ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಥವಾ ಕಬ್ಬಿಣದ ಕೆಲಸದ ಯೋಜನೆಯಿಗಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಲಂಬರ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಲಂಬರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಮತ್ತು ತುಂಡು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜಕ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಥವಾ ಶಿಲ್ಪಕಲಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಆರಂಭಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಂದಾಜಿಸುವುದು ದುಬಾರಿ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನುಗಳಿಗಾಗಿ ಓಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನೀವು ಬೇಕಾದ ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸರಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ವ್ಯರ್ಥವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಡೆಕ್ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವಿರಾ, ಗೋಡೆ ರೂಪಿಸುತ್ತಿರುವಿರಾ, ಶೆಡ್ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವಿರಾ ಅಥವಾ ಶಿಲ್ಪಕಲಾ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಾ, ನೀವು ಖರೀದಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಒಟ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಅಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತುಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ, ಉದ್ದದ ಪ್ರಕಾರ ವಿಭಜಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಉದ್ದ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಲಂಬರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಸೂಕ್ತ ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಲಂಬರ್ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ಅಂದಾಜು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅತಿ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆಯನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಡಿಐವೈ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೂ ಲಭ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಲಂಬರ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾನದಂಡದ ಅಳತೆಯು ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ 1 ಅಡಿ ಉದ್ದ, 1 ಅಡಿ ಅಗಲ ಮತ್ತು 1 ಇಂಚು ದಪ್ಪದ ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿದೆ (144 ಘನ ಇಂಚುಗಳು). ಈ ಅಳತೆಯು ನಿಜವಾದ ತುಂಡುಗಳ ಆಯಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲದೆ ಲಂಬರ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಮಾನದಂಡಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸೂತ್ರವೇನೆಂದರೆ:
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಸಾಮಾನ್ಯ 2×4 ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು:
ಲಂಬರ್ ಆಯಾಮಗಳು ನಾಮಿಕವಾಗಿದ್ದು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಲ್ಲ - "2×4" ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 1.5 ಇಂಚು × 3.5 ಇಂಚುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾರಣದಿಂದ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಯು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ದೋಷಗಳು, ಹಾನಿಯಾದ ತುಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದ ಕೆಲವು ವ್ಯರ್ಥವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶ ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮಾನುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾದ ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯದ ಶೇಕಡಾವಾರು ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ.
ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸೂತ್ರವೇನೆಂದರೆ:
ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮಾನದಂಡಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5% ಮತ್ತು 15% ನಡುವಿನ ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಯೋಜನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ:
ಲಂಬರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾನದಂಡ ಉದ್ದಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ:
ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಮಾನದಂಡ ಉದ್ದಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವಾಗ ವ್ಯರ್ಥವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು.
ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಿಗಾಗಿ ಬೇಕಾದ ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಂದಾಜಿಸಲು ಈ ಸರಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಒಟ್ಟು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 12 ಅಡಿ ಉದ್ದ, 8 ಅಡಿ ಅಗಲ ಮತ್ತು 8 ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ಶೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ.
ನೀವು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವ ಲಂಬರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುದಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ:
ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಲಂಬರ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಾಸ್ತವ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ತನ್ನ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶ ಶೇಕಡಾವಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ:
ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವು 10% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಅವಶ್ಯಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:
"ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂದಾಜನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ನಕಲಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಇದನ್ನು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್, ಇಮೇಲ್ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ದಾಖಲೆಗಳಿಗೆ ಉಳಿಸಲು ಅಂಟಿಸಬಹುದು.
ಇಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆಯ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವಿಕೆಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಣೆಗಳಿವೆ:
1def calculate_board_feet(thickness_inches, width_inches, length_feet):
2 """ಲಂಬರ್ ತುಂಡುಗಳಿಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ."""
3 return (thickness_inches * width_inches * length_feet) / 12
4
5def calculate_total_lumber(length, width, height, waste_factor=10):
6 """ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟು ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ."""
7 # ಸರಳ ಫ್ರೇಮ್ ರಚನೆಯಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ಲೆಕ್ಕಹಾಕು
8 total_linear_feet = (length * 2) + (width * 2) + (height * 4)
9 # ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (2x4 ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: 1.5" x 3.5")
10 total_board_feet = calculate_board_feet(1.5, 3.5, total_linear_feet)
11 # ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
12 total_with_waste = total_board_feet * (1 + (waste_factor / 100))
13 return total_with_waste
14
15# ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ
16project_length = 12 # ಅಡಿ
17project_width = 8 # ಅಡಿ
18project_height = 8 # ಅಡಿ
19waste = 10 # ಶೇಕಡಾ
20
21total_lumber = calculate_total_lumber(project_length, project_width, project_height, waste)
22print(f"ಒಟ್ಟು ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯ: {total_lumber:.2f} ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್")
23
24# ಉತ್ತಮ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
25def calculate_optimal_pieces(total_linear_feet, available_lengths=[8, 10, 12, 16, 20]):
26 """ಮಾನದಂಡ ಲಂಬರ್ ಉದ್ದಗಳ ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ."""
27 pieces = {}
28 remaining_feet = total_linear_feet
29
30 # ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಇಳಿಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ
31 available_lengths.sort(reverse=True)
32
33 for length in available_lengths:
34 if remaining_feet >= length:
35 num_pieces = int(remaining_feet / length)
36 pieces[length] = num_pieces
37 remaining_feet -= num_pieces * length
38
39 # ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ಉದ್ದವನ್ನು ಅತಿ ಸಣ್ಣ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಿ
40 if remaining_feet > 0:
41 smallest = min(available_lengths)
42 if smallest not in pieces:
43 pieces[smallest] = 0
44 pieces[smallest] += 1
45
46 return pieces
47
48# ಉತ್ತಮ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಉದಾಹರಣೆ
49linear_feet = 100
50optimal_pieces = calculate_optimal_pieces(linear_feet)
51print("ಉತ್ತಮ ತುಂಡುಗಳ ವಿಭಜನೆ:")
52for length, count in optimal_pieces.items():
53 print(f"{count} ತುಂಡುಗಳು {length}' ಲಂಬರ್")
54
1function calculateBoardFeet(thicknessInches, widthInches, lengthFeet) {
2 return (thicknessInches * widthInches * lengthFeet) / 12;
3}
4
5function calculateTotalLumber(length, width, height, wasteFactor = 10) {
6 // ಸರಳ ಫ್ರೇಮ್ ರಚನೆಯಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ಲೆಕ್ಕಹಾಕು
7 const totalLinearFeet = (length * 2) + (width * 2) + (height * 4);
8 // ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (2x4 ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: 1.5" x 3.5")
9 const totalBoardFeet = calculateBoardFeet(1.5, 3.5, totalLinearFeet);
10 // ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
11 const totalWithWaste = totalBoardFeet * (1 + (wasteFactor / 100));
12 return totalWithWaste;
13}
14
15// ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ
16const projectLength = 12; // ಅಡಿ
17const projectWidth = 8; // ಅಡಿ
18const projectHeight = 8; // ಅಡಿ
19const waste = 10; // ಶೇಕಡಾ
20
21const totalLumber = calculateTotalLumber(projectLength, projectWidth, projectHeight, waste);
22console.log(`ಒಟ್ಟು ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯ: ${totalLumber.toFixed(2)} ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್`);
23
24// ಉತ್ತಮ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
25function calculateOptimalPieces(totalLinearFeet, availableLengths = [8, 10, 12, 16, 20]) {
26 const pieces = {};
27 let remainingFeet = totalLinearFeet;
28
29 // ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಇಳಿಯುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ
30 availableLengths.sort((a, b) => b - a);
31
32 for (const length of availableLengths) {
33 if (remainingFeet >= length) {
34 const numPieces = Math.floor(remainingFeet / length);
35 pieces[length] = numPieces;
36 remainingFeet -= numPieces * length;
37 }
38 }
39
40 // ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ಉದ್ದವನ್ನು ಅತಿ ಸಣ್ಣ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಿ
41 if (remainingFeet > 0) {
42 const smallest = Math.min(...availableLengths);
43 if (!pieces[smallest]) {
44 pieces[smallest] = 0;
45 }
46 pieces[smallest] += 1;
47 }
48
49 return pieces;
50}
51
52// ಉತ್ತಮ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಉದಾಹರಣೆಯ
53const linearFeet = 100;
54const optimalPieces = calculateOptimalPieces(linearFeet);
55console.log("ಉತ್ತಮ ತುಂಡುಗಳ ವಿಭಜನೆ:");
56for (const [length, count] of Object.entries(optimalPieces)) {
57 console.log(`${count} ತುಂಡುಗಳು ${length}' ಲಂಬರ್`);
58}
59
1' Excel VBA ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
2Function CalculateBoardFeet(ThicknessInches As Double, WidthInches As Double, LengthFeet As Double) As Double
3 CalculateBoardFeet = (ThicknessInches * WidthInches * LengthFeet) / 12
4End Function
5
6' ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟು ಲಂಬರ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಕಾರ್ಯ
7Function CalculateTotalLumber(Length As Double, Width As Double, Height As Double, Optional WasteFactor As Double = 10) As Double
8 ' ಸರಳ ಫ್ರೇಮ್ ರಚನೆಯಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ಲೆಕ್ಕಹಾಕು
9 Dim TotalLinearFeet As Double
10 TotalLinearFeet = (Length * 2) + (Width * 2) + (Height * 4)
11
12 ' ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (2x4 ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: 1.5" x 3.5")
13 Dim TotalBoardFeet As Double
14 TotalBoardFeet = CalculateBoardFeet(1.5, 3.5, TotalLinearFeet)
15
16 ' ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
17 CalculateTotalLumber = TotalBoardFeet * (1 + (WasteFactor / 100))
18End Function
19
20' Excel ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆ:
21' =CalculateBoardFeet(1.5, 3.5, 8)
22' =CalculateTotalLumber(12, 8, 8, 10)
23
1public class LumberEstimator {
2 /**
3 * ಲಂಬರ್ ತುಂಡುಗಳಿಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
4 */
5 public static double calculateBoardFeet(double thicknessInches, double widthInches, double lengthFeet) {
6 return (thicknessInches * widthInches * lengthFeet) / 12;
7 }
8
9 /**
10 * ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟು ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
11 */
12 public static double calculateTotalLumber(double length, double width, double height, double wasteFactor) {
13 // ಸರಳ ಫ್ರೇಮ್ ರಚನೆಯಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ಲೆಕ್ಕಹಾಕು
14 double totalLinearFeet = (length * 2) + (width * 2) + (height * 4);
15 // ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (2x4 ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: 1.5" x 3.5")
16 double totalBoardFeet = calculateBoardFeet(1.5, 3.5, totalLinearFeet);
17 // ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
18 return totalBoardFeet * (1 + (wasteFactor / 100));
19 }
20
21 /**
22 * ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನ.
23 */
24 public static void main(String[] args) {
25 double projectLength = 12; // ಅಡಿ
26 double projectWidth = 8; // ಅಡಿ
27 double projectHeight = 8; // ಅಡಿ
28 double waste = 10; // ಶೇಕಡಾ
29
30 double totalLumber = calculateTotalLumber(projectLength, projectWidth, projectHeight, waste);
31 System.out.printf("ಒಟ್ಟು ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯ: %.2f ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್%n", totalLumber);
32 }
33}
34
ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜಕ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲಾ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು:
ಡೆಕ್ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 16' × 12' ಡೆಕ್ ರೈಲಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು:
ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರಿತವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮನೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
ಮಾನದಂಡ ಗೋಡೆ ರೂಪಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 16" ಅಥವಾ 24" ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಕೋಣಗಳು ಮತ್ತು ತೆರೆಯುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಶೆಡ್ ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಬಹು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲಂಬರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:
ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, 8' × 10' ಶೆಡ್ಗಾಗಿ 8' ಗೋಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು:
ಫರ್ನಿಚರ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಶಿಲ್ಪಕಲಾ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು:
ಮರದ ತೋಟದFence ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:
ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ fence ಉದ್ದ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆಗೆ ಸರಳವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ:
ನೀವು ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
ಈ ವಿಧಾನವು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಅಂದಾಜನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ವೃತ್ತಿಪರ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು 3D ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಸಾಮಾನು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿಯುವ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾವತಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ವೃತ್ತಿಪರ ಒಪ್ಪಂದದವರು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ತಜ್ಞನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಲಹೆ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
ಬಹಳಷ್ಟು ಲಂಬರ್ ಯಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮನೆ ಸುಧಾರಣಾ ಅಂಗಡಿಗಳು ನೀವು ಯೋಜನಾ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದಾಗ ಅಂದಾಜನಾ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಈ ಸೇವೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಅವರಿಂದ ಸಾಮಾನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಉಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಲಂಬರ್ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವು ಹುಟ್ಟಿತು. 17ನೇ ಮತ್ತು 18ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮರದ ಉದ್ಯಮ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನದಂಡಿತ ಅಳತೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಯಿತು. ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದಾದ ಅನುಕೂಲಕರ ಘಟಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿತ್ತು.
ಆಗಿನ ಅಮೆರಿಕನ್ ಕಾಲೋನಿಸ್ಟುಗಳು ಮನೆಗಳು, ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವಾಗ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿತ್ತು. 18ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಗೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಕಾಲೋನಿಗಳಾದ ಅಮೆರಿಕಾದಾದ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಾರಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡದ ಘಟಕವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿತ್ತು.
ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೊದಲ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಲಂಬರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಸ್ತವ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ (2×4 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 2 ಇಂಚು ಮತ್ತು 4 ಇಂಚು) ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ 19ನೇ ಮತ್ತು 20ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕತ್ತರಿಸುವ ನಂತರ ಮರವನ್ನು ಒಣಗಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವು ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು. ಈ ಒಣಗಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮರವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಇಂದು ಬಳಸುವ "ವಾಸ್ತವ" ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮಾನದಂಡಿತ ಲಂಬರ್ ಆಯಾಮಗಳು 1920ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ಲಂಬರ್ ಸ್ಟಾಂಡರ್ಡ್ಸ್ ಕಮಿಟಿಯ ಮೂಲಕ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡವು, ಮತ್ತು ದಶಕಗಳ ಕಾಲ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಮಾನದಂಡಗಳು ಉದ್ಯಮದಾದ್ಯಂತ ಸಮ್ಮಿಲನವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನುಗಳ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಕಚ್ಚಾ ಕತ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ ಸಿದ್ಧ ಲಂಬರ್ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ:
20ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ, ನಾಮಿಕ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವ ಆಯಾಮಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ದೃಢವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿತ್ತು.
ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳ ಮೊದಲು, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಲು ವಿವಿಧ ಪರಂಪರಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತಿದ್ದರು:
ಮೂಡಲ ನಿಯಮ: ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರಕಾರದ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅಡಿ" ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಮನೆ ರೂಪಿಸಲು 2.3 ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾದರಿಗಳು: ಕೆಲವು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿ ಲಂಬರ್ ತುಂಡನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.
ವಿವರವಾದ ಟೇಕ್ಆಫ್ಗಳು: ನಿಖರವಾದ ಅಂದಾಜುಗಳಿಗೆ, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ವಿವರವಾದ "ಟೇಕ್ಆಫ್ಗಳು" ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ರಚನೆಯ ಪ್ರತಿ ಲಂಬರ್ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು.
ಅಂದಾಜನಾ ಪುಸ್ತಕಗಳು: ಸಾಮಾನ್ಯ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಮಾನು ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಟೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕಗಳು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕಗಳು 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುವ ತನಕ ಅಗತ್ಯವಾಯಿತು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಮೊದಲು, ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ವಿವರವಾದ ಟೇಕ್ಆಫ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಯಿತು. ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಸಾಮಾನ್ಯ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣ ಅಂದಾಜಿಸಲು ಮೂಡಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
1970 ಮತ್ತು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆಧಾರಿತ ವಿನ್ಯಾಸ (CAD) ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸಾಮಾನು ಅಂದಾಜನೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ರಾಂತಿ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ:
ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ಗಳು (1980 ರ ದಶಕ): ಲೋಟಸ್ 1-2-3 ಮತ್ತು ನಂತರದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸೆಲ್ಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಶೀಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ.
ವಿಶೇಷಿತ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ (1990 ರ ದಶಕ): ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಂದಾಜನೆಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ.
ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಇನ್ಫರ್ಮೇಶನ್ ಮೋಡಲಿಂಗ್ (2000 ರ ದಶಕ): BIM ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ 3D ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನು ಅಂದಾಜನೆಯನ್ನು ಏಕೀಕೃತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಟ್ಟಡ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ನಿಖರವಾದ ಟೇಕ್ಆಫ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ.
ಮೆಾಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು (2010 ರ ದಶಕ): ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಲಂಬರ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಖರವಾದ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮತ್ತು ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಇಂದು, ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಾಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಾಗಿಸಲು ಡೆಮೋಕ್ರಟೈಸ್ಡ್ ಆಗಿವೆ. ಆಧುನಿಕ ಅಂದಾಜನಾ ಸಾಧನಗಳು ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನಂತೆ ಉದ್ಯಮದ ಮಾನದಂಡಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಲಂಬರ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ 1 ಅಡಿ ಉದ್ದ, 1 ಅಡಿ ಅಗಲ ಮತ್ತು 1 ಇಂಚು ದಪ್ಪದ ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿದೆ (144 ಘನ ಇಂಚುಗಳು). ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು, ದಪ್ಪ (ಇಂಚುಗಳಲ್ಲಿ) ಅನ್ನು ಅಗಲ (ಇಂಚುಗಳಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಉದ್ದ (ಅಡಿಯಲ್ಲಿ) ಅನ್ನು ಗುಣಿಸಿ, ನಂತರ 12 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ.
ಲಂಬರ್ ಆಯಾಮಗಳು ಒಣಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಮಾನಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಚ್ಚಾ ಕತ್ತರಿಸುವ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮರವು ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ "ವಾಸ್ತವ" ಆಯಾಮಗಳು 1/4 ರಿಂದ 1/2 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಆಗುತ್ತವೆ. 2×4 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 2 ಇಂಚು × 4 ಇಂಚುಗಳಾದರೆ, ಇದು 1.5 ಇಂಚು × 3.5 ಇಂಚುಗಳಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನೇಕ ಮಾನದಂಡ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ 10% ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸರಳ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಶೇಕಡಾವಾರಿಯ (5-7%) ಬಳಸಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರಿಯ (15% ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು) ಬಳಸಿರಿ. ಪ್ರಾರಂಭಿಕರಾಗಿ, ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಗೋಡೆ ರೂಪಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಒಟ್ಟು ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ, ನಂತರ ಸ್ಟಡ್ ಅಂತರವನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 16" ಅಥವಾ 24" ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಕೋಣಗಳು, ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ತೆರೆಯುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಪ್ಲೇಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತವೆ) ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಯಾಮಿತ ಲಂಬರ್ಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶೀಟ್ ಸಾಮಾನುಗಳಂತಹ ಪ್ಲೈವುಡ್ ಅಥವಾ ಓಎಸ್ಬಿಗೆ, ನೀವು ಮಾನದಂಡ ಶೀಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4' × 8') ಮತ್ತು ಆವರಣವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚದರ ಅಡಿ ಆಧರಿಸಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ವ್ಯರ್ಥವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯಾಮಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಅಂದಾಜು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತರಿತ ಅಗತ್ಯಗಳಿರುವ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ (ಜೋಡಿಗಳ 16" ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ) ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಉದ್ದವನ್ನು ಅಂತರಿತ (ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿತ) ಮೂಲಕ ಹಂಚಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ, ನಂತರ ಕೊನೆಗಿನ ತುಂಡಿಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸೇರಿಸಿ.
ಇಲ್ಲ, ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಅಗತ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯು ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಟ್ಟಡ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಶ್ರೇಣೀಬದ್ಧ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ಶ್ರೇಣಿಯ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜನೆಗೆ, ಅಂತರಿತ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅಂತರಿತ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ನೀವು ಶ್ರೇಣಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಅಂತರಿತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ, ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
"ನಾಮಿಕ" ಆಯಾಮಗಳು ಲಂಬರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕರೆಯುವಾಗ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2×4, 4×4), "ವಾಸ್ತವ" ಆಯಾಮಗಳು ಮರವನ್ನು ಒಣಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಮಾನಗೊಳಿಸುವ ನಂತರದ ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2×4 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 1.5" × 3.5" ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಖರತೆಗೆ ವಾಸ್ತವ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಗಾತ್ರದ ತುಂಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಸರಬರಾಜುದಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುಣಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಬೆಲೆಯಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಒಟ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಫೀಟ್ ಪ್ರತಿ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕ ಲಂಬರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಂಡು ಪ್ರತಿ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಲೆಯಾದರೂ.
ಅಮೆರಿಕನ್ ವುಡ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್. (2023). "ಲಂಬರ್ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವುಡ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು." https://awc.org/codes-standards/publications/nds-2018/ ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ.
ಅರಣ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ. (2021). "ಮರದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಬುಕ್: ಮರವನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಾಮಾನುವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು." ಅಮೆರಿಕದ ಕೃಷಿ ಇಲಾಖೆ. https://www.fpl.fs.fed.us/documnts/fplgtr/fpl_gtr190.pdf ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ.
ಸ್ಪೆನ್ಸ್, ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಪಿ., & ಕುಲ್ಟರ್ಮಾನ್, ಇ. (2016). "ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಮಾನುಗಳು, ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು: ಸ್ಥಿರ ಭವಿಷ್ಯದ ನಿರ್ಮಾಣ." ಸೆಂಗೇಜ್ ಲರ್ನಿಂಗ್.
ಅಮೆರಿಕನ್ ಲಂಬರ್ ಸ್ಟಾಂಡರ್ಡ್ಸ್ ಕಮಿಟಿ. (2022). "ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇಡ್ ಲಂಬರ್ ಮಾನದಂಡ." https://www.alsc.org/ ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ.
ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮನೆ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಸಂಘ. (2023). "ನಿವಾಸ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು." https://www.nahb.org/ ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ.
ವ್ಯಾಗ್ನರ್, ಜೆ. ಡಿ. (2019). "ಮನೆ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್: ಯೋಜನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ನಿರ್ಮಾಣ." ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಹೋಮೋನರ್.
ಹೊಡ್ಲಿ, ಆರ್. ಬಿ. (2000). "ಮರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಶಿಲ್ಪಕಲಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ." ತೌಂಟನ್ ಪ್ರೆಸ್.
ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕೋಡ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್. (2021). "ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನಿವಾಸಿ ಕೋಡ್ (IRC)." https://codes.iccsafe.org/ ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಥವಾ ಶಿಲ್ಪಕಲಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದೀರಾ? ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಂದಾಜಿಸಲು ನಮ್ಮ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜಕ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಲಂಬರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯರ್ಥ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಲಂಬರ್ ಅಗತ್ಯಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿಭಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಅಂದಾಜು ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಿಖರವಾದ ಲಂಬರ್ ಅಂದಾಜುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜನೆ ಮಾಡುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ವ್ಯರ್ಥವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಜೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಲಂಬರ್ ಖರೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕಿ!
ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಇತರ ನಿರ್ಮಾಣ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್, ಊರದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್, ಮತ್ತು ಡೆಕ್ ಸಾಮಾನು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಇರಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ