எளிய திரிகோணமிதி செயல்பாடு வரைபடம்: சின், கோஸ் & டேன் காட்சிப்படுத்தவும்
இந்த இடைமுக வரைபடத்தில் அளவீட்டு, அதிர்வு மற்றும் கட்டமைப்பு மாற்றங்கள் மூலம் சினே, கோசீன் மற்றும் டேஞ்சென் செயல்பாடுகளை எளிதாக காட்சிப்படுத்தவும்.
திரிகோணமிதியாக்கி
செயல்பாட்டு அளவைகள்
செயல்பாட்டு வரைபடம்
ஆவணங்கள்
ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಪರಿಚಯ
ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಸ್ಪರ ಗ್ರಾಫರ್ ನಿಮಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಪ್ರಮುಖ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯವನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ, ಗಣಿತೀಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಶಿಕ್ಷಕ ಅಥವಾ ಚಕ್ರಾಕಾರದ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿದ್ದರೆ, ಈ ಸರಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಸಾಧನವು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿನಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ: ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್. ನೀವು ಆಮ್ಲಜನಕ, ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಮುಂತಾದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಫಲಿತಾಂಶದ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸುಲಭವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇದು ಎಲ್ಲ ಮಟ್ಟದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಹೊಸದಾಗಿ ಆರಂಭಿಸುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಗಣಿತಜ್ಞರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಒಂದು ಬಲ ಕೋನದ ತ್ರಿಭುಜದ ಬದಿಗಳ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಘಟಕ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋನ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಿಂದು ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಚಕ್ರಾಕಾರವಾಗಿವೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ನಿಯಮಿತ ಅಂತರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರಾವೃತ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಚಕ್ರಾಕಾರದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು
ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ
ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ, ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಯ ಮತ್ತು ಹೈಪೊಟೆನ್ಯೂಸ್ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೋನ x ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಬಿಂದುದ ಯ್-ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯದ ರೂಪ:
ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
- ಡೊಮೇನ್: ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಶ್ರೇಣೀ: [-1, 1]
- ಅವೃತ್ತ:
- ವಿಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಯ:
ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ
ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ, ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಬದಿಯ ಮತ್ತು ಹೈಪೊಟೆನ್ಯೂಸ್ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೋನ x ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಬಿಂದುದ ಎಕ್ಸ್-ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯದ ರೂಪ:
ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
- ಡೊಮೇನ್: ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಶ್ರೇಣೀ: [-1, 1]
- ಅವೃತ್ತ:
- ಸಮ ಕಾರ್ಯ:
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯ
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯ, ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಯ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಬದಿಯ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.
ಮೂಲ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯದ ರೂಪ:
ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
- ಡೊಮೇನ್: ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಹೊರತು ಅಲ್ಲಿ n ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ
- ಶ್ರೇಣೀ: ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಅವೃತ್ತ:
- ವಿಚಿತ್ರ ಕಾರ್ಯ:
- ನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಬದಲಾಯಿತ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು
ನೀವು ಆಮ್ಲಜನಕ, ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಮುಂತಾದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪ:
ಅಲ್ಲಿ:
- A ಆಮ್ಲಜನಕ (ಗ್ರಾಫ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ)
- B ಆವೃತ್ತಿ (ನಿಯಮಿತ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚಕ್ರಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ)
- C ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ (ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಂಟಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
- D ಲಂಬ ಶಿಫ್ಟ್ (ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
ಸಮಾನವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
-
ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನು ಬಳಸಿ ಸೈನ್ (sin), ಕೋಸೈನ್ (cos) ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ (tan) ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
-
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ:
- ಆಮ್ಲಜನಕ: ಗ್ರಾಫ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರಿ. ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ಗಾಗಿ, ಇದು ಕಾರ್ಯವು ಎಕ್ಸ್-ಆಕ್ಸಿಸ್ನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಎಷ್ಟು ದೂರ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ಗಾಗಿ, ಇದು ವಕ್ರಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
- ಆವೃತ್ತಿ: ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚಕ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೋಚಿತ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
- ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್: ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್-ಆಕ್ಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರಿಜಂಟಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಿರಿ.
-
ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ: ನೀವು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಗ್ರಾಫ್ ನಿಜವಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯದ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಮುಖ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ: ಮುಂತಾದ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
-
ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ: ಉಲ್ಲೇಖ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಕಲು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರಿ.
ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳು
- ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ಮೂಲ ಕಾರ್ಯ (ಆಮ್ಲಜನಕ = 1, ಆವೃತ್ತಿ = 1, ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ = 0) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- ಒಬ್ಬ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ: ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ: ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಕಾರ್ಯವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತವಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ: ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಅವರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಅತೀ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ: ಅತೀ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ (ಆಮ್ಲಜನಕ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಗೆ) ಅತ್ಯಂತ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಕಾರ್ಯವು ಅತೀ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
ಗಣಿತೀಯ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ತೋರಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ
ಅಲ್ಲಿ:
- A = ಆಮ್ಲಜನಕ
- B = ಆವೃತ್ತಿ
- C = ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ
ಅಲ್ಲಿ:
- A = ಆಮ್ಲಜನಕ
- B = ಆವೃತ್ತಿ
- C = ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯ
ಅಲ್ಲಿ:
- A = ಆಮ್ಲಜನಕ
- B = ಆವೃತ್ತಿ
- C = ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಉದಾಹರಣೆ
ಆಮ್ಲಜನಕ = 2, ಆವೃತ್ತಿ = 3, ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ = ಇರುವ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ:
ನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು:
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರಿಕೆಗಳು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಬಳಕೆದಾರಿಕೆಗಳಿವೆ. ನಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರಿಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆ
- ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು: ಶಿಕ್ಷಕರು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
- ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ನೆರವು: ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಬಹುದು.
- ತತ್ವದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ: ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಗಣಿತೀಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್
- ಅಲೆಗಳ ಘಟಕಗಳು: ಧ್ವನಿಯ ಅಲೆಗಳು, ಬೆಳಕು ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪನೀಯ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು.
- ವಿದ್ಯುತ್ ವೃತ್ತಾಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ವಿದ್ಯುತ್ ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ವೃತ್ತದ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು.
- ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಂಪನಗಳು: ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳು, ಪೆಂಡುಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಚಲನೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು.
- ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್: ಚಕ್ರಾಕಾರ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್
- ಚಲನೆ ವಿನ್ಯಾಸ: ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಮೂತ್ ಅನಿಮೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು.
- ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ: ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಲು.
- ಪ್ರೊಸೀಜರಲ್ ಜನರೇಶನ್: ನಿಯಂತ್ರಿತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಗೆ ಭೂಮಿ, ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು.
ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
- ಋತುಬದ್ಧ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು: ಕಾಲಅವಧಿಯ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿನ ಚಕ್ರಾಕಾರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು.
- ಆವೃತ್ತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ವಿಭಜಿಸಲು.
- ಮಾದರಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ: ಪ್ರಯೋಗಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಚಕ್ರಾಕಾರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು.
ವಾಸ್ತವಿಕ ಉದಾಹರಣೆ: ಧ್ವನಿ ಅಲೆ ಮಾದರೀಕರಣ
ಧ್ವನಿ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾದರೀಕರಿಸಬಹುದು. ಶುದ್ಧ ಧ್ವನಿಯ ಅಲೆ, f (Hz) ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸಮಯ t ನಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಒತ್ತಳ p ಅನ್ನು ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು:
- ಕಾರ್ಯ: ಸೈನ್
- ಆಮ್ಲಜನಕ: ಶ್ರವಣದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಅನುಪಾತ
- ಆವೃತ್ತಿ: ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ = ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಣಿಯು)
- ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್: ಧ್ವನಿಯ ಅಲೆ ಆರಂಭವಾಗುವಾಗ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳು
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಹೋಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿವೆ:
ಉನ್ನತ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು
ವೃತ್ತಿಪರ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್ಮೋಸ್, ಜಿಯೋಜೆಬ್ರಾ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಥ್ಮ್ಯಾಟಿಕಾ ಮುಂತಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ:
- ಒಂದೇ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಬಹು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಮಾಡುವುದು
- ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟಗಳ 3D ದೃಶ್ಯೀಕರಣ
- ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಧ್ರುವೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬೆಂಬಲ
- ಅನಿಮೇಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
- ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಸಾಧನಗಳು
ಫೂರಿಯರ್ ಸರಣಿಯ ವಿಧಾನ
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಕ್ರಾಕಾರ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ಫೂರಿಯರ್ ಸರಣಿಯ ವಿಭಜನೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳ ಸಮುಚ್ಚಯಗಳಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ:
ಈ ವಿಧಾನವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ:
- ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್
- ಭಾಗಶಃ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸಮೀಕರಣಗಳು
- ತಾಪನ ವರ್ಗಾವಣೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು
- ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ
ಫೇಸರ್ ಪ್ರತಿನಿಧಾನ
ವಿದ್ಯುತ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಸೈನಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೇಸರ್ಗಳ (ಆರೋಹಣ ಶ್ರೇಣಿಗಳ) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಹಂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ.
ಹೋಲಿಸುವ ಟೇಬಲ್: ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ | ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಗ್ರಾಫರ್ | ಉನ್ನತ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು | ಫೂರಿಯರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ | ಫೇಸರ್ ವಿಧಾನ |
---|---|---|---|---|
ಬಳಸಲು ಸುಲಭ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ |
ಗಣಿತೀಯ ಶಕ್ತಿ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
ಕಲಿಕೆಯ ತೀವ್ರತೆ | ಕನಿಷ್ಠ | ಮಧ್ಯಮ | ತೀವ್ರ | ಮಧ್ಯಮ |
ಉತ್ತಮವಾದ | ಮೂಲ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು | ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ | ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು | AC ವೃತ್ತಗಳು |
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮತ್ತು ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧಾನದ ಇತಿಹಾಸ
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧನೆ ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಗಣಿತೀಯ ತತ್ತ್ವಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಪ್ರಾಚೀನ ಮೂಲಗಳು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯವು ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರ, ನಾವಿಗೇಶನ್ ಮತ್ತು ಭೂಮಾಪನದ ಅಗತ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು:
- ಬಾಬಿಲೋನಿಯರು (ಸುಮಾರು 1900-1600 BCE): ಬಲ ಕೋನಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.
- ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ತಗಳು: ಪಿರಮಿಡ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೂಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು.
- ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ಸ್: ಹಿಪ್ಪಾರ್ಕಸ್ (ಸುಮಾರು 190-120 BCE) chord ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೊದಲ-known ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ "ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯದ ತಂದೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟರು, ಇದು ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಮುನ್ನೋಟವಾಗಿದೆ.
ಆಧುನಿಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
- ಭಾರತೀಯ ಗಣಿತ (400-1200 CE): ಆರ್ಯಭಟರು ನಮ್ಮನ್ನು ಇಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು.
- ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ಗೋಲ್ಡನ್ ಏಜ್ (8ನೇ-14ನೇ ಶತಮಾನಗಳು): ಆಲ್-ಖ್ವಾರಿಜ್ಮಿ ಮತ್ತು ಆಲ್-ಬತ್ತಾನಿ ಮುಂತಾದ ಶ್ರೇಷ್ಟರು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಖಚಿತವಾದ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.
- ಯೂರೋಪಿಯನ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ: ರೆಜಿಯೋಮೊಂಟಾನಸ್ (1436-1476) ಸಂಪೂರ್ಣ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು.
ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧನೆ
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರಂತರ ಗ್ರಾಫ್ಗಳಂತೆ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಹಳೆಯದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿರುವುದು:
- ರೆನೆ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಟಸ್ (1596-1650): ಕಾರ್ಟೇಶಿಯನ್ ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು.
- ಲಿಯೋನಹಾರ್ಡ್ ಐಲರ್ (1707-1783): ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಐಲರ್ನ ಸೂತ್ರ () ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಘಾತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
- ಜೋಸೆಫ್ ಫೂರಿಯರ್ (1768-1830): ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಕ್ರಾಕಾರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಳ ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮುಚ್ಚಯಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಫೂರಿಯರ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು.
ಆಧುನಿಕ ಯುಗ
- 19ನೇ ಶತಮಾನ: ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲಸ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡಿತು.
- 20ನೇ ಶತಮಾನ: ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
- 21ನೇ ಶತಮಾನ: ಪರಸ್ಪರ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಧನಗಳು (ಈ ಗ್ರಾಫರ್ನಂತೆ) ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಏನಾಗಿವೆ?
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ತ್ರಿಭುಜದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅದರ ಬದಿಗಳ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುವ ಗಣಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್, ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರತಿವಿರುದ್ಧಗಳು ಕೋಸೆಕಾಂಟ್, ಸೆಕಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೋಟ್ಯಾಂಜಂಟ್. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅನ್ವಯಗಳಿವೆ.
ನಾನು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಏಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ?
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಅವರ ವರ್ತನೆ, ಚಕ್ರಾಕಾರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಶೂನ್ಯಗಳು, ಗರಿಷ್ಠಗಳು, ಕನಿಷ್ಠಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕ ಅರ್ಥವು ಅಲೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಕ್ರಾಕಾರ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.
ಆಮ್ಲಜನಕ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಆಮ್ಲಜನಕ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗ್ರಾಫ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯವು ಎಕ್ಸ್-ಆಕ್ಸಿಸ್ನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಎಷ್ಟು ದೂರ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಆಮ್ಲಜನಕವು ಉದ್ದವಾದ ಶಿಖರಗಳು ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಕಣಗಳು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯು y=2 ನಲ್ಲಿ ಶಿಖರಗಳು ಮತ್ತು y=-2 ನಲ್ಲಿ ಕಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಯು y=1 ನಲ್ಲಿ ಶಿಖರಗಳು ಮತ್ತು y=-1 ನಲ್ಲಿ ಕಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆವೃತ್ತಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಆವೃತ್ತಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ನಿಯಮಿತ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚಕ್ರಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಆವೃತ್ತಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಂಟಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಂಟಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ, ಆದರೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೈನ್ ವಕ್ರವನ್ನು ಯುನಿಟ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇದು ಕೋಸೈನ್ ವಕ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಏಕೆ ಇವೆ?
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯದ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಕಾರ್ಯವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತವಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ) ಇರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯವು ಅನಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಈ ಲಂಬ ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಗ್ರಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತವು 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಅಥವಾ ರೇಡಿಯನ್ಸ್. ಗಣಿತೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅನೇಕ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಫರ್ x-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 3.14159 ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊಸದಾಗಿ ಆರಂಭಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯದ ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು, ನೀವು ಡೆಸ್ಕ್ಮೋಸ್ ಅಥವಾ ಜಿಯೋಜೆಬ್ರಾ ಮುಂತಾದ ಹೆಚ್ಚು ಉನ್ನತ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.
ಈ ಗ್ರಾಫರ್ ಎಷ್ಟು ಖಚಿತವಾಗಿದೆ?
ಗ್ರಾಫರ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಗಣಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು D3.js ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಖಚಿತತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಖಚಿತವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಥವಾ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬಹುದು.
ನಾನು ನನ್ನ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಹಂಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆಯೆ?
ಪ್ರಸ್ತುತ, ನೀವು "ನಕಲು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಬಹುದು. ನೇರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಬಹುದು.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:
1// ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಉದಾಹರಣೆ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ ಮಾಡುವುದು
2function calculateSinePoints(amplitude, frequency, phaseShift, start, end, steps) {
3 const points = [];
4 const stepSize = (end - start) / steps;
5
6 for (let i = 0; i <= steps; i++) {
7 const x = start + i * stepSize;
8 const y = amplitude * Math.sin(frequency * x + phaseShift);
9 points.push({ x, y });
10 }
11
12 return points;
13}
14
15// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ:
16const sinePoints = calculateSinePoints(2, 3, Math.PI/4, -Math.PI, Math.PI, 100);
17console.log(sinePoints);
18
1# ಪೈಥಾನ್ ಉದಾಹರಣೆ matplotlib ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು
2import numpy as np
3import matplotlib.pyplot as plt
4
5def plot_trig_function(func_type, amplitude, frequency, phase_shift):
6 # x ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
7 x = np.linspace(-2*np.pi, 2*np.pi, 1000)
8
9 # ಕಾರ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ y ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
10 if func_type == 'sin':
11 y = amplitude * np.sin(frequency * x + phase_shift)
12 title = f"f(x) = {amplitude} sin({frequency}x + {phase_shift})"
13 elif func_type == 'cos':
14 y = amplitude * np.cos(frequency * x + phase_shift)
15 title = f"f(x) = {amplitude} cos({frequency}x + {phase_shift})"
16 elif func_type == 'tan':
17 y = amplitude * np.tan(frequency * x + phase_shift)
18 # ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅನಂತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಶೋಧಿಸಿ
19 y = np.where(np.abs(y) > 10, np.nan, y)
20 title = f"f(x) = {amplitude} tan({frequency}x + {phase_shift})"
21
22 # ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
23 plt.figure(figsize=(10, 6))
24 plt.plot(x, y)
25 plt.grid(True)
26 plt.axhline(y=0, color='k', linestyle='-', alpha=0.3)
27 plt.axvline(x=0, color='k', linestyle='-', alpha=0.3)
28 plt.title(title)
29 plt.xlabel('x')
30 plt.ylabel('f(x)')
31
32 # x-ಆಕ್ಸಿಸ್ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
33 special_points = [-2*np.pi, -3*np.pi/2, -np.pi, -np.pi/2, 0, np.pi/2, np.pi, 3*np.pi/2, 2*np.pi]
34 special_labels = ['-2π', '-3π/2', '-π', '-π/2', '0', 'π/2', 'π', '3π/2', '2π']
35 plt.xticks(special_points, special_labels)
36
37 plt.ylim(-5, 5) # ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ y-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ
38 plt.show()
39
40# ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ:
41plot_trig_function('sin', 2, 1, 0) # f(x) = 2 sin(x) ಅನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಮಾಡು
42
1// ಜಾವಾ ಉದಾಹರಣೆ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
2import java.util.ArrayList;
3import java.util.List;
4
5public class TrigonometricCalculator {
6
7 public static class Point {
8 public double x;
9 public double y;
10
11 public Point(double x, double y) {
12 this.x = x;
13 this.y = y;
14 }
15
16 @Override
17 public String toString() {
18 return "(" + x + ", " + y + ")";
19 }
20 }
21
22 public static List<Point> calculateCosinePoints(
23 double amplitude,
24 double frequency,
25 double phaseShift,
26 double start,
27 double end,
28 int steps) {
29
30 List<Point> points = new ArrayList<>();
31 double stepSize = (end - start) / steps;
32
33 for (int i = 0; i <= steps; i++) {
34 double x = start + i * stepSize;
35 double y = amplitude * Math.cos(frequency * x + phaseShift);
36 points.add(new Point(x, y));
37 }
38
39 return points;
40 }
41
42 public static void main(String[] args) {
43 // f(x) = 2 cos(3x + π/4) ಗೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
44 List<Point> cosinePoints = calculateCosinePoints(
45 2.0, // ಆಮ್ಲಜನಕ
46 3.0, // ಆವೃತ್ತಿ
47 Math.PI/4, // ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
48 -Math.PI, // ಪ್ರಾರಂಭ
49 Math.PI, // ಅಂತ್ಯ
50 100 // ಹಂತಗಳು
51 );
52
53 // ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ
54 System.out.println("f(x) = 2 cos(3x + π/4) ಗೆ ಮೊದಲ 5 ಬಿಂದುಗಳು:");
55 for (int i = 0; i < 5 && i < cosinePoints.size(); i++) {
56 System.out.println(cosinePoints.get(i));
57 }
58 }
59}
60
1' ಎಕ್ಸೆಲ್ VBA ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸೈನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು
2Function SineValue(x As Double, amplitude As Double, frequency As Double, phaseShift As Double) As Double
3 SineValue = amplitude * Sin(frequency * x + phaseShift)
4End Function
5
6' ಎಕ್ಸೆಲ್ ಸೂತ್ರ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ (ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ)
7' =A2*SIN(B2*C2+D2)
8' A2 ಆಮ್ಲಜನಕ, B2 ಆವೃತ್ತಿ, C2 x ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು D2 ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ
9
1// C ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು
2#include <stdio.h>
3#include <math.h>
4
5// ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕಾರ್ಯ
6double parameterizedTangent(double x, double amplitude, double frequency, double phaseShift) {
7 double angle = frequency * x + phaseShift;
8
9 // ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಅಲ್ಲಿ ಕೋಸೈನ್ = 0)
10 double cosValue = cos(angle);
11 if (fabs(cosValue) < 1e-10) {
12 return NAN; // ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಲ್ಲ
13 }
14
15 return amplitude * tan(angle);
16}
17
18int main() {
19 double amplitude = 1.0;
20 double frequency = 2.0;
21 double phaseShift = 0.0;
22
23 printf("x\t\tf(x) = %g tan(%gx + %g)\n", amplitude, frequency, phaseShift);
24 printf("----------------------------------------\n");
25
26 // -π ರಿಂದ π ವರೆಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ
27 for (double x = -M_PI; x <= M_PI; x += M_PI/8) {
28 double y = parameterizedTangent(x, amplitude, frequency, phaseShift);
29
30 if (isnan(y)) {
31 printf("%g\t\tUndefined (asymptote)\n", x);
32 } else {
33 printf("%g\t\t%g\n", x, y);
34 }
35 }
36
37 return 0;
38}
39
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
-
Abramowitz, M. ಮತ್ತು Stegun, I. A. (Eds.). "Handbook of Mathematical Functions with Formulas, Graphs, and Mathematical Tables," 9ನೇ ಮುದ್ರಣ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್: ಡೋವರ್ನಲ್ಲಿ, 1972.
-
Gelfand, I. M., ಮತ್ತು Fomin, S. V. "Calculus of Variations." ಕೂರಿಯರ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್, 2000.
-
Kreyszig, E. "Advanced Engineering Mathematics," 10ನೇ ಸಂಪಾದನೆ. ಜಾನ್ ವಿಲಿ & ಸನ್ಸ್, 2011.
-
Bostock, M., Ogievetsky, V., ಮತ್ತು Heer, J. "D3: Data-Driven Documents." IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 17(12), 2301-2309, 2011. https://d3js.org/
-
"ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು." ಖಾನ್ ಅಕಾಡೆಮಿ, https://www.khanacademy.org/math/trigonometry/trigonometry-right-triangles/intro-to-the-trig-ratios/a/trigonometric-functions. 3 ಆಗಸ್ಟ್ 2023 ರಂದು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
-
"ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯದ ಇತಿಹಾಸ." ಮ್ಯಾಕ್ಟ್ಯೂಟರ್ ಇತಿಹಾಸದ ಗಣಿತೀಯ ಆರ್ಕೈವ್, ಸ್ಟ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಸ್ಕಾಟ್ಲ್ಯಾಂಡ್. https://mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Trigonometric_functions/. 3 ಆಗಸ್ಟ್ 2023 ರಂದು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
-
Maor, E. "Trigonometric Delights." ಪ್ರಿಂಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಮುದ್ರಣ, 2013.
ಇಂದು ನಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ!
ನಮ್ಮ ಸರಳ, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾದ ಗ್ರಾಫರ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸುಂದರತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿ. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ಅವುಗಳು ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅರ್ಥವನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಠವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಶಿಕ್ಷಕ ಅಥವಾ ಗಣಿತದ ಆಕರ್ಷಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ನಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ವರ್ತನೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಿಟಕಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಣಿತವನ್ನು ನಮ್ಮ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಜಗತ್ತಿನ ರಿತಿಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ!
பின்னூட்டம்
இந்த கருவி பற்றி பின்னூட்டம் அளிக்க தொடங்க பின்னூட்டத்தை கிளிக் செய்யவும்
சம்பந்தப்பட்ட கருவிகள்
உங்கள் வேலைப்பாட்டுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கக்கூடிய மேலும் கருவிகளை கண்டறியவும்