اپنے تعمیراتی منصوبے کے لیے ضروری مارٹر کی مقدار کا اندازہ لگائیں جو کہ علاقے، تعمیر کی قسم، اور مارٹر کے مکس پر مبنی ہو۔ حجم اور درکار بیگ کی تعداد دونوں کا حساب لگائیں۔
ایک مارٹر کی مقدار کا کیلکولیٹر ایک لازمی تعمیراتی ٹول ہے جو پیشہ ور افراد اور DIY بلڈرز کو masonry منصوبوں کے لیے درکار درست مارٹر کی مقدار کا تعین کرنے میں مدد کرتا ہے۔ یہ مفت مارٹر کیلکولیٹر اینٹوں، بلاک ورک، پتھر کے کام، ٹائلنگ، اور پلسترنگ کے منصوبوں کے لیے درست تخمینے فراہم کرکے اندازے کی غلطی کو ختم کرتا ہے۔
مارٹر کا حساب منصوبے کی کامیابی کے لیے اہم ہے کیونکہ یہ آپ کو مواد کی صحیح مقدار خریدنے میں مدد کرتا ہے بغیر کسی فضول خرچی یا کمی کے۔ ہمارا مارٹر کی مقدار کا کیلکولیٹر تعمیراتی علاقے، منصوبے کی قسم، اور مارٹر مکس کی وضاحتوں کو مدنظر رکھتا ہے تاکہ درست حجم اور بیگ کے تخمینے فراہم کیے جا سکیں۔
مارٹر، جو سیمنٹ، ریت، اور پانی سے بنی ایک بائنڈنگ پیسٹ ہے، عمارت کے مواد جیسے اینٹوں، بلاکس، اور پتھروں کو ایک ساتھ رکھتا ہے۔ صحیح مارٹر کا تخمینہ لاگت مؤثر تعمیر کو یقینی بناتا ہے جبکہ معیار کے معیارات اور منصوبے کے وقت کی حدوں کو برقرار رکھتا ہے۔
ہمارا مارٹر کی مقدار کا کیلکولیٹر اس بنیادی فارمولا کا استعمال کرتا ہے تاکہ یہ طے کیا جا سکے کہ آپ کو تعمیراتی علاقے اور منصوبے کی قسم کی بنیاد پر کتنے مارٹر کی ضرورت ہے:
جہاں:
پھر درکار مارٹر بیگ کی تعداد کا حساب لگایا جاتا ہے:
مختلف masonry منصوبوں کے لیے مخصوص مارٹر کی مقدار فی مربع میٹر کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہمارا مارٹر کیلکولیٹر درست مارٹر کے تخمینے کے لیے ان صنعت کے معیاری عوامل کا استعمال کرتا ہے:
تعمیر کی قسم | معیاری مکس عنصر (m³/m²) | ہائی اسٹرینتھ مکس عنصر (m³/m²) | ہلکا پھلکا مکس عنصر (m³/m²) |
---|---|---|---|
اینٹوں کا کام | 0.022 | 0.024 | 0.020 |
بلاک ورک | 0.018 | 0.020 | 0.016 |
پتھر کا کام | 0.028 | 0.030 | 0.026 |
ٹائلنگ | 0.008 | 0.010 | 0.007 |
پلسترنگ | 0.016 | 0.018 | 0.014 |
نوٹ: امپیریل پیمائش (ft) کے لیے، وہی عوامل لاگو ہوتے ہیں لیکن یہ مکعب فٹ (ft³) میں نتیجہ دیتے ہیں۔
درکار بیگ کی تعداد مارٹر کی قسم اور پیمائش کے نظام پر منحصر ہے:
مارٹر کی قسم | m³ (میٹرک) فی بیگ | ft³ (امپیریل) فی بیگ |
---|---|---|
معیاری مکس | 40 | 1.13 |
ہائی اسٹرینتھ مکس | 38 | 1.08 |
ہلکا پھلکا مکس | 45 | 1.27 |
نوٹ: یہ اقدار معیاری 25kg (55lb) کے بیگوں کے لیے ہیں جو پہلے سے مکس کیے گئے ہیں۔
پیمائش کا یونٹ منتخب کریں:
تعمیراتی علاقہ درج کریں:
تعمیر کی قسم منتخب کریں:
مارٹر مکس کی قسم منتخب کریں:
نتائج دیکھیں:
اختیاری: نتائج کاپی کریں:
سیناریو: معیاری مارٹر مکس کا استعمال کرتے ہوئے 50 m² کے علاقے کے ساتھ ایک اینٹوں کی دیوار بنانا۔
حساب:
نتائج:
سیناریو: ہلکے مارٹر کا استعمال کرتے ہوئے باتھروم کے فرش اور دیواروں کی ٹائلنگ کرنا جس کا کل علاقہ 30 m² ہے۔
حساب:
نتائج:
سیناریو: ہائی اسٹرینتھ مارٹر کا استعمال کرتے ہوئے 75 ft² کے بیرونی دیوار پر پتھر کی وینئر لگانا۔
حساب:
نتائج:
1' مارٹر کی مقدار کے حساب کے لیے ایکسل فارمولا
2=IF(B2="bricklaying",IF(C2="standard",A2*0.022,IF(C2="highStrength",A2*0.024,A2*0.02)),
3 IF(B2="blockwork",IF(C2="standard",A2*0.018,IF(C2="highStrength",A2*0.02,A2*0.016)),
4 IF(B2="stonework",IF(C2="standard",A2*0.028,IF(C2="highStrength",A2*0.03,A2*0.026)),
5 IF(B2="tiling",IF(C2="standard",A2*0.008,IF(C2="highStrength",A2*0.01,A2*0.007)),
6 IF(C2="standard",A2*0.016,IF(C2="highStrength",A2*0.018,A2*0.014))))))
7
1function calculateMortarVolume(area, constructionType, mortarType) {
2 const factors = {
3 bricklaying: {
4 standard: 0.022,
5 highStrength: 0.024,
6 lightweight: 0.020
7 },
8 blockwork: {
9 standard: 0.018,
10 highStrength: 0.020,
11 lightweight: 0.016
12 },
13 stonework: {
14 standard: 0.028,
15 highStrength: 0.030,
16 lightweight: 0.026
17 },
18 tiling: {
19 standard: 0.008,
20 highStrength: 0.010,
21 lightweight: 0.007
22 },
23 plastering: {
24 standard: 0.016,
25 highStrength: 0.018,
26 lightweight: 0.014
27 }
28 };
29
30 return area * factors[constructionType][mortarType];
31}
32
33function calculateBags(volume, mortarType, unit = 'metric') {
34 const bagsPerVolume = {
35 metric: {
36 standard: 40,
37 highStrength: 38,
38 lightweight: 45
39 },
40 imperial: {
41 standard: 1.13,
42 highStrength: 1.08,
43 lightweight: 1.27
44 }
45 };
46
47 return volume * bagsPerVolume[unit][mortarType];
48}
49
50// مثال کا استعمال
51const area = 50; // m²
52const constructionType = 'bricklaying';
53const mortarType = 'standard';
54const unit = 'metric';
55
56const volume = calculateMortarVolume(area, constructionType, mortarType);
57const bags = calculateBags(volume, mortarType, unit);
58
59console.log(`مارٹر کا حجم: ${volume.toFixed(2)} m³`);
60console.log(`بیگ کی تعداد: ${Math.ceil(bags)}`);
61
1def calculate_mortar_volume(area, construction_type, mortar_type):
2 factors = {
3 'bricklaying': {
4 'standard': 0.022,
5 'high_strength': 0.024,
6 'lightweight': 0.020
7 },
8 'blockwork': {
9 'standard': 0.018,
10 'high_strength': 0.020,
11 'lightweight': 0.016
12 },
13 'stonework': {
14 'standard': 0.028,
15 'high_strength': 0.030,
16 'lightweight': 0.026
17 },
18 'tiling': {
19 'standard': 0.008,
20 'high_strength': 0.010,
21 'lightweight': 0.007
22 },
23 'plastering': {
24 'standard': 0.016,
25 'high_strength': 0.018,
26 'lightweight': 0.014
27 }
28 }
29
30 return area * factors[construction_type][mortar_type]
31
32def calculate_bags(volume, mortar_type, unit='metric'):
33 bags_per_volume = {
34 'metric': {
35 'standard': 40,
36 'high_strength': 38,
37 'lightweight': 45
38 },
39 'imperial': {
40 'standard': 1.13,
41 'high_strength': 1.08,
42 'lightweight': 1.27
43 }
44 }
45
46 return volume * bags_per_volume[unit][mortar_type]
47
48# مثال کا استعمال
49area = 50 # m²
50construction_type = 'bricklaying'
51mortar_type = 'standard'
52unit = 'metric'
53
54volume = calculate_mortar_volume(area, construction_type, mortar_type)
55bags = calculate_bags(volume, mortar_type, unit)
56
57print(f"مارٹر کا حجم: {volume:.2f} m³")
58print(f"بیگ کی تعداد: {math.ceil(bags)}")
59
1public class MortarCalculator {
2 public static double calculateMortarVolume(double area, String constructionType, String mortarType) {
3 double factor = 0.0;
4
5 switch (constructionType) {
6 case "bricklaying":
7 if (mortarType.equals("standard")) factor = 0.022;
8 else if (mortarType.equals("highStrength")) factor = 0.024;
9 else if (mortarType.equals("lightweight")) factor = 0.020;
10 break;
11 case "blockwork":
12 if (mortarType.equals("standard")) factor = 0.018;
13 else if (mortarType.equals("highStrength")) factor = 0.020;
14 else if (mortarType.equals("lightweight")) factor = 0.016;
15 break;
16 case "stonework":
17 if (mortarType.equals("standard")) factor = 0.028;
18 else if (mortarType.equals("highStrength")) factor = 0.030;
19 else if (mortarType.equals("lightweight")) factor = 0.026;
20 break;
21 case "tiling":
22 if (mortarType.equals("standard")) factor = 0.008;
23 else if (mortarType.equals("highStrength")) factor = 0.010;
24 else if (mortarType.equals("lightweight")) factor = 0.007;
25 break;
26 case "plastering":
27 if (mortarType.equals("standard")) factor = 0.016;
28 else if (mortarType.equals("highStrength")) factor = 0.018;
29 else if (mortarType.equals("lightweight")) factor = 0.014;
30 break;
31 }
32
33 return area * factor;
34 }
35
36 public static double calculateBags(double volume, String mortarType, String unit) {
37 double bagsPerVolume = 0.0;
38
39 if (unit.equals("metric")) {
40 if (mortarType.equals("standard")) bagsPerVolume = 40.0;
41 else if (mortarType.equals("highStrength")) bagsPerVolume = 38.0;
42 else if (mortarType.equals("lightweight")) bagsPerVolume = 45.0;
43 } else if (unit.equals("imperial")) {
44 if (mortarType.equals("standard")) bagsPerVolume = 1.13;
45 else if (mortarType.equals("highStrength")) bagsPerVolume = 1.08;
46 else if (mortarType.equals("lightweight")) bagsPerVolume = 1.27;
47 }
48
49 return volume * bagsPerVolume;
50 }
51
52 public static void main(String[] args) {
53 double area = 50.0; // m²
54 String constructionType = "bricklaying";
55 String mortarType = "standard";
56 String unit = "metric";
57
58 double volume = calculateMortarVolume(area, constructionType, mortarType);
59 double bags = calculateBags(volume, mortarType, unit);
60
61 System.out.printf("مارٹر کا حجم: %.2f m³%n", volume);
62 System.out.printf("بیگ کی تعداد: %d%n", (int)Math.ceil(bags));
63 }
64}
65
کئی متغیرات یہ طے کرتے ہیں کہ آپ کو کتنے مارٹر کی ضرورت ہے تعمیراتی منصوبوں کے لیے:
مارٹر جوائنٹس کی موٹائی کل مقدار پر نمایاں اثر ڈالتی ہے:
جب غیر معمولی مواد جیسے قدرتی پتھر کے ساتھ کام کرتے ہیں تو اضافی مارٹر اکثر ضرورت ہوتی ہے تاکہ غیر ہموار سطحوں کی تلافی کی جا سکے:
آپ کے ورک فلو کے لیے مفید ہونے والے مزید ٹولز کا انعام کریں