نیروی ضربه شما را بر اساس وزن، سرعت و طول بازو محاسبه کنید. این ابزار مبتنی بر فیزیک به هنرمندان رزمی، بوکسورها و علاقهمندان به تناسب اندام کمک میکند تا قدرت ضربه خود را اندازهگیری کنند.
با وارد کردن وزن، سرعت ضربه و طول بازو، نیروی ضربه خود را برآورد کنید. این ماشینحساب از اصول فیزیک برای ارائه تقریب نیروی تولید شده استفاده میکند.
نیروی ضربه تخمینی
0.00 نیوتن
F = m × a
نیرو = جرم مؤثر × شتاب، که در آن جرم مؤثر ۱۵٪ از وزن بدن و شتاب از سرعت ضربه و طول بازو به دست میآید.
محاسبهگر تخمین نیروی ضربه ابزاری قدرتمند است که برای کمک به شما در محاسبه نیروی تقریبی تولید شده در حین یک ضربه بر اساس پارامترهای فیزیکی کلیدی طراحی شده است. چه شما یک هنرمند رزمی باشید که به دنبال اندازهگیری قدرت ضربهتان هستید، چه یک علاقهمند به تناسب اندام که پیشرفت خود را پیگیری میکند، یا صرفاً کنجکاو در مورد فیزیک پشت ضربه زدن، این محاسبهگر رویکردی علمی برای تخمین نیروی ضربه ارائه میدهد. با تجزیه و تحلیل رابطه بین وزن بدن شما، سرعت ضربه و طول بازو، محاسبهگر ما اصول بنیادی فیزیک را برای تولید یک تخمین قابل اعتماد از نیرویی که ضربه شما میتواند وارد کند، به کار میگیرد که به نیوتن (N) اندازهگیری میشود.
درک نیروی ضربه شما میتواند بینشهای ارزشمندی در مورد تکنیک ضربهتان ارائه دهد، به پیگیری بهبودها در تمریناتتان کمک کند و اندازهگیری کمی از قدرت ضربه شما ارائه دهد. این محاسبهگر محاسبات پیچیده فیزیک را به ابزاری آسان برای استفاده تبدیل میکند که هر کسی میتواند از آن برای درک بهتر قابلیتهای ضربهاش استفاده کند.
نیروی ضربه اساساً بر اساس قانون دوم حرکت نیوتن است که بیان میکند نیروی برابر است با جرم ضربدر شتاب (F = m × a). در زمینه یک ضربه، این فرمول نیاز به تطبیق دارد تا به درستی بیومکانیکهای درگیر را نمایان کند:
جرم مؤثر: نه تمام وزن بدن شما به نیروی ضربه کمک میکند. تحقیقات نشان میدهد که تقریباً ۱۵٪ از وزن بدن شما به طور مؤثر به یک ضربه منتقل میشود.
شتاب: این بر اساس سرعت ضربه شما و فاصلهای که ضربه در آن شتاب میگیرد (معمولاً طول بازو) محاسبه میشود.
محاسبه نیروی ضربه از فرمول زیر استفاده میکند:
که در آن:
شتاب با استفاده از معادله کینماتیک محاسبه میشود:
که در آن:
ترکیب این معادلات:
که در آن:
محاسبهگر ما از هر دو سیستم متریک و امپریال پشتیبانی میکند:
سیستم متریک:
سیستم امپریال:
هنگام استفاده از واحدهای امپریال، محاسبهگر به طور خودکار مقادیر را به متریک تبدیل میکند و سپس نتیجه را به نیوتن نمایش میدهد.
استفاده از محاسبهگر تخمین نیروی ضربه ما ساده و شهودی است. مراحل زیر را برای دریافت تخمینی دقیق از نیروی ضربهتان دنبال کنید:
ابتدا بین واحدهای متریک (kg، m/s، cm) یا امپریال (lbs، mph، inches) بر اساس ترجیح خود انتخاب کنید. محاسبهگر تمام تبدیلهای لازم را به طور خودکار انجام خواهد داد.
اطلاعات زیر را وارد کنید:
وزن: وزن بدن خود را به کیلوگرم یا پوند، بسته به سیستم واحد انتخابی خود وارد کنید. این برای محاسبه جرم مؤثری که به ضربه کمک میکند، استفاده میشود.
سرعت ضربه: سرعت تخمینی ضربه خود را به متر بر ثانیه یا مایل در ساعت وارد کنید. اگر از سرعت دقیق ضربه خود مطمئن نیستید، میتوانید از این راهنماهای عمومی استفاده کنید:
طول بازو: طول بازوی خود را به سانتیمتر یا اینچ وارد کنید. این از شانه تا مشت شما هنگام کشش بازو اندازهگیری میشود. اگر مطمئن نیستید، میتوانید از این تخمینها بر اساس قد استفاده کنید:
پس از وارد کردن تمام اطلاعات مورد نیاز، محاسبهگر به سرعت نیروی تخمینی ضربه شما را به نیوتن (N) نمایش خواهد داد. نتیجه به وضوح ارائه میشود و خواندن و درک آن آسان است.
در اینجا نحوه تفسیر نتایج نیروی ضربه شما آمده است:
به خاطر داشته باشید که اینها دامنههای تقریبی هستند و نیروی واقعی ضربه میتواند بسته به تکنیک، بیومکانیک بدن و سایر عواملی که در این مدل ساده در نظر گرفته نشدهاند، متفاوت باشد.
محاسبهگر تخمین نیروی ضربه دارای کاربردهای عملی متعددی در زمینههای مختلف است:
برای هنرمندان رزمی، دانستن نیروی ضربه شما بازخورد ارزشمندی در مورد تکنیک ضربه و توسعه قدرت شما ارائه میدهد. این محاسبهگر میتواند کمک کند:
متخصصان و علاقهمندان به تناسب اندام میتوانند از نیروی ضربه به عنوان معیاری برای:
محققان در زمینه بیومکانیک و علوم ورزشی میتوانند از محاسبات نیروی ضربه برای:
برای مربیان و دانشآموزان دفاع شخصی، درک نیروی ضربه کمک میکند:
یک هنرمند رزمی ۷۰ کیلوگرمی با سرعت ضربه ۱۰ متر بر ثانیه و طول بازو ۷۰ سانتیمتر را در نظر بگیرید:
این نتیجه (۷۵۰ N) نشاندهنده یک سطح پیشرفته از قدرت ضربه است که معمولاً برای کسی با تجربه آموزشی قابل توجه دیده میشود.
در حالی که محاسبهگر ما تخمینی خوب از نیروی ضربه ارائه میدهد، روشهای جایگزینی برای اندازهگیری قدرت ضربه وجود دارد:
سنسورهای نیروی ضربه: تجهیزات تخصصی مانند صفحات نیرو یا پدهای ضربهای با سنسورهای داخلی میتوانند به طور مستقیم نیروی ضربه را اندازهگیری کنند.
شتابسنجها: فناوری پوشیدنی که شتاب مشت شما در حین یک ضربه را اندازهگیری میکند و میتواند برای محاسبه نیرو زمانی که با جرم مؤثر ترکیب شود، استفاده شود.
تحلیل ویدئویی با سرعت بالا: تجزیه و تحلیل فریم به فریم مکانیکهای ضربه با استفاده از دوربینهای با سرعت بالا میتواند اطلاعات دقیقی در مورد سرعت و شتاب ارائه دهد.
آزمایشهای پاندول بالستیک: اندازهگیری جابجایی یک کیسه سنگین یا پاندول پس از ضربه به منظور محاسبه مومنتوم و نیروی منتقل شده.
هر روش مزایا و محدودیتهای خود را از نظر دقت، دسترسی و هزینه دارد. محاسبهگر ما تعادلی از اعتبار علمی و قابلیت استفاده عملی بدون نیاز به تجهیزات تخصصی ارائه میدهد.
اندازهگیری و تحلیل نیروی ضربه به طور قابل توجهی در طول زمان تکامل یافته و پیشرفتهای هر دو در ورزشهای رزمی و روششناسی علمی را منعکس میکند.
در سنتهای باستانی هنرهای رزمی در سرتاسر فرهنگها، قدرت ضربه معمولاً به طور کیفی از طریق آزمایشهای شکست (تامیشیواری در کاراته) یا از طریق تأثیر مشاهده شده بر روی وسایل آموزشی مانند تختههای مکیوارا یا کیسههای سنگین ارزیابی میشد. این روشها تنها ارزیابیهای ذهنی از قدرت ضربه ارائه میدادند.
مطالعه علمی نیروی ضربه از اواسط قرن بیستم به طور جدی آغاز شد، که با افزایش محبوبیت بوکس به عنوان یک ورزش و پیشرفتهای تحقیق در بیومکانیک همزمان بود. مطالعات اولیه در دهه ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ از دستگاههای ابتدایی اندازهگیری نیرو برای کمی کردن تأثیر ضربات استفاده کردند.
۱. دهه ۱۹۷۰: محققانی مانند دکتر جیگورو کانو (بنیانگذار جودو) و بعداً بیومکانیکدانان شروع به اعمال فیزیک نیوتنی بر تکنیکهای هنرهای رزمی کردند و پایههای تحلیل نیروی ضربه مدرن را تأسیس کردند.
۲. دهه ۱۹۸۰-۱۹۹۰: توسعه صفحات نیرو و سنسورهای فشار امکان اندازهگیری دقیقتری از نیروهای ضربهای در محیطهای آزمایشگاهی را فراهم کرد. مطالعاتی توسط محققانی مانند دکتر بروس سیدل و دیگران رابطه بین وزن بدن و نیروی ضربه را کمی کردند.
۳. دهه ۲۰۰۰: فناوری پیشرفته ضبط حرکت و دوربینهای با سرعت بالا امکان تحلیل دقیقتری از مکانیکهای ضربه را فراهم کرد. تحقیقات دکتر سینتیا بیر و همکارانش در دانشگاه ایالتی وین دادههای پیشگامانهای در مورد نیروهای ضربهای بوکس ارائه دادند که نیروهایی بیش از ۵۰۰۰ N را در سنگینوزنهای حرفهای اندازهگیری کردند.
۴. دهه ۲۰۱۰-حال: فناوریهای پوشیدنی و تجهیزات آموزشی هوشمند اندازهگیری نیروی ضربه را دموکراتیزه کرده و آن را برای تمرینکنندگان عادی قابل دسترسی کرده است. در عین حال، مدلهای محاسباتی پیشرفته دقت تخمینهای نیرو را بر اساس پارامترهای فیزیکی بهبود بخشیدهاند.
تحقیقات مدرن چندین یافته کلیدی در مورد نیروی ضربه را تأسیس کرده است:
این بینشها هم آموزش ورزشهای رزمی و هم توسعه ابزارهایی مانند محاسبهگر تخمین نیروی ضربه ما را اطلاعرسانی کرده است.
نیروی ضربه مقدار نیرویی است که هنگام وارد کردن یک ضربه تولید میشود، که معمولاً به نیوتن (N) اندازهگیری میشود. این نشاندهنده تأثیری است که یک ضربه میتواند وارد کند و بر اساس جرم مؤثر پشت ضربه و شتاب مشت تعیین میشود. در حالی که تجهیزات تخصصی مانند صفحات نیرو میتوانند به طور مستقیم نیروی ضربه را اندازهگیری کنند، محاسبهگر ما آن را با استفاده از معادله فیزیک F = m × a تخمین میزند، جایی که ما جرم مؤثر را از وزن بدن محاسبه کرده و شتاب را از سرعت ضربه و طول بازو به دست میآوریم.
این محاسبهگر تخمینی معقول بر اساس اصول فیزیک تأسیس شده و تحقیقات بیومکانیکی ارائه میدهد. با این حال، از یک مدل سادهشده استفاده میکند که تمام عوامل تأثیرگذار بر نیروی ضربه، مانند تکنیک، هماهنگی عضلانی و مکانیک بدن را در نظر نمیگیرد. این محاسبه برای ضربات مستقیم دقیقتر است و ممکن است برای قلابها یا ضربات از پایین کمتر دقیق باشد. برای اهداف تحقیقاتی یا آموزشی حرفهای، اندازهگیری مستقیم با تجهیزات تخصصی دقت بیشتری را ارائه میدهد.
نیروی ضربه به طور گستردهای بر اساس سطح آموزشی و وزن بدن متفاوت است:
برای زمینه، نیروی ۱۰۰۰ N تقریباً معادل تأثیر یک جسم ۱ کیلوگرمی است که با شتاب ۱۰۰۰ m/s² حرکت میکند یا حدود ۱۰۰ برابر شتاب ناشی از جاذبه زمین.
برای افزایش نیروی ضربهتان، بر روی این حوزههای کلیدی تمرکز کنید: ۱. بهبود تکنیک: مکانیک بدن مناسب، از جمله چرخش لگن، انتقال وزن و همراستایی ۲. تمرین قدرت: تمریناتی که بر روی زنجیره پشتی، هسته، شانهها و بازوها تمرکز دارند ۳. توسعه سرعت: تمرینات پلایومتریک و تمرینات متمرکز بر سرعت ۴. بهینهسازی جرم: ساخت جرم عضلانی عملکردی در حالی که تحرک را حفظ میکنید ۵. تمرین هماهنگی: بهبود زمانبندی و توالی فعالسازی عضلات
ترکیبی از این رویکردها معمولاً نتایج بهتری نسبت به تمرکز بر روی یک جنبه واحد به همراه دارد.
در حالی که وزن بدن یک عامل در نیروی ضربه است (که تقریباً ۱۵٪ از جرم مؤثر را تشکیل میدهد)، ارتباط مستقیم نیست. یک فرد سنگینتر پتانسیل تولید نیروی بیشتری را دارد، اما تنها در صورتی که بتواند به طور مؤثر آن جرم را به ضربه منتقل کند. تکنیک، سرعت و هماهنگی معمولاً بیشتر از وزن بدن خام اهمیت دارند. این توضیح میدهد که چرا مبارزان ماهر سبکتر میتوانند اغلب نیروی ضربه بیشتری نسبت به افراد سنگینتر غیرآموزشدیده تولید کنند.
سرعت ضربه در محاسبات ما رابطه مربعی با نیرو دارد (به دلیل عبارت v² در فرمول شتاب). این بدان معناست که دو برابر شدن سرعت ضربه شما به طور نظری نیروی ضربه شما را چهار برابر میکند، به شرطی که سایر عوامل ثابت بمانند. این نکته اهمیت توسعه سرعت را در هنرهای ضربهای نشان میدهد، زیرا حتی بهبودهای جزئی در سرعت میتواند به طور قابل توجهی نیروی تولید شده را افزایش دهد.
این محاسبهگر برای ضربات مستقیم (ضربات جعبهای، ضربات متقاطع، ضربات مستقیم) دقیقتر است که در آن مسیر شتاب به طور نزدیک با طول بازو مطابقت دارد. برای ضربات دایرهای مانند قلابها و ضربات از پایین، محاسبه تخمینی معقول ارائه میدهد اما ممکن است به دلیل بیومکانیکهای مختلف درگیر، نیروی ضربه را کمتر تخمین بزند. این ضربات معمولاً نیروی خود را از طریق شتاب چرخشی تولید میکنند که اصول فیزیکی متفاوتی از شتاب خطی را دنبال میکند.
در محاسبه ما، بازوهای بلندتر در واقع نیروی محاسبه شده را کاهش میدهند زیرا فاصلهای که شتاب در آن رخ میدهد را افزایش میدهند. با این حال، در دنیای واقعی، بازوهای بلندتر میتوانند اهرم بیشتری را فراهم کنند و زمان بیشتری برای شتابگیری ارائه دهند که ممکن است نیروی ضربه را افزایش دهد. این تناقض ظاهری به این دلیل است که مدل سادهشده ما فرض میکند که شتاب ثابت است، در حالی که ضربات واقعی شامل پروفایلهای شتاب متغیر هستند. محاسبهگر این را با استفاده از طول بازو به عنوان تخمینی از فاصله شتاب مؤثر در نظر میگیرد.
در حالی که مرتبط هستند، نیروی ضربه و قدرت ضربه یکسان نیستند. نیروی ضربه (که به نیوتن اندازهگیری میشود) نیروی آنی است که در زمان تأثیر اعمال میشود. قدرت ضربه معمولاً به طور گستردهتری برای توصیف اثربخشی کلی یک ضربه استفاده میشود که شامل نیرو میشود اما همچنین عواملی مانند:
یک ضربه تکنیکی صد درصد نیروی خود را به طور مؤثر به یک ناحیه کوچک منتقل کرده و به اندازه کافی تماس را حفظ میکند تا حداکثر انرژی منتقل شود.
بله، کودکان میتوانند به طور ایمن از این محاسبهگر استفاده کنند زیرا تنها نیروی تخمینی را بر اساس پارامترهای ورودی ارائه میدهد و شامل هیچ فعالیت فیزیکی نمیشود. با این حال، هنگام تفسیر نتایج برای کودکان یا نوجوانان، به خاطر داشته باشید که بدن در حال توسعه آنها مکانیکهای متفاوتی نسبت به بزرگسالان دارد. فرضیه ۱۵٪ جرم مؤثر ممکن است برای کاربران جوان دقیق نباشد و انتظارات باید به تناسب تنظیم شود. همیشه بر روی تکنیک مناسب و ایمنی در هنگام آموزش ضربه به تمرینکنندگان جوان تأکید کنید.
در اینجا مثالهای پیادهسازی محاسبه نیروی ضربه در زبانهای برنامهنویسی مختلف آمده است:
1function calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric = true) {
2 // تبدیل واحدهای امپریال به متریک در صورت نیاز
3 const weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs به kg
4 const speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph به m/s
5 const armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm یا inches به m
6
7 // محاسبه جرم مؤثر (۱۵٪ از وزن بدن)
8 const effectiveMass = weightKg * 0.15;
9
10 // محاسبه شتاب (a = v²/2d)
11 const acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
12
13 // محاسبه نیرو (F = m × a)
14 const force = effectiveMass * acceleration;
15
16 return force;
17}
18
19// مثال استفاده:
20const weight = 70; // kg
21const punchSpeed = 10; // m/s
22const armLength = 70; // cm
23const force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength);
24console.log(`نیروی تخمینی ضربه: ${force.toFixed(2)} N`);
25
1def calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length, is_metric=True):
2 """
3 محاسبه نیروی تخمینی یک ضربه بر اساس پارامترهای فیزیکی.
4
5 Args:
6 weight: وزن بدن (kg اگر is_metric=True، lbs اگر is_metric=False)
7 punch_speed: سرعت ضربه (m/s اگر is_metric=True، mph اگر is_metric=False)
8 arm_length: طول بازو (cm اگر is_metric=True، inches اگر is_metric=False)
9 is_metric: بولیانی که نشان میدهد آیا ورودیها در واحدهای متریک هستند
10
11 Returns:
12 نیروی تخمینی ضربه به نیوتن (N)
13 """
14 # تبدیل واحدهای امپریال به متریک در صورت نیاز
15 weight_kg = weight if is_metric else weight * 0.453592 # lbs به kg
16 speed_ms = punch_speed if is_metric else punch_speed * 0.44704 # mph به m/s
17 arm_length_m = arm_length / 100 if is_metric else arm_length * 0.0254 # cm یا inches به m
18
19 # محاسبه جرم مؤثر (۱۵٪ از وزن بدن)
20 effective_mass = weight_kg * 0.15
21
22 # محاسبه شتاب (a = v²/2d)
23 acceleration = speed_ms**2 / (2 * arm_length_m)
24
25 # محاسبه نیرو (F = m × a)
26 force = effective_mass * acceleration
27
28 return force
29
30# مثال استفاده:
31weight = 70 # kg
32punch_speed = 10 # m/s
33arm_length = 70 # cm
34force = calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length)
35print(f"نیروی تخمینی ضربه: {force:.2f} N")
36
1public class PunchForceCalculator {
2 /**
3 * محاسبه نیروی تخمینی یک ضربه بر اساس پارامترهای فیزیکی.
4 *
5 * @param weight وزن بدن
6 * @param punchSpeed سرعت ضربه
7 * @param armLength طول بازو
8 * @param isMetric بولیانی که نشان میدهد آیا ورودیها در واحدهای متریک هستند
9 * @return نیروی تخمینی ضربه به نیوتن (N)
10 */
11 public static double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed,
12 double armLength, boolean isMetric) {
13 // تبدیل واحدهای امپریال به متریک در صورت نیاز
14 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs به kg
15 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph به m/s
16 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm یا inches به m
17
18 // محاسبه جرم مؤثر (۱۵٪ از وزن بدن)
19 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
20
21 // محاسبه شتاب (a = v²/2d)
22 double acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
23
24 // محاسبه نیرو (F = m × a)
25 double force = effectiveMass * acceleration;
26
27 return force;
28 }
29
30 public static void main(String[] args) {
31 double weight = 70; // kg
32 double punchSpeed = 10; // m/s
33 double armLength = 70; // cm
34 boolean isMetric = true;
35
36 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
37 System.out.printf("نیروی تخمینی ضربه: %.2f N%n", force);
38 }
39}
40
1' تابع VBA در Excel برای محاسبه نیروی ضربه
2Function CalculatePunchForce(weight As Double, punchSpeed As Double, armLength As Double, Optional isMetric As Boolean = True) As Double
3 Dim weightKg As Double
4 Dim speedMs As Double
5 Dim armLengthM As Double
6 Dim effectiveMass As Double
7 Dim acceleration As Double
8
9 ' تبدیل واحدهای امپریال به متریک در صورت نیاز
10 If isMetric Then
11 weightKg = weight
12 speedMs = punchSpeed
13 armLengthM = armLength / 100 ' cm به m
14 Else
15 weightKg = weight * 0.453592 ' lbs به kg
16 speedMs = punchSpeed * 0.44704 ' mph به m/s
17 armLengthM = armLength * 0.0254 ' inches به m
18 End If
19
20 ' محاسبه جرم مؤثر (۱۵٪ از وزن بدن)
21 effectiveMass = weightKg * 0.15
22
23 ' محاسبه شتاب (a = v²/2d)
24 acceleration = speedMs ^ 2 / (2 * armLengthM)
25
26 ' محاسبه نیرو (F = m × a)
27 CalculatePunchForce = effectiveMass * acceleration
28End Function
29
30' استفاده در Excel:
31' =CalculatePunchForce(70, 10, 70, TRUE)
32
1#include <iostream>
2#include <cmath>
3#include <iomanip>
4
5/**
6 * محاسبه نیروی تخمینی یک ضربه بر اساس پارامترهای فیزیکی.
7 *
8 * @param weight وزن بدن
9 * @param punchSpeed سرعت ضربه
10 * @param armLength طول بازو
11 * @param isMetric بولیانی که نشان میدهد آیا ورودیها در واحدهای متریک هستند
12 * @return نیروی تخمینی ضربه به نیوتن (N)
13 */
14double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed, double armLength, bool isMetric = true) {
15 // تبدیل واحدهای امپریال به متریک در صورت نیاز
16 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs به kg
17 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph به m/s
18 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm یا inches به m
19
20 // محاسبه جرم مؤثر (۱۵٪ از وزن بدن)
21 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
22
23 // محاسبه شتاب (a = v²/2d)
24 double acceleration = pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
25
26 // محاسبه نیرو (F = m × a)
27 double force = effectiveMass * acceleration;
28
29 return force;
30}
31
32int main() {
33 double weight = 70; // kg
34 double punchSpeed = 10; // m/s
35 double armLength = 70; // cm
36 bool isMetric = true;
37
38 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
39 std::cout << "نیروی تخمینی ضربه: " << std::fixed << std::setprecision(2) << force << " N" << std::endl;
40
41 return 0;
42}
43
۱. والیکو، تی. جی.، ویانو، دی. سی.، و بیر، سی. آ. (۲۰۰۵). بیومکانیک سر برای ضربات بوکس الماس به صورت. مجله پزشکی ورزشی بریتانیا، ۳۹(۱۰)، ۷۱۰-۷۱۹.
۲. لنتسکی، اس.، ناتس، ر. جی.، بروگلی، م.، و هریس، ن. کی. (۲۰۱۵). آیا جرم مؤثر در ضربات ورزشی بالاتر از وزن خود است؟ علم حرکت انسانی، ۴۰، ۸۹-۹۷.
۳. پیورکوسکی، ب. آ.، لیس، آ.، و بارتون، جی. (۲۰۱۱). سینماتیک ضربه حداکثر در برابر ترکیبی. بیومکانیک ورزشی، ۱۰(۱)، ۱-۱۱.
۴. چراغی، م.، علینژاد، ه. آ.، ارشی، آ. ر.، و شیرداد، ا. (۲۰۱۴). سینماتیک ضربه مستقیم راست در بوکس. سالنامه علوم ورزشی کاربردی، ۲(۲)، ۳۹-۵۰.
۵. اسمیت، م. اس.، دیسون، ر. جی.، هیل، تی.، و جاناوی، ال. (۲۰۰۰). توسعه یک دینامومتر بوکس و کارایی تفکیک نیروی ضربه آن. مجله علوم ورزشی، ۱۸(۶)، ۴۴۵-۴۵۰.
۶. لاتورکو، آی.، ناکامورا، اف. وای.، آرتیولی، جی. جی.، کُبال، ر.، کیتامورا، ک.، کَل آبد، سی. سی.، کروز، آی. اف.، رُمانو، اف.، پریرا، ال. آ.، و فرانچینی، ای. (۲۰۱۶). کیفیتهای قدرت و سرعت به شدت با تأثیر ضربه در بوکسورهای آماتور نخبه مرتبط است. مجله تحقیقات قدرت و شرایط، ۳۰(۱)، ۱۰۹-۱۱۶.
۷. ترنر، آ.، بیکر، ای. دی.، و میلر، اس. (۲۰۱۱). افزایش نیروی تأثیر ضربه دست راست. مجله قدرت و شرایط، ۳۳(۶)، ۲-۹.
۸. مک، ج.، استوجیش، اس.، شرمن، دی.، داو، ن.، و بیر، سی. (۲۰۱۰). بیومکانیک بوکسور آماتور و نیروی ضربه. در آرشیو مقالات کنفرانس ISBS.
امروز محاسبهگر تخمین نیروی ضربه ما را امتحان کنید تا علم پشت قدرت ضربهتان را کشف کنید! وزن، سرعت ضربه و طول بازوی خود را وارد کنید تا به سرعت تخمینی از نیروی ضربهتان به نیوتن دریافت کنید. چه در حال پیگیری پیشرفت تمرینات خود باشید و چه صرفاً کنجکاو در مورد فیزیک ضربه زدن، محاسبهگر ما بینشهای ارزشمندی در مورد قابلیتهای ضربهتان ارائه میدهد.
کشف ابزارهای بیشتری که ممکن است برای جریان کاری شما مفید باشند