🛠️

Whiz Tools

Build • Create • Innovate

Kalkulator za izračun naklonske višine stožca

Enostavno izračunajte naklonsko višino, polmer ali višino pravega krožnega stožca z našim kalkulatorjem. Popolno za geometrijo, inženiring, arhitekturne izračune in izobraževalne namene.

Kalkulator naklonske višine stožca

📚

Dokumentacija

Kalkulator kosine visine konusa

Uvod

Kosina visine konusa je udaljenost od vrha (gornje tačke) konusa do bilo koje tačke duž ivice njegove kružne osnove. To je bitna mera u geometriji, posebno kada se radi o površini i proračunima bočne površine konusa. Izračunavanje kosine visine je ključno u raznim oblastima kao što su inženjerstvo, arhitektura, proizvodnja i obrazovanje.

Ovaj kalkulator omogućava vam da pronađete kosinu visine pravog kružnog konusa kada znate poluprečnik i pravougaonu visinu, ili da izračunate poluprečnik ili visinu ako su poznate druge dve mere.

Formula

Za pravi kružni konus, kosina visine ll može se izračunati koristeći Pitagorinu teoremu:

l=r2+h2l = \sqrt{r^2 + h^2}

Gde:

  • rr = poluprečnik osnove
  • hh = pravougaona visina (altituda) od osnove do vrha
  • ll = kosina visine

Ova formula proizlazi iz činjenice da pravi kružni konus formira pravougli trougao između poluprečnika, visine i kosine visine.

Izračunavanje poluprečnika ili visine

Možete preurediti formulu da biste rešili za poluprečnik ili visinu:

Da biste pronašli poluprečnik rr:

r=l2h2r = \sqrt{l^2 - h^2}

Da biste pronašli visinu hh:

h=l2r2h = \sqrt{l^2 - r^2}

Ivicne situacije

  • Nulte ili negativne vrednosti: Poluprečnik, visina i kosina visine moraju biti pozitivni realni brojevi. Nulte ili negativne vrednosti nisu validne u kontekstu fizičkog konusa. Na primer, konus sa r=0r = 0 ili h=0h = 0 bi bio degenerisan i ne bi predstavljao validan trodimenzionalni oblik.

  • Nevalidne vrednosti kosine visine: Kosina visine mora zadovoljiti uslov l>rl > r i l>hl > h. Ako je lrl \leq r ili lhl \leq h, konus ne može postojati jer se strane ne bi sastajale u jednoj tački.

  • Nemoguće dimenzije: Ako je izračunata kosina visine manja od poluprečnika ili visine, to je pokazatelj nevalidnih dimenzija. Na primer, ako je r=5r = 5 jedinica i h=12h = 12 jedinica, kosina visine ll mora biti veća od obe 5 i 12 jedinica zbog Pitagorine veze.

  • Ekstremno velike vrednosti: Kada se radi o veoma velikim brojevima, budite oprezni zbog mogućih grešaka u preciznosti sa pomičnim tačkama koje bi mogle uticati na tačnost proračuna.

Primeri ivicnih situacija

  • Primer 1: Ako je r=3r = -3 jedinice i h=4h = 4 jedinice, poluprečnik je negativan, što je fizički nemoguće. Prilagodite vrednost na pozitivnu.

  • Primer 2: Ako je l=5l = 5 jedinica, r=3r = 3 jedinice i h=4h = 4 jedinice, dimenzije su validne jer je l>rl > r i l>hl > h.

  • Primer 3: Ako je l=2l = 2 jedinice, r=3r = 3 jedinice i h=4h = 4 jedinice, kosina visine je manja od poluprečnika i visine, što je nemoguće za pravi konus.

Proračun

Evo kako da izračunate kosinu visine, poluprečnik ili visinu korak po korak.

Primer 1: Izračunavanje kosine visine

Data:

  • Poluprečnik (r=3r = 3 jedinice)
  • Visina (h=4h = 4 jedinice)

Izračunajte kosinu visine (ll)

l=r2+h2=32+42=9+16=25=5 jedinica\begin{align*} l &= \sqrt{r^2 + h^2} \\ &= \sqrt{3^2 + 4^2} \\ &= \sqrt{9 + 16} \\ &= \sqrt{25} \\ &= 5 \text{ jedinica} \end{align*}

Primer 2: Izračunavanje poluprečnika

Data:

  • Kosina visine (l=13l = 13 jedinica)
  • Visina (h=12h = 12 jedinica)

Izračunajte poluprečnik (rr)

r=l2h2=132122=169144=25=5 jedinica\begin{align*} r &= \sqrt{l^2 - h^2} \\ &= \sqrt{13^2 - 12^2} \\ &= \sqrt{169 - 144} \\ &= \sqrt{25} \\ &= 5 \text{ jedinica} \end{align*}

Primer 3: Izračunavanje visine

Data:

  • Poluprečnik (r=5r = 5 jedinica)
  • Kosina visine (l=13l = 13 jedinica)

Izračunajte visinu (hh)

h=l2r2=13252=16925=144=12 jedinica\begin{align*} h &= \sqrt{l^2 - r^2} \\ &= \sqrt{13^2 - 5^2} \\ &= \sqrt{169 - 25} \\ &= \sqrt{144} \\ &= 12 \text{ jedinica} \end{align*}

Upotreba

Izračunavanje kosine visine konusa je važno u nekoliko stvarnih aplikacija:

Inženjerstvo i arhitektura

  • Dizajn krovova: Arhitekte koriste kosinu visine da odrede materijale potrebne za konusne krovove ili tornjeve.
  • Strukturni elementi: Inženjeri je izračunavaju prilikom dizajniranja komponenti kao što su levci, dimnjaci ili tornjevi.

Proizvodnja

  • Proizvodnja metala: Radnici sa limovima trebaju kosinu visine da precizno seku i oblikuju konusne oblike.
  • Industrija pakovanja: Dizajniranje predmeta poput papirnih čaša ili konusa zahteva precizne mere kosine visine.

Obrazovanje

  • Matematički problemi: Obrazovni radnici koriste konuse za podučavanje geometrije, trigonometrije i Pitagorine teoreme.
  • Umetnost i dizajn: Razumevanje koničnih oblika pomaže u umetnosti, modnom dizajnu i modeliranju.

Alternativne opcije

Iako je kosina visine ključna, ponekad su druge mere prikladnije:

  • Ugao sektora konusa kada je razvijen: U proizvodnji, izračunavanje ugla sektora kada je konus razvijen pomaže u sečenju materijala.
  • Bočna površina: Direktno izračunavanje bočne površine može biti neophodno za farbanje ili premazivanje.
  • Korišćenje trigonometrije: Ako je poznat vršni ugao, trigonometrijske veze mogu odrediti druge dimenzije.

Istorija

Istraživanje konusa datira još iz antičke Grčke. Matematičari poput Evklida i Apolonija iz Perge dali su značajan doprinos razumevanju koničnih preseka. Koncept kosine visine proizlazi iz Pitagorine teoreme, koja se pripisuje Pitagoru (c. 570 – c. 495 p.n.e.).

Tokom renesanse, napredak u matematici i inženjerstvu doveo je do praktičnih primena ovih geometrijskih principa u arhitekturi i zanatstvu. Razvoj kalkulusa dodatno je poboljšao sposobnost preciznog izračunavanja svojstava koničnih oblika.

Danas, principi ostaju osnovni u geometriji i nastavljaju da imaju široku primenu u nauci, tehnologiji, inženjerstvu i matematici (STEM) oblastima.

Dijagrami

Ilustracija pravog kružnog konusa:

Vrh Osnova l h r

Primeri koda

Evo kodova u raznim programskim jezicima za izračunavanje kosine visine:

Excel

1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2

Pod pretpostavkom da A2 sadrži poluprečnik i B2 sadrži visinu.

Python

1import math
2
3def slant_height(r, h):
4    return math.hypot(r, h)
5
6## Primer korišćenja
7radius = 5
8height = 12
9print(f"Kosina visine: {slant_height(radius, height)}")
10

JavaScript

1function slantHeight(r, h) {
2  return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// Primer korišćenja
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("Kosina visine:", slantHeight(radius, height));
9

Java

1public class Cone {
2    public static double slantHeight(double r, double h) {
3        return Math.hypot(r, h);
4    }
5
6    public static void main(String[] args) {
7        double radius = 5;
8        double height = 12;
9        System.out.println("Kosina visine: " + slantHeight(radius, height));
10    }
11}
12

C#

1using System;
2
3class Cone
4{
5    static double SlantHeight(double r, double h)
6    {
7        return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8    }
9
10    static void Main()
11    {
12        double radius = 5;
13        double height = 12;
14        Console.WriteLine("Kosina visine: " + SlantHeight(radius, height));
15    }
16}
17

MATLAB

1function l = slantHeight(r, h)
2    l = hypot(r, h);
3end
4
5% Primer korišćenja
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['Kosina visine: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9

R

1slant_height <- function(r, h) {
2  sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## Primer korišćenja
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("Kosina visine:", slant_height(radius, height), "\n")
9

Go

1package main
2
3import (
4	"fmt"
5	"math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9	return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13	radius := 5.0
14	height := 12.0
15	fmt.Printf("Kosina visine: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17

Ruby

1def slant_height(r, h)
2  Math.hypot(r, h)
3end
4
5## Primer korišćenja
6radius = 5
7height = 12
8puts "Kosina visine: #{slant_height(radius, height)}"
9

PHP

1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3    return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// Primer korišćenja
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "Kosina visine: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11

Rust

1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2    (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6    let radius = 5.0;
7    let height = 12.0;
8    println!("Kosina visine: {}", slant_height(radius, height));
9}
10

Swift

1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4    return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// Primer korišćenja
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("Kosina visine: \(slantHeight(radius, height))")
11