உங்கள் திட்டத்திற்கு தேவையான மூடல் பொருட்களின் சரியான அளவை கணக்கிடுங்கள். உங்கள் மூடலின் நீளம், அகலம் மற்றும் போக்கு உள்ளீடு செய்து, சிங்கிள்கள், அடிப்படை, ரிட்ஜ் காப்புகள் மற்றும் பிணைப்பாளர்களுக்கான மதிப்பீடுகளைப் பெறுங்கள்.
உங்கள் மூடியின் நீளத்தை அடி அளவிலான உள்ளிடவும்
உங்கள் மூடியின் அகலத்தை அடி அளவிலான உள்ளிடவும்
உங்கள் மூடியின் சாய்வை உள்ளிடவும் (12 அடி ஓட்டத்தில் அங்குலங்களில் உயரம்)
உங்கள் ஷிங்க்களுக்கு ஒரு சதுரத்திற்கு தொகுதிகளின் எண்ணிக்கையை தேர்ந்தெடுக்கவும்
கழிவு மற்றும் வெட்டுகளை கணக்கில் கொள்ள கூடுதல் பொருள்
அடிப்படை பரப்பளவிற்கு சாய்வு காரணி பயன்படுத்தி உண்மையான மூடு பரப்பளவை கணக்கிடுகிறோம். பின்னர் வெட்டுகள் மற்றும் மேலோட்டங்களை கணக்கில் கொள்ள கழிவு காரணி சேர்க்கிறோம். சதுரங்கள் அருகிலுள்ள முழு எண்ணிக்கைக்கு மேல் சுற்றப்படுகிறது (1 சதுர = 100 சதுர அடி). உங்கள் தேர்ந்தெடுத்த சதுரத்திற்கு அடிப்படையில் தொகுதிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன.
రూఫింగ్ కాల్క్యులేటర్ మెటీరియల్ ఎస్టిమేటర్ మీ రూఫింగ్ ప్రాజెక్ట్ కోసం అవసరమైన మెటీరియల్ల పరిమాణాన్ని ఖచ్చితంగా నిర్ణయించడానికి అవసరమైన ఒక సాధనం. మీరు ఒక ప్రొఫెషనల్ కాంట్రాక్టర్ అయినా, పెద్ద వాణిజ్య పనికి ప్రణాళికలు వేస్తున్నారా లేదా ఒక హోమ్ఓనర్గా DIY రూఫ్ రీప్లేస్మెంట్కు సిద్ధమవుతున్నారా, ఖచ్చితమైన మెటీరియల్ అంచనాలు బడ్జెట్ చేయడానికి, వ్యర్థాలను తగ్గించడానికి మరియు మీ ప్రాజెక్ట్ను పూర్తి చేయడానికి సరైన సరఫరాలను కలిగి ఉండటానికి చాలా ముఖ్యమైనవి. ఈ సమగ్ర కాల్క్యులేటర్ మీ రూఫ్ యొక్క పరిమాణాలు మరియు పిచ్ ఆధారంగా షింగిల్స్, అండర్లేయ్మెంట్, రిడ్జ్ క్యాప్స్ మరియు ఫాస్టెనర్లు అవసరమైన ఖచ్చితమైన పరిమాణాలను నిర్ణయించుకోవడంలో మీకు సహాయపడుతుంది.
రూఫింగ్ ప్రాజెక్టులు సంక్లిష్టమైనవి మరియు ఖరీదైనవి కావచ్చు, మెటీరియల్ ఖర్చులు సాధారణంగా మొత్తం ప్రాజెక్ట్ బడ్జెట్ యొక్క 60-70%ని సూచిస్తాయి. అంచనాలు తప్పుగా ఉంటే, అవి ముఖ్యమైన ఖర్చుల పెరుగుదల లేదా మెటీరియల్ కొరతల కారణంగా ఆలస్యం చేయవచ్చు. మా రూఫింగ్ కాల్క్యులేటర్ పరిశ్రమ ప్రమాణాల ఫార్ములాలు మరియు రూఫింగ్ మెటీరియల్ అంచనాలలో ఉత్తమ ప్రాక్టీసెస్ ఆధారంగా ఖచ్చితమైన కొలతలను అందించడం ద్వారా ఊహాగానాలను తొలగిస్తుంది.
అన్ని రూఫింగ్ మెటీరియల్ అంచనాల యొక్క ఆధారం ఒక ఖచ్చితమైన రూఫ్ ప్రాంతం కొలత. మీ రూఫ్ యొక్క పొడవు మరియు వెడల్పును కేవలం గుణించాలనుకుంటే ఇది సులభంగా అనిపించవచ్చు, కానీ ఈ దృష్టికోణం రూఫ్ యొక్క పిచ్ (స్లోప్)ని పరిగణలోకి తీసుకోదు, ఇది వాస్తవ ఉపరితలాన్ని పెంచుతుంది.
వాస్తవ రూఫ్ ప్రాంతాన్ని లెక్కించడానికి ఫార్ములా:
అక్కడ పిచ్ ఫ్యాక్టర్ ఈ విధంగా లెక్కించబడుతుంది:
ఈ ఫార్ములాలో:
ఉదాహరణకు, 4/12 పిచ్ రూఫ్ (12 అంగుళాల హారిజాంటల్ దూరానికి 4 అంగుళాలు పెరుగుతుంది) సుమారు 1.054 పిచ్ ఫ్యాక్టర్ ఉంది, అంటే వాస్తవ రూఫ్ ప్రాంతం హారిజాంటల్ ఫుట్ ప్రింట్ కంటే 5.4% పెద్దది.
రూఫింగ్ పరిశ్రమలో, మెటీరియల్లు సాధారణంగా "స్క్వేర్" ద్వారా అమ్మబడతాయి, ఒక స్క్వేర్ 100 చదరపు అడుగుల రూఫ్ ప్రాంతాన్ని కవర్ చేస్తుంది. మొత్తం రూఫ్ ప్రాంతాన్ని స్క్వేర్లకు మార్చడానికి:
అయితే, ఈ ప్రాథమిక లెక్కింపు వ్యర్థాలను పరిగణలోకి తీసుకోదు, ఇది ఏ రూఫింగ్ ప్రాజెక్ట్లో తప్పనిసరిగా ఉంటుంది.
కట్ చేయడం, ఓవర్లాప్స్ మరియు దెబ్బతిన్న మెటీరియల్లను పరిగణలోకి తీసుకోవడానికి వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్ జోడించాలి. సాధారణ వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్ సాదా రూఫ్లకు 10-15% నుండి సంక్లిష్ట రూఫ్లకు 15-20% వరకు మారుతుంది, అందులో అనేక కొలతలు, డార్మర్స్ లేదా ఇతర లక్షణాలు ఉంటాయి.
ఉదాహరణకు, 10% వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్తో, మీరు స్క్వేర్ల సంఖ్యను 1.10తో గుణించాలి.
అస్ఫాల్ట్ షింగిల్స్ సాధారణంగా బండిల్స్లో వస్తాయి, ఒక స్క్వేర్ను రూపొందించడానికి కొన్ని బండిల్స్ అవసరం. అత్యంత సాధారణ కాన్ఫిగరేషన్లు:
మొత్తం బండిల్స్ అవసరాన్ని లెక్కించడానికి:
ప్రతి బండిల్ను సమీపంలో ఉన్న పూర్తి బండిల్కు రౌండ్ చేయండి, ఎందుకంటే భాగ బండిల్స్ సాధారణంగా అమ్మబడవు.
అండర్లేయ్మెంట్ అనేది షింగిల్స్కు ముందు రూఫ్ డెక్పై నేరుగా ఇన్స్టాల్ చేయబడిన నీరు-నిరోధక లేదా నీరు-సురక్షితమైన అడ్డంకి. ప్రమాణ అండర్లేయ్మెంట్ రోల్స్ సాధారణంగా 4 స్క్వేర్లను (400 చదరపు అడుగులు) కవర్ చేస్తాయి, సిఫారసు చేసిన ఓవర్లాప్తో.
సమీపంలో ఉన్న పూర్తి రోల్కు రౌండ్ చేయండి.
రిడ్జ్ క్యాప్స్ అనేవి రూఫ్ యొక్క పీక్ను కవర్ చేయడానికి ఉపయోగించే ప్రత్యేక షింగిల్స్. అవసరమైన పరిమాణం రూఫ్పై అన్ని రిడ్జ్ల పొడవు ఆధారపడి ఉంటుంది.
సాధారణ గేబుల్ రూఫ్ కోసం, రిడ్జ్ పొడవు రూఫ్ యొక్క వెడల్పుకు సమానం. అవసరమైన రిడ్జ్ క్యాప్స్:
అక్కడ 1.15 రిడ్జ్ క్యాప్స్ కోసం 15% వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్ను సూచిస్తుంది, మరియు ప్రతి రిడ్జ్ క్యాప్ సుమారు 1 అడుగుకు కవర్ చేస్తుందని మేము అనుకుంటున్నాము.
నైల్స్ అవసరమైన సంఖ్య షింగిల్స్ యొక్క రకానికి మరియు స్థానిక నిర్మాణ కోడ్లపై ఆధారపడి ఉంటుంది. సగటున:
ఇది సగటు 320 నైల్స్ ప్రతి బండిల్ (ప్రతి షింగిల్కు సుమారు 4 నైల్స్, 80 షింగిల్స్ ప్రతి బండిల్) అని అనుకుంటుంది. అధిక గాలుల ప్రాంతాలలో, మీరు ప్రతి షింగిల్కు 6 నైల్స్ అవసరం కావచ్చు.
నైల్స్ యొక్క బరువు సాధారణంగా ఈ విధంగా లెక్కించబడుతుంది:
అక్కడ 140 ఒక పౌండుకు సుమారు 140 ప్రమాణ రూఫింగ్ నైల్స్.
మా రూఫింగ్ కాల్క్యులేటర్ ఈ సంక్లిష్ట లెక్కింపులను ఒక వినియోగదారుకు అనుకూలమైన ఇంటర్ఫేస్లో సరళతరం చేస్తుంది. దీన్ని ఎలా ఉపయోగించాలో ఇక్కడ ఉంది:
రూఫ్ పరిమాణాలను నమోదు చేయండి:
మెటీరియల్ స్పెసిఫికేషన్లను సర్దుబాటు చేయండి:
ఫలితాలను సమీక్షించండి:
ఫలితాలను సేవ్ లేదా పంచుకోండి:
కాల్క్యులేటర్ మీరు నమోదు చేసిన కొలతలు సరైనవా అని నిర్ధారించడానికి మీ రూఫ్ యొక్క విజువల్ ప్రాతినిధ్యం అందిస్తుంది.
DIY రూఫ్ రీప్లేస్మెంట్ను నిర్వహిస్తున్న హోమ్ఓనర్లకు ఖచ్చితమైన మెటీరియల్ అంచనాలు అవసరమైనవి, తద్వారా సరఫరాదారులకు అనవసరమైన ఖర్చులు మరియు అనేక ప్రయాణాలను నివారించవచ్చు. కాల్క్యులేటర్ DIYers కు సహాయపడుతుంది:
ఉదాహరణకు, 4/12 పిచ్తో 2,000 చదరపు అడుగుల రాంచ్-శైలీ ఇంటి పై రూఫ్ను మార్చే హోమ్ఓనర్ కాల్క్యులేటర్ను ఉపయోగించి 22 స్క్వేర్ల మెటీరియల్ అవసరమని నిర్ణయించుకుంటారు (వ్యర్థం సహా), ఇది 66 బండిల్స్ 3-ట్యాబ్ షింగిల్స్, 6 రోల్స్ అండర్లేయ్మెంట్ మరియు సుమారు 21,120 నైల్స్కు అనువదిస్తుంది.
రూఫింగ్ కాంట్రాక్టర్లు కాల్క్యులేటర్ను ఉపయోగించి:
6/12 పిచ్తో 3,500 చదరపు అడుగుల రెండు-మట్టపు ఇంటిపై బిడ్ వేస్తున్న ప్రొఫెషనల్ రూఫర్, వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్తో సుమారు 42 స్క్వేర్ల మెటీరియల్ అవసరమని త్వరగా నిర్ణయించుకోవచ్చు, 1 స్క్వేర్కు 4 బండిల్స్ (ఆర్కిటెక్చరల్ షింగిల్స్), 11 రోల్స్ అండర్లేయ్మెంట్ మరియు సుమారు 53,760 నైల్స్ అవసరమని తెలుసుకోవచ్చు.
బిల్డింగ్ సరఫరా దుకాణాలు మరియు లంబర్ యార్డ్స్ కాల్క్యులేటర్ను ఉపయోగించి:
రియల్ ఎస్టేట్ ఏజెంట్లు మరియు ప్రాపర్టీ మేనేజర్లు కాల్క్యులేటర్ను ఉపయోగించి:
మా రూఫింగ్ కాల్క్యులేటర్ సమగ్ర మెటీరియల్ అంచనాను అందించినా, ప్రత్యామ్నాయ దృష్టికోణాలు ఉన్నాయి:
మాన్యువల్ లెక్కింపు: అనుభవజ్ఞులైన రూఫర్లు కొలతలు మరియు పరిశ్రమ యొక్క ఊహాగానాలను ఉపయోగించి మెటీరియల్లను లెక్కించవచ్చు, కానీ ఈ పద్ధతి తప్పుల పట్ల ఎక్కువగా పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది.
ఎరియల్ మెజర్మెంట్ సేవలు: ఇగిల్వ్యూ వంటి కంపెనీలు ఎరియల్ ఇమేజ్ల నుండి వివరణాత్మక రూఫ్ కొలతలను అందిస్తాయి, ఇది సంక్లిష్ట రూఫ్లకు మరింత ఖచ్చితమైనది కానీ ప్రీమియం ఖర్చు వస్తుంది.
రూఫింగ్ తయారీదారు యాప్స్: కొన్ని ప్రధాన రూఫింగ్ తయారీదారులు తమ ప్రత్యేక ఉత్పత్తులపై పరిమితమైన కాల్క్యులేటర్లను అందిస్తాయి, కానీ ఇవి సాధారణంగా వారి ప్రత్యేక ఉత్పత్తులకే పరిమితం.
3D మోడలింగ్ సాఫ్ట్వేర్: అధిక స్థాయి సాఫ్ట్వేర్ ఖచ్చితమైన కొలతల కోసం వివరణాత్మక 3D మోడల్లను రూపొందించగలదు, కానీ ఇది సాంకేతిక నైపుణ్యాన్ని అవసరం చేస్తుంది మరియు సాధారణంగా పెద్ద వాణిజ్య ప్రాజెక్టుల కోసం మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది.
మా కాల్క్యులేటర్ ఖచ్చితత్వం, ఉపయోగంలో సులభత మరియు ప్రొఫెషనల్ మరియు హోమ్ఓనర్లకు అందుబాటులో ఉండే విధంగా సరైన సమతుల్యతను అందిస్తుంది.
మెటీరియల్లను అంచనా వేయడం అనేది కాలానుగుణంగా చాలా మారింది. చరిత్రాత్మకంగా, అనుభవజ్ఞులైన రూఫర్లు మెటీరియల్లను అంచనా వేయడానికి ఊహాగానాలు మరియు వ్యక్తిగత అనుభవాన్ని ఆధారపడి ఉండేవారు, తరచుగా కొరతలను నివారించడానికి పెద్ద బఫర్ను జోడించడం.
20వ శతాబ్దంలో, అస్ఫాల్ట్ షింగిల్స్ వంటి తయారు చేసిన రూఫింగ్ మెటీరియల్లు ప్రమాణీకరించబడినప్పుడు, అంచనాల కోసం మరింత వ్యవస్థీకృత దృష్టికోణాలు అభివృద్ధి చెందాయి. "స్క్వేర్" అనే కొలత యూనిట్ (100 చదరపు అడుగులు) ఉత్తర అమెరికాలో పరిశ్రమ ప్రమాణంగా మారింది.
20వ శతాబ్దంలో కాల్క్యులేటర్ యొక్క ప్రవేశం సంక్లిష్ట పిచ్ లెక్కింపులను మరింత అందుబాటులోకి తీసుకువచ్చింది, కానీ మెటీరియల్ అంచనాలు ప్రధానంగా మాన్యువల్ ప్రక్రియగా మిగిలి ఉన్నాయి, ఇది ముఖ్యమైన నైపుణ్యాన్ని అవసరం చేస్తుంది.
20వ శతాబ్దం చివర మరియు 21వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఆన్లైన్ రూఫింగ్ కాల్క్యులేటర్లు మొదటిసారిగా అందుబాటులోకి వచ్చాయి, ప్రొఫెషనల్-గ్రేడ్ అంచనా సాధనాలను సాధారణ ప్రజలకు అందుబాటులో ఉంచాయి. ఈ రోజుల్లో ఆధునిక కాల్క్యులేటర్లు వ్యర్థ శాతం, ప్రాంతీయ నిర్మాణ కోడ్లు మరియు మెటీరియల్-నిర్దిష్ట అవసరాలను వంటి అంశాలను పరిగణలోకి తీసుకుంటాయి, చాలా ఖచ్చితమైన అంచనాలను అందిస్తాయి.
ఆధునిక ఉపగ్రహ మరియు డ్రోన్ సాంకేతికత ఈ రంగాన్ని మరింత విప్లవాత్మకంగా మార్చింది, ఇది రూఫ్కు శారీరకంగా చేరుకోకుండా ఖచ్చితమైన కొలతలను అనుమతిస్తుంది. అయితే, ఈ సాంకేతికతలు సాధారణంగా హోమ్ఓనర్ల కంటే ప్రొఫెషనల్ల ద్వారా ఉపయోగించబడతాయి.
రూఫింగ్ కాల్క్యులేటర్ ఖచ్చితమైన అంచనాలను అందిస్తుంది, సరైన కొలతలు మరియు ఇన్పుట్లను ఉపయోగించినప్పుడు. సాదా రూఫ్ డిజైన్ల (గేబుల్ లేదా హిప్ రూఫ్ల వంటి) కోసం, ఖచ్చితత్వం సాధారణంగా వాస్తవ మెటీరియల్ అవసరాల నుండి 5-10% లోపం ఉంటుంది. అనేక లక్షణాలతో సంక్లిష్ట రూఫ్ల కోసం, మీరు వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్ను పెంచడం లేదా అత్యంత ఖచ్చితమైన అంచనాకు ప్రొఫెషనల్ను సంప్రదించడం పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి.
సురక్షితత కారణాల కోసం, మేము మీ రూఫ్పై ఎక్కకుండా నేల నుండి కొలతలు తీసుకోవడం లేదా ఉన్న ఇంటి ప్రణాళికలను ఉపయోగించడం సిఫారసు చేస్తున్నాము. మీ ఇంటి యొక్క ఫుట్ప్రింట్ యొక్క పొడవు మరియు వెడల్పును కొలవండి, ఆపై పిచ్ను పరిగణలోకి తీసుకోవడానికి కాల్క్యులేటర్ను ఉపయోగించండి. సంక్లిష్ట రూఫ్ డిజైన్ల కోసం, కొలతల కోసం ప్రొఫెషనల్ను నియమించడం లేదా ఎరియల్ కొలత సేవలను ఉపయోగించడం పరిగణించండి.
అధికంగా నివాస నిర్మాణంలో, రూఫ్ పిచ్లు సాధారణంగా 4/12 నుండి 9/12 వరకు ఉంటాయి, 6/12 చాలా సాధారణం. తక్కువ పిచ్లు (2/12 నుండి 4/12) సాధారణంగా రాంచ్-శైలీ ఇళ్లలో మరియు తక్కువ వర్షం లేదా మంచు ఉన్న ప్రాంతాలలో కనిపిస్తాయి. మరింత కట్టుబాటు పిచ్లు (9/12 మరియు పైగా) అధిక మంచు లోడ్లు ఉన్న ప్రాంతాలలో లేదా విక్టోరియన్ లేదా టూడర్ వంటి ప్రత్యేక వాస్తుశిల్ప శైలులలో ఉన్న ఇళ్లలో సాధారణంగా ఉంటాయి.
మీ రూఫ్ యొక్క పిచ్ను కొన్ని పద్ధతుల ద్వారా నిర్ణయించవచ్చు:
మీ ప్రాజెక్ట్కు అనువైన వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్ మీ రూఫ్ యొక్క సంక్లిష్టతపై ఆధారపడి ఉంటుంది:
మీరు సందేహంలో ఉన్నప్పుడు, మీ ప్రాజెక్ట్ సమయంలో మెటీరియల్ల కొరతను నివారించడానికి కొంత ఎక్కువ వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్ను ఉపయోగించడం మంచిది.
స్క్వేర్కు అవసరమైన బండిల్స్ సంఖ్య షింగిల్స్ యొక్క రకంపై ఆధారపడి ఉంటుంది:
ఎప్పుడూ తయారీదారుని స్పెసిఫికేషన్లను తనిఖీ చేయండి, ఎందుకంటే కొన్ని ప్రత్యేక ఉత్పత్తులు వేరే కవర్ రేట్లను కలిగి ఉండవచ్చు.
ప్రాథమిక కాల్క్యులేటర్ మొత్తం రూఫ్ ప్రాంతం మరియు వ్యర్థం ఫ్యాక్టర్ ఆధారంగా అంచనాలను అందిస్తుంది. అనేక లక్షణాలు ఉన్న రూఫ్ల కోసం, మీరు:
ఒక సాధారణ రూఫింగ్ ప్రాజెక్ట్ యొక్క వ్యవధి అనేక అంశాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది:
సాధారణ మార్గదర్శకంగా:
కాల్క్యులేటర్ ప్రధాన మెటీరియల్లను (షింగిల్స్, అండర్లేయ్మెంట్, రిడ్జ్ క్యాప్స్ మరియు నైల్స్) కవర్ చేస్తుంది, కానీ పూర్తి రూఫింగ్ ప్రాజెక్ట్కు అదనపు భాగాలు అవసరం కావచ్చు:
మీ ప్రత్యేక ప్రాజెక్ట్ మరియు స్థానిక నిర్మాణ కోడ్ల ఆధారంగా పూర్తి జాబితా కోసం మీ స్థానిక బిల్డింగ్ సరఫరా దుకాణం లేదా రూఫింగ్ ప్రొఫెషనల్ను సంప్రదించండి.
అవును, కాల్క్యులేటర్ సాధారణంగా షింగిల్స్ లేదా సమానమైన మెటీరియల్లను ఉపయోగించే పిచ్ రూఫ్ల కోసం ప్రాథమిక వాణిజ్య రూఫింగ్ అంచనాల కోసం ఉపయోగించవచ్చు. అయితే, వాణిజ్య ప్రాజెక్టులు సాధారణంగా ఫ్లాట్ లేదా తక్కువ-స్లోప్ రూఫ్లను కలిగి ఉంటాయి, వీటికి వేరే మెటీరియల్లు (EPDM, TPO, నిర్మిత రూఫింగ్, మొదలైనవి) ఉంటాయి, ఇవి వేరుగా లెక్కించబడతాయి. వాణిజ్య ప్రాజెక్టుల కోసం, మరింత ఖచ్చితమైన అంచనాకు వాణిజ్య రూఫింగ్ నిపుణుడిని సంప్రదించడం మంచిది.
ఇక్కడ వివిధ ప్రోగ్రామింగ్ భాషల్లో రూఫింగ్ మెటీరియల్లను లెక్కించడానికి ఎలా కోడ్ ఉదాహరణలు ఉన్నాయి:
1' Excel VBA Function for Roof Area Calculation
2Function RoofArea(Length As Double, Width As Double, Pitch As Double) As Double
3 Dim PitchFactor As Double
4 PitchFactor = Sqr(1 + (Pitch / 12) ^ 2)
5 RoofArea = Length * Width * PitchFactor
6End Function
7
8' Calculate Squares Needed (with waste factor)
9Function SquaresNeeded(RoofArea As Double, WasteFactor As Double) As Double
10 SquaresNeeded = Application.WorksheetFunction.Ceiling(RoofArea / 100 * (1 + WasteFactor / 100), 1)
11End Function
12
13' Calculate Bundles Needed
14Function BundlesNeeded(Squares As Double, BundlesPerSquare As Integer) As Integer
15 BundlesNeeded = Application.WorksheetFunction.Ceiling(Squares * BundlesPerSquare, 1)
16End Function
17
18' Usage:
19' =RoofArea(40, 30, 6)
20' =SquaresNeeded(RoofArea(40, 30, 6), 10)
21' =BundlesNeeded(SquaresNeeded(RoofArea(40, 30, 6), 10), 3)
22
1import math
2
3def calculate_roof_area(length, width, pitch):
4 """Calculate the actual roof area based on length, width and pitch."""
5 pitch_factor = math.sqrt(1 + (pitch / 12) ** 2)
6 return length * width * pitch_factor
7
8def calculate_squares(area, waste_factor=10):
9 """Convert area to squares needed, including waste factor."""
10 waste_multiplier = 1 + (waste_factor / 100)
11 return math.ceil(area / 100 * waste_multiplier)
12
13def calculate_bundles(squares, bundles_per_square=3):
14 """Calculate bundles needed based on squares and bundle type."""
15 return math.ceil(squares * bundles_per_square)
16
17def calculate_nails(bundles, nails_per_bundle=320):
18 """Calculate number of nails needed."""
19 return bundles * nails_per_bundle
20
21def calculate_nail_weight(nails, nails_per_pound=140):
22 """Calculate weight of nails in pounds."""
23 return math.ceil(nails / nails_per_pound)
24
25# Example usage:
26length = 40 # feet
27width = 30 # feet
28pitch = 6 # 6/12 pitch
29
30area = calculate_roof_area(length, width, pitch)
31squares = calculate_squares(area, waste_factor=10)
32bundles = calculate_bundles(squares, bundles_per_square=3)
33nails = calculate_nails(bundles)
34nail_weight = calculate_nail_weight(nails)
35
36print(f"Roof Area: {area:.2f} sq ft")
37print(f"Squares Needed: {squares}")
38print(f"Bundles Needed: {bundles}")
39print(f"Nails Needed: {nails} ({nail_weight} lbs)")
40
1function calculateRoofArea(length, width, pitch) {
2 const pitchFactor = Math.sqrt(1 + Math.pow(pitch / 12, 2));
3 return length * width * pitchFactor;
4}
5
6function calculateSquares(area, wasteFactor = 10) {
7 const wasteMultiplier = 1 + (wasteFactor / 100);
8 return Math.ceil((area / 100) * wasteMultiplier);
9}
10
11function calculateBundles(squares, bundlesPerSquare = 3) {
12 return Math.ceil(squares * bundlesPerSquare);
13}
14
15function calculateUnderlayment(area) {
16 // Assuming 400 sq ft coverage per roll with overlap
17 return Math.ceil(area / 400);
18}
19
20function calculateRidgeCaps(ridgeLength) {
21 // Assuming each cap covers 1 foot with 15% waste
22 return Math.ceil(ridgeLength * 1.15);
23}
24
25// Example usage:
26const length = 40; // feet
27const width = 30; // feet
28const pitch = 6; // 6/12 pitch
29
30const roofArea = calculateRoofArea(length, width, pitch);
31const squares = calculateSquares(roofArea);
32const bundles = calculateBundles(squares);
33const underlayment = calculateUnderlayment(roofArea);
34const ridgeCaps = calculateRidgeCaps(width); // Ridge length equals width for simple gable roof
35
36console.log(`Roof Area: ${roofArea.toFixed(2)} sq ft`);
37console.log(`Squares Needed: ${squares}`);
38console.log(`Bundles Needed: ${bundles}`);
39console.log(`Underlayment Rolls: ${underlayment}`);
40console.log(`Ridge Caps: ${ridgeCaps}`);
41
1public class RoofingCalculator {
2 public static double calculateRoofArea(double length, double width, double pitch) {
3 double pitchFactor = Math.sqrt(1 + Math.pow(pitch / 12, 2));
4 return length * width * pitchFactor;
5 }
6
7 public static int calculateSquares(double area, double wasteFactor) {
8 double wasteMultiplier = 1 + (wasteFactor / 100);
9 return (int) Math.ceil((area / 100) * wasteMultiplier);
10 }
11
12 public static int calculateBundles(int squares, int bundlesPerSquare) {
13 return squares * bundlesPerSquare;
14 }
15
16 public static int calculateNails(int bundles) {
17 return bundles * 320; // 320 nails per bundle on average
18 }
19
20 public static void main(String[] args) {
21 double length = 40.0; // feet
22 double width = 30.0; // feet
23 double pitch = 6.0; // 6/12 pitch
24 double wasteFactor = 10.0; // 10%
25 int bundlesPerSquare = 3; // 3-tab shingles
26
27 double roofArea = calculateRoofArea(length, width, pitch);
28 int squares = calculateSquares(roofArea, wasteFactor);
29 int bundles = calculateBundles(squares, bundlesPerSquare);
30 int nails = calculateNails(bundles);
31
32 System.out.printf("Roof Area: %.2f sq ft%n", roofArea);
33 System.out.printf("Squares Needed: %d%n", squares);
34 System.out.printf("Bundles Needed: %d%n", bundles);
35 System.out.printf("Nails Needed: %d%n", nails);
36 }
37}
38
1using System;
2
3class RoofingCalculator
4{
5 public static double CalculateRoofArea(double length, double width, double pitch)
6 {
7 double pitchFactor = Math.Sqrt(1 + Math.Pow(pitch / 12, 2));
8 return length * width * pitchFactor;
9 }
10
11 public static int CalculateSquares(double area, double wasteFactor)
12 {
13 double wasteMultiplier = 1 + (wasteFactor / 100);
14 return (int)Math.Ceiling((area / 100) * wasteMultiplier);
15 }
16
17 public static int CalculateBundles(int squares, int bundlesPerSquare)
18 {
19 return squares * bundlesPerSquare;
20 }
21
22 public static int CalculateRidgeCaps(double ridgeLength)
23 {
24 // Assuming each cap covers 1 foot with 15% waste
25 return (int)Math.Ceiling(ridgeLength * 1.15);
26 }
27
28 static void Main()
29 {
30 double length = 40.0; // feet
31 double width = 30.0; // feet
32 double pitch = 6.0; // 6/12 pitch
33
34 double roofArea = CalculateRoofArea(length, width, pitch);
35 int squares = CalculateSquares(roofArea, 10.0);
36 int bundles = CalculateBundles(squares, 3);
37 int ridgeCaps = CalculateRidgeCaps(width);
38
39 Console.WriteLine($"Roof Area: {roofArea:F2} sq ft");
40 Console.WriteLine($"Squares Needed: {squares}");
41 Console.WriteLine($"Bundles Needed: {bundles}");
42 Console.WriteLine($"Ridge Caps Needed: {ridgeCaps}");
43 }
44}
45
కొన్ని వాస్తవ ప్రపంచ ఉదాహరణలను పరిశీలిద్దాం, కాల్క్యులేటర్ ఎలా పనిచేస్తుందో చూపించడానికి:
Calculations:
Calculations:
Calculations:
రూఫింగ్ కాల్క్యులేటర్ మెటీరియల్ ఎస్టిమేటర్ మీ ప్రాజెక్ట్ కోసం అవసరమైన రూఫింగ్ మెటీరియల్ను ఖచ్చితంగా నిర్ణయించడానికి సంక్లిష్టమైన ప్రక్రియను సరళతరం చేసే ఒక శక్తివంతమైన సాధనం. పరిశ్రమ ప్రమాణాల ఆధారంగా ఖచ్చితమైన అంచనాలను అందించడం ద్వారా, ఇది మీకు సమయం ఆదా చేయడానికి, వ్యర్థాలను తగ్గించడానికి మరియు అనవసరమైన ఖర్చులను నివారించడానికి సహాయపడుతుంది.
మీరు మీ మొదటి రూఫ్ రీప్లేస్మెంట్ను ప్రణాళిక చేస్తున్న DIY ఉత్సాహి అయినా లేదా అనేక బిడ్స్ను సిద్ధం చేస్తున్న ప్రొఫెషనల్ కాంట్రాక్టర్ అయినా, ఈ కాల్క్యులేటర్ మీకు ఖచ్చితమైన మెటీరియల్ పరిమాణాలతో ముందుకు సాగడానికి నమ్మకాన్ని ఇస్తుంది. కాల్క్యులేటర్ చాలా ఖచ్చితమైన అంచనాలను అందించినప్పటికీ, సంక్లిష్ట ప్రాజెక్ట్ల కోసం లేదా స్థానిక నిర్మాణ కోడ్లకు ప్రత్యేక అవసరాలు ఉన్నప్పుడు ప్రొఫెషనల్ను సంప్రదించడం ఎల్లప్పుడూ మంచి ఆచారం.
మీ రూఫింగ్ ప్రాజెక్ట్ను ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారా? మీకు అవసరమైన అన్ని మెటీరియల్ల యొక్క ఖచ్చితమైన విభజనను పొందడానికి ఇప్పుడే మా కాల్క్యులేటర్ను ఉపయోగించండి!
உங்கள் பணிப்பாக்கிலுக்கு பயனுள்ள மேலும் பயனுள்ள கருவிகளைக் கண்டறியவும்