ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯೋಜನೆಯ ಹೆಸರು ಉತ್ಪಾದಕ
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನಾಮಪದಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಕರಿಗಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಯೋಜನೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ. 'ಉತ್ಪಾದಿಸಿ' ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ 'ಕಾಪಿ' ಬಟನ್ ಇರುವ ಸರಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯೋಜನೆ ಹೆಸರಿನ ಜನಕ
ದಸ್ತಾವೇಜನೆಯು
ರ್ಯಾಂಡಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್
ರ್ಯಾಂಡಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ ಒಂದು ಸರಳ ಆದರೆ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನಾಮಪದಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಜನರೇಟರ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ವರ್ಣನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರಬಹುದಾದಂತೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಜನರೇಟರ್ ಎರಡು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಒಂದು ವಿಶೇಷಣಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನಾಮಪದಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು. "ಜನರೇಟ್" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ:
- ವಿಶೇಷಣಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ವಿಶೇಷಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ನಾಮಪದಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ನಾಮಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ವಿಶೇಷಣ ಮತ್ತು ನಾಮಪದವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
- ಉತ್ಪಾದಿತ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಕೆದಾರನಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಧಾನವು ಉತ್ಪಾದಿತ ಹೆಸರಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸಮಾನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಪದವು ಆಯ್ಕೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಾನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಮಾನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದವು ಆಯ್ಕೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಾನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಹ偏ತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಧಾನವು ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
- ನ್ಯಾಯ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಸಮಾನ ಅವಕಾಶವಿದೆ.
- ಪುನರಾವೃತ್ತ: ಸೀಮಿತ ಪಟ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪುನರಾವೃತ್ತ ಬಳಕೆಯಾದಾಗ ಒಂದೇ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವೃತ್ತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ.
- ವಿಸ್ತರಣೀಯತೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ವಿಶೇಷಣಗಳ ಮತ್ತು ನಾಮಪದಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯವಾದ ಹೆಸರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಧಾನದ ಮಿತಿಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ:
- ಸೀಮಿತ ಶಬ್ದಕೋಶ: ಉತ್ಪಾದಿತ ಹೆಸರುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯವು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಶಬ್ದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.
- ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕೊರತೆಯು: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಅಸಂಗತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆ: ಶಬ್ದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಜಾಗರೂಕತೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಅಥವಾ ಅಸಂಗತವಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಅಪಾಯವಿದೆ.
ಈ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಶಬ್ದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಅಂತಿಮ ಹೆಸರಿನ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಬಿಂದು ಎಂದು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಧಾರಾತ್ಮಕ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಪದವು ಆಯ್ಕೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಾನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಹ偏ತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹರಿವರೇಖೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
ಬಳಕೆದಾರಿಕೆಗಳು
ರ್ಯಾಂಡಮ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ ವಿವಿಧ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾಗಬಹುದು:
- ಹ್ಯಾಕ್ಥಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: ಸಮಯ-ಸಂವೇದನಶೀಲ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು.
- ಚಿಂತನ ಶ್ರೇಣಿಗಳು: ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರಿ.
- ಸ್ಥಳೀಯ ಹೆಸರುಗಳು: ಶಾಶ್ವತ ಹೆಸರನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು.
- ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಹೋರಾಟಗಳು: ಹೊಸ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕೊಡುಗೆದಾರರು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು.
- ಪ್ರೋಟೋಟೈಪಿಂಗ್: ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಪುನಾವೃತ್ತಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುರುತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಲು.
ಪರ್ಯಾಯಗಳು
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಹಲವು ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:
-
ಥೀಮಾಟಿಕ್ ಹೆಸರಿಸುವುದು: ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಥೀಮ್ ಆಧಾರಿತ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಂಬಂಧಿತ ಕಂಪನಿಯು ಗ್ರಹಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
-
ಅಕ್ರೋನಿಮ್ಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಅಥವಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಅಕ್ರೋನಿಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಂತರಿಕ ಯೋಜನೆಗಳು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು.
-
ಪೋರ್ಟ್ಮ್ಯಾಂಟೋ: ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಹೊಸ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಬ್ದವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದು "ಇನ್ಸ್ಟಾಗ್ರಾಮ್" (ತಕ್ಷಣ + ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್) ಎಂಬಂತೆ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು.
-
ಜನಸಾಮಾನ್ಯರ ಆವಾಹನ: ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಹೆಸರಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿ. ಇದು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಹೆಸರು ಮೆಟ್ರಿಕ್: ಸಂಬಂಧಿತ ಶಬ್ದಗಳ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಇದು ಹೆಸರಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೇಣೀಬದ್ಧವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪರ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಬಹುದು:
- ಥೀಮಾಟಿಕ್ ಹೆಸರಿಸುವುದು ಬಹಳಷ್ಟು ಯೋಜನೆಗಳ ನಡುವೆ ಬ್ರಾಂಡ್ ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
- ಅಕ್ರೋನಿಮ್ಗಳು ತ್ವರಿತ ಗುರುತಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಪೋರ್ಟ್ಮ್ಯಾಂಟೋಗಳು ಗ್ರಾಹಕರ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ, ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಜನಸಾಮಾನ್ಯರ ಆವಾಹನವು ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯದ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
- ಹೆಸರು ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳು ಸಮಾನ ಸಂಬಂಧಿತ ಯೋಜನೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯಕರಾಗಬಹುದು.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಈ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:
1' Excel VBA ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್
2Function GenerateProjectName() As String
3 Dim adjectives As Variant
4 Dim nouns As Variant
5 adjectives = Array("Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable")
6 nouns = Array("Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit")
7 GenerateProjectName = adjectives(Int(Rnd() * UBound(adjectives) + 1)) & " " & _
8 nouns(Int(Rnd() * UBound(nouns) + 1))
9End Function
10
11' ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ:
12' =GenerateProjectName()
13
1# R ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್
2generate_project_name <- function() {
3 adjectives <- c("Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable")
4 nouns <- c("Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit")
5 paste(sample(adjectives, 1), sample(nouns, 1))
6}
7
8# ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
9print(generate_project_name())
10
1% MATLAB ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್
2function projectName = generateProjectName()
3 adjectives = {'Agile', 'Dynamic', 'Efficient', 'Innovative', 'Scalable'};
4 nouns = {'Framework', 'Platform', 'Solution', 'System', 'Toolkit'};
5 projectName = sprintf('%s %s', adjectives{randi(length(adjectives))}, nouns{randi(length(nouns))});
6end
7
8% ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
9disp(generateProjectName());
10
1import random
2
3adjectives = ["Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable"]
4nouns = ["Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit"]
5
6def generate_project_name():
7 return f"{random.choice(adjectives)} {random.choice(nouns)}"
8
9# ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
10print(generate_project_name())
11
1const adjectives = ["Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable"];
2const nouns = ["Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit"];
3
4function generateProjectName() {
5 const randomAdjective = adjectives[Math.floor(Math.random() * adjectives.length)];
6 const randomNoun = nouns[Math.floor(Math.random() * nouns.length)];
7 return `${randomAdjective} ${randomNoun}`;
8}
9
10// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
11console.log(generateProjectName());
12
1import java.util.Random;
2
3public class ProjectNameGenerator {
4 private static final String[] ADJECTIVES = {"Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable"};
5 private static final String[] NOUNS = {"Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit"};
6 private static final Random RANDOM = new Random();
7
8 public static String generateProjectName() {
9 String adjective = ADJECTIVES[RANDOM.nextInt(ADJECTIVES.length)];
10 String noun = NOUNS[RANDOM.nextInt(NOUNS.length)];
11 return adjective + " " + noun;
12 }
13
14 public static void main(String[] args) {
15 System.out.println(generateProjectName());
16 }
17}
18
1#include <iostream>
2#include <vector>
3#include <string>
4#include <random>
5#include <chrono>
6
7std::string generateProjectName() {
8 std::vector<std::string> adjectives = {"Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable"};
9 std::vector<std::string> nouns = {"Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit"};
10
11 unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
12 std::default_random_engine generator(seed);
13
14 std::uniform_int_distribution<int> adjDist(0, adjectives.size() - 1);
15 std::uniform_int_distribution<int> nounDist(0, nouns.size() - 1);
16
17 return adjectives[adjDist(generator)] + " " + nouns[nounDist(generator)];
18}
19
20int main() {
21 std::cout << generateProjectName() << std::endl;
22 return 0;
23}
24
1using System;
2
3class ProjectNameGenerator
4{
5 static readonly string[] Adjectives = { "Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable" };
6 static readonly string[] Nouns = { "Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit" };
7 static readonly Random Random = new Random();
8
9 static string GenerateProjectName()
10 {
11 string adjective = Adjectives[Random.Next(Adjectives.Length)];
12 string noun = Nouns[Random.Next(Nouns.Length)];
13 return $"{adjective} {noun}";
14 }
15
16 static void Main()
17 {
18 Console.WriteLine(GenerateProjectName());
19 }
20}
21
1class ProjectNameGenerator
2 ADJECTIVES = %w[Agile Dynamic Efficient Innovative Scalable]
3 NOUNS = %w[Framework Platform Solution System Toolkit]
4
5 def self.generate
6 "#{ADJECTIVES.sample} #{NOUNS.sample}"
7 end
8end
9
10# ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
11puts ProjectNameGenerator.generate
12
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math/rand"
6 "time"
7)
8
9var adjectives = []string{"Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable"}
10var nouns = []string{"Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit"}
11
12func generateProjectName() string {
13 rand.Seed(time.Now().UnixNano())
14 return adjectives[rand.Intn(len(adjectives))] + " " + nouns[rand.Intn(len(nouns))]
15}
16
17func main() {
18 fmt.Println(generateProjectName())
19}
20
1import Foundation
2
3struct ProjectNameGenerator {
4 static let adjectives = ["Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable"]
5 static let nouns = ["Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit"]
6
7 static func generate() -> String {
8 guard let adjective = adjectives.randomElement(),
9 let noun = nouns.randomElement() else {
10 return "Unnamed Project"
11 }
12 return "\(adjective) \(noun)"
13 }
14}
15
16// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
17print(ProjectNameGenerator.generate())
18
1use rand::seq::SliceRandom;
2
3fn generate_project_name() -> String {
4 let adjectives = vec!["Agile", "Dynamic", "Efficient", "Innovative", "Scalable"];
5 let nouns = vec!["Framework", "Platform", "Solution", "System", "Toolkit"];
6 let mut rng = rand::thread_rng();
7
8 format!(
9 "{} {}",
10 adjectives.choose(&mut rng).unwrap_or(&"Unnamed"),
11 nouns.choose(&mut rng).unwrap_or(&"Project")
12 )
13}
14
15fn main() {
16 println!("{}", generate_project_name());
17}
18
1<?php
2
3class ProjectNameGenerator {
4 private static $adjectives = ['Agile', 'Dynamic', 'Efficient', 'Innovative', 'Scalable'];
5 private static $nouns = ['Framework', 'Platform', 'Solution', 'System', 'Toolkit'];
6
7 public static function generate() {
8 $adjective = self::$adjectives[array_rand(self::$adjectives)];
9 $noun = self::$nouns[array_rand(self::$nouns)];
10 return "$adjective $noun";
11 }
12}
13
14// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
15echo ProjectNameGenerator::generate();
16
ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಣೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿಶೇಷಣ ಮತ್ತು ನಾಮಪದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಇತಿಹಾಸ
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಲಿಂಗ್ವಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಬರವಣಿಗೆ ಸೇರಿದಂತೆ, ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯೋಜನೆ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ಗಳ ನಿಖರ ಮೂಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಇವು ಕಳೆದ ಕೆಲವು ದಶಕಗಳಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ.
-
ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಉತ್ಪಾದಿತ ಪಠ್ಯ (1960ರ ದಶಕ): ELIZA ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಉತ್ಪಾದಿತ ಪಠ್ಯದ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, 1966ರಲ್ಲಿ ಜೋಸೆಫ್ ವೈಜೆನ್ಬಾಮ್ ಅವರಿಂದ, ಅಲ್ಗಾರಿದ್ಮಿಕ್ ಪಠ್ಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ನೆಲೆಯನ್ನು ಹಾಕಿದವು.
-
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿನ ಪದ್ಧತಿಗಳು (1970-1980ರ ದಶಕ): ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಯೋಜನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಕಾರರು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಹೆಸರಿನ ಪದ್ಧತಿಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಇದು ನಂತರ ಸ್ವಾಯತ್ತ ಹೆಸರಿನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿತಗೊಳಿಸಿತು.
-
ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಉಲ್ಲೇಖ (1990-2000ರ ದಶಕ): ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬೆಳೆದಾಗ, ವಿಶಿಷ್ಟ, ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಯೋಜನೆ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಯಿತು, ಇದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಹೆಸರಿನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲಾಯಿತು.
-
ವೆಬ್ 2.0 ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಟಪ್ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ (2000-2010ರ ದಶಕ): ಸ್ಟಾರ್ಟಪ್ ಬೂಮ್ವು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳಿಗಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಇದು ಹಲವಾರು ಹೆಸರಿನ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು.
-
ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು NLP ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಳು (2010-ಪ್ರಸ್ತುತ): ಇತ್ತೀಚಿನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಹೆಸರು ಉತ್ಪಾದನಾ ಆಲ್ಗಾರಿದ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಂದು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಜೀವನಚರ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಮೂಲ್ಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಸೇವಿಸುತ್ತವೆ, ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
-
ಕೊಹವಿ, ಆರ್., & ಲಾಂಗ್ಬೋಥಮ್, ಆರ್. (2017). ಆನ್ಲೈನ್ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು A/B ಪರೀಕ್ಷೆ. ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಮೈನಿಂಗ್ನ ವಿಶ್ವಕೋಶದಲ್ಲಿ (ಪುಟಗಳು 922-929). ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್, ಬೋಸ್ಟನ್, ಎಮ್.ಎ. https://link.springer.com/referenceworkentry/10.1007/978-1-4899-7687-1_891
-
ಧರ್, ವಿ. (2013). ಡೇಟಾ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಊಹೆ. Communications of the ACM, 56(12), 64-73. https://dl.acm.org/doi/10.1145/2500499
-
ಗೊತ್, ಜಿ. (2016). ಡೀಪ್ ಅಥವಾ ಶಾಲೋ, NLP ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿದೆ. Communications of the ACM, 59(3), 13-16. https://dl.acm.org/doi/10.1145/2874915
-
ರೈಮಂಡ್, ಇ. ಎಸ್. (1999). ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್ ಮತ್ತು ಬಜಾರ್. ಜ್ಞಾನ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನೀತಿ, 12(3), 23-49. https://link.springer.com/article/10.1007/s12130-999-1026-0
-
ಪಟೇಲ್, ಎನ್. (2015). ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಓದಬೇಕಾದ 5 ಮಾನಸಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು. ನೀಲ ಪಟೇಲ್ ಬ್ಲಾಗ್. https://neilpatel.com/blog/5-psychological-studies/
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ
ಈ ಟೂಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನಿಸುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಟೋಸ್ಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಸಂಬಂಧಿತ ಉಪಕರಣಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ