సాధారణ త్రికోణమితి ఫంక్షన్ గ్రాఫర్: సైన్, కోసైన్ & టాన్ను విజువలైజ్ చేయండి
ఈ ఇంటరాక్టివ్ గ్రాఫర్లో అమ్ప్లిట్యూడ్, ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు ఫేజ్ షిఫ్ట్ పరామితులను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా సైన్, కోసైన్ మరియు టాన్ ఫంక్షన్లను సులభంగా విజువలైజ్ చేయండి.
ట్రిగోనమెట్రిక్ ఫంక్షన్ గ్రాఫర్
ఫంక్షన్ పారామీటర్లు
ఫంక్షన్ గ్రాఫ్
డాక్యుమెంటేషన్
ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಗೆ ಪರಿಚಯ
ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಸ್ಪರ ಗ್ರಾಫರ್ ನಿಮಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನದಂಡ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಪ್ರಮುಖ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ, ಗಣಿತೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಶಿಕ್ಷಕ ಅಥವಾ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಸರಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಸಾಧನವು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ: ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್. ಈ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಆಮ್ಲಜನಕ, ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇದು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಫಲಿತಾಂಶ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಿತ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸುಲಭವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮಟ್ಟದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಆರಂಭಿಕರಿಂದ ಉನ್ನತ ಗಣಿತಜ್ಞರ ತನಕ, ಪ್ರವೇಶಾರ್ಹವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಬಲಕೋನ ತ್ರಿಕೋನದ ಬದಿಗಳ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕೋನ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟ್ ಸರ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅವಧಿವಾರು, ಅಂದರೆ ಅವು ನಿಯಮಿತ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರಾವೃತ್ತವಾಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಕ್ರಾಕಾರದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು
ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ
ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಲಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಯ ಮತ್ತು ಹೈಪೋಟೆನ್ಯೂಸ್ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಟ್ ಸರ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೋನ x ನಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನ y-ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವು ಈ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
- ಡೊಮೇನ್: ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಶ್ರೇಣೀ: [-1, 1]
- ಅವಧಿ:
- ವಿರೋಧ ಕಾರ್ಯ:
ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ
ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಲಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಬದಿಯ ಮತ್ತು ಹೈಪೋಟೆನ್ಯೂಸ್ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಟ್ ಸರ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೋನ x ನಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿನ x-ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವು ಈ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
- ಡೊಮೇನ್: ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಶ್ರೇಣೀ: [-1, 1]
- ಅವಧಿ:
- ಸಮ ಕಾರ್ಯ:
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯ
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯವು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಲಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಯ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಬದಿಯ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವಾಗಿ ಸಹ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯವು ಈ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
- ಡೊಮೇನ್: ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಹೊರತು ಅಲ್ಲಿ n ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ
- ಶ್ರೇಣೀ: ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
- ಅವಧಿ:
- ವಿರೋಧ ಕಾರ್ಯ:
- ನಲ್ಲಿ ನಿಲುಕುವ ಅಸಿಂಟೋಟುಗಳು
ಬದಲಾಯಿತ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು
ನೀವು ಆಮ್ಲಜನಕ, ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ వంటి ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪವೆಂದರೆ:
ಎಲ್ಲಿ:
- A ಆಮ್ಲಜನಕ (ಗ್ರಾಫ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಿತ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
- B ಆವೃತ್ತಿ (ನಿಯಮಿತ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚಕ್ರಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಿತ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
- C ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ (ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
- D ಲಂಬ ಶಿಫ್ಟ್ (ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
ಸಮಾನಾಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
-
ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನು ಬಳಸಿ ಸೈನ್ (sin), ಕೋಸೈನ್ (cos) ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ (tan) ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
-
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ:
- ಆಮ್ಲಜನಕ: ಗ್ರಾಫ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರಿ. ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ಗಾಗಿ, ಇದು x-ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕೆಳ್ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ಗಾಗಿ, ಇದು ವಕ್ರಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಿತ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಆವೃತ್ತಿ: ಮಾನದಂಡ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚಕ್ರಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೋಚಿತ ಅಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.
- ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್: x-ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಚಲಿಸಿ.
-
ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ: ನೀವು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಗ್ರಾಫ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯದ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಮೂಲಭೂತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ: x = 0, π/2, π ಮುಂತಾದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
-
ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ: ಉಲ್ಲೇಖ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಕಲು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರಿ.
ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳು
- ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ಮೂಲ ಕಾರ್ಯ (ಆಮ್ಲಜನಕ = 1, ಆವೃತ್ತಿ = 1, ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ = 0) ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಇದರ ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು.
- ಒಬ್ಬ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ: ಇದು ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಿತ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಅಸಿಂಟೋಟುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ನೀಡಿ: ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಕಾರ್ಯವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತವಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲುಕುವ ಅಸಿಂಟೋಟುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ: ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ನಡುವೆ ಸ್ವಿಚ್ ಮಾಡಿ, ಅವರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಅತೀ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ: ಆಮ್ಲಜನಕ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಯ ಉನ್ನತ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಕಾರ್ಯವು ತೀವ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು.
ಗಣಿತೀಯ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ
ಎಲ್ಲಿ:
- A = ಆಮ್ಲಜನಕ
- B = ಆವೃತ್ತಿ
- C = ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯ
ಎಲ್ಲಿ:
- A = ಆಮ್ಲಜನಕ
- B = ಆವೃತ್ತಿ
- C = ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯ
ಎಲ್ಲಿ:
- A = ಆಮ್ಲಜನಕ
- B = ಆವೃತ್ತಿ
- C = ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಉದಾಹರಣೆ
ಆಮ್ಲಜನಕ = 2, ಆವೃತ್ತಿ = 3, ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ = π/4 ಇರುವ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ:
x = π/6 ನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು:
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರಿಕೆಗಳು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರಿಕೆಗಳಿವೆ. ನಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರಿಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆ
- ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು: ಶಿಕ್ಷಕರು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲು ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
- ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ನೆರವು: ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅರಿವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
- ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ: ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಗಣಿತೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಮೂಲಕ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ.
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್
- ಅಲೆಯ ಘಟನೆಗಳು: ಧ್ವನಿ ಅಲೆಗಳು, ಬೆಳಕು ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪನಕಾರಿ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು.
- ವೃತ್ತಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ವಿದ್ಯುತ್ ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ವೃತ್ತದ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು.
- ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಂಪನಗಳು: ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳು, ಪೆಂಡ್ಯೂಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಚಲನೆಯ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ.
- ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್: ಪಿರಿಯೋಡಿಕ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆಷನ್
- ಚಲನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ: ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ತೋರುವ ಅನಿಮೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು.
- ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ: ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಲನೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಲು.
- ಪ್ರೊಸೀಜರಲ್ ಜನರೇಶನ್: ನಿಯಂತ್ರಿತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಭೂಭಾಗ, ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು.
ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
- ಋತುವಾರಿಯ ಧೋರಣೆಗಳು: ಕಾಲ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಡೇಟಾದ ಚಕ್ರಾಕಾರದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು.
- ಆವೃತ್ತಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ವಿಭಜಿಸಲು.
- ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ: ಪ್ರಯೋಗಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣಾ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಚಕ್ರಾಕಾರದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು.
ವಾಸ್ತವ ಉದಾಹರಣೆ: ಧ್ವನಿ ಅಲೆಗಳ ಮಾದರೀಕರಣ
ಧ್ವನಿ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾದರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶುದ್ಧ ಶ್ರಾವಣದೊಂದಿಗೆ, f (ಹೆಚ್ಚಿನ ಹರ್ಝ್ನಲ್ಲಿ) ನಲ್ಲಿ, ವಾಯು ಒತ್ತಣೆ p ಸಮಯ t ನಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು:
- ಕಾರ್ಯ: ಸೈನ್
- ಆಮ್ಲಜನಕ: ಶ್ರಾವಣದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ
- ಆವೃತ್ತಿ: ಧ್ವನಿಯ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ = ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶ)
- ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್: ಧ್ವನಿ ಅಲೆ ಯಾವಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯಗಳು
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಮಾನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇತರ ದೃಷ್ಠಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿವೆ:
ಉನ್ನತ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು
ವೃತ್ತಿಪರ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್ಮೋಸ್, ಜಿಯೋಜೆಬ್ರಾ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಥ್ಮ್ಯಾಟಿಕಾ ಮುಂತಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ:
- ಒಂದೇ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಬಹು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಮಾಡುವಿಕೆ
- ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟಗಳ 3D ದೃಶ್ಯೀಕರಣ
- ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಧ್ರುವೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬೆಂಬಲ
- ಅನಿಮೇಶನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
- ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಸಾಧನಗಳು
ಫೂರಿಯರ್ ಸರಣಿ ದೃಷ್ಠಿಕೋನ
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಿರಿಯೋಡಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ಫೂರಿಯರ್ ಸರಣಿ ವಿಭಜನೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಅಂಶಗಳ ಸಮುಚ್ಚಯವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ:
ಈ ದೃಷ್ಠಿಕೋನವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ:
- ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್
- ಭಾಗಶಃ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸಮೀಕರಣಗಳು
- ತಾಪಮಾನ ವರ್ಗಾವಣೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು
- ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್
ಫೇಸರ್ ಪ್ರತಿನಿಧಾನ
ವಿದ್ಯುತ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಸೈನಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೇಸರ್ಗಳ (ಚಲಿಸುವ ವೆಕ್ಟರ್ಗಳು) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೋಲಣಾ ಟೇಬಲ್: ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ದೃಷ್ಠಿಕೋನಗಳು
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ | ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಗ್ರಾಫರ್ | ಉನ್ನತ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು | ಫೂರಿಯರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ | ಫೇಸರ್ ವಿಧಾನ |
---|---|---|---|---|
ಬಳಸಲು ಸುಲಭ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ |
ಗಣಿತೀಯ ಶಕ್ತಿ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
ಕಲಿಕೆ ವಕ್ರ | ಕಡಿಮೆ | ಮಧ್ಯಮ | ತೀವ್ರ | ಮಧ್ಯಮ |
ಉತ್ತಮಕ್ಕಾಗಿ | ಮೂಲ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು | ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ | ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು | AC ವೃತ್ತಗಳು |
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧಾನದ ಇತಿಹಾಸ
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧನೆ ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಗಣಿತೀಯ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಪ್ರಾಚೀನ ಮೂಲಗಳು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯವು ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ನಾವಿಗೇಶನ್ ಮತ್ತು ಭೂಮಾಪನದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು:
- ಬಾಬಿಲೋನಿಯನ್ಗಳು (ಸಿ. 1900-1600 BCE): ಬಲಕೋನಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.
- ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ತಿಯವರು: ಪಿರಮಿಡ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೂಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು.
- ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ಗಳು: ಹಿಪ್ಪಾರ್ಕಸ್ (ಸಿ. 190-120 BCE) chord ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೊದಲ-known ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ "ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯದ ತಂದೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟನು, ಇದು ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಮುನ್ನೋಟವಾಗಿತ್ತು.
ಆಧುನಿಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
- ಭಾರತೀಯ ಗಣಿತ (400-1200 CE): ಆರ್ಯಭಟರು ಇಂದು ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು.
- ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ಗೋಲ್ಡನ್ ಏಜ್ (8ನೇ-14ನೇ ಶತಮಾನಗಳು): ಆಲ್-ಖ್ವಾರಿಜ್ಮಿ ಮತ್ತು ಆಲ್-ಬಟ್ಟಾನಿ ಮುಂತಾದ ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.
- ಯುರೋಪಿಯನ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ: ರೇಜಿಯೊಮೋಂಟanus (1436-1476) ಸಮಗ್ರ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು.
ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧಾನ
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರಂತರ ಗ್ರಾಫ್ಗಳಂತೆ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಹಳೆಯದಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿದೆ:
- ರೆನೆ ಡೆಸ್ಕಾರ್ಟ್ಸ್ (1596-1650): ಕಾರ್ಟೇಶಿಯನ್ ಸಮನ್ವಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು.
- ಲಿಯೋನಾರ್ಡ್ ಯುಲರ್ (1707-1783): ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಪ್ರಖ್ಯಾತ ಯುಲರ್ನ ಸೂತ್ರವನ್ನು () ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಇದು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಘನ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
- ಜೋಸೆಫ್ ಫೂರಿಯರ್ (1768-1830): ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಿರಿಯೋಡಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಳ ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮುಚ್ಚಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಫೂರಿಯರ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು.
ಆಧುನಿಕ ಯುಗ
- 19ನೇ ಶತಮಾನ: ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲಸ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು.
- 20ನೇ ಶತಮಾನ: ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಆಗಿವೆ.
- 21ನೇ ಶತಮಾನ: ಪರಸ್ಪರ ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಧನಗಳು (ಈ ಗ್ರಾಫರ್ನಂತಹವು) ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಏನು?
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ತ್ರಿಕೋನದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅದರ ಬದಿಗಳ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರತಿವಿರೋಧಗಳು ಕೋಸೆಕಾಂಟ್, ಸೆಕಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೋಟ್ಯಾಂಜಂಟ್. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದ್ದು, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅನ್ವಯಗಳಿವೆ.
ನನಗೆ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಏಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ?
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಅವುಗಳ ವರ್ತನೆ, ಅವಧಿವಾರು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಮಾದರಿಗಳು, ಶೂನ್ಯಗಳು, ಗರಿಷ್ಠಗಳು, ಕೀಳ್ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಿಂಟೋಟುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಅಲೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಕ್ರಾಕಾರದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಆಮ್ಲಜನಕ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಆಮ್ಲಜನಕ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗ್ರಾಫ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ, ಇದು x-ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕೆಳ್ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಆಮ್ಲಜನಕವು ಎತ್ತರದ ಶಿಖರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಳದ ತಳಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, y=2 ರಲ್ಲಿ ಶಿಖರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು y=-2 ರಲ್ಲಿ ತಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೊಂದಿಗೆ y=1 ಮತ್ತು y=-1 ರಲ್ಲಿ ಶಿಖರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆವೃತ್ತಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಆವೃತ್ತಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚಕ್ರಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ವಾಗಿ ಸಂಕೋಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೈನ್ ವಕ್ರವನ್ನು ಯುನಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೋಸೈನ್ ವಕ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು ಏಕೆ ಇವೆ?
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯದ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು ಕಾರ್ಯವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತವಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಕಾರ್ಯವು ಅಸಿಂಟೋಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗಣಿತದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ) ಯಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯವು ಅನಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಈ ಅಡ್ಡ ಅಸಿಂಟೋಟುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ.
ರೇಡಿಯನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಗ್ರಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ರೇಡಿಯನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತವು 360 ಡಿಗ್ರಿ ಅಥವಾ ರೇಡಿಯನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಗಣಿತೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರೇಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅನೇಕ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಫರ್ x-ಅಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ರೇಡಿಯನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 3.14159 ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬಹು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯದ ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು, ನೀವು ಡೆಸ್ಕ್ಮೋಸ್ ಅಥವಾ ಜಿಯೋಜೆಬ್ರಾ ಮುಂತಾದ ಹೆಚ್ಚು ಉನ್ನತ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಈ ಗ್ರಾಫರ್ ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿದೆ?
ಗ್ರಾಫರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಗಣಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು D3.js ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಥವಾ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬಹುದು.
ನಾನು ನನ್ನ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದೇ?
ಈಗಾಗಲೇ, ನೀವು "ನಕಲು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಬಹುದು. ನೇರ ಚಿತ್ರ ಉಳಿಸುವಿಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:
1// ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಉದಾಹರಣೆ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ ಮಾಡುವಿಕೆ
2function calculateSinePoints(amplitude, frequency, phaseShift, start, end, steps) {
3 const points = [];
4 const stepSize = (end - start) / steps;
5
6 for (let i = 0; i <= steps; i++) {
7 const x = start + i * stepSize;
8 const y = amplitude * Math.sin(frequency * x + phaseShift);
9 points.push({ x, y });
10 }
11
12 return points;
13}
14
15// ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ:
16const sinePoints = calculateSinePoints(2, 3, Math.PI/4, -Math.PI, Math.PI, 100);
17console.log(sinePoints);
18
1# ಪೈಥಾನ್ ಉದಾಹರಣೆ matplotlib ಬಳಸಿ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು
2import numpy as np
3import matplotlib.pyplot as plt
4
5def plot_trig_function(func_type, amplitude, frequency, phase_shift):
6 # x ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
7 x = np.linspace(-2*np.pi, 2*np.pi, 1000)
8
9 # ಕಾರ್ಯದ ಪ್ರಕಾರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ y ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
10 if func_type == 'sin':
11 y = amplitude * np.sin(frequency * x + phase_shift)
12 title = f"f(x) = {amplitude} sin({frequency}x + {phase_shift})"
13 elif func_type == 'cos':
14 y = amplitude * np.cos(frequency * x + phase_shift)
15 title = f"f(x) = {amplitude} cos({frequency}x + {phase_shift})"
16 elif func_type == 'tan':
17 y = amplitude * np.tan(frequency * x + phase_shift)
18 # ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅನಂತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಿ
19 y = np.where(np.abs(y) > 10, np.nan, y)
20 title = f"f(x) = {amplitude} tan({frequency}x + {phase_shift})"
21
22 # ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
23 plt.figure(figsize=(10, 6))
24 plt.plot(x, y)
25 plt.grid(True)
26 plt.axhline(y=0, color='k', linestyle='-', alpha=0.3)
27 plt.axvline(x=0, color='k', linestyle='-', alpha=0.3)
28 plt.title(title)
29 plt.xlabel('x')
30 plt.ylabel('f(x)')
31
32 # x-ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
33 special_points = [-2*np.pi, -3*np.pi/2, -np.pi, -np.pi/2, 0, np.pi/2, np.pi, 3*np.pi/2, 2*np.pi]
34 special_labels = ['-2π', '-3π/2', '-π', '-π/2', '0', 'π/2', 'π', '3π/2', '2π']
35 plt.xticks(special_points, special_labels)
36
37 plt.ylim(-5, 5) # ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ y-ಅಕ್ಷವನ್ನು ಮಿತೀಕರಿಸಿ
38 plt.show()
39
40# ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ:
41plot_trig_function('sin', 2, 1, 0) # ಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡಿ f(x) = 2 sin(x)
42
1// ಜಾವಾ ಉದಾಹರಣೆ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
2import java.util.ArrayList;
3import java.util.List;
4
5public class TrigonometricCalculator {
6
7 public static class Point {
8 public double x;
9 public double y;
10
11 public Point(double x, double y) {
12 this.x = x;
13 this.y = y;
14 }
15
16 @Override
17 public String toString() {
18 return "(" + x + ", " + y + ")";
19 }
20 }
21
22 public static List<Point> calculateCosinePoints(
23 double amplitude,
24 double frequency,
25 double phaseShift,
26 double start,
27 double end,
28 int steps) {
29
30 List<Point> points = new ArrayList<>();
31 double stepSize = (end - start) / steps;
32
33 for (int i = 0; i <= steps; i++) {
34 double x = start + i * stepSize;
35 double y = amplitude * Math.cos(frequency * x + phaseShift);
36 points.add(new Point(x, y));
37 }
38
39 return points;
40 }
41
42 public static void main(String[] args) {
43 // f(x) = 2 cos(3x + π/4) ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
44 List<Point> cosinePoints = calculateCosinePoints(
45 2.0, // ಆಮ್ಲಜನಕ
46 3.0, // ಆವೃತ್ತಿ
47 Math.PI/4, // ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
48 -Math.PI, // ಪ್ರಾರಂಭ
49 Math.PI, // ಕೊನೆ
50 100 // ಹಂತಗಳು
51 );
52
53 // ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ
54 System.out.println("f(x) = 2 cos(3x + π/4) ಗೆ ಮೊದಲ 5 ಅಂಕಗಳು:");
55 for (int i = 0; i < 5 && i < cosinePoints.size(); i++) {
56 System.out.println(cosinePoints.get(i));
57 }
58 }
59}
60
1' ಎಕ್ಸೆಲ್ VBA ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸೈನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು
2Function SineValue(x As Double, amplitude As Double, frequency As Double, phaseShift As Double) As Double
3 SineValue = amplitude * Sin(frequency * x + phaseShift)
4End Function
5
6' ಎಕ್ಸೆಲ್ ಸೂತ್ರ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ (ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ)
7' =A2*SIN(B2*C2+D2)
8' ಅಲ್ಲಿ A2 ಆಮ್ಲಜನಕ, B2 ಆವೃತ್ತಿ, C2 x ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು D2 ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
9
1// C ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯದ ಮೌಲ್ಯಗಳು
2#include <stdio.h>
3#include <math.h>
4
5// ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕಾರ್ಯ
6double parameterizedTangent(double x, double amplitude, double frequency, double phaseShift) {
7 double angle = frequency * x + phaseShift;
8
9 // ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಅಲ್ಲಿ ಕೋಸೈನ್ = 0)
10 double cosValue = cos(angle);
11 if (fabs(cosValue) < 1e-10) {
12 return NAN; // ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಲ್ಲ
13 }
14
15 return amplitude * tan(angle);
16}
17
18int main() {
19 double amplitude = 1.0;
20 double frequency = 2.0;
21 double phaseShift = 0.0;
22
23 printf("x\t\tf(x) = %g tan(%gx + %g)\n", amplitude, frequency, phaseShift);
24 printf("----------------------------------------\n");
25
26 // -π ರಿಂದ π ವರೆಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ
27 for (double x = -M_PI; x <= M_PI; x += M_PI/8) {
28 double y = parameterizedTangent(x, amplitude, frequency, phaseShift);
29
30 if (isnan(y)) {
31 printf("%g\t\tUndefined (asymptote)\n", x);
32 } else {
33 printf("%g\t\t%g\n", x, y);
34 }
35 }
36
37 return 0;
38}
39
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
-
Abramowitz, M. and Stegun, I. A. (Eds.). "Handbook of Mathematical Functions with Formulas, Graphs, and Mathematical Tables," 9th printing. New York: Dover, 1972.
-
Gelfand, I. M., and Fomin, S. V. "Calculus of Variations." Courier Corporation, 2000.
-
Kreyszig, E. "Advanced Engineering Mathematics," 10th ed. John Wiley & Sons, 2011.
-
Bostock, M., Ogievetsky, V., and Heer, J. "D3: Data-Driven Documents." IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 17(12), 2301-2309, 2011. https://d3js.org/
-
"Trigonometric Functions." Khan Academy, https://www.khanacademy.org/math/trigonometry/trigonometry-right-triangles/intro-to-the-trig-ratios/a/trigonometric-functions. Accessed 3 Aug 2023.
-
"History of Trigonometry." MacTutor History of Mathematics Archive, University of St Andrews, Scotland. https://mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Trigonometric_functions/. Accessed 3 Aug 2023.
-
Maor, E. "Trigonometric Delights." Princeton University Press, 2013.
ಇಂದು ನಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ!
ನಮ್ಮ ಸರಳ, ಸುಲಭವಾದ ಗ್ರಾಫರ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸುಂದರತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿ. ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಿತ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಆಮ್ಲಜನಕ, ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅರ್ಥವನ್ನು ಗಾಢಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ತರಗತಿಯನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಗಣಿತದ ಆಕರ್ಷಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ನಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ವರ್ತನೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಿಟಕಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಗ್ರಾಫ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ!
ప్రతిస్పందన
ఈ సాధనంపై ప్రతిస్పందన ఇవ్వడం ప్రారంభించడానికి ప్రతిస్పందన టోస్ట్ను క్లిక్ చేయండి
సంబంధిత సాధనాలు
మీ పని ప్రవాహానికి ఉపయోగకరమైన మరిన్ని సాధనాలను కనుగొనండి