Převeďte objemové měření v kubických yardech na hmotnost v tunách pro různé materiály včetně půdy, štěrku, písku, betonu a dalších. Nezbytné pro stavebnictví, krajinnou úpravu a odhad materiálu.
Tuny = Krychlové yardy × Hustota materiálu: tuny = krychlové yardy × Hustota materiálu
Pro tento materiál: 0 = 1 × 1.4
Vzorec pro převod: Tuny = Krychlové yardy × Hustota materiálu
Pro tento materiál Půda: tuny = krychlové yardy × 1.4
Převod mezi krychlovými yardy a tunami vyžaduje znalost hustoty materiálu. Různé materiály mají různé hmotnosti na objem. Tento kalkulátor používá standardní hodnoty hustoty pro běžné materiály, aby provedl přesné převody.
Převod krychlových yardů na tuny je nezbytný výpočet pro stavební projekty, krajinnou úpravu, odpadové hospodářství a dodávku materiálu. Náš Převodník krychlových yardů na tuny poskytuje jednoduchý, přesný způsob, jak převádět objemové měření (krychlové yardy) na hmotnostní měření (tuny) pro různé materiály. Tento převod je zásadní, protože materiály jako půda, štěrk, písek a beton mají různé hustoty, což znamená, že stejný objem bude mít různou hmotnost v závislosti na typu materiálu. Ať už objednáváte materiály pro stavební projekt, odhadujete náklady na likvidaci nebo počítáte hmotnosti pro dopravu, tento převodník vám pomůže provádět přesné převody s minimálním úsilím.
Převod z krychlových yardů na tuny vyžaduje znalost hustoty daného materiálu. Základní vzorec je:
Podobně, pro převod z tun na krychlové yardy:
Různé materiály mají různé hustoty, což ovlivňuje převod. Zde je komplexní tabulka běžných hustot materiálů:
Materiál | Hustota (tuny na krychlový yard) |
---|---|
Půda (obecná) | 1.4 |
Štěrk | 1.5 |
Písek | 1.3 |
Beton | 2.0 |
Asfalt | 1.9 |
Vápencová hornina | 1.6 |
Granit | 1.7 |
Jíl | 1.1 |
Mulč | 0.5 |
Dřevěné štěpky | 0.7 |
Na skutečnou hustotu materiálů může mít vliv několik faktorů:
Pro co nejpřesnější výsledky zvažte tyto faktory při provádění vašich převodů.
Náš převodník krychlových yardů na tuny je navržen tak, aby byl intuitivní a snadno použitelný. Postupujte podle těchto jednoduchých kroků:
Převodník provádí všechny matematické výpočty interně, používající odpovídající hodnoty hustoty pro každý typ materiálu.
Příklad 1: Převod půdy
Příklad 2: Převod betonu
Příklad 3: Obrácený převod (štěrk)
Ve stavebnictví je přesné odhadování materiálů klíčové pro rozpočet a logistiku. Dodavatelé používají převody krychlových yardů na tuny pro:
Krajinná úprava a zahradníci se spoléhají na tyto převody pro:
Průmysl odpadového hospodářství používá převody objemu na hmotnost pro:
Tyto průmysly používají převody pro:
Dopravní společnosti potřebují přesné výpočty hmotnosti pro:
Majitelé domů těží z těchto převodů, když:
Farmáři používají převody objemu na hmotnost pro:
I když jsou krychlové yardy a tuny běžné měření v USA, používají se i jiné měřicí systémy globálně nebo pro specifické aplikace:
Krychlový yard má své kořeny ve starých měřicích systémech. Yard jako jednotka délky sahá až do raných anglických měřicích standardů, přičemž některé důkazy naznačují, že byl standardizován kolem 10. století. Krychlový yard, jako objemové měření, se přirozeně vyvinul jako trojrozměrné rozšíření yardu.
Ve Spojených státech se krychlový yard stal obzvláště důležitým během průmyslové revoluce a stavebního boomu 19. a 20. století. Zůstává standardním objemovým měřením pro sypké materiály ve stavebnictví a krajinné úpravě v USA.
Tuna má fascinující etymologii, odvozenou od "tunu," velkého sudu používaného pro přepravu vína ve středověké Anglii. Hmotnost tuni vína byla přibližně 2,000 liber, což se nakonec standardizovalo jako "krátká tuna" ve Spojených státech.
Metrická tuna (1,000 kg) byla zavedena jako součást metrického systému během francouzské revoluce, čímž byla poskytnuta hmotnostní jednotka založená na desetinných výpočtech namísto více libovolných tradičních měření.
V průběhu historie došlo k mnoha pokusům o standardizaci měření:
Zde jsou příklady, jak implementovat převod krychlových yardů na tuny v různých programovacích jazycích:
1' Excel vzorec pro převod krychlových yardů na tuny
2Function CubicYardsToTons(cubicYards As Double, materialDensity As Double) As Double
3 CubicYardsToTons = cubicYards * materialDensity
4End Function
5
6' Příklad použití v buňce:
7' =CubicYardsToTons(10, 1.4) ' Převést 10 krychlových yardů půdy (hustota 1.4)
8
1def cubic_yards_to_tons(cubic_yards, material_type):
2 # Hustoty materiálů v tunách na krychlový yard
3 densities = {
4 'soil': 1.4,
5 'gravel': 1.5,
6 'sand': 1.3,
7 'concrete': 2.0,
8 'asphalt': 1.9,
9 'limestone': 1.6,
10 'granite': 1.7,
11 'clay': 1.1,
12 'mulch': 0.5,
13 'wood': 0.7
14 }
15
16 if material_type not in densities:
17 raise ValueError(f"Neznámý typ materiálu: {material_type}")
18
19 return round(cubic_yards * densities[material_type], 2)
20
21# Příklad použití
22material = 'gravel'
23volume = 15
24weight = cubic_yards_to_tons(volume, material)
25print(f"{volume} krychlových yardů {material} váží přibližně {weight} tun")
26
1function cubicYardsToTons(cubicYards, materialType) {
2 const densities = {
3 soil: 1.4,
4 gravel: 1.5,
5 sand: 1.3,
6 concrete: 2.0,
7 asphalt: 1.9,
8 limestone: 1.6,
9 granite: 1.7,
10 clay: 1.1,
11 mulch: 0.5,
12 wood: 0.7
13 };
14
15 if (!densities[materialType]) {
16 throw new Error(`Neznámý typ materiálu: ${materialType}`);
17 }
18
19 return parseFloat((cubicYards * densities[materialType]).toFixed(2));
20}
21
22// Příklad použití
23const volume = 10;
24const material = 'concrete';
25const weight = cubicYardsToTons(volume, material);
26console.log(`${volume} krychlových yardů ${material} váží ${weight} tun`);
27
1import java.util.HashMap;
2import java.util.Map;
3
4public class VolumeConverter {
5 private static final Map<String, Double> MATERIAL_DENSITIES = new HashMap<>();
6
7 static {
8 MATERIAL_DENSITIES.put("soil", 1.4);
9 MATERIAL_DENSITIES.put("gravel", 1.5);
10 MATERIAL_DENSITIES.put("sand", 1.3);
11 MATERIAL_DENSITIES.put("concrete", 2.0);
12 MATERIAL_DENSITIES.put("asphalt", 1.9);
13 MATERIAL_DENSITIES.put("limestone", 1.6);
14 MATERIAL_DENSITIES.put("granite", 1.7);
15 MATERIAL_DENSITIES.put("clay", 1.1);
16 MATERIAL_DENSITIES.put("mulch", 0.5);
17 MATERIAL_DENSITIES.put("wood", 0.7);
18 }
19
20 public static double cubicYardsToTons(double cubicYards, String materialType) {
21 if (!MATERIAL_DENSITIES.containsKey(materialType)) {
22 throw new IllegalArgumentException("Neznámý typ materiálu: " + materialType);
23 }
24
25 double density = MATERIAL_DENSITIES.get(materialType);
26 return Math.round(cubicYards * density * 100.0) / 100.0;
27 }
28
29 public static double tonsToCubicYards(double tons, String materialType) {
30 if (!MATERIAL_DENSITIES.containsKey(materialType)) {
31 throw new IllegalArgumentException("Neznámý typ materiálu: " + materialType);
32 }
33
34 double density = MATERIAL_DENSITIES.get(materialType);
35 return Math.round(tons / density * 100.0) / 100.0;
36 }
37
38 public static void main(String[] args) {
39 double cubicYards = 5.0;
40 String material = "gravel";
41 double tons = cubicYardsToTons(cubicYards, material);
42
43 System.out.printf("%.2f krychlových yardů %s váží %.2f tun%n",
44 cubicYards, material, tons);
45 }
46}
47
1<?php
2function cubicYardsToTons($cubicYards, $materialType) {
3 $densities = [
4 'soil' => 1.4,
5 'gravel' => 1.5,
6 'sand' => 1.3,
7 'concrete' => 2.0,
8 'asphalt' => 1.9,
9 'limestone' => 1.6,
10 'granite' => 1.7,
11 'clay' => 1.1,
12 'mulch' => 0.5,
13 'wood' => 0.7
14 ];
15
16 if (!isset($densities[$materialType])) {
17 throw new Exception("Neznámý typ materiálu: $materialType");
18 }
19
20 return round($cubicYards * $densities[$materialType], 2);
21}
22
23// Příklad použití
24$volume = 12;
25$material = 'sand';
26$weight = cubicYardsToTons($volume, $material);
27echo "$volume krychlových yardů $material váží $weight tun";
28?>
29
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3
4public class VolumeConverter
5{
6 private static readonly Dictionary<string, double> MaterialDensities = new Dictionary<string, double>
7 {
8 { "soil", 1.4 },
9 { "gravel", 1.5 },
10 { "sand", 1.3 },
11 { "concrete", 2.0 },
12 { "asphalt", 1.9 },
13 { "limestone", 1.6 },
14 { "granite", 1.7 },
15 { "clay", 1.1 },
16 { "mulch", 0.5 },
17 { "wood", 0.7 }
18 };
19
20 public static double CubicYardsToTons(double cubicYards, string materialType)
21 {
22 if (!MaterialDensities.ContainsKey(materialType))
23 {
24 throw new ArgumentException($"Neznámý typ materiálu: {materialType}");
25 }
26
27 double density = MaterialDensities[materialType];
28 return Math.Round(cubicYards * density, 2);
29 }
30
31 public static void Main()
32 {
33 double cubicYards = 8.0;
34 string material = "limestone";
35 double tons = CubicYardsToTons(cubicYards, material);
36
37 Console.WriteLine($"{cubicYards} krychlových yardů {material} váží {tons} tun");
38 }
39}
40
Pro převod krychlových yardů na tuny vynásobte objem v krychlových yardech hustotou materiálu v tunách na krychlový yard. Například pro převod 10 krychlových yardů půdy s hustotou 1.4 tuny/krychlový yard: 10 × 1.4 = 14 tun.
Pro převod tun na krychlové yardy vydělte hmotnost v tunách hustotou materiálu v tunách na krychlový yard. Například pro převod 15 tun štěrku s hustotou 1.5 tuny/krychlový yard: 15 ÷ 1.5 = 10 krychlových yardů.
Různé materiály mají různé hustoty (hmotnost na jednotkový objem). Hustší materiály jako beton (2.0 tuny/krychlový yard) váží více na krychlový yard než lehčí materiály jako mulč (0.5 tuny/krychlový yard).
Přesnost závisí na přesnosti použité hodnoty hustoty. Náš převodník používá standardní hodnoty hustoty v průmyslu, ale skutečné hustoty se mohou lišit v závislosti na obsahu vlhkosti, zhutnění a složení materiálu. Pro kritické aplikace zvažte testování vzorku vašeho konkrétního materiálu.
Tuna (také nazývaná krátká tuna v USA) se rovná 2,000 librám, zatímco metrická tuna (nebo "metrická tuna") se rovná 1,000 kilogramům (přibližně 2,204.6 liber). Rozdíl je asi 10%, přičemž metrická tuna je těžší.
Standardní nákladní automobily obvykle pojmou mezi 10 až 14 krychlovými yardy materiálu. Větší přepravní nákladní automobily mohou pojmout více než 20 krychlových yardů, zatímco menší automobily mohou mít pouze 5-8 krychlových yardů. Skutečná kapacita závisí na velikosti a konstrukci vozidla.
Ano, významně. Mokré materiály mohou vážit podstatně více než suché materiály stejného objemu. Například mokrá půda může vážit o 20-30% více než suchá půda. Náš převodník předpokládá průměrné podmínky vlhkosti, pokud není uvedeno jinak.
Pro výpočet krychlových yardů vynásobte délku (v yardech) šířkou (v yardech) hloubkou (v yardech). Například oblast 10 stop dlouhá, 10 stop široká a 1 stopa hluboká by byla: (10 ÷ 3) × (10 ÷ 3) × (1 ÷ 3) = 0.37 krychlových yardů.
Bankovní krychlové yardy (BCY) se týkají materiálu v jeho přirozeném, nedotčeném stavu. Volné krychlové yardy (LCY) se týkají materiálu po vykopání a naložení. Zhutněné krychlové yardy (CCY) se týkají materiálu po jeho umístění a zhutnění. Stejný materiál může mít v každém stavu různé objemy.
Ano, náš převodník krychlových yardů na tuny je vhodný pro osobní i komerční použití. Nicméně pro velké komerční projekty nebo když jsou přesné měření kritická, doporučujeme ověřit pomocí testování specifického materiálu nebo konzultovat s odborníky v oboru.
Připraveni převést vaše materiály z krychlových yardů na tuny? Vyzkoušejte náš kalkulátor nyní a získejte přesné převody okamžitě!
Objevte další nástroje, které by mohly být užitečné pro vaši pracovní postup.