Generuj interaktywną mapę nocnego nieba w formacie SVG, pokazującą widoczne konstelacje na podstawie daty, godziny i lokalizacji. Funkcje automatycznego wykrywania lub ręcznego wprowadzania współrzędnych, nazwy konstelacji, pozycje gwiazd i linia horyzontu.
Aplikacja do Podglądu Konstelacji to potężne narzędzie dla miłośników astronomii i obserwatorów gwiazd. Umożliwia użytkownikom wizualizację nocnego nieba i identyfikację widocznych konstelacji na podstawie ich lokalizacji, daty i godziny. Ta interaktywna aplikacja zapewnia prostą mapę nocnego nieba w formacie SVG, wyświetlającą nazwy konstelacji, podstawowe pozycje gwiazd oraz linię horyzontu, wszystko w ramach interfejsu jednopłaszczyznowego.
Aplikacja wykorzystuje połączenie współrzędnych niebieskich i obliczeń czasowych, aby określić, które konstelacje są widoczne na nocnym niebie:
Wstępna rektascensja (RA) i deklinacja (Dec): To niebieskie odpowiedniki długości i szerokości geograficznej. RA mierzona jest w godzinach (0 do 24), a Dec w stopniach (-90° do +90°).
Lokalny czas siderealny (LST): Obliczany jest na podstawie długości geograficznej obserwatora oraz bieżącej daty i godziny. LST określa, która część sfery niebieskiej jest aktualnie nad głową.
Kąt godzinny (HA): Jest to kątowa odległość między meridianem a obiektem niebieskim, obliczana jako:
Wysokość (Alt) i azymut (Az): Obliczane są za pomocą następujących wzorów:
Gdzie Lat to szerokość geograficzna obserwatora.
Aplikacja wykonuje następujące kroki, aby określić widoczne konstelacje i renderować mapę nieba:
Aplikacja do Podglądu Konstelacji ma różne zastosowania:
Chociaż nasza aplikacja do podglądu konstelacji zapewnia prosty i dostępny sposób na oglądanie nocnego nieba, dostępne są inne narzędzia:
Historia mapowania konstelacji i gwiazd datuje się na tysiące lat:
Aplikacja korzysta z uproszczonej bazy danych konstelacji przechowywanej w pliku TypeScript:
1export interface Star {
2 ra: number; // Wstępna rektascensja w godzinach
3 dec: number; // Deklinacja w stopniach
4 magnitude: number; // Jasność gwiazdy
5}
6
7export interface Constellation {
8 name: string;
9 stars: Star[];
10}
11
12export const constellations: Constellation[] = [
13 {
14 name: "Ursa Major",
15 stars: [
16 { ra: 11.062, dec: 61.751, magnitude: 1.79 },
17 { ra: 10.229, dec: 60.718, magnitude: 2.37 },
18 // ... więcej gwiazd
19 ]
20 },
21 // ... więcej konstelacji
22];
23
Ta struktura danych umożliwia efektywne wyszukiwanie i renderowanie konstelacji.
Aplikacja wykorzystuje D3.js do tworzenia mapy nocnego nieba w formacie SVG. Oto uproszczony przykład procesu renderowania:
1import * as d3 from 'd3';
2
3function renderSkyMap(visibleConstellations, width, height) {
4 const svg = d3.create("svg")
5 .attr("width", width)
6 .attr("height", height)
7 .attr("viewBox", [0, 0, width, height]);
8
9 // Rysowanie tła nieba
10 svg.append("circle")
11 .attr("cx", width / 2)
12 .attr("cy", height / 2)
13 .attr("r", Math.min(width, height) / 2)
14 .attr("fill", "navy");
15
16 // Rysowanie gwiazd i konstelacji
17 visibleConstellations.forEach(constellation => {
18 const lineGenerator = d3.line()
19 .x(d => projectStar(d).x)
20 .y(d => projectStar(d).y);
21
22 svg.append("path")
23 .attr("d", lineGenerator(constellation.stars))
24 .attr("stroke", "white")
25 .attr("fill", "none");
26
27 constellation.stars.forEach(star => {
28 const { x, y } = projectStar(star);
29 svg.append("circle")
30 .attr("cx", x)
31 .attr("cy", y)
32 .attr("r", 5 - star.magnitude)
33 .attr("fill", "white");
34 });
35
36 // Dodanie nazwy konstelacji
37 const firstStar = projectStar(constellation.stars[0]);
38 svg.append("text")
39 .attr("x", firstStar.x)
40 .attr("y", firstStar.y - 10)
41 .text(constellation.name)
42 .attr("fill", "white")
43 .attr("font-size", "12px");
44 });
45
46 // Rysowanie linii horyzontu
47 svg.append("line")
48 .attr("x1", 0)
49 .attr("y1", height / 2)
50 .attr("x2", width)
51 .attr("y2", height / 2)
52 .attr("stroke", "green")
53 .attr("stroke-width", 2);
54
55 return svg.node();
56}
57
58function projectStar(star) {
59 // Konwersja RA i Dec na współrzędne x, y
60 // To jest uproszczona projekcja i powinna być zastąpiona odpowiednią projekcją niebieską
61 const x = (star.ra / 24) * width;
62 const y = ((90 - star.dec) / 180) * height;
63 return { x, y };
64}
65
Aplikacja obsługuje różne strefy czasowe i lokalizacje poprzez:
Chociaż aplikacja nie uwzględnia bezpośrednio zanieczyszczenia światłem, użytkownicy powinni być świadomi, że:
Linia horyzontu obliczana jest na podstawie lokalizacji obserwatora:
Aplikacja uwzględnia sezonowe zmiany w widocznych konstelacjach poprzez:
Odkryj więcej narzędzi, które mogą być przydatne dla Twojego przepływu pracy