🛠️

Whiz Tools

Build • Create • Innovate

ਕੋਨ ਦੀ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਗਣਕ

ਸਾਡੇ ਗਣਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ, ਰੇਡੀਅਸ ਜਾਂ ਸਿੱਧਾ ਗੋਲ ਕੋਨ ਦੀ ਉਚਾਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਵਾਸਤੁਕਲਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ਿਖਿਆ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ।

ਕੋਨ ਦੇ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ

📚

ਦਸਤਾਵੇਜ਼

ਕੋਨ ਦਾ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ

ਜਾਣ ਪਛਾਣ

ਕੋਨ ਦੀ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਉਹ ਦੂਰੀ ਹੈ ਜੋ ਕੋਨ ਦੇ ਸਿਰੇ (ਉੱਪਰਲੇ ਬਿੰਦੂ) ਤੋਂ ਕੋਨ ਦੇ ਗੋਲ ਬੇਸ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਮਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕੋਨ ਦੇ ਸਤਹ ਦੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ। ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਇਹ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਗੋਲ ਕੋਨ ਦੀ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਲੱਭਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਉਚਾਈ ਪਤਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਦੋ ਮਾਪ ਪਤਾ ਹੋਣ ਤਾਂ ਰੇਡੀਅਸ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਫਾਰਮੂਲਾ

ਇੱਕ ਸਹੀ ਗੋਲ ਕੋਨ ਲਈ, ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ll ਨੂੰ ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:

l=r2+h2l = \sqrt{r^2 + h^2}

ਜਿੱਥੇ:

  • rr = ਬੇਸ ਦਾ ਰੇਡੀਅਸ
  • hh = ਸਿੱਧੀ ਉਚਾਈ (ਉਚਾਈ) ਜੋ ਬੇਸ ਤੋਂ ਸਿਰੇ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
  • ll = ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ

ਇਹ ਫਾਰਮੂਲਾ ਇਸ ਲਈ ਬਣਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸਹੀ ਗੋਲ ਕੋਨ ਰੇਡੀਅਸ, ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਕੋਣੀ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਰੇਡੀਅਸ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ

ਤੁਸੀਂ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਰੇਡੀਅਸ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਲੱਭਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

ਰੇਡੀਅਸ rr ਲੱਭਣ ਲਈ:

r=l2h2r = \sqrt{l^2 - h^2}

ਉਚਾਈ hh ਲੱਭਣ ਲਈ:

h=l2r2h = \sqrt{l^2 - r^2}

ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕੇਸ

  • ਜ਼ੀਰੋ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ: ਰੇਡੀਅਸ, ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਸਲੀ ਨੰਬਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜ਼ੀਰੋ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਭੌਤਿਕ ਕੋਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਵੈਧ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ r=0r = 0 ਜਾਂ h=0h = 0 ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੋਨ ਡਿਗਰੇਟਿਵ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵੈਧ ਤਿੰਨ-ਪੱਖੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

  • ਗਲਤ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੇ ਮੁੱਲ: ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਇਹ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ l>rl > r ਅਤੇ l>hl > h। ਜੇਕਰ lrl \leq r ਜਾਂ lhl \leq h ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੋਨ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ।

  • ਅਸੰਭਵ ਆਕਾਰ: ਜੇਕਰ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਰੇਡੀਅਸ ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਲਤ ਆਕਾਰਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ r=5r = 5 ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ h=12h = 12 ਯੂਨਿਟ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ll ਦੋਹਾਂ 5 ਅਤੇ 12 ਯੂਨਿਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਦੇ ਸਬੰਧ ਦੇ ਕਾਰਨ।

  • ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ: ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸੰਭਾਵਿਤ ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੋਇੰਟ ਪ੍ਰਿਸ਼ਨ ਗਲਤੀਆਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਜੋ ਗਣਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਦੇ ਉਦਾਹਰਨ

  • ਉਦਾਹਰਨ 1: ਜੇਕਰ r=3r = -3 ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ h=4h = 4 ਯੂਨਿਟ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਰੇਡੀਅਸ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ ਜੋ ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰੋ।

  • ਉਦਾਹਰਨ 2: ਜੇਕਰ l=5l = 5 ਯੂਨਿਟ, r=3r = 3 ਯੂਨਿਟ, ਅਤੇ h=4h = 4 ਯੂਨਿਟ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਆਕਾਰ ਵੈਧ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ l>rl > r ਅਤੇ l>hl > h

  • ਉਦਾਹਰਨ 3: ਜੇਕਰ l=2l = 2 ਯੂਨਿਟ, r=3r = 3 ਯੂਨਿਟ, ਅਤੇ h=4h = 4 ਯੂਨਿਟ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੋਹਾਂ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਕੋਨ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।

ਗਣਨਾ

ਇੱਥੇ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ, ਰੇਡੀਅਸ, ਜਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ 1: ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ

ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ:

  • ਰੇਡੀਅਸ (r=3r = 3 ਯੂਨਿਟ)
  • ਉਚਾਈ (h=4h = 4 ਯੂਨਿਟ)

ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ (ll) ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ

l=r2+h2=32+42=9+16=25=5 ਯੂਨਿਟ\begin{align*} l &= \sqrt{r^2 + h^2} \\ &= \sqrt{3^2 + 4^2} \\ &= \sqrt{9 + 16} \\ &= \sqrt{25} \\ &= 5 \text{ ਯੂਨਿਟ} \end{align*}

ਉਦਾਹਰਨ 2: ਰੇਡੀਅਸ ਦੀ ਗਣਨਾ

ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ:

  • ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ (l=13l = 13 ਯੂਨਿਟ)
  • ਉਚਾਈ (h=12h = 12 ਯੂਨਿਟ)

ਰੇਡੀਅਸ (rr) ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ

r=l2h2=132122=169144=25=5 ਯੂਨਿਟ\begin{align*} r &= \sqrt{l^2 - h^2} \\ &= \sqrt{13^2 - 12^2} \\ &= \sqrt{169 - 144} \\ &= \sqrt{25} \\ &= 5 \text{ ਯੂਨਿਟ} \end{align*}

ਉਦਾਹਰਨ 3: ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ

ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ:

  • ਰੇਡੀਅਸ (r=5r = 5 ਯੂਨਿਟ)
  • ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ (l=13l = 13 ਯੂਨਿਟ)

ਉਚਾਈ (hh) ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ

h=l2r2=13252=16925=144=12 ਯੂਨਿਟ\begin{align*} h &= \sqrt{l^2 - r^2} \\ &= \sqrt{13^2 - 5^2} \\ &= \sqrt{169 - 25} \\ &= \sqrt{144} \\ &= 12 \text{ ਯੂਨਿਟ} \end{align*}

ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ

ਕੋਨ ਦੀ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੁਝ ਹਕੀਕਤੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ:

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ

  • ਛੱਤ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੋਨਿਕ ਛੱਤਾਂ ਜਾਂ ਸਪਾਇਰਾਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਸੰਰਚਨਾਤਮਕ ਘਟਕਾ: ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਇਸਨੂੰ ਫੰਨਲ, ਚਿਮਨੀ, ਜਾਂ ਟਾਵਰ ਵਰਗੇ ਘਟਕਿਆਂ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਨਿਰਮਾਣ

  • ਧਾਤ ਦੀ ਨਿਰਮਾਣ: ਸ਼ੀਟ ਮੈਟਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਨਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
  • ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਉਦਯੋਗ: ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਕੱਪ ਜਾਂ ਕੋਨਾਂ ਵਰਗੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੇ ਮਾਪ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਿੱਖਿਆ

  • ਗਣਿਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ: ਸਿੱਖਿਆਕਰਤਾ ਕੋਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿਆਮਿਤੀ, ਤ੍ਰਿਕੋਣਮਿਤੀ, ਅਤੇ ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਕਲਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਕੋਨਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਕਲਾ, ਫੈਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਵਿਕਲਪ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਮਾਪ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਚਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਕੋਨ ਸੈਕਟਰ ਦਾ ਕੋਣ: ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ, ਕੋਨ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਸਮੱਗਰੀ ਕੱਟਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਪਾਸੇ ਦੇ ਖੇਤਰ: ਪੇਂਟਿੰਗ ਜਾਂ ਕੋਟਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਿੱਧੀ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਤ੍ਰਿਕੋਣਮਿਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਜੇਕਰ ਸਿਰੇ ਦਾ ਕੋਣ ਪਤਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਮਾਪ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤ੍ਰਿਕੋਣਮਿਤੀ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਤਿਹਾਸ

ਕੋਨਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਯੂਨਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਿਆ। ਗਣਿਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਯੂਕਲਿਡ ਅਤੇ ਅਪੋਲੋਨੀਅਸ ਆਫ ਪਰਗਾ ਨੇ ਕੋਨੀਕ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ। ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਤੋਂ ਉੱਪਜਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸ੍ਰੇਯ ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ (ਕ੍ਰਮ 570 – ਕ੍ਰਮ 495 BCE) ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰੈਨੀਸਾਂਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੋਏ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਅਤੇ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਜਿਆਮਿਤੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆ। ਕੈਲਕੁਲਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਕੋਨਿਕ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਇਆ।

ਅੱਜ, ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਜਿਆਮਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਧਾਰਭੂਤ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ (STEM) ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ

ਇੱਕ ਸਹੀ ਗੋਲ ਕੋਨ ਦੀ ਚਿੱਤਰਕਲਾ:

ਸਿਰਾ ਬੇਸ l h r

ਕੋਡ ਉਦਾਹਰਨਾਂ

ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਸਨਿੱਪਟ ਹਨ:

Excel

1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2

ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਕਿ A2 ਵਿੱਚ ਰੇਡੀਅਸ ਹੈ ਅਤੇ B2 ਵਿੱਚ ਉਚਾਈ ਹੈ।

Python

1import math
2
3def slant_height(r, h):
4    return math.hypot(r, h)
5
6## ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
7radius = 5
8height = 12
9print(f"ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: {slant_height(radius, height)}")
10

JavaScript

1function slantHeight(r, h) {
2  return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ:", slantHeight(radius, height));
9

Java

1public class Cone {
2    public static double slantHeight(double r, double h) {
3        return Math.hypot(r, h);
4    }
5
6    public static void main(String[] args) {
7        double radius = 5;
8        double height = 12;
9        System.out.println("ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: " + slantHeight(radius, height));
10    }
11}
12

C#

1using System;
2
3class Cone
4{
5    static double SlantHeight(double r, double h)
6    {
7        return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8    }
9
10    static void Main()
11    {
12        double radius = 5;
13        double height = 12;
14        Console.WriteLine("ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: " + SlantHeight(radius, height));
15    }
16}
17

MATLAB

1function l = slantHeight(r, h)
2    l = hypot(r, h);
3end
4
5% ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9

R

1slant_height <- function(r, h) {
2  sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ:", slant_height(radius, height), "\n")
9

Go

1package main
2
3import (
4	"fmt"
5	"math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9	return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13	radius := 5.0
14	height := 12.0
15	fmt.Printf("ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17

Ruby

1def slant_height(r, h)
2  Math.hypot(r, h)
3end
4
5## ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
6radius = 5
7height = 12
8puts "ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: #{slant_height(radius, height)}"
9

PHP

1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3    return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11

Rust

1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2    (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6    let radius = 5.0;
7    let height = 12.0;
8    println!("ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: {}", slant_height(radius, height));
9}
10

Swift

1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4    return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("ਢਲਵਾਂ ਉਚਾਈ: \(slantHeight(radius, height))")
11