పాఠ్య ఇన్వర్టర్ టూల్: ఏదైనా స్ట్రింగ్లో అక్షరాల క్రమాన్ని తిరగరాయండి
ఏదైనా పాఠ్యంలో అక్షరాల క్రమాన్ని తక్షణమే తిరగరాయండి. మీ కంటెంట్ను టైప్ చేయండి లేదా పేస్ట్ చేయండి మరియు ఈ సరళమైన పాఠ్య తిరగరాయడం టూల్తో నిజ సమయంలో తిరుగుబాటు ఫలితాన్ని చూడండి.
పాఠ్య ఇన్వర్టర్ టూల్
క్రింద ఉన్న పాఠ్యాన్ని నమోదు చేయండి లేదా పేస్ట్ చేయండి, అప్పుడు అక్షరాల క్రమాన్ని ఆటోమేటిక్గా తిరగనివ్వండి. మీరు టైప్ చేసినప్పుడు ఇన్వర్టెడ్ పాఠ్యం క్రింద కనిపిస్తుంది.
డాక్యుమెంటేషన్
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಧನ
ಪರಿಚಯ
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದು ನೀಡಲಾದ ಪಠ್ಯದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸುವ ಸರಳ ಆದರೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಶ್ರೇಣೀಕರಣ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶ್ರೇಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಸುಲಭವಾದರೂ, ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್, ಗುಪ್ತಲೇಖನ ಮತ್ತು ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಧನವು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪಠ್ಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಸಾಧನವು ತಕ್ಷಣವೇ ತಿರುಗಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಲಿಂಡ್ರೋಮಿಕ್ ರಚನೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರಬಹುದು.
ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ
- ನಿಮ್ಮ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
- ತಿರುಗಿದ ಪಠ್ಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ಫಲಿತಾಂಶ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
- ತಿರುಗಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ನಕಲಿಸಲು ನಕಲು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರಿ.
ಈ ಸಾಧನವು ನಿಮ್ಮ ನಿಖರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ತಿರುಗಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ಸೂತ್ರ
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಂತೆ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಖರವಾದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅದರ ತಿರುಗಿದ ರೂಪಕ್ಕೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ:
ಎಂಬ ಉದ್ದ ಇರುವ ಶ್ರೇಣಿಗಾಗಿ, ಅಕ್ಷರಗಳು , ತಿರುಗಿದ ಶ್ರೇಣಿಯ :
ಅಲ್ಗೋರಿದಮಿಕ್ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು:
- ಅರೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು: ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳ ಅರೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಅರೆವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು.
- ಎರಡು-ಸೂಚಕ ತಂತ್ರ: ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿರುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಎರಡು ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಕೇಂದ್ರದತ್ತ ಸಾಗಿದಂತೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.
- ಸ್ಟಾಕ್ ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನ: ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಒಯ್ಯುವುದು, ನಂತರ ತಿರುಗಿದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಹಾಕುವುದು.
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಸಮಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ , ಅಂದರೆ ನಿಖರದ ಉದ್ದ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಸಹ ಏಕೆಂದರೆ ತಿರುಗಿದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಅಲ್ಗೋರಿದಮವು ನಿಖರವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ:
- ಖಾಲಿ ಫಲಿತಾಂಶ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
- ನಿಖರದ ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಫಲಿತಾಂಶ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ನಿಖರದ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ತನಕ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
- ಫಲಿತಾಂಶ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "Hello, World!" ಎಂಬ ನಿಖರವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಅಲ್ಗೋರಿದಮವು ಹೀಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ:
- ಖಾಲಿ ಫಲಿತಾಂಶ ಶ್ರೇಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ""
- ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರ "!": ಫಲಿತಾಂಶ = "!"
- ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರ "d": ಫಲಿತಾಂಶ = "!d"
- ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರ "l": ಫಲಿತಾಂಶ = "!dl"
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ
- ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ: "!dlroW ,olleH"
ಅಲ್ಗೋರಿದಮವು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಸಂಕೇತಗಳು ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿದ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಅಲ್ಗೋರಿದಮವು ಹಲವಾರು ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
- ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳು: ನಿಖರ ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಕೂಡ ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಒಬ್ಬ ಅಕ್ಷರ: ನಿಖರದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಅಕ್ಷರ ಇದ್ದರೆ, ಔಟ್ಪುಟ್ ನಿಖರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳು: ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಅಂಕಣಗಳು, ಸಂಕೇತಗಳು ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು ತಿರುಗಿದ ಔಟ್ಪುಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳು: ಅಲ್ಗೋರಿದಮವು ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇಮೋಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ.
- ಬಹಳ ಉದ್ದ ಶ್ರೇಣಿಗಳು: ಅತ್ಯಂತ ಉದ್ದ ನಿಖರಗಳಿಗೆ, ತಿರುಗಿದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಗೋರಿದಮವು ಸೀಮಿತವಾಗಿರಬಹುದು.
ಉಪಯೋಗ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿವೆ:
-
ಗುಪ್ತಲೇಖನ ಮತ್ತು ಕೋಡಿಂಗ್: ಸರಳ ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮೂಲ ಕೋಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಗುಪ್ತಲೇಖನ ಅಲ್ಗೋರಿದಮ್ಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
-
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗೋರಿದಮ್ಗಳು:
- ಪ್ಯಾಲಿಂಡ್ರೋಮ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು (ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಓದಲು ಸಮಾನವಾದ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ವಾಕ್ಯಗಳು)
- ಶ್ರೇಣೀಕರಣದ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳು
- ಸ್ಟಾಕ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು
-
ಪದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪಜಲ್ಗಳು:
- ಆಟಗಾರರು ತಿರುಗಿದ ಪದಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪದ ಪಜಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
- ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಬರವಣಿಗೆಯಿಗಾಗಿ "ಹಿಂದಿನ ಮಾತು" ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು
-
ಪಠ್ಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ:
- ತಿರುಗಿದ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಷಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು
- ಬರೆಯುವ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಾಂತರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮಾಡುವುದು
-
ಶಿಕ್ಷಣ ಸಾಧನಗಳು:
- ಮೂಲ ಶ್ರೇಣೀಕರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು
- ಅಲ್ಗೋರಿದಮಿಕ್ ಚಿಂತನವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು
-
ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಬರವಣಿಗೆ:
- ಕಲೆಗಾಗಿ ಕನ್ನಡಿ ಬರವಣಿಗೆ ಅಥವಾ ತಿರುಗಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
- ಕಾದಂಬರಿಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು
ಪರ್ಯಾಯಗಳು
ಅಕ್ಷರ-ಅಕ್ಷರ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದರ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ:
-
ಪದ ತಿರುಗಿಸುವುದು: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದದ ಒಳಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಪದಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು.
- ಉದಾಹರಣೆ: "Hello World" → "World Hello"
-
ವಾಕ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದು: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಾಕ್ಯದ ಒಳಗೆ ಪದಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ವಾಕ್ಯಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು.
- ಉದಾಹರಣೆ: "Hello World. How are you?" → "How are you? Hello World."
-
ಭಾಗಶಃ ತಿರುಗಿಸುವುದು: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಠ್ಯದ ಕೇವಲ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು.
- ಉದಾಹರಣೆ: ಕೇವಲ ಸ್ವರಗಳನ್ನು, ಕೇವಲ ವ್ಯಂಜನಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದದ ಪದಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು
-
ಧ್ವನಿಮಾತ್ರೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು: ಬರವಣಿಗೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬದಲು ಧ್ವನಿಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು (ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
-
ಬಿಟ್-ಮಟ್ಟದ ತಿರುಗಿಸುವುದು: ಪಠ್ಯದ ಬೈನರಿ ಪ್ರತಿನಿಧಾನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು (ಕೆಲವು ಗುಪ್ತಲೇಖನ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಇತಿಹಾಸ
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವಿವಿಧ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಸ್ತುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಶ್ರೀಮಂತ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಪ್ರಾಚೀನ ಮೂಲಗಳು
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು, ಮಿಸ್ರಿಯರು ಮತ್ತು ಗ್ರೀಕರು ಬೌಸ್ಟ್ರೋಫೆಡಾನ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವಾಗ, ಪರ್ಯಾಯ ಸಾಲುಗಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತವೆ. ಲಿಯೋನಾರ್ಡೋ ದಾ ವಿನ್ಚಿ ತನ್ನ ನೋಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿ ಬರವಣಿಗೆ (ಪಠ್ಯದ ತಿರುಗಿಸುವ ಒಂದು ರೂಪ) ಬಳಸಿದ, ಇದು ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಎಡ ಕೈಯಿಂದ ಬರೆಯುವುದು ಎಂದು ಇರಬಹುದು.
ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಯುಗ
ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನ ಆರಂಭದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಶ್ರೇಣೀಕರಣದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು, ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮನಿರ್ದೇಶನ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮನಿರ್ದೇಶನ ಭಾಷೆಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗುವಂತೆ, ಶ್ರೇಣಿಯ ತಿರುಗಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿತ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗುತ್ತವೆ.
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು 1950 ಮತ್ತು 1960 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಪಡೆದಿತು. ಸ್ಟಾಕ್ನ ಕೊನೆಯ ಒಳಗೊಮ್ಮಲು-ಮೊದಲ ಹೊರಗೊಮ್ಮಲು (LIFO) ವರ್ತನೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿರುಗಿದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸುಂದರವಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಆಧುನಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು
ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವ ಅಲ್ಗೋರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಕಂಪೈಲರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕರರು: ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಕರಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಡೇಟಾ ಸಂಕೋಚನ: ಕೆಲವು ಸಂಕೋಚನ ಅಲ್ಗೋರಿದಮ್ಗಳು ತಿರುಗಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
- ಗುಪ್ತಲೇಖನ: ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಗುಪ್ತಲೇಖನ ಯೋಜನೆಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ.
- ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ಭಾಷಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು.
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದರ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭಾಷಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ನಿರಂತರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮನಿರ್ದೇಶನ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:
1' Excel VBA ಕಾರ್ಯವು ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ
2Function InvertText(inputText As String) As String
3 Dim i As Integer
4 Dim result As String
5
6 result = ""
7 For i = Len(inputText) To 1 Step -1
8 result = result & Mid(inputText, i, 1)
9 Next i
10
11 InvertText = result
12End Function
13' ಸೆಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು:
14' =InvertText("Hello, World!")
15
1def invert_text(input_text):
2 """ಪಠ್ಯದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ."""
3 return input_text[::-1]
4
5# ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಸುವುದು:
6original_text = "Hello, World!"
7inverted_text = invert_text(original_text)
8print(f"ಮೂಲ: {original_text}")
9print(f"ತಿರುಗಿದ: {inverted_text}")
10
11# ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
12unicode_text = "こんにちは世界! 🌍"
13inverted_unicode = invert_text(unicode_text)
14print(f"ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: {unicode_text}")
15print(f"ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: {inverted_unicode}")
16
1function invertText(inputText) {
2 return inputText.split('').reverse().join('');
3}
4
5// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಸುವುದು:
6const originalText = "Hello, World!";
7const invertedText = invertText(originalText);
8console.log(`ಮೂಲ: ${originalText}`);
9console.log(`ತಿರುಗಿದ: ${invertedText}`);
10
11// ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
12console.log(`ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ತಿರುಗು: "${invertText("")}"`);
13
14// ಯುನಿಕೋಡ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
15const unicodeText = "こんにちは世界! 🌍";
16console.log(`ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: ${unicodeText}`);
17console.log(`ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: ${invertText(unicodeText)}`);
18
1public class TextInverter {
2 public static String invertText(String inputText) {
3 return new StringBuilder(inputText).reverse().toString();
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 String originalText = "Hello, World!";
8 String invertedText = invertText(originalText);
9
10 System.out.println("ಮೂಲ: " + originalText);
11 System.out.println("ತಿರುಗಿದ: " + invertedText);
12
13 // ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
14 String unicodeText = "こんにちは世界! 🌍";
15 String invertedUnicode = invertText(unicodeText);
16 System.out.println("ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: " + unicodeText);
17 System.out.println("ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: " + invertedUnicode);
18 }
19}
20
1invert_text <- function(input_text) {
2 # ಅಕ್ಷರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಿ
3 paste(rev(strsplit(input_text, "")[[1]]), collapse = "")
4}
5
6# ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಸುವುದು
7original_text <- "Hello, World!"
8inverted_text <- invert_text(original_text)
9cat("ಮೂಲ:", original_text, "\n")
10cat("ತಿರುಗಿದ:", inverted_text, "\n")
11
1function invertedText = invertText(inputText)
2 % ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಕ್ಷರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯ
3 invertedText = inputText(end:-1:1);
4end
5
6% ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಸುವುದು
7originalText = 'Hello, World!';
8invertedText = invertText(originalText);
9fprintf('ಮೂಲ: %s\n', originalText);
10fprintf('ತಿರುಗಿದ: %s\n', invertedText);
11
1#include <iostream>
2#include <string>
3#include <algorithm>
4
5std::string invertText(const std::string& inputText) {
6 std::string result = inputText;
7 std::reverse(result.begin(), result.end());
8 return result;
9}
10
11int main() {
12 std::string originalText = "Hello, World!";
13 std::string invertedText = invertText(originalText);
14
15 std::cout << "ಮೂಲ: " << originalText << std::endl;
16 std::cout << "ತಿರುಗಿದ: " << invertedText << std::endl;
17
18 // ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
19 std::cout << "ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ತಿರುಗು: \"" << invertText("") << "\"" << std::endl;
20
21 return 0;
22}
23
1def invert_text(input_text)
2 input_text.reverse
3end
4
5# ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಸುವುದು
6original_text = "Hello, World!"
7inverted_text = invert_text(original_text)
8puts "ಮೂಲ: #{original_text}"
9puts "ತಿರುಗಿದ: #{inverted_text}"
10
11# ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
12unicode_text = "こんにちは世界! 🌍"
13inverted_unicode = invert_text(unicode_text)
14puts "ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: #{unicode_text}"
15puts "ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: #{inverted_unicode}"
16
1<?php
2function invertText($inputText) {
3 return strrev($inputText);
4}
5
6// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಸುವುದು
7$originalText = "Hello, World!";
8$invertedText = invertText($originalText);
9echo "ಮೂಲ: $originalText\n";
10echo "ತಿರುಗಿದ: $invertedText\n";
11
12// ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
13$unicodeText = "こんにちは世界! 🌍";
14$invertedUnicode = invertText($unicodeText);
15echo "ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: $unicodeText\n";
16echo "ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: $invertedUnicode\n";
17?>
18
1fn invert_text(input_text: &str) -> String {
2 input_text.chars().rev().collect()
3}
4
5fn main() {
6 let original_text = "Hello, World!";
7 let inverted_text = invert_text(original_text);
8
9 println!("ಮೂಲ: {}", original_text);
10 println!("ತಿರುಗಿದ: {}", inverted_text);
11
12 // ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
13 let unicode_text = "こんにちは世界! 🌍";
14 let inverted_unicode = invert_text(unicode_text);
15 println!("ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: {}", unicode_text);
16 println!("ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: {}", inverted_unicode);
17}
18
1using System;
2
3class TextInverter
4{
5 public static string InvertText(string inputText)
6 {
7 char[] charArray = inputText.ToCharArray();
8 Array.Reverse(charArray);
9 return new string(charArray);
10 }
11
12 static void Main()
13 {
14 string originalText = "Hello, World!";
15 string invertedText = InvertText(originalText);
16
17 Console.WriteLine($"ಮೂಲ: {originalText}");
18 Console.WriteLine($"ತಿರುಗಿದ: {invertedText}");
19
20 // ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
21 Console.WriteLine($"ಖಾಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ತಿರುಗು: \"{InvertText("")}\"");
22
23 // ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
24 string unicodeText = "こんにちは世界! 🌍";
25 string invertedUnicode = InvertText(unicodeText);
26 Console.WriteLine($"ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: {unicodeText}");
27 Console.WriteLine($"ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: {invertedUnicode}");
28 }
29}
30
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5)
6
7func invertText(inputText string) string {
8 runes := []rune(inputText)
9 for i, j := 0, len(runes)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
10 runes[i], runes[j] = runes[j], runes[i]
11 }
12 return string(runes)
13}
14
15func main() {
16 originalText := "Hello, World!"
17 invertedText := invertText(originalText)
18
19 fmt.Printf("ಮೂಲ: %s\n", originalText)
20 fmt.Printf("ತಿರುಗಿದ: %s\n", invertedText)
21
22 // ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
23 unicodeText := "こんにちは世界! 🌍"
24 invertedUnicode := invertText(unicodeText)
25 fmt.Printf("ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: %s\n", unicodeText)
26 fmt.Printf("ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: %s\n", invertedUnicode)
27}
28
1func invertText(_ inputText: String) -> String {
2 return String(inputText.reversed())
3}
4
5// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಸುವುದು
6let originalText = "Hello, World!"
7let invertedText = invertText(originalText)
8
9print("ಮೂಲ: \(originalText)")
10print("ತಿರುಗಿದ: \(invertedText)")
11
12// ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
13let unicodeText = "こんにちは世界! 🌍"
14let invertedUnicode = invertText(unicodeText)
15print("ಮೂಲ ಯುನಿಕೋಡ್: \(unicodeText)")
16print("ತಿರುಗಿದ ಯುನಿಕೋಡ್: \(invertedUnicode)")
17
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಪಠ್ಯ ತಿರುಗಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಡಬೇಕು:
-
ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ: ಬಹಳ ಉದ್ದ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ತಿರುಗಿದ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
-
ಸ್ಥಳೀಯ ತಿರುಗಿಸುವಿಕೆ: ಕೆಲವು ಭಾಷೆಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸ್ಥಳೀಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಮೊರಿ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಸ್ಥಿರ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಅನ್ವಯವಾಗದಿರಬಹುದು.
-
ಯುನಿಕೋಡ್ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಬಹು-ಬೈಟ್ ಯುನಿಕೋಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ, ಅಕ್ಷರ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಾಳಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
-
ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಬಫರಿಂಗ್: ಅತ್ಯಂತ ಉದ್ದ ಪಠ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಖರವನ್ನು ಬಫರ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮವಾಗಿರಬಹುದು.
-
ಪ್ಯಾರಲೆಲೈಸೇಶನ್: ಬಹಳ ಉದ್ದ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ, ತಿರುಗಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಸಮಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
-
ಕ್ನುತ್, ಡಿ. ಇ. (1997). The Art of Computer Programming, Volume 1: Fundamental Algorithms (3rd ed.). Addison-Wesley Professional.
-
ಸೆಡ್ಜ್ವಿಕ್, ಆರ್., & ವೇನ್, ಕೆ. (2011). Algorithms (4th ed.). Addison-Wesley Professional.
-
"String (computer science)." Wikipedia, Wikimedia Foundation, https://en.wikipedia.org/wiki/String_(computer_science). Accessed 2 Aug. 2024.
-
"Palindrome." Wikipedia, Wikimedia Foundation, https://en.wikipedia.org/wiki/Palindrome. Accessed 2 Aug. 2024.
-
"Mirror writing." Wikipedia, Wikimedia Foundation, https://en.wikipedia.org/wiki/Mirror_writing. Accessed 2 Aug. 2024.
ప్రతిస్పందన
ఈ సాధనంపై ప్రతిస్పందన ఇవ్వడం ప్రారంభించడానికి ప్రతిస్పందన టోస్ట్ను క్లిక్ చేయండి
సంబంధిత సాధనాలు
మీ పని ప్రవాహానికి ఉపయోగకరమైన మరిన్ని సాధనాలను కనుగొనండి