Alat Pembalik Teks: Balikkan Urutan Watak dalam Mana-mana Rentetan
Segera membalikkan urutan watak dalam mana-mana teks. Taip atau tampal kandungan anda dan lihat hasil terbalik dalam masa nyata dengan alat pembalikan teks yang mudah ini.
Alat Pembalik Teks
Masukkan atau tampal teks di bawah untuk secara automatik membalikkan urutan watak. Teks yang dibalikkan akan muncul di bawah semasa anda menaip.
Dokumentasi
Alat Pembalik Teks
Pengenalan
Pembalikan teks adalah teknik manipulasi rentetan yang sederhana tetapi kuat yang membalikkan urutan watak dalam teks yang diberikan. Proses ini mengambil urutan watak dan mengembalikan urutan baru dengan watak dalam urutan terbalik. Walaupun secara konseptual mudah, pembalikan teks mempunyai banyak aplikasi dalam pengkomputeran, kriptografi, dan analisis linguistik.
Alat pembalik teks yang disediakan di sini membolehkan anda membalikkan sebarang input teks dengan cepat. Cukup taip atau tampal teks anda ke dalam medan input, dan alat ini akan secara automatik memaparkan hasil yang terbalik. Ini boleh berguna untuk pelbagai tujuan, dari mencipta mesej yang dikodkan secara sederhana hingga menganalisis struktur palindromik.
Cara Menggunakan Alat Ini
- Masukkan atau tampal teks anda dalam medan input.
- Teks yang terbalik akan muncul secara automatik di kawasan hasil.
- Gunakan butang salin untuk menyalin teks yang terbalik ke papan klip anda.
Alat ini memproses input anda secara masa nyata, jadi anda dapat melihat hasil yang terbalik semasa anda menaip.
Formula
Proses pembalikan teks boleh diwakili secara matematik sebagai fungsi transformasi yang memetakan rentetan input kepada bentuk terbaliknya:
Untuk rentetan dengan panjang yang mempunyai watak , rentetan terbalik adalah:
Dalam istilah algoritma, ini boleh dilaksanakan dengan beberapa cara:
- Pembalikan Array: Tukar rentetan kepada array watak, terbalikkan array, kemudian gabungkan watak-watak kembali menjadi rentetan.
- Teknik Dua Penunjuk: Gunakan dua penunjuk yang bermula dari hujung bertentangan rentetan, menukar watak semasa mereka bergerak ke arah tengah.
- Pendekatan Berasaskan Stak: Masukkan semua watak ke dalam stak, kemudian keluarkan mereka untuk mencipta rentetan yang terbalik.
Kekompleksan masa pembalikan teks adalah , di mana adalah panjang rentetan input, kerana setiap watak perlu diproses tepat sekali. Kekompleksan ruang juga adalah kerana kita perlu menyimpan rentetan yang terbalik.
Pengiraan
Algoritma pembalikan teks berfungsi dengan melayari rentetan input dalam urutan terbalik dan membina rentetan baru dengan watak dalam urutan bertentangan. Berikut adalah penjelasan langkah demi langkah tentang bagaimana proses ini berfungsi:
- Inisialisasi rentetan hasil yang kosong.
- Bermula dari watak terakhir rentetan input, tambahkan setiap watak ke rentetan hasil.
- Teruskan sehingga watak pertama rentetan input telah diproses.
- Kembalikan rentetan hasil.
Sebagai contoh, diberikan input "Hello, World!", algoritma akan memproses seperti berikut:
- Mulakan dengan rentetan hasil yang kosong: ""
- Proses watak terakhir "!": hasil = "!"
- Proses watak seterusnya "d": hasil = "!d"
- Proses watak seterusnya "l": hasil = "!dl"
- Teruskan proses ini untuk setiap watak
- Hasil akhir: "!dlroW ,olleH"
Algoritma ini mengendalikan semua jenis watak, termasuk huruf, nombor, simbol, dan ruang putih, mengekalkannya dalam output yang terbalik.
Kes Kes dan Pertimbangan
Algoritma pembalikan teks mengendalikan beberapa kes kes:
- Rentetan Kosong: Jika input adalah rentetan kosong, output juga akan menjadi rentetan kosong.
- Satu Watak: Jika input hanya mempunyai satu watak, output akan sama dengan input.
- Watak dan Simbol Khas: Semua watak, termasuk tanda baca, simbol, dan ruang putih, dipelihara dalam output yang terbalik.
- Watak Unicode: Algoritma ini mengendalikan watak Unicode dengan betul, termasuk emoji dan watak dari skrip bukan Latin.
- Rentetan Sangat Panjang: Untuk input yang sangat panjang, algoritma mungkin terhad oleh memori yang tersedia untuk menyimpan rentetan yang terbalik.
Kes Penggunaan
Pembalikan teks mempunyai pelbagai aplikasi praktikal di pelbagai bidang:
-
Kriptografi dan Pengkodan: Pembalikan teks yang sederhana boleh digunakan sebagai teknik pengkodan asas atau sebagai sebahagian daripada algoritma penyulitan yang lebih kompleks.
-
Pengaturcaraan dan Algoritma:
- Memeriksa palindrom (perkataan atau frasa yang dibaca sama terbalik dan ke depan)
- Latihan dan cabaran manipulasi rentetan
- Melaksanakan struktur data stak
-
Permainan dan Teka-teki Perkataan:
- Mencipta teka-teki perkataan di mana pemain mesti mengenal pasti perkataan terbalik
- Menghasilkan "ucapan terbalik" untuk permainan atau penulisan kreatif
-
Analisis Teks:
- Mengkaji pola linguistik dalam teks terbalik
- Menganalisis simetri dalam bahasa tulisan
-
Alat Pendidikan:
- Mengajar konsep asas manipulasi rentetan
- Menunjukkan pemikiran algoritma
-
Penulisan Kreatif:
- Mencipta tulisan cermin atau teks terbalik untuk tujuan artistik
- Menghasilkan dialog terbalik untuk watak fiksyen
Alternatif
Walaupun pembalikan watak demi watak adalah bentuk pembalikan teks yang paling biasa, terdapat pendekatan alternatif yang mungkin lebih sesuai untuk aplikasi tertentu:
-
Pembalikan Perkataan: Membalikkan urutan perkataan sambil mengekalkan urutan watak dalam setiap perkataan.
- Contoh: "Hello World" โ "World Hello"
-
Pembalikan Ayat: Membalikkan urutan ayat sambil mengekalkan urutan perkataan dalam setiap ayat.
- Contoh: "Hello World. How are you?" โ "How are you? Hello World."
-
Pembalikan Separuh: Membalikkan hanya bahagian tertentu teks berdasarkan kriteria tertentu.
- Contoh: Membalikkan hanya vokal, hanya konsonan, atau hanya perkataan dengan panjang tertentu
-
Pembalikan Fonetik: Membalikkan bunyi fonetik dan bukannya watak yang ditulis (digunakan dalam kajian linguistik).
-
Pembalikan Tahap Bit: Membalikkan representasi binari teks (digunakan dalam beberapa aplikasi kriptografi).
Sejarah
Konsep pembalikan teks mempunyai sejarah yang kaya yang merangkumi pelbagai budaya dan disiplin:
Asal Usul Purba
Pembalikan teks telah dipraktikkan selama ribuan tahun. Peradaban purba seperti Mesir dan Yunani kadang-kadang menulis dalam gaya "boustrophedon", di mana baris teks bergantian berjalan dalam arah bertentangan. Leonardo da Vinci terkenal menggunakan tulisan cermin (sebuah bentuk pembalikan teks) dalam buku catatannya, mungkin sebagai bentuk pengkodan atau hanya kerana dia seorang kidal.
Era Pengkomputeran
Dalam zaman awal pengkomputeran, operasi manipulasi rentetan seperti pembalikan adalah latihan pemprograman asas. Dengan perkembangan bahasa pengaturcaraan, fungsi terbina dalam untuk pembalikan rentetan menjadi ciri biasa dalam perpustakaan standard.
Konsep pembalikan teks mendapat kepentingan tertentu dengan perkembangan struktur data stak dalam sains komputer pada tahun 1950-an dan 1960-an. Tingkah laku Last-In-First-Out (LIFO) stak secara semula jadi menghasilkan output terbalik, menjadikannya penyelesaian yang elegan untuk masalah pembalikan teks.
Aplikasi Moden
Dalam pengkomputeran moden, algoritma pembalikan teks digunakan dalam pelbagai aplikasi:
- Penterjemah dan Penginterpretasi: Digunakan dalam penguraian dan analisis sintaksis.
- Pemampatan Data: Beberapa algoritma pemampatan menggunakan teknik pembalikan.
- Kriptografi: Sebagai komponen dalam skim penyulitan yang lebih kompleks.
- Pemprosesan Bahasa Semula Jadi: Untuk menganalisis pola dan struktur linguistik.
Kesederhanaan dan utiliti pembalikan teks telah memastikan relevansinya yang berterusan dalam pengkomputeran dan pemprosesan bahasa.
Contoh
Berikut adalah contoh kod yang menunjukkan pembalikan teks dalam pelbagai bahasa pengaturcaraan:
1' Fungsi VBA Excel untuk Pembalikan Teks
2Function InvertText(inputText As String) As String
3 Dim i As Integer
4 Dim result As String
5
6 result = ""
7 For i = Len(inputText) To 1 Step -1
8 result = result & Mid(inputText, i, 1)
9 Next i
10
11 InvertText = result
12End Function
13' Penggunaan dalam sel:
14' =InvertText("Hello, World!")
15
1def invert_text(input_text):
2 """Balikkan urutan watak dalam rentetan."""
3 return input_text[::-1]
4
5# Contoh penggunaan:
6original_text = "Hello, World!"
7inverted_text = invert_text(original_text)
8print(f"Original: {original_text}")
9print(f"Inverted: {inverted_text}")
10
11# Mengendalikan watak Unicode
12unicode_text = "ใใใซใกใฏไธ็! ๐"
13inverted_unicode = invert_text(unicode_text)
14print(f"Original Unicode: {unicode_text}")
15print(f"Inverted Unicode: {inverted_unicode}")
16
1function invertText(inputText) {
2 return inputText.split('').reverse().join('');
3}
4
5// Contoh penggunaan:
6const originalText = "Hello, World!";
7const invertedText = invertText(originalText);
8console.log(`Original: ${originalText}`);
9console.log(`Inverted: ${invertedText}`);
10
11// Mengendalikan rentetan kosong
12console.log(`Rentetan kosong terbalik: "${invertText("")}"`);
13
14// Mengendalikan Unicode
15const unicodeText = "ใใใซใกใฏไธ็! ๐";
16console.log(`Original Unicode: ${unicodeText}`);
17console.log(`Inverted Unicode: ${invertText(unicodeText)}`);
18
1public class TextInverter {
2 public static String invertText(String inputText) {
3 return new StringBuilder(inputText).reverse().toString();
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 String originalText = "Hello, World!";
8 String invertedText = invertText(originalText);
9
10 System.out.println("Original: " + originalText);
11 System.out.println("Inverted: " + invertedText);
12
13 // Mengendalikan watak Unicode
14 String unicodeText = "ใใใซใกใฏไธ็! ๐";
15 String invertedUnicode = invertText(unicodeText);
16 System.out.println("Original Unicode: " + unicodeText);
17 System.out.println("Inverted Unicode: " + invertedUnicode);
18 }
19}
20
1invert_text <- function(input_text) {
2 # Tukar kepada vektor watak, terbalik, dan gabungkan
3 paste(rev(strsplit(input_text, "")[[1]]), collapse = "")
4}
5
6# Contoh penggunaan
7original_text <- "Hello, World!"
8inverted_text <- invert_text(original_text)
9cat("Original:", original_text, "\n")
10cat("Inverted:", inverted_text, "\n")
11
1function invertedText = invertText(inputText)
2 % Fungsi untuk membalikkan urutan watak dalam rentetan
3 invertedText = inputText(end:-1:1);
4end
5
6% Contoh penggunaan
7originalText = 'Hello, World!';
8invertedText = invertText(originalText);
9fprintf('Original: %s\n', originalText);
10fprintf('Inverted: %s\n', invertedText);
11
1#include <iostream>
2#include <string>
3#include <algorithm>
4
5std::string invertText(const std::string& inputText) {
6 std::string result = inputText;
7 std::reverse(result.begin(), result.end());
8 return result;
9}
10
11int main() {
12 std::string originalText = "Hello, World!";
13 std::string invertedText = invertText(originalText);
14
15 std::cout << "Original: " << originalText << std::endl;
16 std::cout << "Inverted: " << invertedText << std::endl;
17
18 // Mengendalikan rentetan kosong
19 std::cout << "Rentetan kosong terbalik: \"" << invertText("") << "\"" << std::endl;
20
21 return 0;
22}
23
1def invert_text(input_text)
2 input_text.reverse
3end
4
5# Contoh penggunaan
6original_text = "Hello, World!"
7inverted_text = invert_text(original_text)
8puts "Original: #{original_text}"
9puts "Inverted: #{inverted_text}"
10
11# Mengendalikan watak Unicode
12unicode_text = "ใใใซใกใฏไธ็! ๐"
13inverted_unicode = invert_text(unicode_text)
14puts "Original Unicode: #{unicode_text}"
15puts "Inverted Unicode: #{inverted_unicode}"
16
1<?php
2function invertText($inputText) {
3 return strrev($inputText);
4}
5
6// Contoh penggunaan
7$originalText = "Hello, World!";
8$invertedText = invertText($originalText);
9echo "Original: $originalText\n";
10echo "Inverted: $invertedText\n";
11
12// Mengendalikan watak Unicode
13$unicodeText = "ใใใซใกใฏไธ็! ๐";
14$invertedUnicode = invertText($unicodeText);
15echo "Original Unicode: $unicodeText\n";
16echo "Inverted Unicode: $invertedUnicode\n";
17?>
18
1fn invert_text(input_text: &str) -> String {
2 input_text.chars().rev().collect()
3}
4
5fn main() {
6 let original_text = "Hello, World!";
7 let inverted_text = invert_text(original_text);
8
9 println!("Original: {}", original_text);
10 println!("Inverted: {}", inverted_text);
11
12 // Mengendalikan watak Unicode
13 let unicode_text = "ใใใซใกใฏไธ็! ๐";
14 let inverted_unicode = invert_text(unicode_text);
15 println!("Original Unicode: {}", unicode_text);
16 println!("Inverted Unicode: {}", inverted_unicode);
17}
18
1using System;
2
3class TextInverter
4{
5 public static string InvertText(string inputText)
6 {
7 char[] charArray = inputText.ToCharArray();
8 Array.Reverse(charArray);
9 return new string(charArray);
10 }
11
12 static void Main()
13 {
14 string originalText = "Hello, World!";
15 string invertedText = InvertText(originalText);
16
17 Console.WriteLine($"Original: {originalText}");
18 Console.WriteLine($"Inverted: {invertedText}");
19
20 // Mengendalikan rentetan kosong
21 Console.WriteLine($"Rentetan kosong terbalik: \"{InvertText("")}\"");
22
23 // Mengendalikan watak Unicode
24 string unicodeText = "ใใใซใกใฏไธ็! ๐";
25 string invertedUnicode = InvertText(unicodeText);
26 Console.WriteLine($"Original Unicode: {unicodeText}");
27 Console.WriteLine($"Inverted Unicode: {invertedUnicode}");
28 }
29}
30
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5)
6
7func invertText(inputText string) string {
8 runes := []rune(inputText)
9 for i, j := 0, len(runes)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
10 runes[i], runes[j] = runes[j], runes[i]
11 }
12 return string(runes)
13}
14
15func main() {
16 originalText := "Hello, World!"
17 invertedText := invertText(originalText)
18
19 fmt.Printf("Original: %s\n", originalText)
20 fmt.Printf("Inverted: %s\n", invertedText)
21
22 // Mengendalikan watak Unicode
23 unicodeText := "ใใใซใกใฏไธ็! ๐"
24 invertedUnicode := invertText(unicodeText)
25 fmt.Printf("Original Unicode: %s\n", unicodeText)
26 fmt.Printf("Inverted Unicode: %s\n", invertedUnicode)
27}
28
1func invertText(_ inputText: String) -> String {
2 return String(inputText.reversed())
3}
4
5// Contoh penggunaan
6let originalText = "Hello, World!"
7let invertedText = invertText(originalText)
8
9print("Original: \(originalText)")
10print("Inverted: \(invertedText)")
11
12// Mengendalikan watak Unicode
13let unicodeText = "ใใใซใกใฏไธ็! ๐"
14let invertedUnicode = invertText(unicodeText)
15print("Original Unicode: \(unicodeText)")
16print("Inverted Unicode: \(invertedUnicode)")
17
Pertimbangan Prestasi
Apabila bekerja dengan pembalikan teks, terdapat beberapa pertimbangan prestasi yang perlu diambil kira:
-
Penggunaan Memori: Untuk rentetan yang sangat panjang, mencipta salinan terbalik memerlukan memori tambahan yang sebanding dengan panjang input.
-
Pembalikan Dalam Tempat: Beberapa bahasa membenarkan pembalikan dalam tempat bagi array watak, yang boleh lebih menjimatkan memori tetapi mungkin tidak boleh digunakan untuk jenis rentetan tidak boleh diubah.
-
Pengendalian Unicode: Membalikkan rentetan dengan watak Unicode multi-byte memerlukan pengendalian yang teliti untuk mengelakkan merosakkan pengekodan watak.
-
Penstriman vs. Penampungan: Untuk teks yang sangat besar, pendekatan penstriman yang memproses dan mengeluarkan watak secara beransur-ansur mungkin lebih cekap daripada menampung keseluruhan input.
-
Paralelisasi: Untuk rentetan yang sangat panjang, teknik pemprosesan selari boleh digunakan untuk mempercepatkan proses pembalikan, walaupun ini memperkenalkan kompleksiti tambahan.
Rujukan
-
Knuth, D. E. (1997). The Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (ed. ke-3). Addison-Wesley Professional.
-
Sedgewick, R., & Wayne, K. (2011). Algorithms (ed. ke-4). Addison-Wesley Professional.
-
"String (computer science)." Wikipedia, Wikimedia Foundation, https://en.wikipedia.org/wiki/String_(computer_science). Diakses pada 2 Ogos 2024.
-
"Palindrome." Wikipedia, Wikimedia Foundation, https://en.wikipedia.org/wiki/Palindrome. Diakses pada 2 Ogos 2024.
-
"Mirror writing." Wikipedia, Wikimedia Foundation, https://en.wikipedia.org/wiki/Mirror_writing. Diakses pada 2 Ogos 2024.
Maklum Balas
Klik toast maklum balas untuk mula memberi maklum balas tentang alat ini
Alat Berkaitan
Temui lebih banyak alat yang mungkin berguna untuk aliran kerja anda