ನಮ್ಮ ಉಚಿತ ಟೈಲ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ತಕ್ಷಣ, ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕೋಣೆದ ಅಳತೆಗಳು ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನೆಲ, ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು DIY ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ.
ಅವಶ್ಯಕ ಟೈಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಬ್ಬ ಟೈಲ್ನ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಭಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ರೌಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಭಾಗಶಃ ಟೈಲ್ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ).
ಒಂದು ಟೈಲ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಯಾವುದೇ ಟೈಲಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಯಿಗಾಗಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಾತ್ರೂಮ್ ಪುನರ್ನವೀಕರಣ, ಕಿಚನ್ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೆಲದ ಪುನರ್ನವೀಕರಣವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ಈ ಉಚಿತ ಟೈಲ್ ಅಂದಾಜಕ ಊಹೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ವಸ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಉನ್ನತ ಟೈಲ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೋಣೆದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಿ, ನೀವು ಖರೀದಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಈ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಾದಾಗ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇನ್ವೆಂಟರಿಯ ಮೇಲೆ ಹಣವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೀರಿ.
ನಮ್ಮ ಟೈಲ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಬಳಸುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
<!-- ಟೈಲ್ಗಳ ಎರಡನೇ ಸಾಲು -->
<rect x="50" y="100" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="130" y="100" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="210" y="100" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="290" y="100" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="370" y="100" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<!-- ಟೈಲ್ಗಳ ಮೂರನೇ ಸಾಲು -->
<rect x="50" y="150" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="130" y="150" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="210" y="150" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="290" y="150" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="370" y="150" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<!-- ಟೈಲ್ಗಳ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲು -->
<rect x="50" y="200" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="130" y="200" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="210" y="200" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="290" y="200" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
<rect x="370" y="200" width="80" height="50" fill="#DBEAFE" stroke="#3B82F6" strokeWidth="1"/>
ಒಂದು ಯೋಜನೆಯಿಗಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟೈಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಳ ಗಣಿತೀಯ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಎಲ್ಲಿ:
ನೀವು ಟೈಲ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು 15.2 ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು 16 ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು:
1import math
2
3def calculate_tiles_needed(area_length, area_width, tile_length, tile_width):
4 area = area_length * area_width
5 tile_area = tile_length * tile_width
6 return math.ceil(area / tile_area)
7
8# ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ
9area_length = 4 # ಮೀಟರ್
10area_width = 3 # ಮೀಟರ್
11tile_length = 0.3 # ಮೀಟರ್ (30 ಸೆಂ.ಮೀ)
12tile_width = 0.3 # ಮೀಟರ್ (30 ಸೆಂ.ಮೀ)
13
14tiles_needed = calculate_tiles_needed(area_length, area_width, tile_length, tile_width)
15print(f"ನೀವು {area_length}m × {area_width}m ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ {tiles_needed} ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ {tile_length}m × {tile_width}m ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು.")
16
1function calculateTilesNeeded(areaLength, areaWidth, tileLength, tileWidth) {
2 const area = areaLength * areaWidth;
3 const tileArea = tileLength * tileWidth;
4 return Math.ceil(area / tileArea);
5}
6
7// ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ
8const areaLength = 4; // ಮೀಟರ್
9const areaWidth = 3; // ಮೀಟರ್
10const tileLength = 0.3; // ಮೀಟರ್ (30 ಸೆಂ.ಮೀ)
11const tileWidth = 0.3; // ಮೀಟರ್ (30 ಸೆಂ.ಮೀ)
12
13const tilesNeeded = calculateTilesNeeded(areaLength, areaWidth, tileLength, tileWidth);
14console.log(`ನೀವು ${areaLength}m × ${areaWidth}m ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ${tilesNeeded} ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ${tileLength}m × ${tileWidth}m ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು.`);
15
1' Excel VBA ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟೈಲ್ಗಳು
2Function CalculateTilesNeeded(AreaLength As Double, AreaWidth As Double, TileLength As Double, TileWidth As Double) As Long
3 Dim Area As Double
4 Dim TileArea As Double
5
6 Area = AreaLength * AreaWidth
7 TileArea = TileLength * TileWidth
8
9 ' Application.WorksheetFunction.Ceiling ಹತ್ತಿರದ ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ
10 CalculateTilesNeeded = Application.WorksheetFunction.Ceiling(Area / TileArea, 1)
11End Function
12
13' ಸೆಲ್ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ:
14' =CalculateTilesNeeded(4, 3, 0.3, 0.3)
15
1public class TileCalculator {
2 public static int calculateTilesNeeded(double areaLength, double areaWidth, double tileLength, double tileWidth) {
3 double area = areaLength * areaWidth;
4 double tileArea = tileLength * tileWidth;
5 return (int) Math.ceil(area / tileArea);
6 }
7
8 public static void main(String[] args) {
9 double areaLength = 4.0; // ಮೀಟರ್
10 double areaWidth = 3.0; // ಮೀಟರ್
11 double tileLength = 0.3; // ಮೀಟರ್ (30 ಸೆಂ.ಮೀ)
12 double tileWidth = 0.3; // ಮೀಟರ್ (30 ಸೆಂ.ಮೀ)
13
14 int tilesNeeded = calculateTilesNeeded(areaLength, areaWidth, tileLength, tileWidth);
15 System.out.printf("ನೀವು %d ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ %.1fm × %.1fm ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ %.1fm × %.1fm ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು.%n",
16 tilesNeeded, areaLength, areaWidth, tileLength, tileWidth);
17 }
18}
19
1#include <iostream>
2#include <cmath>
3
4int calculateTilesNeeded(double areaLength, double areaWidth, double tileLength, double tileWidth) {
5 double area = areaLength * areaWidth;
6 double tileArea = tileLength * tileWidth;
7 return static_cast<int>(std::ceil(area / tileArea));
8}
9
10int main() {
11 double areaLength = 4.0; // ಮೀಟರ್
12 double areaWidth = 3.0; // ಮೀಟರ್
13 double tileLength = 0.3; // ಮೀಟರ್ (30 ಸೆಂ.ಮೀ)
14 double tileWidth = 0.3; // ಮೀಟರ್ (30 ಸೆಂ.ಮೀ)
15
16 int tilesNeeded = calculateTilesNeeded(areaLength, areaWidth, tileLength, tileWidth);
17 std::cout << "ನೀವು " << tilesNeeded << " ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ "
18 << areaLength << "m × " << areaWidth << "m ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ "
19 << tileLength << "m × " << tileWidth << "m ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು." << std::endl;
20
21 return 0;
22}
23
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:
ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು 134 ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಹಂತ 1: ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ
ಹಂತ 2: ನಿಮ್ಮ ಟೈಲ್ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ
ಹಂತ 3: ತಕ್ಷಣದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಪೂರ್ವದರ್ಶನ ನಮ್ಮ ಟೈಲ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಟೈಲ್ಗಳು ಹೇಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪರಸ್ಪರ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಪೂರ್ವದರ್ಶನವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬುದ್ಧಿವಂತ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆ, ಮುರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ದುರಸ್ತಿಗಳಿಗೆ 5-15% ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬಹು ಘಟಕ ಬೆಂಬಲ
ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ