土壌、砂利、砂、コンクリートなどのさまざまな材料の立方ヤードの体積測定をトンの重量に変換します。建設、造園、材料見積もりに不可欠です。
トン = 立方ヤード × 材料の密度: トン = 立方ヤード × 材料の密度
この材料の場合: 0 = 1 × 1.4
変換式: トン = 立方ヤード × 材料の密度
この材料の場合 土: トン = 立方ヤード × 1.4
立方ヤードとトンの間の変換には、材料の密度を知る必要があります。異なる材料は、体積あたりの重さが異なります。この計算機は、一般的な材料の標準密度値を使用して正確な変換を行います。
立方ヤードからトンへの変換は、建設プロジェクト、造園、廃棄物管理、材料配送において重要な計算です。私たちの立方ヤードからトンへの変換器は、体積測定(立方ヤード)をさまざまな材料の重量測定(トン)に簡単かつ正確に変換する方法を提供します。この変換は、土壌、砂利、砂、コンクリートなどの材料は異なる密度を持っているため重要です。同じ体積でも、材料の種類によって重さが異なります。建設プロジェクトのために材料を注文したり、廃棄コストを見積もったり、輸送重量を計算したりする際に、この変換器は正確な変換を最小限の労力で行うのに役立ちます。
立方ヤードからトンへの変換には、対象の材料の密度を知る必要があります。基本的な式は次のとおりです:
同様に、トンから立方ヤードへの変換は次のようになります:
異なる材料は異なる密度を持ち、これが変換に影響を与えます。以下は一般的な材料の密度の包括的なチャートです:
材料 | 密度(トン/立方ヤード) |
---|---|
土(一般) | 1.4 |
砂利 | 1.5 |
砂 | 1.3 |
コンクリート | 2.0 |
アスファルト | 1.9 |
石灰岩 | 1.6 |
花崗岩 | 1.7 |
粘土 | 1.1 |
マルチ | 0.5 |
木屑 | 0.7 |
材料の実際の密度にはいくつかの要因が影響を与えます:
最も正確な結果を得るためには、変換を行う際にこれらの要因を考慮してください。
私たちの立方ヤードからトンへの変換器は、直感的で使いやすいように設計されています。以下の簡単な手順に従ってください:
変換器は、各材料タイプに適した密度値を使用して、すべての数学的計算を内部で処理します。
例1:土の変換
例2:コンクリートの変換
例3:逆変換(砂利)
建設において、正確な材料見積もりは予算と物流にとって重要です。請負業者は、以下の目的で立方ヤードからトンへの変換を使用します:
造園業者や庭師は、これらの変換を次の目的で利用します:
廃棄物管理業界は、体積から重量への変換を次の目的で使用します:
これらの業界は、変換を次の目的で使用します:
輸送会社は、正確な重量計算が必要です:
家庭の所有者は、これらの変換を次の目的で利用します:
農家は、体積から重量への変換を次の目的で使用します:
立方ヤードとトンは米国で一般的な測定ですが、世界的に使用される他の測定システムや特定のアプリケーションがあります:
立方ヤードは古代の測定システムにルーツがあります。ヤードは長さの単位であり、早期のイギリスの測定基準にさかのぼります。いくつかの証拠によれば、10世紀頃に標準化されたとされています。立方ヤードは、ヤードの三次元の拡張として自然に発展しました。
米国では、立方ヤードは産業革命と19世紀および20世紀の建設ブームの間に特に重要になりました。現在でも、建設や造園におけるバルク材料の標準体積測定として使用されています。
トンは、古代イギリスでワインを輸送するために使用された大きな樽である「チュン」から派生した興味深い語源を持っています。ワインのチュンの重さは約2,000ポンドであり、最終的に米国で「ショートトン」として標準化されました。
メートルトン(1,000 kg)は、フランス革命の際にメートル法の一部として導入され、十進法の計算に基づいた重量単位が提供されました。
歴史を通じて、測定の標準化に関する数多くの試みがありました:
以下は、さまざまなプログラミング言語で立方ヤードからトンへの変換を実装する方法の例です:
1' Excelの立方ヤードからトンへの変換のための式
2Function CubicYardsToTons(cubicYards As Double, materialDensity As Double) As Double
3 CubicYardsToTons = cubicYards * materialDensity
4End Function
5
6' セルでの使用例:
7' =CubicYardsToTons(10, 1.4) ' 土の10立方ヤードを変換(密度1.4)
8
1def cubic_yards_to_tons(cubic_yards, material_type):
2 # 材料の密度(トン/立方ヤード)
3 densities = {
4 'soil': 1.4,
5 'gravel': 1.5,
6 'sand': 1.3,
7 'concrete': 2.0,
8 'asphalt': 1.9,
9 'limestone': 1.6,
10 'granite': 1.7,
11 'clay': 1.1,
12 'mulch': 0.5,
13 'wood': 0.7
14 }
15
16 if material_type not in densities:
17 raise ValueError(f"未知の材料タイプ:{material_type}")
18
19 return round(cubic_yards * densities[material_type], 2)
20
21# 使用例
22material = 'gravel'
23volume = 15
24weight = cubic_yards_to_tons(volume, material)
25print(f"{volume}立方ヤードの{material}は約{weight}トンです")
26
1function cubicYardsToTons(cubicYards, materialType) {
2 const densities = {
3 soil: 1.4,
4 gravel: 1.5,
5 sand: 1.3,
6 concrete: 2.0,
7 asphalt: 1.9,
8 limestone: 1.6,
9 granite: 1.7,
10 clay: 1.1,
11 mulch: 0.5,
12 wood: 0.7
13 };
14
15 if (!densities[materialType]) {
16 throw new Error(`未知の材料タイプ:${materialType}`);
17 }
18
19 return parseFloat((cubicYards * densities[materialType]).toFixed(2));
20}
21
22// 使用例
23const volume = 10;
24const material = 'concrete';
25const weight = cubicYardsToTons(volume, material);
26console.log(`${volume}立方ヤードの${material}は${weight}トンです`);
27
1import java.util.HashMap;
2import java.util.Map;
3
4public class VolumeConverter {
5 private static final Map<String, Double> MATERIAL_DENSITIES = new HashMap<>();
6
7 static {
8 MATERIAL_DENSITIES.put("soil", 1.4);
9 MATERIAL_DENSITIES.put("gravel", 1.5);
10 MATERIAL_DENSITIES.put("sand", 1.3);
11 MATERIAL_DENSITIES.put("concrete", 2.0);
12 MATERIAL_DENSITIES.put("asphalt", 1.9);
13 MATERIAL_DENSITIES.put("limestone", 1.6);
14 MATERIAL_DENSITIES.put("granite", 1.7);
15 MATERIAL_DENSITIES.put("clay", 1.1);
16 MATERIAL_DENSITIES.put("mulch", 0.5);
17 MATERIAL_DENSITIES.put("wood", 0.7);
18 }
19
20 public static double cubicYardsToTons(double cubicYards, String materialType) {
21 if (!MATERIAL_DENSITIES.containsKey(materialType)) {
22 throw new IllegalArgumentException("未知の材料タイプ:" + materialType);
23 }
24
25 double density = MATERIAL_DENSITIES.get(materialType);
26 return Math.round(cubicYards * density * 100.0) / 100.0;
27 }
28
29 public static double tonsToCubicYards(double tons, String materialType) {
30 if (!MATERIAL_DENSITIES.containsKey(materialType)) {
31 throw new IllegalArgumentException("未知の材料タイプ:" + materialType);
32 }
33
34 double density = MATERIAL_DENSITIES.get(materialType);
35 return Math.round(tons / density * 100.0) / 100.0;
36 }
37
38 public static void main(String[] args) {
39 double cubicYards = 5.0;
40 String material = "gravel";
41 double tons = cubicYardsToTons(cubicYards, material);
42
43 System.out.printf("%.2f立方ヤードの%sは%.2fトンです%n",
44 cubicYards, material, tons);
45 }
46}
47
1<?php
2function cubicYardsToTons($cubicYards, $materialType) {
3 $densities = [
4 'soil' => 1.4,
5 'gravel' => 1.5,
6 'sand' => 1.3,
7 'concrete' => 2.0,
8 'asphalt' => 1.9,
9 'limestone' => 1.6,
10 'granite' => 1.7,
11 'clay' => 1.1,
12 'mulch' => 0.5,
13 'wood' => 0.7
14 ];
15
16 if (!isset($densities[$materialType])) {
17 throw new Exception("未知の材料タイプ:$materialType");
18 }
19
20 return round($cubicYards * $densities[$materialType], 2);
21}
22
23// 使用例
24$volume = 12;
25$material = 'sand';
26$weight = cubicYardsToTons($volume, $material);
27echo "$volume立方ヤードの$materialは$weightトンです";
28?>
29
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3
4public class VolumeConverter
5{
6 private static readonly Dictionary<string, double> MaterialDensities = new Dictionary<string, double>
7 {
8 { "soil", 1.4 },
9 { "gravel", 1.5 },
10 { "sand", 1.3 },
11 { "concrete", 2.0 },
12 { "asphalt", 1.9 },
13 { "limestone", 1.6 },
14 { "granite", 1.7 },
15 { "clay", 1.1 },
16 { "mulch", 0.5 },
17 { "wood", 0.7 }
18 };
19
20 public static double CubicYardsToTons(double cubicYards, string materialType)
21 {
22 if (!MaterialDensities.ContainsKey(materialType))
23 {
24 throw new ArgumentException($"未知の材料タイプ:{materialType}");
25 }
26
27 double density = MaterialDensities[materialType];
28 return Math.Round(cubicYards * density, 2);
29 }
30
31 public static void Main()
32 {
33 double cubicYards = 8.0;
34 string material = "limestone";
35 double tons = CubicYardsToTons(cubicYards, material);
36
37 Console.WriteLine($"{cubicYards}立方ヤードの{material}は{tons}トンです");
38 }
39}
40
立方ヤードをトンに変換するには、立方ヤードでの体積に材料の密度(トン/立方ヤード)を掛けます。たとえば、密度が1.4トン/立方ヤードの土の10立方ヤードを変換するには:10 × 1.4 = 14トンです。
トンを立方ヤードに変換するには、トンでの重量を材料の密度(トン/立方ヤード)で割ります。たとえば、密度が1.5トン/立方ヤードの砂利の15トンを変換するには:15 ÷ 1.5 = 10立方ヤードです。
異なる材料は異なる密度(単位体積あたりの重量)を持っています。コンクリート(2.0トン/立方ヤード)のような密度の高い材料は、マルチ(0.5トン/立方ヤード)のような軽い材料よりも同じ立方ヤードあたり重くなります。
正確さは、使用される密度値の精度に依存します。私たちの変換器は業界の標準密度値を使用していますが、実際の密度は水分含量、圧縮、材料の組成によって異なることがあります。重要なアプリケーションの場合は、特定の材料のサンプルをテストすることを検討してください。
トン(米国でのショートトンとも呼ばれる)は2,000ポンドに等しいのに対し、メートルトン(または「メトリックトン」)は1,000キログラム(約2,204.6ポンド)に等しいです。違いは約10%で、メートルトンの方が重いです。
標準のダンプトラックは通常、10〜14立方ヤードの材料を積載できます。大きなトランスファーダンプトラックは20立方ヤード以上を積載でき、小さなトラックは5〜8立方ヤードしか積載できない場合があります。実際の容量はトラックのサイズと設計によります。
はい、かなりの影響を与えます。湿った材料は、同じ体積の乾いた材料よりも大幅に重くなることがあります。私たちの変換器は、特に指定がない限り平均的な水分条件を前提としています。
立方ヤードを計算するには、長さ(ヤード)、幅(ヤード)、深さ(ヤード)を掛けます。たとえば、長さ10フィート、幅10フィート、深さ1フィートの面積は次のようになります:(10 ÷ 3)×(10 ÷ 3)×(1 ÷ 3)= 0.37立方ヤード。
バンク立方ヤード(BCY)は、自然の未攪乱状態での材料を指します。ルーズ立方ヤード(LCY)は、掘削されて積み込まれた後の材料を指します。圧縮立方ヤード(CCY)は、配置されて圧縮された後の材料を指します。同じ材料は、各状態で異なる体積を持つ場合があります。
はい、私たちの立方ヤードからトンへの変換器は、個人用および商業用の両方に適しています。ただし、大規模な商業プロジェクトや正確な測定が重要な場合は、材料特有のテストを確認するか、業界の専門家に相談することをお勧めします。
立方ヤードからトンへの材料の変換を準備していますか?今すぐ私たちの計算機を試して、正確な変換を瞬時に取得してください!
ワークフローに役立つかもしれないさらなるツールを発見する