஆஃப் பெர்கா (ச. 262-190 BC) கோணிய பகுதிகள் பற்றிய ஒரு முக்கியமான treatise எழுதினார், இது கோணத்தின் ஜியோமெட்ரியின் புரிதலுக்கான அடித்தளத்தை அமைத்தது.

17 ஆம் நூற்றாண்டில், நியூட்டன் மற்றும் லெய்ப்னிட்ஸ் ஆகியோரால் கணிதவியல் வளர்ச்சி, கோண வடிவங்களை மற்றும் அவற்றின் பண்புகளைப் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான புதிய கருவிகளை வழங்கியது. இது ஒளியியல், விண்வெளியியல் மற்றும் பொறியியல் போன்ற துறைகளில் முன்னேற்றங்களை ஏற்படுத்தியது, அங்கு கோண வடிவங்கள் முக்கியமான பங்கு வகிக்கின்றன.

இன்று, கோணங்களின் ஜியோமெட்ரி பல துறைகளில் முக்கியமாக இருக்கிறது, கணினி கிராஃபிக்ஸ் முதல் ஒளி கோணங்கள் மூலம் காலத்திலும் ஒளியின் பரவலை மாதிரியாகக் கணக்கீடு செய்வதுவரை.

எடுத்துக்காட்டுகள்

கோணத்தின் உயரத்தை கணக்கிட சில குறியீட்டு எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே உள்ளன:

' Excel VBA செயல்பாடு கோண உயரத்திற்கு
Function ConeHeight(radius As Double, slantHeight As Double) As Double
    If slantHeight <= radius Then
        ConeHeight = CVErr(xlErrValue)
    Else
        ConeHeight = Sqr(slantHeight ^ 2 - radius ^ 2)
    End If
End Function
' பயன்பாடு:
' =ConeHeight(3, 5)
import math

def cone_height(radius, slant_height):
    if slant_height <= radius:
        raise ValueError("சாய்வு உயரம் வட்டாரadius ஐ விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும்")
    return math.sqrt(slant_height**2 - radius**2)

## எடுத்துக்காட்டு பயன்பாடு:
radius = 3  # அலகுகள்
slant_height = 5  # அலகுகள்
height = cone_height(radius, slant_height)
print(f"கோண உயரம்: {height:.2f} அலகுகள்")
function coneHeight(radius, slantHeight) {
  if (slantHeight <= radius) {
    throw new Error("சாய்வு உயரம் வட்டாரadius ஐ விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும்");
  }
  return Math.sqrt(Math.pow(slantHeight, 2) - Math.pow(radius, 2));
}

// எடுத்துக்காட்டு பயன்பாடு:
const radius = 3; // அலகுகள்
const slantHeight = 5; // அலகுகள்
const height = coneHeight(radius, slantHeight);
console.log(`கோண உயரம்: ${height.toFixed(2)} அலகுகள்`);
public class ConeCalculator {
    public static double coneHeight(double radius, double slantHeight) {
        if (slantHeight <= radius) {
            throw new IllegalArgumentException("சாய்வு உயரம் வட்டாரadius ஐ விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும்");
        }
        return Math.sqrt(Math.pow(slantHeight, 2) - Math.pow(radius, 2));
    }

    public static void main(String[] args) {
        double radius = 3.0; // அலகுகள்
        double slantHeight = 5.0; // அலகுகள்
        double height = coneHeight(radius, slantHeight);
        System.out.printf("கோண உயரம்: %.2f அலகுகள்%n", height);
    }
}

இந்த எடுத்துக்காட்டுகள், பல நிரலாக்க மொழிகளைப் பயன்படுத்தி, கோணத்தின் உயரத்தை கணக்கிடுவது எப்படி என்பதைப் காட்டுகின்றன. நீங்கள் இந்த செயல்பாடுகளை உங்கள் குறிப்பிட்ட தேவைகளுக்கு ஏற்ப மாற்றலாம் அல்லது பெரிய ஜியோமெட்ரிக் பகுப்பாய்வு முறைமைகளில் ஒருங்கிணைக்கலாம்.

எண்கணித எடுத்துக்காட்டுகள்

  1. சிறிய கோணம்:

    • வட்டாரadius (r) = 3 அலகுகள்
    • சாய்வு உயரம் (s) = 5 அலகுகள்
    • உயரம் (h) = √(5² - 3²) = 4 அலகுகள்
  2. உயரமான கோணம்:

    • வட்டாரadius (r) = 5 அலகுகள்
    • சாய்வு உயரம் (s) = 13 அலகுகள்
    • உயரம் (h) = √(13² - 5²) = 12 அலகுகள்
  3. அகலமான கோணம்:

    • வட்டாரadius (r) = 8 அலகுகள்
    • சாய்வு உயரம் (s) = 10 அலகுகள்
    • உயரம் (h) = √(10² - 8²) = 6 அலகுகள்
  4. எட்ஜ் கேஸ் (சாய்வு உயரம் வட்டாரadius ஐ சமம்):

    • வட்டாரadius (r) = 5 அலகுகள்
    • சாய்வு உயரம் (s) = 5 அலகுகள்
    • முடிவு: தவறான உள்ளீடு (உயரம் 0 ஆக இருக்கும், இது ஒரு செல்லக்கூடிய கோணம் அல்ல)

மேற்கோள்கள்

  1. வெய்ஸ்டைன், எரிக் வி. "கோணம்." MathWorld--A Wolfram Web Resource இல் இருந்து. https://mathworld.wolfram.com/Cone.html
  2. ஸ்டேபல், எலிசபெத். "கோணங்கள்: சூத்திரங்கள் மற்றும் எடுத்துக்காட்டுகள்." பெர்பிள்மேத். https://www.purplemath.com/modules/cone.htm
  3. "கோணம் (ஜியோமெட்ரி)." விக்கிப்பீடியா, விக்கிமீடியா அறிக்கையகம், https://en.wikipedia.org/wiki/Cone_(geometry)
கருத்து