ಪಠ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಕ ಸಾಧನ: ಯಾವುದೇ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ
ಯಾವುದೇ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಅಥವಾ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಸರಳ ಪಠ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಧನ
ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಅಂಟಿಸಿ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು. ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ತಿರುಗಿಸಿದ ಪಠ್ಯ ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ದಾಖಲೆ
ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટર ટૂલ
પરિચય
ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટન એ એક સરળ પરંતુ શક્તિશાળી સ્ટ્રિંગ મેનિપ્યુલેશન ટેકનિક છે જે આપેલ ટેક્સ્ટમાં અક્ષરોની ક્રમને ઉલટાવી દે છે. આ પ્રક્રિયા અક્ષરોની શ્રેણીને લે છે અને તેને ઉલટાયેલા અક્ષરો સાથે નવી શ્રેણી આપે છે. આ વૈકલ્પિક રીતે સરળ હોવા છતાં, ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટનના કમ્પ્યુટિંગ, ક્રિપ્ટોગ્રાફી અને ભાષાશાસ્ત્રીય વિશ્લેષણમાં અનેક ઉપયોગો છે.
આ ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટર ટૂલ તમને કોઈપણ ટેક્સ્ટ ઇનપુટને ઝડપથી ઉલટાવવા માટેની મંજૂરી આપે છે. સરળતાથી તમારા ટેક્સ્ટને ઇનપુટ ફીલ્ડમાં ટાઇપ કરો અથવા પેસ્ટ કરો, અને ટૂલ આપોઆપ ઉલટાયેલ પરિણામ દર્શાવશે. આ વિવિધ ઉદ્દેશ્યો માટે ઉપયોગી હોઈ શકે છે, સરળ કોડેડ સંદેશાઓ બનાવવા માટેથી લઈને પાલિન્ડ્રોમિક માળખાઓનું વિશ્લેષણ કરવા સુધી.
આ ટૂલનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો
- ઇનપુટ ફીલ્ડમાં તમારું ટેક્સ્ટ દાખલ કરો અથવા પેસ્ટ કરો.
- ઉલટાયેલ ટેક્સ્ટ આપોઆપ પરિણામ ક્ષેત્રમાં દેખાશે.
- ઉલટાયેલ ટેક્સ્ટને તમારા ક્લિપબોર્ડમાં કોપી કરવા માટે કોપી બટનનો ઉપયોગ કરો.
ટૂલ તમારા ઇનપુટને રિયલ-ટાઇમમાં પ્રક્રિયા કરે છે, તેથી તમે ટાઇપ કરતા જ ઉલટાયેલ પરિણામ જોઈ શકો છો.
ફોર્મ્યુલા
ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટન પ્રક્રિયાને ગણિતીય રીતે એક રૂપાંતરણ કાર્ય તરીકે રજૂ કરી શકાય છે જે ઇનપુટ સ્ટ્રિંગને તેના ઉલટાયેલા સ્વરૂપમાં નકલ કરે છે:
એક સ્ટ્રિંગ ની લંબાઈ સાથે અક્ષરો , ઉલટાયેલ સ્ટ્રિંગ છે:
અલ્ગોરિધમિક શરતોમાં, આને અનેક રીતે અમલમાં મૂકવામાં આવી શકે છે:
- એરે રિવર્સલ: સ્ટ્રિંગને અક્ષરોના એરેમાં રૂપાંતરિત કરો, એરેને ઉલટાવો, પછી અક્ષરોને પાછા સ્ટ્રિંગમાં જોડો.
- બે-પોઈન્ટર ટેકનિક: સ્ટ્રિંગના વિપરીત અંતે બે પોઈન્ટર્સનો ઉપયોગ કરો, જેમ જેમ તેઓ કેન્દ્રની તરફ આગળ વધે છે, અક્ષરોને બદલો.
- સ્ટેક આધારિત અભિગમ: બધા અક્ષરોને સ્ટેકમાં ધકેલાવો, પછી તેમને ઉલટાયેલ સ્ટ્રિંગ બનાવવા માટે બહાર ખેંચો.
ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટનનો સમય જટિલતા છે, જ્યાં ઇનપુટ સ્ટ્રિંગની લંબાઈ છે, કારણ કે દરેક અક્ષરને ચોક્કસ એકવાર પ્રક્રિયા કરવામાં આવવું જોઈએ. જગ્યા જટિલતા પણ છે કારણ કે અમારે ઉલટાયેલ સ્ટ્રિંગને સંગ્રહિત કરવાની જરૂર છે.
ગણતરી
ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટન અલ્ગોરિધમ ઇનપુટ સ્ટ્રિંગને ઉલટા ક્રમમાં પસાર કરીને નવી સ્ટ્રિંગ બનાવે છે. આ પ્રક્રિયા કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે અંગે પગલાં-દ્વારા-પગલાંની وضاحت અહીં છે:
- એક ખાલી પરિણામ સ્ટ્રિંગની શરૂઆત કરો.
- ઇનપુટ સ્ટ્રિંગના છેલ્લી અક્ષરથી શરૂ કરીને, દરેક અક્ષરને પરિણામ સ્ટ્રિંગમાં જોડો.
- ચાલુ રાખો જ્યાં સુધી ઇનપુટ સ્ટ્રિંગનો પ્રથમ અક્ષર પ્રક્રિયા કરવામાં આવ્યો નથી.
- પરિણામ સ્ટ્રિંગને પાછું કરો.
ઉદાહરણ તરીકે, "Hello, World!" ઇનપુટ આપતા, અલ્ગોરિધમ નીચે મુજબ પ્રક્રિયા કરશે:
- ખાલી પરિણામ સ્ટ્રિંગથી શરૂ કરો: ""
- છેલ્લી અક્ષર "!" ને પ્રક્રિયા કરો: પરિણામ = "!"
- પછીના અક્ષર "d" ને પ્રક્રિયા કરો: પરિણામ = "!d"
- પછીના અક્ષર "l" ને પ્રક્રિયા કરો: પરિણામ = "!dl"
- આ પ્રક્રિયાને દરેક અક્ષર માટે ચાલુ રાખો
- અંતિમ પરિણામ: "!dlroW ,olleH"
અલ્ગોરિધમ તમામ પ્રકારના અક્ષરોને સંભાળે છે, જેમાં અક્ષરો, સંખ્યાઓ, પ્રતીકો અને ખાલી જગ્યા સામેલ છે, અને ઉલટાયેલા આઉટપુટમાં તેમને જાળવે છે.
કિનારી કેસો અને વિચારણા
ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટન અલ્ગોરિધમ ઘણા કિનારી કેસો સંભાળે છે:
- ખાલી સ્ટ્રિંગ: જો ઇનપુટ એક ખાલી સ્ટ્રિંગ છે, તો આઉટપુટ પણ ખાલી સ્ટ્રિંગ હશે.
- એકલ અક્ષર: જો ઇનપુટમાં ફક્ત એક જ અક્ષર હોય, તો આઉટપુટ ઇનપુટ સાથે સમાન હશે.
- વિશેષ અક્ષરો અને પ્રતીકો: બધા અક્ષરો, જેમાં પંક્તિઓ, પ્રતીકો અને ખાલી જગ્યા, ઉલટાયેલા આઉટપુટમાં જાળવવામાં આવે છે.
- યૂનિકોડ અક્ષરો: અલ્ગોરિધમ યૂનિકોડ અક્ષરોને યોગ્ય રીતે સંભાળે છે, જેમાં ઇમોજી અને ગેર-લેટિન સ્ક્રિપ્ટના અક્ષરો સામેલ છે.
- ખૂબ લાંબા સ્ટ્રિંગ્સ: અત્યંત લાંબા ઇનપુટ માટે, અલ્ગોરિધમ ઉલટાયેલ સ્ટ્રિંગને સંગ્રહિત કરવા માટે ઉપલબ્ધ મેમરી દ્વારા મર્યાદિત થઈ શકે છે.
ઉપયોગ કેસો
ટેક્સ્ટ ઇન્વર્ટનના વિવિધ વ્યાવસાયિક ઉપયોગો વિવિધ ક્ષેત્રોમાં છે:
-
ક્રિપ્ટોગ્રાફી અને કોડિંગ: સરળ ટેક્સ્ટ ઉલટાવાનો ઉપયોગ એક મૂળભૂત કોડિંગ ટેકનિક તરીકે અથવા વધુ જટિલ એન્ક્રિપ્શન અલ્ગોરિધમના ભાગરૂપે થઈ શકે છે.
-
પ્રોગ્રામિંગ અને અલ્ગોરિધમ:
- પાલિન્ડ્રોમની તપાસ (શબ્દો અથવા વાક્ય જે આગળથી અને પાછળથી એક જ રીતે વાંચાય છે)
- સ્ટ્રિંગ મેનિપ્યુલેશન વ્યાયામ અને પડકારો
- સ્ટેક ડેટા માળખાઓને અમલમાં મૂકવું
-
શબ્દ રમતો અને પઝલ:
- એવી શબ્દ પઝલ બનાવવી જ્યાં ખેલાડીઓ ઉલટાયેલા શબ્દોને ઓળખવા જોઈએ
- રમત અથવા સર્જનાત્મક લેખન માટે "પાછળની બોલચાલ" જનરેટ કરવી
-
ટેક્સ્ટ વિશ્લેષણ:
- ઉલટાયેલા ટેક્સ્ટમાં ભાષાશાસ્ત્રીય પેટર્નનો અભ્યાસ કરવો
- લખાણની ભાષામાં સમમિતાનો વિશ્લેષણ કરવો
-
શૈક્ષણિક સાધનો:
- મૂળભૂત સ્ટ્રિંગ મેનિપ્યુલેશનની સંકલ્પનાઓ શીખવવી
- અલ્ગોરિધમિક વિચારોને દર્શાવવું
-
સર્જનાત્મક લેખન:
- કલા માટે મિરર લેખન અથવા ઉલટાયેલ ટેક્સ્ટ બનાવવું
- કલ્પનાત્મક પાત્રો માટે પાછળની સંવાદ જનરેટ કરવી
વિકલ્પો
જ્યારે અક્ષર દ્વારા અક્ષર ઉલટાવવું સૌથી સામાન્ય સ્વરૂપ છે, ત્યારે કેટલાક વિશિષ્ટ એપ્લિકેશન્સ માટે વધુ યોગ્ય વિકલ્પો હોઈ શકે છે:
-
શબ્દ ઉલટાવવું: દરેક શબ્દની અંદર અક્ષરોની ક્રમ જાળવી રાખીને શબ્દોની ક્રમને ઉલટાવવું.
- ઉદાહરણ: "Hello World" → "World Hello"
-
વાક્ય ઉલટાવવું: દરેક વાક્યની અંદર શબ્દોની ક્રમ જાળવી રાખીને વાક્યોની ક્રમને ઉલટાવવું.
- ઉદાહરણ: "Hello World. How are you?" → "How are you? Hello World."
-
આંશિક ઉલટાવવું: ચોક્કસ માપદંડો આધારિત ટેક્સ્ટના ફક્ત વિશિષ્ટ ભાગોને ઉલટાવવું.
- ઉદાહરણ: ફક્ત સ્વર, ફક્ત વ્યંજન, અથવા ફક્ત ચોક્કસ લંબાઈના શબ્દોને ઉલટાવવું
-
ફોનેટિક ઉલટાવવું: લખાણના અક્ષરોને ઉલટાવવાને બદલે ઉચ્ચાર ધ્વનિઓને ઉલટાવવું (ભાષાશાસ્ત્રીય અભ્યાસમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે).
-
બિટ-સ્તરે ઉલટાવવું: ટેક્સ્ટના બાઇનરી પ્રતિનિધિત્વને ઉલટાવવું (કેટલાક ક્રિપ્ટોગ્રાફિક એપ્લિકેશન્સમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે).
ઇતિહાસ
ટેક્સ્ટ ઉલટાવવાની સંકલ્પના વિવિધ સંસ્કૃતિઓ અને શાખાઓમાં સમૃદ્ધ ઇતિહાસ ધરાવે છે:
પ્રાચીન ઉત્પત્તિ
ટેક્સ્ટ ઉલટાવવું હજારો વર્ષોથી કરવામાં આવે છે. પ્રાચીન સંસ્કૃતિઓ જેમ કે ઇજિપ્તીઓ અને ગ્રીકો ક્યારેક "બાઉસ્ટ્રોફેડોન" શૈલીમાં લખતા હતા, જ્યાં ટેક્સ્ટની વૈકલ્પિક લાઇનો વિપરીત દિશામાં ચાલે છે. લિઓનાર્ડો દા વિન્ચીએ તેના નોટબુકમાં મિરર લેખન (ટેક્સ્ટ ઉલટાવવાનો એક સ્વરૂપ) નો ઉપયોગ કર્યો, શક્યતઃ એન્કોડિંગના સ્વરૂપ તરીકે અથવા ફક્ત તે ડાબા હાથનો હતો.
કમ્પ્યુટિંગ યુગ
કમ્પ્યુટિંગના પ્રારંભિક દિવસોમાં, સ્ટ્રિંગ મેનિપ્યુલેશન ઓપરેશન્સ જેમ કે ઉલટાવવું મૂળભૂત પ્રોગ્રામિંગ વ્યાયામ હતા. જેમ જેમ પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓ વિકસિત થઈ, સ્ટ્રિંગ ઉલટાવવાના માટે બાંધકામ ફંક્શન સામાન્ય લાઇબ્રેરીઓમાં સામાન્ય ફીચર્સ બની ગઈ.
ટેક્સ્ટ ઉલટાવવાની સંકલ્પનાએ 1950 અને 1960ના દાયકામાં કમ્પ્યુટર વિજ્ઞાનમાં સ્ટેક ડેટા માળખાઓના વિકાસ સાથે ખાસ મહત્વ પ્રાપ્ત કર્યું. સ્ટેકનું લાસ્ટ-ઇન-ફર્સ્ટ-આઉટ (LIFO) વર્તન સ્વાભાવિક રીતે ઉલટાયેલ આઉટપુટ ઉત્પન્ન કરે છે, જે ટેક્સ્ટ ઉલટાવાની સમસ્યાઓ માટે એક સુંદર ઉકેલ બનાવે છે.
આધુનિક એપ્લિકેશન્સ
આધુનિક કમ્પ્યુટિંગમાં, ટેક્સ્ટ ઉલટાવણના અલ્ગોરિધમ વિવિધ એપ્લિકેશન્સમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે:
- કમ્પાઇલર્સ અને વ્યાખ્યાકાર: પાર્સિંગ અને વ્યાકરણ વિશ્લેષણમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે.
- ડેટા સંકોચન: કેટલાક સંકોચન અલ્ગોરિધમ ઉલટાવવાની તકનિકીઓનો ઉપયોગ કરે છે.
- ક્રિપ્ટોગ્રાફી: વધુ જટિલ એન્ક્રિપ્શન સ્કીમોના ઘટકો તરીકે.
- નેચરલ લેંગ્વેજ પ્રોસેસિંગ: ભાષાશાસ્ત્રીય પેટર્ન અને માળખાનું વિશ્લેષણ કરવા માટે.
ટેક્સ્ટ ઉલટાવવાની સરળતા અને ઉપયોગિતા કમ્પ્યુટિંગ અને ભાષા પ્રક્રિયામાં તેની સતત પ્રાસંગિકતાને સુનિશ્ચિત કરે છે.
ઉદાહરણો
અહીં વિવિધ પ્રોગ્રામિંગ ભાષાઓમાં ટેક્સ્ટ ઉલટાવવાની ઉદાહરણ કોડ છે:
1' એક્સેલ VBA ફંક્શન ટેક્સ્ટ ઉલટાવવાનો
2Function InvertText(inputText As String) As String
3 Dim i As Integer
4 Dim result As String
5
6 result = ""
7 For i = Len(inputText) To 1 Step -1
8 result = result & Mid(inputText, i, 1)
9 Next i
10
11 InvertText = result
12End Function
13' કોષ્ટકમાં ઉપયોગ:
14' =InvertText("Hello, World!")
15
1def invert_text(input_text):
2 """સ્ટ્રિંગમાં અક્ષરોની ક્રમને ઉલટાવે છે."""
3 return input_text[::-1]
4
5# ઉદાહરણ ઉપયોગ:
6original_text = "Hello, World!"
7inverted_text = invert_text(original_text)
8print(f"મૂળ: {original_text}")
9print(f"ઉલટાયેલ: {inverted_text}")
10
11# યૂનિકોડ અક્ષરોને સંભાળવું
12unicode_text = "こんにちは世界! 🌍"
13inverted_unicode = invert_text(unicode_text)
14print(f"મૂળ યૂનિકોડ: {unicode_text}")
15print(f"ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: {inverted_unicode}")
16
1function invertText(inputText) {
2 return inputText.split('').reverse().join('');
3}
4
5// ઉદાહરણ ઉપયોગ:
6const originalText = "Hello, World!";
7const invertedText = invertText(originalText);
8console.log(`મૂળ: ${originalText}`);
9console.log(`ઉલટાયેલ: ${invertedText}`);
10
11// ખાલી સ્ટ્રિંગને સંભાળવું
12console.log(`ખાલી સ્ટ્રિંગ ઉલટાયેલ: "${invertText("")}"`);
13
14// યૂનિકોડને સંભાળવું
15const unicodeText = "こんにちは世界! 🌍";
16console.log(`મૂળ યૂનિકોડ: ${unicodeText}`);
17console.log(`ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: ${invertText(unicodeText)}`);
18
1public class TextInverter {
2 public static String invertText(String inputText) {
3 return new StringBuilder(inputText).reverse().toString();
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 String originalText = "Hello, World!";
8 String invertedText = invertText(originalText);
9
10 System.out.println("મૂળ: " + originalText);
11 System.out.println("ઉલટાયેલ: " + invertedText);
12
13 // યૂનિકોડ અક્ષરોને સંભાળવું
14 String unicodeText = "こんにちは世界! 🌍";
15 String invertedUnicode = invertText(unicodeText);
16 System.out.println("મૂળ યૂનિકોડ: " + unicodeText);
17 System.out.println("ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: " + invertedUnicode);
18 }
19}
20
1invert_text <- function(input_text) {
2 # અક્ષરોના વેક્ટરમાં રૂપાંતરિત કરો, ઉલટાવો અને જોડો
3 paste(rev(strsplit(input_text, "")[[1]]), collapse = "")
4}
5
6# ઉદાહરણ ઉપયોગ
7original_text <- "Hello, World!"
8inverted_text <- invert_text(original_text)
9cat("મૂળ:", original_text, "\n")
10cat("ઉલટાયેલ:", inverted_text, "\n")
11
1function invertedText = invertText(inputText)
2 % સ્ટ્રિંગમાં અક્ષરોની ક્રમને ઉલટાવવાની ફંક્શન
3 invertedText = inputText(end:-1:1);
4end
5
6% ઉદાહરણ ઉપયોગ
7originalText = 'Hello, World!';
8invertedText = invertText(originalText);
9fprintf('મૂળ: %s\n', originalText);
10fprintf('ઉલટાયેલ: %s\n', invertedText);
11
1#include <iostream>
2#include <string>
3#include <algorithm>
4
5std::string invertText(const std::string& inputText) {
6 std::string result = inputText;
7 std::reverse(result.begin(), result.end());
8 return result;
9}
10
11int main() {
12 std::string originalText = "Hello, World!";
13 std::string invertedText = invertText(originalText);
14
15 std::cout << "મૂળ: " << originalText << std::endl;
16 std::cout << "ઉલટાયેલ: " << invertedText << std::endl;
17
18 // ખાલી સ્ટ્રિંગને સંભાળવું
19 std::cout << "ખાલી સ્ટ્રિંગ ઉલટાયેલ: \"" << invertText("") << "\"" << std::endl;
20
21 return 0;
22}
23
1def invert_text(input_text)
2 input_text.reverse
3end
4
5# ઉદાહરણ ઉપયોગ
6original_text = "Hello, World!"
7inverted_text = invert_text(original_text)
8puts "મૂળ: #{original_text}"
9puts "ઉલટાયેલ: #{inverted_text}"
10
11# યૂનિકોડ અક્ષરોને સંભાળવું
12unicode_text = "こんにちは世界! 🌍"
13inverted_unicode = invert_text(unicode_text)
14puts "મૂળ યૂનિકોડ: #{unicode_text}"
15puts "ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: #{inverted_unicode}"
16
1<?php
2function invertText($inputText) {
3 return strrev($inputText);
4}
5
6// ઉદાહરણ ઉપયોગ
7$originalText = "Hello, World!";
8$invertedText = invertText($originalText);
9echo "મૂળ: $originalText\n";
10echo "ઉલટાયેલ: $invertedText\n";
11
12// યૂનિકોડ અક્ષરોને સંભાળવું
13$unicodeText = "こんにちは世界! 🌍";
14$invertedUnicode = invertText($unicodeText);
15echo "મૂળ યૂનિકોડ: $unicodeText\n";
16echo "ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: $invertedUnicode\n";
17?>
18
1fn invert_text(input_text: &str) -> String {
2 input_text.chars().rev().collect()
3}
4
5fn main() {
6 let original_text = "Hello, World!";
7 let inverted_text = invert_text(original_text);
8
9 println!("મૂળ: {}", original_text);
10 println!("ઉલટાયેલ: {}", inverted_text);
11
12 // યૂનિકોડ અક્ષરોને સંભાળવું
13 let unicode_text = "こんにちは世界! 🌍";
14 let inverted_unicode = invert_text(unicode_text);
15 println!("મૂળ યૂનિકોડ: {}", unicode_text);
16 println!("ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: {}", inverted_unicode);
17}
18
1using System;
2
3class TextInverter
4{
5 public static string InvertText(string inputText)
6 {
7 char[] charArray = inputText.ToCharArray();
8 Array.Reverse(charArray);
9 return new string(charArray);
10 }
11
12 static void Main()
13 {
14 string originalText = "Hello, World!";
15 string invertedText = InvertText(originalText);
16
17 Console.WriteLine($"મૂળ: {originalText}");
18 Console.WriteLine($"ઉલટાયેલ: {invertedText}");
19
20 // ખાલી સ્ટ્રિંગને સંભાળવું
21 Console.WriteLine($"ખાલી સ્ટ્રિંગ ઉલટાયેલ: \"{InvertText("")}\"");
22
23 // યૂનિકોડ અક્ષરોને સંભાળવું
24 string unicodeText = "こんにちは世界! 🌍";
25 string invertedUnicode = InvertText(unicodeText);
26 Console.WriteLine($"મૂળ યૂનિકોડ: {unicodeText}");
27 Console.WriteLine($"ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: {invertedUnicode}");
28 }
29}
30
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5)
6
7func invertText(inputText string) string {
8 runes := []rune(inputText)
9 for i, j := 0, len(runes)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
10 runes[i], runes[j] = runes[j], runes[i]
11 }
12 return string(runes)
13}
14
15func main() {
16 originalText := "Hello, World!"
17 invertedText := invertText(originalText)
18
19 fmt.Printf("મૂળ: %s\n", originalText)
20 fmt.Printf("ઉલટાયેલ: %s\n", invertedText)
21
22 // યૂનિકોડ અક્ષરોને સંભાળવું
23 unicodeText := "こんにちは世界! 🌍"
24 invertedUnicode := invertText(unicodeText)
25 fmt.Printf("મૂળ યૂનિકોડ: %s\n", unicodeText)
26 fmt.Printf("ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: %s\n", invertedUnicode)
27}
28
1func invertText(_ inputText: String) -> String {
2 return String(inputText.reversed())
3}
4
5// ઉદાહરણ ઉપયોગ
6let originalText = "Hello, World!"
7let invertedText = invertText(originalText)
8
9print("મૂળ: \(originalText)")
10print("ઉલટાયેલ: \(invertedText)")
11
12// યૂનિકોડ અક્ષરોને સંભાળવું
13let unicodeText = "こんにちは世界! 🌍"
14let invertedUnicode = invertText(unicodeText)
15print("મૂળ યૂનિકોડ: \(unicodeText)")
16print("ઉલટાયેલ યૂનિકોડ: \(invertedUnicode)")
17
કાર્યક્ષમતા પરિપ્રેક્ષ્ય
જ્યારે ટેક્સ્ટ ઉલટાવવાની વાત આવે છે, ત્યારે કેટલીક કાર્યક્ષમતા પરિપ્રેક્ષ્યોને ધ્યાનમાં રાખવા માટે છે:
-
મેમરીનો ઉપયોગ: ખૂબ લાંબા સ્ટ્રિંગ્સ માટે, ઉલટાયેલા નકશો બનાવવા માટે વધારાની મેમરીની જરૂર પડે છે જે ઇનપુટની લંબાઈને અનુરૂપ છે.
-
ઇન-પ્લેસ રિવર્સલ: કેટલાક ભાષાઓમાં અક્ષર એરેની ઇન-પ્લેસ રિવર્સલની મંજૂરી છે, જે વધુ મેમરી-ક્ષમ હોઈ શકે છે પરંતુ અસ્થિર સ્ટ્રિંગ પ્રકારો માટે લાગુ થઈ શકે નહીં.
-
યૂનિકોડ સંભાળવું: બહુ-બાઇટ યૂનિકોડ અક્ષરો સાથે સ્ટ્રિંગ્સને ઉલટાવતી વખતે અક્ષર એન્કોડિંગને ખોટું બનાવતા અટકાવવા માટે ધ્યાનપૂર્વક સંભાળવાની જરૂર છે.
-
સ્ટ્રીમિંગ સામે બફરિંગ: અત્યંત મોટા ટેક્સ્ટ માટે, એક સ્ટ્રીમિંગ અભિગમ જે અક્ષરોને ધીમે ધીમે પ્રક્રિયા અને આઉટપુટ કરે છે તે બફરિંગ કરતાં વધુ કાર્યક્ષમ હોઈ શકે છે.
-
પેરલલાઇઝેશન: ખૂબ લાંબા સ્ટ્રિંગ્સ માટે, ઉલટાવવાની પ્રક્રિયાને ઝડપી બનાવવા માટે પેરલલ પ્રોસેસિંગ તકનિકીઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, જો કે આ વધારાની જટિલતા લાવે છે.
સંદર્ભો
-
કુથ, ડી. ઈ. (1997). The Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd ed.). Addison-Wesley Professional.
-
સેજવિક, આર., & વેને, કે. (2011). Algorithms (4th ed.). Addison-Wesley Professional.
-
"સ્ટ્રિંગ (કમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન)." વિકિપીડિયા, વિકિમીડિયા ફાઉન્ડેશન, https://en.wikipedia.org/wiki/String_(computer_science). 2 ઓગસ્ટ 2024ને પ્રવેશ કર્યો.
-
"પાલિન્ડ્રોમ." વિકિપીડિયા, વિકિમીડિયા ફાઉન્ડેશન, https://en.wikipedia.org/wiki/Palindrome. 2 ઓગસ્ટ 2024ને પ્રવેશ કર્યો.
-
"મિરર લેખન." વિકિપીડિયા, વિકિમીડિયા ફાઉન્ડેશન, https://en.wikipedia.org/wiki/Mirror_writing. 2 ઓગસ્ટ 2024ને પ્રવેશ કર્યો.
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ
ಈ ಸಾಧನದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಟೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಧನಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದಾದ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ