Bruttó Pontszám Kalkulátor: Eredeti Adatpont Számítása
Határozd meg az eredeti adatpontot az átlagérték, szórás és z-érték alapján.
Bruttó Pontszám Számoló
Dokumentáció
Nyerspontszám Számoló
Bevezetés
A nyerspontszám egy alapvető fogalom a statisztikában, amely a nyers, átalakítatlan adatpontot jelenti egy adathalmazon belül. Ez az érték, mielőtt bármilyen standardizálást vagy normalizálást alkalmaztak volna. Amikor standardizált pontszámokkal, mint például z-pontszámokkal dolgozunk, szükség lehet a nyerspontszámra való visszaalakításra, hogy az eredményeket az eredeti kontextusban értelmezzük. Ez a számológép segít meghatározni a nyerspontszámot az átlag, a szórás és a z-pontszám alapján.
Képlet
A nyerspontszám a következő képlettel számítható ki:
Ahol:
- = Nyerspontszám
- = Az adathalmaz átlaga
- = Az adathalmaz szórása
- = A nyerspontszámhoz tartozó z-pontszám
Diagram
Az alábbi diagram egy normál eloszlási görbét illusztrál, amelyen az átlag (), a szórások () és a z-pontszámok () láthatók:
Megjegyzés: Az SVG diagram a standard normál eloszlást mutatja be, és jelzi, hogyan kapcsolódik a nyerspontszám az átlaghoz és a szórásokhoz.
Számítási Lépések
- Az Átlag () Meghatározása: Határozd meg az adathalmaz átlagos értékét.
- A Szórás () Meghatározása: Számítsd ki, mennyire változik az adat az átlagtól.
- A Z-pontszám () Megszerzése: A z-pontszám megmutatja, hány szórásnyira van egy adatpont az átlagtól.
- A Nyerspontszám () Számítása: Helyezd be az értékeket a képletbe, hogy megtaláld az eredeti adatpontot.
Határhelyzetek és Megfontolások
- Nulla vagy Negatív Szórás: A nulla szórás azt jelzi, hogy az adatokban nincs változékonyság; minden adatpont azonos az átlaggal. Negatív szórás nem lehetséges. Biztosítsd, hogy .
- Extrém Z-pontszámok: Bár a z-pontszámok tipikusan -3 és 3 között mozognak egy normál eloszlásban, a ezen kívüli értékek előfordulhatnak, és kiugró értékeket képviselnek.
- Átlag vagy Szórás Határok: Rendkívül nagy vagy kicsi átlag vagy szórás értékek olyan számításokat eredményezhetnek, amelyek meghaladják a gyakorlati vagy számítási határokat.
Használati Esetek
Oktatási Értékelések
A tanárok és az oktatási kutatók a standardizált tesztpontszámokat nyerspontszámokká alakítják, hogy megértsék a diák teljesítményét a teszt tényleges pontozásához viszonyítva.
Pszichológiai Tesztelés
A pszichológusok standardizált értékelések értelmezéséhez z-pontszámokat alakítanak nyerspontszámokká, segítve a diagnózisok és állapotok nyomon követését.
Minőségellenőrzés a Gyártásban
A gyártók nyerspontszámokat használnak annak meghatározására, hogy egy termék megfelel-e a minőségi szabványoknak, az intézkedések összehasonlításával az átlaghoz képest.
Pénzügyi Mutatók
Az elemzők z-pontszámokat alakítanak át nyers pénzügyi számokká, hogy értékeljék a teljesítménymutatókat az eredeti pénznemegységekben.
Alternatívák
Más statisztikai mérések, amelyek a nyerspontszámokhoz kapcsolódnak:
- Percentilisek: Az érték relatív helyzetét jelzik az adathalmazon belül.
- T-pontszámok: Standardizált pontszámok, amelyek átlaga 50, szórása 10, gyakran használják pszichológiai tesztelésben.
- Staninek: A tesztpontszámok kilencpontos standard skálán történő skálázásának módszere.
Ezek az alternatívák előnyösebbek lehetnek, amikor különböző adathalmazon való összehasonlításról van szó, vagy amikor az adatok nem követik a normál eloszlást.
Történelem
A standardizálás és a z-pontszámok használata a 19. század statisztikai elméletének fejlesztésével kezdődött. Karl Pearson az 20. század elején vezette be a z-pontszám fogalmát, mint a különböző adathalmazon való összehasonlítás módszerét. A nyerspontszámok és a standardizált pontszámok közötti átváltás képessége azóta a statisztikai elemzés alapkövévé vált, lehetővé téve a jelentős értelmezést különböző területeken, beleértve az oktatást, a pszichológiát és a pénzügyeket.
Példák
Példa 1: Nyers Tesztpontszám Számítása
- Adott:
- Átlagpontszám () = 80
- Szórás () = 5
- Diák z-pontszáma () = 1.2
- Számítás:
- Értelmezés: A diák nyerspontszáma 86.
Példa 2: Mérés Meghatározása Minőségellenőrzésben
- Adott:
- Átlag hosszúság () = 150 mm
- Szórás () = 2 mm
- Komponens z-pontszáma () = -1.5
- Számítás:
- Értelmezés: A komponens hossza 147 mm, ami az átlag alatt van.
Kód Példák
Itt vannak kód példák különböző programozási nyelveken a nyerspontszám kiszámítására.
Excel
1'Excel képlet a nyerspontszám kiszámításához
2=MEAN + (Z_SCORE * STANDARD_DEVIATION)
3
Használati Példa:
Tegyük fel:
- Átlag az A1 cellában
- Szórás az A2 cellában
- Z-pontszám az A3 cellában
1=A1 + (A3 * A2)
2
Python
1mean = 80
2standard_deviation = 5
3z_score = 1.2
4
5raw_score = mean + z_score * standard_deviation
6print(f"Nyerspontszám: {raw_score}")
7
JavaScript
1const mean = 80;
2const standardDeviation = 5;
3const zScore = 1.2;
4
5const rawScore = mean + zScore * standardDeviation;
6console.log(`Nyerspontszám: ${rawScore}`);
7
R
1mean <- 80
2standard_deviation <- 5
3z_score <- 1.2
4
5raw_score <- mean + z_score * standard_deviation
6cat("Nyerspontszám:", raw_score)
7
MATLAB
1mean = 80;
2standard_deviation = 5;
3z_score = 1.2;
4
5raw_score = mean + z_score * standard_deviation;
6fprintf('Nyerspontszám: %.2f\n', raw_score);
7
Java
1public class RawScoreCalculator {
2 public static void main(String[] args) {
3 double mean = 80;
4 double standardDeviation = 5;
5 double zScore = 1.2;
6
7 double rawScore = mean + zScore * standardDeviation;
8 System.out.println("Nyerspontszám: " + rawScore);
9 }
10}
11
C++
1#include <iostream>
2
3int main() {
4 double mean = 80;
5 double standardDeviation = 5;
6 double zScore = 1.2;
7
8 double rawScore = mean + zScore * standardDeviation;
9 std::cout << "Nyerspontszám: " << rawScore << std::endl;
10 return 0;
11}
12
C#
1using System;
2
3class Program
4{
5 static void Main()
6 {
7 double mean = 80;
8 double standardDeviation = 5;
9 double zScore = 1.2;
10
11 double rawScore = mean + zScore * standardDeviation;
12 Console.WriteLine("Nyerspontszám: " + rawScore);
13 }
14}
15
PHP
1<?php
2$mean = 80;
3$standardDeviation = 5;
4$zScore = 1.2;
5
6$rawScore = $mean + $zScore * $standardDeviation;
7echo "Nyerspontszám: " . $rawScore;
8?>
9
Go
1package main
2import "fmt"
3
4func main() {
5 mean := 80.0
6 standardDeviation := 5.0
7 zScore := 1.2
8
9 rawScore := mean + zScore * standardDeviation
10 fmt.Printf("Nyerspontszám: %.2f\n", rawScore)
11}
12
Swift
1let mean = 80.0
2let standardDeviation = 5.0
3let zScore = 1.2
4
5let rawScore = mean + zScore * standardDeviation
6print("Nyerspontszám: \(rawScore)")
7
Ruby
1mean = 80
2standard_deviation = 5
3z_score = 1.2
4
5raw_score = mean + z_score * standard_deviation
6puts "Nyerspontszám: #{raw_score}"
7
Rust
1fn main() {
2 let mean: f64 = 80.0;
3 let standard_deviation: f64 = 5.0;
4 let z_score: f64 = 1.2;
5
6 let raw_score = mean + z_score * standard_deviation;
7 println!("Nyerspontszám: {}", raw_score);
8}
9
Hivatkozások
- Z-pontszámok Megértése - Statistics How To
- Standardizált Pontszám - Wikipedia
- Z-Pontszám: Definíció, Számítás és Értelmezés - Investopedia
- Bevezetés a Statisztikába - Khan Academy
Visszajelzés
Kattints a visszajelzés értesítésre, hogy elkezdhesd a visszajelzést erről az eszközről
Kapcsolódó Eszközök
Fedezd fel a további eszközöket, amelyek hasznosak lehetnek a munkafolyamatodhoz