ਯਾਦ੍ਰਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ
ਵਿਕਾਸਕਾਂ ਲਈ ਯੂਨੀਕ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯਾਦ੍ਰਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣਾਂ ਅਤੇ ਨਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਜਨਰੇਟ ਕਰੋ। ਸਧਾਰਣ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਨਾਲ 'ਜਨਰੇਟ' ਬਟਨ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਪਹੁੰਚ ਲਈ 'ਕਾਪੀ' ਬਟਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ।
ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਣ
ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ
ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਵਿਕਾਸਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਾਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਯਾਦਗਾਰ ਅਤੇ ਵਰਣਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਜਨਰੇਟਰ ਰੈਂਡਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣਾਂ ਅਤੇ ਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਜਨਰੇਟਰ ਦੋ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸੂਚੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ। ਜਦੋਂ "ਜਨਰੇਟ" ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਅੰਜਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਵੰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰੈਂਡਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੋ।
- ਨਾਮ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਨਾਮ ਨੂੰ ਵੀ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਵੰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰੈਂਡਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੋ।
- ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਬਣਾਓ।
- ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਨਾਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਓ।
ਇਹ ਵਿਧੀ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬਣਾਏ ਗਏ ਨਾਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਵਰਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਿਰ ਵੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹਨ। ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੱਕ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਵੰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਰਾਬਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਵੰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਜੋੜ ਦਾ ਬਣਨ ਦਾ ਬਰਾਬਰ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਕੁਝ ਨਤੀਜੇ ਹਨ:
- ਨਿਆਂ: ਹਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਜੋੜ ਦਾ ਬਣਨ ਦਾ ਬਰਾਬਰ ਮੌਕਾ ਹੈ।
- ਦੁਹਰਾਈ: ਸੀਮਤ ਸੂਚੀਆਂ ਨਾਲ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਨਾਮ ਕਈ ਵਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਦੁਹਰਾਈ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ।
- ਸਕੇਲਬਿਲਿਟੀ: ਸੰਭਾਵਿਤ ਜੋੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣਾਂ ਅਤੇ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਗੁਣਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਸੀਮਤ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ: ਬਣਾਏ ਗਏ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਵੱਖਰਾਪਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸ਼ਬਦ ਸੂਚੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਸੰਦਰਭ ਦੀ ਘਾਟ: ਰੈਂਡਮ ਜੋੜ ਸਦਾ ਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਕਾਰਾਂ ਜਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ।
- ਅਣਚਾਹੀਆਂ ਜੋੜਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ: ਸ਼ਬਦ ਸੂਚੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਨਾ ਕਰਨ 'ਤੇ, ਅਣਜਾਣੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਸਿਆਂ ਜਾਂ ਅਣਚਾਹੀਆਂ ਨਾਮਾਂ ਦੇ ਬਣਨ ਦਾ ਖਤਰਾ ਹੈ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਸੂਚੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਅਤੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਜਨਰੇਟਰ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਨਾਮਕਰਨ ਹੱਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ।
ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੱਕ ਪੀਸੋ-ਰੈਂਡਮ ਨੰਬਰ ਜਨਰੇਟਰ (PRNG) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਅਣਜਾਣਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੈਂਡਮ ਨੰਬਰ ਜਨਰੇਟਰ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਦਾ ਬਰਾਬਰ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਨਾਮਾਂ ਵੱਲ ਪੱਖਪਾਤ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਫਲੋਚਾਰਟ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:
ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ
ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਹੈਕਥਾਨ ਅਤੇ ਕੋਡਿੰਗ ਮੁਕਾਬਲੇ: ਸਮੇਂ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਬਣਾਓ।
- ਬ੍ਰੇਨਸਟਾਰਮਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨ: ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਨਰੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
- ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਨਾਮ: ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਅਸਥਾਈ ਨਾਮ ਬਣਾਓ ਜੋ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਨਾਮ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
- ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਰੋਤ ਉਪਰਾਲੇ: ਨਵੇਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਾਮ ਬਣਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਯੋਗਦਾਨਕਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
- ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ: ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਜਾਂ ਪੜਾਅਆਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਪਛਾਣਕਰਤਾ ਸੌਂਪੋ।
ਵਿਕਲਪ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੈਂਡਮ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ:
-
ਥੀਮਾਤਮਕ ਨਾਮਕਰਨ: ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਂ ਸੰਸਥਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਥੀਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨਾਮ ਚੁਣੋ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਅੰਤਰਿਕਸ਼-ਸਬੰਧਿਤ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਗ੍ਰਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਰੱਖਣਾ।
-
ਅਕਰੋਨਿਮ: ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਲਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਅਕਰੋਨਿਮ ਬਣਾਓ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਜਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਉਪਰਾਲਿਆਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
-
ਪੋਰਟਮੈਂਟੋ: ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ, ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ। ਇਹ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰ ਨਾਮਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ "ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ" (ਤੁਰੰਤ + ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਮ)।
-
ਭੀੜ-ਸਰੋਤ: ਆਪਣੇ ਟੀਮ ਜਾਂ ਸਮੁਦਾਇ ਨੂੰ ਨਾਮਕਰਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਲਕੀਅਤ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
-
ਨਾਮ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ: ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਧਾਨਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜੋ। ਇਹ ਨਾਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵੱਖਰਾਪਣ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹਨਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਥੀਮਾਤਮਕ ਨਾਮਕਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਸੰਗਤਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਅਕਰੋਨਿਮ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਂ ਆਧਾਰਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੇਜ਼ ਪਛਾਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
- ਪੋਰਟਮੈਂਟੋਸ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਕ, ਯਾਦਗਾਰ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਭੀੜ-ਸਰੋਤ ਉਹ ਸਮੇਂ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਸਮੁਦਾਇ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
- ਨਾਮ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਉਹਨਾਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।
ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਸੰਦਰਭ, ਲਕਸ਼ੀਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ, ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਲਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਰੈਂਡਮ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਚੁਣਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਕਾਰਜਨਵਿਤਾ ਉਦਾਹਰਨਾਂ
ਹੇਠਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਧਾਰ ਭੂਤ ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦਾਹਰਨ ਹਨ:
1' Excel VBA ਫੰਕਸ਼ਨ ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਲਈ
2Function GenerateProjectName() As String
3 Dim adjectives As Variant
4 Dim nouns As Variant
5 adjectives = Array("ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ")
6 nouns = Array("ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ")
7 GenerateProjectName = adjectives(Int(Rnd() * UBound(adjectives) + 1)) & " " & _
8 nouns(Int(Rnd() * UBound(nouns) + 1))
9End Function
10
11' ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ:
12' =GenerateProjectName()
13
1# R ਫੰਕਸ਼ਨ ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਲਈ
2generate_project_name <- function() {
3 adjectives <- c("ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ")
4 nouns <- c("ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ")
5 paste(sample(adjectives, 1), sample(nouns, 1))
6}
7
8# ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
9print(generate_project_name())
10
1% MATLAB ਫੰਕਸ਼ਨ ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਲਈ
2function projectName = generateProjectName()
3 adjectives = {'ਚੁਸਤ', 'ਗਤੀਸ਼ੀਲ', 'ਕਾਰੀਗਰ', 'ਨਵੋਨਮ', 'ਵਿਆਪਕ'};
4 nouns = {'ਫਰੇਮਵਰਕ', 'ਪਲੇਟਫਾਰਮ', 'ਹੱਲ', 'ਸਿਸਟਮ', 'ਟੂਲਕਿਟ'};
5 projectName = sprintf('%s %s', adjectives{randi(length(adjectives))}, nouns{randi(length(nouns))});
6end
7
8% ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
9disp(generateProjectName());
10
1import random
2
3adjectives = ["ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ"]
4nouns = ["ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ"]
5
6def generate_project_name():
7 return f"{random.choice(adjectives)} {random.choice(nouns)}"
8
9# ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
10print(generate_project_name())
11
1const adjectives = ["ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ"];
2const nouns = ["ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ"];
3
4function generateProjectName() {
5 const randomAdjective = adjectives[Math.floor(Math.random() * adjectives.length)];
6 const randomNoun = nouns[Math.floor(Math.random() * nouns.length)];
7 return `${randomAdjective} ${randomNoun}`;
8}
9
10// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
11console.log(generateProjectName());
12
1import java.util.Random;
2
3public class ProjectNameGenerator {
4 private static final String[] ADJECTIVES = {"ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ"};
5 private static final String[] NOUNS = {"ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ"};
6 private static final Random RANDOM = new Random();
7
8 public static String generateProjectName() {
9 String adjective = ADJECTIVES[RANDOM.nextInt(ADJECTIVES.length)];
10 String noun = NOUNS[RANDOM.nextInt(NOUNS.length)];
11 return adjective + " " + noun;
12 }
13
14 public static void main(String[] args) {
15 System.out.println(generateProjectName());
16 }
17}
18
1#include <iostream>
2#include <vector>
3#include <string>
4#include <random>
5#include <chrono>
6
7std::string generateProjectName() {
8 std::vector<std::string> adjectives = {"ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ"};
9 std::vector<std::string> nouns = {"ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ"};
10
11 unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
12 std::default_random_engine generator(seed);
13
14 std::uniform_int_distribution<int> adjDist(0, adjectives.size() - 1);
15 std::uniform_int_distribution<int> nounDist(0, nouns.size() - 1);
16
17 return adjectives[adjDist(generator)] + " " + nouns[nounDist(generator)];
18}
19
20int main() {
21 std::cout << generateProjectName() << std::endl;
22 return 0;
23}
24
1using System;
2
3class ProjectNameGenerator
4{
5 static readonly string[] Adjectives = { "ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ" };
6 static readonly string[] Nouns = { "ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ" };
7 static readonly Random Random = new Random();
8
9 static string GenerateProjectName()
10 {
11 string adjective = Adjectives[Random.Next(Adjectives.Length)];
12 string noun = Nouns[Random.Next(Nouns.Length)];
13 return $"{adjective} {noun}";
14 }
15
16 static void Main()
17 {
18 Console.WriteLine(GenerateProjectName());
19 }
20}
21
1class ProjectNameGenerator
2 ADJECTIVES = %w[ਚੁਸਤ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕਾਰੀਗਰ ਨਵੋਨਮ ਵਿਆਪਕ]
3 NOUNS = %w[ਫਰੇਮਵਰਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੱਲ ਸਿਸਟਮ ਟੂਲਕਿਟ]
4
5 def self.generate
6 "#{ADJECTIVES.sample} #{NOUNS.sample}"
7 end
8end
9
10# ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
11puts ProjectNameGenerator.generate
12
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math/rand"
6 "time"
7)
8
9var adjectives = []string{"ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ"}
10var nouns = []string{"ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ"}
11
12func generateProjectName() string {
13 rand.Seed(time.Now().UnixNano())
14 return adjectives[rand.Intn(len(adjectives))] + " " + nouns[rand.Intn(len(nouns))]
15}
16
17func main() {
18 fmt.Println(generateProjectName())
19}
20
1import Foundation
2
3struct ProjectNameGenerator {
4 static let adjectives = ["ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ"]
5 static let nouns = ["ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ"]
6
7 static func generate() -> String {
8 guard let adjective = adjectives.randomElement(),
9 let noun = nouns.randomElement() else {
10 return "ਬੇਨਾਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ"
11 }
12 return "\(adjective) \(noun)"
13 }
14}
15
16// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
17print(ProjectNameGenerator.generate())
18
1use rand::seq::SliceRandom;
2
3fn generate_project_name() -> String {
4 let adjectives = vec!["ਚੁਸਤ", "ਗਤੀਸ਼ੀਲ", "ਕਾਰੀਗਰ", "ਨਵੋਨਮ", "ਵਿਆਪਕ"];
5 let nouns = vec!["ਫਰੇਮਵਰਕ", "ਪਲੇਟਫਾਰਮ", "ਹੱਲ", "ਸਿਸਟਮ", "ਟੂਲਕਿਟ"];
6 let mut rng = rand::thread_rng();
7
8 format!(
9 "{} {}",
10 adjectives.choose(&mut rng).unwrap_or(&"ਬੇਨਾਮ"),
11 nouns.choose(&mut rng).unwrap_or(&"ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ")
12 )
13}
14
15fn main() {
16 println!("{}", generate_project_name());
17}
18
1<?php
2
3class ProjectNameGenerator {
4 private static $adjectives = ['ਚੁਸਤ', 'ਗਤੀਸ਼ੀਲ', 'ਕਾਰੀਗਰ', 'ਨਵੋਨਮ', 'ਵਿਆਪਕ'];
5 private static $nouns = ['ਫਰੇਮਵਰਕ', 'ਪਲੇਟਫਾਰਮ', 'ਹੱਲ', 'ਸਿਸਟਮ', 'ਟੂਲਕਿਟ'];
6
7 public static function generate() {
8 $adjective = self::$adjectives[array_rand(self::$adjectives)];
9 $noun = self::$nouns[array_rand(self::$nouns)];
10 return "$adjective $noun";
11 }
12}
13
14// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
15echo ProjectNameGenerator::generate();
16
ਇਹ ਉਦਾਹਰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਧਾਰ ਭੂਤ ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਿਧਾਂਤ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸੂਚੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਇਕ ਨਾਮ ਨੂੰ ਰੈਂਡਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਇਤਿਹਾਸ
ਰੈਂਡਮ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰਾਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜੜ੍ਹਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਗਿਆਨ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ, ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਲਿਖਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਉਤਪੱਤੀ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਸਮੁਦਾਇ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਏ ਹਨ।
-
ਪਹਿਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੇਖ (1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ): ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੋਸਫ ਵਾਈਜ਼ਨਬੌਮ ਦੁਆਰਾ 1966 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ELIZA ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਅਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਲੇਖ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਮੂਲ ਪੱਧਰ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ।
-
ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਨਾਮਕਰਨ ਦੇ ਰਿਵਾਜ (1970-1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ): ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਟਿਲ ਹੋਣ ਲੱਗੇ, ਵਿਕਾਸਕਾਂ ਨੇ ਵਿਧਾਨਿਕ ਨਾਮਕਰਨ ਦੇ ਰਿਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਨਾਮਕਰਨ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ।
-
ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਰੋਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਉਤਪੱਤੀ (1990-2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ): ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਨੇ ਵਿਲੱਖਣ, ਯਾਦਗਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਨੇ ਵਧੇਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਾਮਕਰਨ ਪਹੁੰਚਾਂ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ।
-
ਵੈਬ 2.0 ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਅਪ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤੀ (2000-2010 ਦੇ ਦਹਾਕੇ): ਸਟਾਰਟਅਪ ਬੂਮ ਨੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਕ, ਵਿਲੱਖਣ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਵਧੀਕ ਮੰਗ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਾਮਕਰਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ।
-
ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਅਤੇ NLP ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ (2010-ਵਰਤਮਾਨ): ਨੈਚਰਲ ਲੈਂਗਵੇਜ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹਾਲੀਆ ਤਰੱਕੀਆਂ ਨੇ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਿਤ ਨਾਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਅਲਗੋਰਿਦਮਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭ-ਜਾਗਰੂਕ ਅਤੇ ਖੇਤਰ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਾਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ।
ਅੱਜ, ਰੈਂਡਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਮ ਜਨਰੇਟਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ ਟੂਲਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਅਤੇ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਨਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹਵਾਲੇ
-
ਕੋਹਵੀ, ਆਰ., & ਲਾਂਗਬੋਥਮ, ਆਰ. (2017). ਆਨਲਾਈਨ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਪ੍ਰਯੋਗ ਅਤੇ A/B ਟੈਸਟਿੰਗ. ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਮਾਈਨਿੰਗ ਦੀ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਵਿੱਚ (ਪੰਨਾ 922-929). ਸਪ੍ਰਿੰਗਰ, ਬੋਸਟਨ, ਮੈਸਾਚੂਸੇਟਸ। https://link.springer.com/referenceworkentry/10.1007/978-1-4899-7687-1_891
-
ਧਰ, ਵੀ. (2013). ਡੇਟਾ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ. Communications of the ACM, 56(12), 64-73. https://dl.acm.org/doi/10.1145/2500499
-
ਗੋਥ, ਜੀ. (2016). ਡੀਪ ਜਾਂ ਉੱਪਰੀ, NLP ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਆਉਟ ਹੈ. Communications of the ACM, 59(3), 13-16. https://dl.acm.org/doi/10.1145/2874915
-
ਰੇਮੰਡ, ਈ. ਐਸ. (1999). ਕੈਥੀਡ੍ਰਲ ਅਤੇ ਬਾਜ਼ਾਰ. Knowledge, Technology & Policy, 12(3), 23-49. https://link.springer.com/article/10.1007/s12130-999-1026-0
-
ਪਟੇਲ, ਐਨ. (2015). 5 ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਿਕ ਅਧਿਐਨ ਕੀਮਤਾਂ 'ਤੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਪੜ੍ਹਨ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਨੀਲ ਪਟੇਲ ਬਲੌਗ. https://neilpatel.com/blog/5-psychological-studies/
ਸਬੰਧਿਤ ਸੰਦਾਰਬਾਰਾਂ
ਆਪਣੇ ਕਾਰਜ ਦੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਯੋਗ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ