Kalkulátor pro výpočet surového skóre a analýzu dat
Určete původní datový bod na základě průměrné hodnoty, směrodatné odchylky a z-skóre.
Kalkulátor surového skóre
Dokumentace
Kalkulátor hrubého skóre
Úvod
Hrubé skóre je základní koncept ve statistice, který představuje původní, netransformovaný datový bod v rámci datové sady. Je to hodnota před tím, než byla aplikována jakákoliv standardizace nebo normalizace. Při práci se standardizovanými skóre, jako jsou z-skóre, může být potřeba převést zpět na hrubé skóre, abyste mohli interpretovat výsledky v původním kontextu. Tento kalkulátor vám pomůže určit hrubé skóre na základě průměru, směrodatné odchylky a z-skóre.
Vzorec
Hrubé skóre lze vypočítat pomocí následujícího vzorce:
Kde:
- = Hrubé skóre
- = Průměr datové sady
- = Směrodatná odchylka datové sady
- = Z-skóre odpovídající hrubému skóre
Diagram
Diagram níže ilustruje křivku normálního rozdělení, která ukazuje průměr (), směrodatné odchylky () a z-skóre ():
Poznámka: SVG diagram ukazuje standardní normální rozdělení a naznačuje, jak se hrubé skóre vztahuje k průměru a směrodatným odchylkám.
Kroky výpočtu
- Identifikujte průměr (): Určete průměrnou hodnotu vaší datové sady.
- Určete směrodatnou odchylku (): Vypočítejte, jak moc se data liší od průměru.
- Získejte z-skóre (): Počet směrodatných odchylek, které je datový bod od průměru.
- Vypočítejte hrubé skóre (): Dosadíte hodnoty do vzorce a najdete původní datový bod.
Okrajové případy a úvahy
- Směrodatná odchylka nula nebo záporná: Směrodatná odchylka nula naznačuje, že v datech není variabilita; všechny datové body jsou identické s průměrem. Záporná směrodatná odchylka není možná. Zajistěte, aby .
- Extrémní z-skóre: Zatímco z-skóre obvykle spadají mezi -3 a 3 v normálním rozdělení, hodnoty mimo tento rozsah se mohou objevit a představují odlehlé hodnoty.
- Limity průměru nebo směrodatné odchylky: Extrémně velké nebo malé hodnoty průměru nebo směrodatné odchylky mohou vést k výpočtům, které překračují praktické nebo výpočetní limity.
Případové studie
Vzdělávací hodnocení
Učitelé a vzdělávací výzkumníci převádějí standardizované testovací skóre zpět na hrubé skóre, aby porozuměli výkonu studenta v porovnání s skutečným hodnocením testu.
Psychologické testování
Psychologové interpretují standardizované hodnocení převodem z-skóre na hrubé skóre, což pomáhá při diagnostice a sledování stavů.
Kontrola kvality ve výrobě
Výrobci používají hrubá skóre k určení, zda výrobek splňuje standardy kvality porovnáním měření se směrodatnými odchylkami od průměru.
Finanční metriky
Analytici převádějí z-skóre na hrubé finanční údaje, aby posoudili ukazatele výkonu ve svých původních měnových jednotkách.
Alternativy
Další statistické míry související s hrubými skóre:
- Percentily: Ukazují relativní postavení hodnoty v rámci datové sady.
- T-skóre: Standardizovaná skóre s průměrem 50 a směrodatnou odchylkou 10, často používaná v psychologickém testování.
- Staniny: Metoda škálování testových skóre na devítibodové standardní škále.
Tyto alternativy mohou být preferovány při porovnávání napříč různými datovými sadami nebo když data nesledují normální rozdělení.
Historie
Použití standardizace a z-skóre sahá až do vývoje statistické teorie v 19. století. Karl Pearson zavedl koncept z-skóre na počátku 20. století jako způsob, jak standardizovat různé datové sady pro srovnání. Schopnost převádět mezi hrubými skóre a standardizovanými skóre se od té doby stala základem statistické analýzy, což umožňuje smysluplnou interpretaci v různých oblastech, včetně vzdělávání, psychologie a financí.
Příklady
Příklad 1: Výpočet hrubého testovacího skóre
- Dáno:
- Průměrné skóre () = 80
- Směrodatná odchylka () = 5
- Z-skóre studenta () = 1.2
- Výpočet:
- Interpretace: Hrubé skóre studenta je 86.
Příklad 2: Určení měření v kontrole kvality
- Dáno:
- Průměrná délka () = 150 mm
- Směrodatná odchylka () = 2 mm
- Z-skóre komponentu () = -1.5
- Výpočet:
- Interpretace: Délka komponentu je 147 mm, což je pod průměrem.
Kódové ukázky
Zde jsou příklady kódu v různých programovacích jazycích pro výpočet hrubého skóre.
Excel
1'Excel vzorec pro výpočet hrubého skóre
2=PRŮMĚR + (Z_SKÓRE * SMĚRODATNÁ_ODCHYLKA)
3
Příklad použití:
Předpokládáme:
- Průměr v buňce A1
- Směrodatná odchylka v buňce A2
- Z-skóre v buňce A3
1=A1 + (A3 * A2)
2
Python
1mean = 80
2standard_deviation = 5
3z_score = 1.2
4
5raw_score = mean + z_score * standard_deviation
6print(f"Hrubé skóre: {raw_score}")
7
JavaScript
1const mean = 80;
2const standardDeviation = 5;
3const zScore = 1.2;
4
5const rawScore = mean + zScore * standardDeviation;
6console.log(`Hrubé skóre: ${rawScore}`);
7
R
1mean <- 80
2standard_deviation <- 5
3z_score <- 1.2
4
5raw_score <- mean + z_score * standard_deviation
6cat("Hrubé skóre:", raw_score)
7
MATLAB
1mean = 80;
2standard_deviation = 5;
3z_score = 1.2;
4
5raw_score = mean + z_score * standard_deviation;
6fprintf('Hrubé skóre: %.2f\n', raw_score);
7
Java
1public class KalkulátorHrubéhoSkóre {
2 public static void main(String[] args) {
3 double mean = 80;
4 double standardDeviation = 5;
5 double zScore = 1.2;
6
7 double rawScore = mean + zScore * standardDeviation;
8 System.out.println("Hrubé skóre: " + rawScore);
9 }
10}
11
C++
1#include <iostream>
2
3int main() {
4 double mean = 80;
5 double standardDeviation = 5;
6 double zScore = 1.2;
7
8 double rawScore = mean + zScore * standardDeviation;
9 std::cout << "Hrubé skóre: " << rawScore << std::endl;
10 return 0;
11}
12
C#
1using System;
2
3class Program
4{
5 static void Main()
6 {
7 double mean = 80;
8 double standardDeviation = 5;
9 double zScore = 1.2;
10
11 double rawScore = mean + zScore * standardDeviation;
12 Console.WriteLine("Hrubé skóre: " + rawScore);
13 }
14}
15
PHP
1<?php
2$mean = 80;
3$standardDeviation = 5;
4$zScore = 1.2;
5
6$rawScore = $mean + $zScore * $standardDeviation;
7echo "Hrubé skóre: " . $rawScore;
8?>
9
Go
1package main
2import "fmt"
3
4func main() {
5 mean := 80.0
6 standardDeviation := 5.0
7 zScore := 1.2
8
9 rawScore := mean + zScore * standardDeviation
10 fmt.Printf("Hrubé skóre: %.2f\n", rawScore)
11}
12
Swift
1let mean = 80.0
2let standardDeviation = 5.0
3let zScore = 1.2
4
5let rawScore = mean + zScore * standardDeviation
6print("Hrubé skóre: \(rawScore)")
7
Ruby
1mean = 80
2standard_deviation = 5
3z_score = 1.2
4
5raw_score = mean + z_score * standard_deviation
6puts "Hrubé skóre: #{raw_score}"
7
Rust
1fn main() {
2 let mean: f64 = 80.0;
3 let standard_deviation: f64 = 5.0;
4 let z_score: f64 = 1.2;
5
6 let raw_score = mean + z_score * standard_deviation;
7 println!("Hrubé skóre: {}", raw_score);
8}
9
Odkazy
- Porozumění z-skóre - Statistics How To
- Standardní skóre - Wikipedia
- Z-skóre: Definice, výpočet a interpretace - Investopedia
- Úvod do statistiky - Khan Academy
Zpětná vazba
Klikněte na toast se zpětnou vazbou a začněte dávat zpětnou vazbu o tomto nástroji
Související nástroje
Objevte další nástroje, které by mohly být užitečné pro váš pracovní postup