Pretvorite prostorninske mere v kubičnih jardih v težo v tonah za različne materiale, vključno s tlemi, gramozom, peskom, betonom in še več. Ključno za gradnjo, krajinsko oblikovanje in oceno materialov.
Tone = Kubični jardi × Gostota materiala: tone = kubični jardi × Gostota materiala
Za ta material: 0 = 1 × 1.4
Formula za pretvorbo: Tone = Kubični jardi × Gostota materiala
Za ta material Zemlja: tone = kubični jardi × 1.4
Pretvarjanje med kubičnimi jardi in tonami zahteva poznavanje gostote materiala. Različni materiali imajo različno težo na volumen. Ta kalkulator uporablja standardne vrednosti gostote za pogoste materiale za natančne pretvorbe.
Pretvarjanje kubičnih jardov v tone je bistvena izračun za gradbene projekte, krajinsko oblikovanje, upravljanje odpadkov in dostavo materialov. Naš Pretvornik kubičnih jardov v tone ponuja preprost in natančen način za pretvorbo meritev prostornine (kubični jardi) v mere teže (tone) za različne materiale. Ta pretvorba je ključna, ker imajo materiali, kot so zemlja, prod, pesek in beton, različne gostote, kar pomeni, da bo ista prostornina imela različne teže, odvisno od vrste materiala. Ne glede na to, ali naročate materiale za gradbeni projekt, ocenjujete stroške odstranitve ali izračunavate teže pošiljk, vam bo ta pretvornik pomagal pri natančnih pretvorbah z minimalnim trudom.
Pretvarjanje iz kubičnih jardov v tone zahteva poznavanje gostote materiala, o katerem govorimo. Osnovna formula je:
Podobno, za pretvorbo iz ton v kubične jard:
Različni materiali imajo različne gostote, kar vpliva na pretvorbo. Tukaj je obsežna tabela gostot običajnih materialov:
Material | Gostota (tone na kubični jard) |
---|---|
Zemlja (splošno) | 1.4 |
Prod | 1.5 |
Pesek | 1.3 |
Beton | 2.0 |
Asfalt | 1.9 |
Apnenec | 1.6 |
Granit | 1.7 |
Glina | 1.1 |
Mulč | 0.5 |
Lesni čips | 0.7 |
Več dejavnikov lahko vpliva na dejansko gostoto materialov:
Za najbolj natančne rezultate upoštevajte te dejavnike pri izvajanju svojih pretvorb.
Naš pretvornik kubičnih jardov v tone je zasnovan tako, da je intuitiven in enostaven za uporabo. Sledite tem preprostim korakom:
Pretvornik obravnava vse matematične izračune interno, pri čemer uporablja ustrezne vrednosti gostote za vsako vrsto materiala.
Primer 1: Pretvorba zemlje
Primer 2: Pretvorba betona
Primer 3: Obratna pretvorba (prod)
V gradbeništvu je natančna ocena materialov ključna za proračun in logistiko. Kontraktorji uporabljajo pretvorbe kubičnih jardov v tone za:
Krajinski oblikovalci in vrtnarji se zanašajo na te pretvorbe za:
Industrija upravljanja odpadkov uporablja pretvorbe prostornine v težo za:
Te industrije uporabljajo pretvorbe za:
Prevozniška podjetja potrebujejo natančne izračune teže za:
Lastniki domov koristijo te pretvorbe, ko:
Kmetje uporabljajo pretvorbe prostornine v težo za:
Medtem ko so kubični jardi in tone običajne mere v ZDA, se globalno ali za specifične aplikacije uporabljajo druge merske sisteme:
Kubični jard ima svoje korenine v starodavnih merskih sistemih. Jard kot merska enota dolžine sega v zgodnje angleške merske standarde, pri čemer nekateri dokazi kažejo, da je bil standardiziran okoli 10. stoletja. Kubični jard, kot merska enota prostornine, se je naravno razvil kot tridimenzionalna podaljšava jarda.
V Združenih državah je kubični jard postal še posebej pomemben med industrijsko revolucijo in gradbenim razcvetom 19. in 20. stoletja. Ostaja standardna merska enota prostornine za količine materialov v gradbeništvu in krajinskem oblikovanju v ZDA.
Ton ima fascinantno etimologijo, izpeljano iz "tun", velikega sodčka, ki se je uporabljal za prevoz vina v srednjeveški Angliji. Teža tuna vina je bila približno 2,000 funtov, kar je sčasoma postalo standardizirano kot "kratka tona" v Združenih državah.
Metrična tona (1,000 kg) je bila uvedena kot del metričnega sistema med francosko revolucijo, kar je zagotovilo mersko enoto, ki temelji na decimalnih izračunih namesto na bolj poljubnih tradicionalnih merilih.
V zgodovini je bilo več poskusov standardizacije meritev:
Tukaj so primeri, kako izvesti pretvorbo kubičnih jardov v tone v različnih programskih jezikih:
1' Excel formula za pretvorbo kubičnih jardov v tone
2Function CubicYardsToTons(cubicYards As Double, materialDensity As Double) As Double
3 CubicYardsToTons = cubicYards * materialDensity
4End Function
5
6' Primer uporabe v celici:
7' =CubicYardsToTons(10, 1.4) ' Pretvori 10 kubičnih jardov zemlje (gostota 1.4)
8
1def cubic_yards_to_tons(cubic_yards, material_type):
2 # Gostote materialov v tonah na kubični jard
3 densities = {
4 'soil': 1.4,
5 'gravel': 1.5,
6 'sand': 1.3,
7 'concrete': 2.0,
8 'asphalt': 1.9,
9 'limestone': 1.6,
10 'granite': 1.7,
11 'clay': 1.1,
12 'mulch': 0.5,
13 'wood': 0.7
14 }
15
16 if material_type not in densities:
17 raise ValueError(f"Neznana vrsta materiala: {material_type}")
18
19 return round(cubic_yards * densities[material_type], 2)
20
21# Primer uporabe
22material = 'gravel'
23volume = 15
24weight = cubic_yards_to_tons(volume, material)
25print(f"{volume} kubičnih jardov {material} tehta približno {weight} ton")
26
1function cubicYardsToTons(cubicYards, materialType) {
2 const densities = {
3 soil: 1.4,
4 gravel: 1.5,
5 sand: 1.3,
6 concrete: 2.0,
7 asphalt: 1.9,
8 limestone: 1.6,
9 granite: 1.7,
10 clay: 1.1,
11 mulch: 0.5,
12 wood: 0.7
13 };
14
15 if (!densities[materialType]) {
16 throw new Error(`Neznana vrsta materiala: ${materialType}`);
17 }
18
19 return parseFloat((cubicYards * densities[materialType]).toFixed(2));
20}
21
22// Primer uporabe
23const volume = 10;
24const material = 'concrete';
25const weight = cubicYardsToTons(volume, material);
26console.log(`${volume} kubičnih jardov ${material} tehta ${weight} ton`);
27
1import java.util.HashMap;
2import java.util.Map;
3
4public class VolumeConverter {
5 private static final Map<String, Double> MATERIAL_DENSITIES = new HashMap<>();
6
7 static {
8 MATERIAL_DENSITIES.put("soil", 1.4);
9 MATERIAL_DENSITIES.put("gravel", 1.5);
10 MATERIAL_DENSITIES.put("sand", 1.3);
11 MATERIAL_DENSITIES.put("concrete", 2.0);
12 MATERIAL_DENSITIES.put("asphalt", 1.9);
13 MATERIAL_DENSITIES.put("limestone", 1.6);
14 MATERIAL_DENSITIES.put("granit", 1.7);
15 MATERIAL_DENSITIES.put("clay", 1.1);
16 MATERIAL_DENSITIES.put("mulch", 0.5);
17 MATERIAL_DENSITIES.put("wood", 0.7);
18 }
19
20 public static double cubicYardsToTons(double cubicYards, String materialType) {
21 if (!MATERIAL_DENSITIES.containsKey(materialType)) {
22 throw new IllegalArgumentException("Neznana vrsta materiala: " + materialType);
23 }
24
25 double density = MATERIAL_DENSITIES.get(materialType);
26 return Math.round(cubicYards * density * 100.0) / 100.0;
27 }
28
29 public static double tonsToCubicYards(double tons, String materialType) {
30 if (!MATERIAL_DENSITIES.containsKey(materialType)) {
31 throw new IllegalArgumentException("Neznana vrsta materiala: " + materialType);
32 }
33
34 double density = MATERIAL_DENSITIES.get(materialType);
35 return Math.round(tons / density * 100.0) / 100.0;
36 }
37
38 public static void main(String[] args) {
39 double cubicYards = 5.0;
40 String material = "gravel";
41 double tons = cubicYardsToTons(cubicYards, material);
42
43 System.out.printf("%.2f kubičnih jardov %s tehta %.2f ton%n",
44 cubicYards, material, tons);
45 }
46}
47
1<?php
2function cubicYardsToTons($cubicYards, $materialType) {
3 $densities = [
4 'soil' => 1.4,
5 'gravel' => 1.5,
6 'sand' => 1.3,
7 'concrete' => 2.0,
8 'asphalt' => 1.9,
9 'limestone' => 1.6,
10 'granit' => 1.7,
11 'clay' => 1.1,
12 'mulch' => 0.5,
13 'wood' => 0.7
14 ];
15
16 if (!isset($densities[$materialType])) {
17 throw new Exception("Neznana vrsta materiala: $materialType");
18 }
19
20 return round($cubicYards * $densities[$materialType], 2);
21}
22
23// Primer uporabe
24$volume = 12;
25$material = 'sand';
26$weight = cubicYardsToTons($volume, $material);
27echo "$volume kubičnih jardov $material tehta $weight ton";
28?>
29
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3
4public class VolumeConverter
5{
6 private static readonly Dictionary<string, double> MaterialDensities = new Dictionary<string, double>
7 {
8 { "soil", 1.4 },
9 { "gravel", 1.5 },
10 { "sand", 1.3 },
11 { "concrete", 2.0 },
12 { "asphalt", 1.9 },
13 { "limestone", 1.6 },
14 { "granit", 1.7 },
15 { "clay", 1.1 },
16 { "mulch", 0.5 },
17 { "wood", 0.7 }
18 };
19
20 public static double CubicYardsToTons(double cubicYards, string materialType)
21 {
22 if (!MaterialDensities.ContainsKey(materialType))
23 {
24 throw new ArgumentException($"Neznana vrsta materiala: {materialType}");
25 }
26
27 double density = MaterialDensities[materialType];
28 return Math.Round(cubicYards * density, 2);
29 }
30
31 public static void Main()
32 {
33 double cubicYards = 8.0;
34 string material = "limestone";
35 double tons = CubicYardsToTons(cubicYards, material);
36
37 Console.WriteLine($"{cubicYards} kubičnih jardov {material} tehta {tons} ton");
38 }
39}
40
Da pretvorite kubične jarde v tone, pomnožite prostornino v kubičnih jardih z gostoto materiala v tonah na kubični jard. Na primer, za pretvorbo 10 kubičnih jardov zemlje z gostoto 1.4 tone/kubični jard: 10 × 1.4 = 14 ton.
Da pretvorite tone v kubične jarde, delite težo v tonah z gostoto materiala v tonah na kubični jard. Na primer, za pretvorbo 15 ton gramoza z gostoto 1.5 tone/kubični jard: 15 ÷ 1.5 = 10 kubičnih jardov.
Različni materiali imajo različne gostote (teža na enoto prostornine). Gostejši materiali, kot je beton (2.0 tone/kubični jard), tehtajo več na kubični jard kot lažji materiali, kot je mulč (0.5 tone/kubični jard).
Natančnost je odvisna od natančnosti vrednosti gostote, ki se uporablja. Naš pretvornik uporablja standardne industrijske vrednosti gostote, vendar se lahko dejanske gostote razlikujejo glede na vsebnost vlage, zgoščenost in sestavo materiala. Za kritične aplikacije razmislite o testiranju vzorca vašega specifičnega materiala.
Tona (tudi imenovana kratka tona v ZDA) je enaka 2,000 funtov, medtem ko je metrična tona (ali "metrična ton") enaka 1,000 kilogramom (približno 2,204.6 funtov). Razlika je približno 10%, pri čemer je metrična tona težja.
Standardni tovornjaki običajno nosijo med 10 in 14 kubičnimi jardi materiala. Večji tovornjaki za prevoz lahko nosijo 20+ kubičnih jardov, medtem ko manjši tovornjaki morda nosijo le 5-8 kubičnih jardov. Dejanska kapaciteta je odvisna od velikosti in zasnove tovornjaka.
Da, bistveno. Mokri materiali lahko tehtajo znatno več kot suhi materiali iste prostornine. Na primer, mokra zemlja lahko tehta 20-30% več kot suha zemlja. Naš pretvornik predpostavlja povprečne pogoje vlage, razen če ni drugače navedeno.
Za izračun kubičnih jardov pomnožite dolžino (v jardih) z širino (v jardih) z globino (v jardih). Na primer, območje dolžine 10 čevljev, širine 10 čevljev in globine 1 čevlja bi bilo: (10 ÷ 3) × (10 ÷ 3) × (1 ÷ 3) = 0.37 kubičnih jardov.
Bank kubični jardi (BCY) se nanašajo na material v njegovem naravnem, nedotaknjenem stanju. Ohlapni kubični jardi (LCY) se nanašajo na material po izkopu in nalaganju. Zgoščeni kubični jardi (CCY) se nanašajo na material po zgoščanju na končni lokaciji. Enak material ima lahko različne prostornine v vsakem stanju.
Da, naš pretvornik kubičnih jardov v tone je primeren za osebno in komercialno uporabo. Vendar pa za velike komercialne projekte ali kadar so natančne meritve kritične, priporočamo preverjanje z materialno specifičnim testiranjem ali posvetovanje z industrijskimi strokovnjaki.
Ste pripravljeni pretvoriti svoje materiale iz kubičnih jardov v tone? Preizkusite naš kalkulator zdaj in takoj pridobite natančne pretvorbe!
Odkrijte več orodij, ki bi lahko bila koristna za vaš delovni proces