🛠️

Whiz Tools

Build • Create • Innovate

Koni slīpuma augstuma kalkulators - viegli aprēķini

Viegls veids, kā aprēķināt slīpuma augstumu, rādiusu vai augstumu taisnā apaļā konusā, izmantojot mūsu kalkulatoru. Ideāli piemērots ģeometrijai, inženierijai, arhitektūras aprēķiniem un izglītības vajadzībām.

Koni slīpuma augstuma kalkulators

📚

Dokumentācija

Konusa slīpuma augstuma kalkulators

Ievads

Slīpuma augstums konusā ir attālums no konusa virsotnes (augšējā punkta) līdz jebkuram punktam gar tās apļa pamatnes malu. Tas ir būtisks mērījums ģeometrijā, īpaši, risinot virsmas laukuma un sānu virsmas aprēķinus konusā. Slīpuma augstuma aprēķināšana ir svarīga dažādās jomās, piemēram, inženierijā, arhitektūrā, ražošanā un izglītībā.

Šis kalkulators ļauj jums atrast slīpuma augstumu taisnā apļa konusā, kad zināt rādiusu un perpendikulāro augstumu, vai aprēķināt rādiusu vai augstumu, ja zināmi citi divi mērījumi.

Formula

Taisnā apļa konusā slīpuma augstumu ll var aprēķināt, izmantojot Pitagora teorēmu:

l=r2+h2l = \sqrt{r^2 + h^2}

Kur:

  • rr = pamatnes rādiuss
  • hh = perpendikulārais augstums (altitūda) no pamatnes līdz virsotnei
  • ll = slīpuma augstums

Šī formula rodas, jo taisnais apļa konuss veido taisnleņķa trīsstūri starp rādiusu, augstumu un slīpuma augstumu.

Rādiusa vai augstuma aprēķināšana

Jūs varat pārkārtot formulu, lai atrastu rādiusu vai augstumu:

Lai atrastu rādiusu rr:

r=l2h2r = \sqrt{l^2 - h^2}

Lai atrastu augstumu hh:

h=l2r2h = \sqrt{l^2 - r^2}

Malu gadījumi

  • Nulles vai negatīvas vērtības: Rādiusam, augstumam un slīpuma augstumam jābūt pozitīviem reāliem skaitļiem. Nulles vai negatīvas vērtības nav derīgas fiziskā konusa kontekstā. Piemēram, konuss ar r=0r = 0 vai h=0h = 0 būtu degenerēts un nepārstāvētu derīgu trīsdimensiju formu.

  • Nederīgas slīpuma augstuma vērtības: Slīpuma augstumam jāatbilst nosacījumam l>rl > r un l>hl > h. Ja lrl \leq r vai lhl \leq h, konuss nevar pastāvēt, jo malas nesatiksies vienā virsotnē.

  • Iespējami izmēri: Ja aprēķinātais slīpuma augstums ir mazāks par rādiusu vai augstumu, tas norāda uz nederīgiem izmēriem. Piemēram, ja r=5r = 5 vienības un h=12h = 12 vienības, slīpuma augstumam ll jābūt lielākam par abām 5 un 12 vienībām, ņemot vērā Pitagora attiecību.

  • Ļoti lielas vērtības: Strādājot ar ļoti lieliem skaitļiem, esiet uzmanīgi pret potenciālām peldošā punkta precizitātes kļūdām, kas var ietekmēt aprēķinu precizitāti.

Malu gadījumu piemēri

  • Piemērs 1: Ja r=3r = -3 vienības un h=4h = 4 vienības, rādiuss ir negatīvs, kas ir fiziski neiespējami. Pielāgojiet vērtību uz pozitīvu skaitli.

  • Piemērs 2: Ja l=5l = 5 vienības, r=3r = 3 vienības un h=4h = 4 vienības, izmēri ir derīgi, jo l>rl > r un l>hl > h.

  • Piemērs 3: Ja l=2l = 2 vienības, r=3r = 3 vienības un h=4h = 4 vienības, slīpuma augstums ir mazāks par rādiusu un augstumu, kas ir neiespējami reālam konusam.

Aprēķins

Šeit ir, kā aprēķināt slīpuma augstumu, rādiusu vai augstumu soli pa solim.

Piemērs 1: Slīpuma augstuma aprēķināšana

Dotais:

  • Rādiuss (r=3r = 3 vienības)
  • Augstums (h=4h = 4 vienības)

Aprēķiniet slīpuma augstumu (ll)

l=r2+h2=32+42=9+16=25=5 vienıˉbas\begin{align*} l &= \sqrt{r^2 + h^2} \\ &= \sqrt{3^2 + 4^2} \\ &= \sqrt{9 + 16} \\ &= \sqrt{25} \\ &= 5 \text{ vienības} \end{align*}

Piemērs 2: Rādiusa aprēķināšana

Dotais:

  • Slīpuma augstums (l=13l = 13 vienības)
  • Augstums (h=12h = 12 vienības)

Aprēķiniet rādiusu (rr)

r=l2h2=132122=169144=25=5 vienıˉbas\begin{align*} r &= \sqrt{l^2 - h^2} \\ &= \sqrt{13^2 - 12^2} \\ &= \sqrt{169 - 144} \\ &= \sqrt{25} \\ &= 5 \text{ vienības} \end{align*}

Piemērs 3: Augstuma aprēķināšana

Dotais:

  • Rādiuss (r=5r = 5 vienības)
  • Slīpuma augstums (l=13l = 13 vienības)

Aprēķiniet augstumu (hh)

h=l2r2=13252=16925=144=12 vienıˉbas\begin{align*} h &= \sqrt{l^2 - r^2} \\ &= \sqrt{13^2 - 5^2} \\ &= \sqrt{169 - 25} \\ &= \sqrt{144} \\ &= 12 \text{ vienības} \end{align*}

Lietošanas gadījumi

Slīpuma augstuma aprēķināšana konusā ir svarīga vairākās reālās pasaules lietojumprogrammās:

Inženierija un arhitektūra

  • Jumta dizains: Arhitekti izmanto slīpuma augstumu, lai noteiktu nepieciešamos materiālus konusveida jumtiem vai torņiem.
  • Struktūras komponenti: Inženieri to aprēķina, projektējot komponentus, piemēram, kanālus, skursteņus vai torņus.

Ražošana

  • Metāla apstrāde: Metāla strādnieki izmanto slīpuma augstumu, lai precīzi sagrieztu un izveidotu konusveida formas.
  • Iepakošanas industrija: Izstrādājot priekšmetus, piemēram, papīra krūzes vai konusus, ir nepieciešami precīzi slīpuma augstuma mērījumi.

Izglītība

  • Matemātikas uzdevumi: Izglītotāji izmanto konusus, lai mācītu ģeometriju, trigonometriju un Pitagora teorēmu.
  • Māksla un dizains: Izpratne par konusveida formām palīdz mākslā, modes dizainā un modelēšanā.

Alternatīvas

Lai gan slīpuma augstums ir būtisks, dažreiz citi mērījumi ir piemērotāki:

  • Izvērsta konusa sektora leņķis: Ražošanā konusa izvērstā sektora leņķa aprēķināšana palīdz materiālu griešanai.
  • Sānu virsmas laukums: Tieša sānu virsmas laukuma aprēķināšana var būt nepieciešama krāsošanas vai pārklāšanas lietojumiem.
  • Izmantojot trigonometriku: Ja ir zināms virsotnes leņķis, trigonometriskās attiecības var noteikt citus izmērus.

Vēsture

Konusu pētījumi datējami ar senās Grieķijas laikiem. Matemātiķi, piemēram, Eiklīds un Apollonijs no Perge, sniedza būtiskus ieguldījumus konisko sekciju izpratnē. Slīpuma augstuma jēdziens izriet no Pitagora teorēmas, kas tiek piedēvēta Pitagoram (ap 570. – ap 495. gadu p.m.ē.).

Renesanses laikā matemātikas un inženierijas attīstība noveda pie šo ģeometrisko principu praktiskas pielietošanas arhitektūrā un amatniecībā. Kalkulācijas attīstība vēl vairāk uzlaboja spēju precīzi aprēķināt konisko formu īpašības.

Mūsdienās šie principi joprojām ir pamats ģeometrijā un turpina būt plaši pielietoti zinātnes, tehnoloģiju, inženierijas un matemātikas (STEM) jomās.

Diagrams

Taisnā apļa konusa ilustrācija:

Virsotne Pamats l h r

Koda piemēri

Šeit ir koda fragmenti dažādās programmēšanas valodās, lai aprēķinātu slīpuma augstumu:

Excel

1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2

Pieņemot, ka A2 satur rādiusu un B2 satur augstumu.

Python

1import math
2
3def slant_height(r, h):
4    return math.hypot(r, h)
5
6## Piemēra izmantošana
7radius = 5
8height = 12
9print(f"Slīpuma augstums: {slant_height(radius, height)}")
10

JavaScript

1function slantHeight(r, h) {
2  return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// Piemēra izmantošana
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("Slīpuma augstums:", slantHeight(radius, height));
9

Java

1public class Cone {
2    public static double slantHeight(double r, double h) {
3        return Math.hypot(r, h);
4    }
5
6    public static void main(String[] args) {
7        double radius = 5;
8        double height = 12;
9        System.out.println("Slīpuma augstums: " + slantHeight(radius, height));
10    }
11}
12

C#

1using System;
2
3class Cone
4{
5    static double SlantHeight(double r, double h)
6    {
7        return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8    }
9
10    static void Main()
11    {
12        double radius = 5;
13        double height = 12;
14        Console.WriteLine("Slīpuma augstums: " + SlantHeight(radius, height));
15    }
16}
17

MATLAB

1function l = slantHeight(r, h)
2    l = hypot(r, h);
3end
4
5% Piemēra izmantošana
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['Slīpuma augstums: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9

R

1slant_height <- function(r, h) {
2  sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## Piemēra izmantošana
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("Slīpuma augstums:", slant_height(radius, height), "\n")
9

Go

1package main
2
3import (
4	"fmt"
5	"math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9	return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13	radius := 5.0
14	height := 12.0
15	fmt.Printf("Slīpuma augstums: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17

Ruby

1def slant_height(r, h)
2  Math.hypot(r, h)
3end
4
5## Piemēra izmantošana
6radius = 5
7height = 12
8puts "Slīpuma augstums: #{slant_height(radius, height)}"
9

PHP

1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3    return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// Piemēra izmantošana
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "Slīpuma augstums: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11

Rust

1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2    (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6    let radius = 5.0;
7    let height = 12.0;
8    println!("Slīpuma augstums: {}", slant_height(radius, height));
9}
10

Swift

1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4    return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// Piemēra izmantošana
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("Slīpuma augstums: \(slantHeight(radius, height))")
11