ಈ ಪರಸ್ಪರ ಚಿತ್ರಕೋಶದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿತ ಆಮ್ಲಜನಕ, ಅಲ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಹಂತ ಬದಲಾವಣೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟಾನ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿ.
ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸೈನ, ಕೋಸೈನ್, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಸ್ಪರ ಗ್ರಾಫರ್ ನಿಮಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಜ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ಪ್ರಮುಖ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯವನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ, ಗಣಿತೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬೋಧಿಸುತ್ತಿರುವ ಶಿಕ್ಷಕ, ಅಥವಾ ಚಕ್ರೀಯ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಸರಳ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಸಾಧನವು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸೈನ, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಎಂಬ ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಫಲಿತಾಂಶದ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿತ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸುಲಭವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮಟ್ಟದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಆರಂಭಿಕರಿಂದ ಉನ್ನತ ಗಣಿತಜ್ಞರ ತನಕ, ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಬಲಕೋನದ ತ್ರಿಕೋನದ ಬದಿಗಳ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಘಟಕ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕೋನ ಮತ್ತು ಬಿಂದು ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಚಕ್ರೀಯವಾಗಿವೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ನಿಯಮಿತ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರಾವೃತ್ತವಾಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಚಕ್ರೀಯ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಲಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿ ಬದಿಯು ಹೈಪೊಟೆನ್ಯೂಸ್ ಗೆ ಇರುವ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೋನ x ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಬಿಂದುದ ಯ-ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವು ಈ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಲಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಮೀಪದ ಬದಿಯು ಹೈಪೊಟೆನ್ಯೂಸ್ ಗೆ ಇರುವ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೋನ x ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಬಿಂದುದ ಎಕ್ಸ್-ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವು ಈ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯವು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಲಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿ ಬದಿಯು ಸಮೀಪದ ಬದಿಗೆ ಇರುವ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ನ ಅನುಪಾತವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯವು ಈ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:
ನೀವು ಆಮ್ಲ, ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಎಂಬ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪವು:
ಅಲ್ಲಿ:
ಈ ರೀತಿಯ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೈನ್ (sin), ಕೋಸೈನ್ (cos) ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ (tan) ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ:
ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ: ನೀವು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಂತೆ ಗ್ರಾಫ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯದ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಖ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ: x = 0, π/2, π ಮುಂತಾದ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತೆಂದು ಗಮನಿಸಿ.
ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ: ಉಲ್ಲೇಖ ಅಥವಾ ಇತರ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಕಲು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರಿ.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:
ಅಲ್ಲಿ:
ಅಲ್ಲಿ:
ಅಲ್ಲಿ:
ಆಮ್ಲ = 2, ಆವೃತ್ತಿ = 3, ಮತ್ತು ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ = π/4 ಇರುವ ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ:
x = π/6 ನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು:
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಅನ್ವಯಗಳು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇವೆ. ನಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರಿಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
ಶಬ್ದ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾದರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶುದ್ಧ ಧ್ವನಿಯು f (ಹೆಚ್ನಲ್ಲಿ) ಅಲೆಯಾದಾಗ, ವಾಯು ಒತ್ತಣೆ p ಸಮಯ t ನಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು:
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಮಾನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿವೆ:
ವೃತ್ತಿಪರ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್ಮೋಸ್, ಜಿಯೋಜೆಬ್ರಾ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಥಮ್ಯಾಟಿಕಾ ಮುಂತಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಒಳಗೊಂಡಂತೆ:
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಕ್ರೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ, ಫೂರಿಯರ್ ಸರಣಿಯ ವಿಭಜನೆಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳಂತೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ:
ಈ ವಿಧಾನವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ:
ವಿದ್ಯುತ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಸೈನಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಫೇಸರ್ಗಳ (ಚಲಿಸುವ ವೆಕ್ಟರ್ಗಳು) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ | ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಗ್ರಾಫರ್ | ಉನ್ನತ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು | ಫೂರಿಯರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ | ಫೇಸರ್ ವಿಧಾನ |
---|---|---|---|---|
ಬಳಸಲು ಸುಲಭ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ |
ಗಣಿತೀಯ ಶಕ್ತಿ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
ಕಲಿಕೆ ವಕ್ರ | ಕನಿಷ್ಠ | ಮಧ್ಯಮ | ತೀವ್ರ | ಮಧ್ಯಮ |
ಉತ್ತಮವಾದ | ಮೂಲ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು | ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ | ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು | AC ವಲಯಗಳು |
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅವರ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಗಳಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಗಣಿತೀಯ ತತ್ವಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಜ್ಯೋತಿಷ್ಯ, ನಾವಿಗೇಶನ್ ಮತ್ತು ಭೂಮಾಪನದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳಿಂದ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು:
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರಂತರ ಗ್ರಾಫ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿದೆ:
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ತ್ರಿಕೋನದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅದರ ಬದಿಗಳ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್, ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರತಿವಿಧಿಗಳು ಕೋಸೆಕಾಂಟ್, ಸೆಕಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಕೋಟ್ಯಾಂಜಂಟ್. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅನ್ವಯಗಳಿವೆ.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಅವುಗಳ ವರ್ತನೆ, ಚಕ್ರೀಯತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಶೂನ್ಯಗಳು, ಗರಿಷ್ಠಗಳು, ಕನಿಷ್ಠಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದೃಶ್ಯ ಅರ್ಥವು ಅಲೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಾಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಕ್ರೀಯ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮಾದರೀಕರಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಆಮ್ಲ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗ್ರಾಫ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೋಸೈನ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯವು ಎಕ್ಸ್-ಅಕ್ಷದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೂರ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಆಮ್ಲವು ಎತ್ತರದ ಶಿಖರಗಳು ಮತ್ತು ಆಳದ ಕಣಗಳು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, y=2 ರಲ್ಲಿ ಶಿಖರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು y=-2 ರಲ್ಲಿ ಕಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ y=1 ರಲ್ಲಿ ಶಿಖರಗಳು ಮತ್ತು y=-1 ರಲ್ಲಿ ಕಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆವೃತ್ತಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ನಿಯಮಿತ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚಕ್ರಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ ಆಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ ಆಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್ ಅದನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೈನ್ ವಕ್ರವನ್ನು ಯುನಿಟ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೋಸೈನ್ ವಕ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯದ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತವಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮುಂತಾದವು) ಇರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯವು ಅನಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಈ ಲಂಬ ಅಸಿಂಟೋಟ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳು. ಸಂಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತವು 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಅಥವಾ ರೇಡಿಯನ್ನಾಗಿದೆ. ಗಣಿತೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅನೇಕ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಫರ್ x-ಅಕ್ಷದ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 3.14159 ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಸರಳ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯದ ವರ್ತನೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಹು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು, ನೀವು ಡೆಸ್ಕ್ಮೋಸ್ ಅಥವಾ ಜಿಯೋಜೆಬ್ರಾ ಮುಂತಾದ ಹೆಚ್ಚು ಉನ್ನತ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.
ಗ್ರಾಫರ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಗಣಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು D3.js ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಖಚಿತತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಖಚಿತವಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಥವಾ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಗಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬಹುದು.
ಪ್ರಸ್ತುತ, ನೀವು "ನಕಲು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಬಹುದು. ನೇರ ಚಿತ್ರ ಉಳಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಂಚಬಹುದು.
ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
1// JavaScript ಉದಾಹರಣೆ: ಸೈನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
2function calculateSinePoints(amplitude, frequency, phaseShift, start, end, steps) {
3 const points = [];
4 const stepSize = (end - start) / steps;
5
6 for (let i = 0; i <= steps; i++) {
7 const x = start + i * stepSize;
8 const y = amplitude * Math.sin(frequency * x + phaseShift);
9 points.push({ x, y });
10 }
11
12 return points;
13}
14
15// ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ:
16const sinePoints = calculateSinePoints(2, 3, Math.PI/4, -Math.PI, Math.PI, 100);
17console.log(sinePoints);
18
1# Python ಉದಾಹರಣೆ: matplotlib ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು
2import numpy as np
3import matplotlib.pyplot as plt
4
5def plot_trig_function(func_type, amplitude, frequency, phase_shift):
6 # x ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ
7 x = np.linspace(-2*np.pi, 2*np.pi, 1000)
8
9 # ಕಾರ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ y ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
10 if func_type == 'sin':
11 y = amplitude * np.sin(frequency * x + phase_shift)
12 title = f"f(x) = {amplitude} sin({frequency}x + {phase_shift})"
13 elif func_type == 'cos':
14 y = amplitude * np.cos(frequency * x + phase_shift)
15 title = f"f(x) = {amplitude} cos({frequency}x + {phase_shift})"
16 elif func_type == 'tan':
17 y = amplitude * np.tan(frequency * x + phase_shift)
18 # ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅನಂತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ
19 y = np.where(np.abs(y) > 10, np.nan, y)
20 title = f"f(x) = {amplitude} tan({frequency}x + {phase_shift})"
21
22 # ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
23 plt.figure(figsize=(10, 6))
24 plt.plot(x, y)
25 plt.grid(True)
26 plt.axhline(y=0, color='k', linestyle='-', alpha=0.3)
27 plt.axvline(x=0, color='k', linestyle='-', alpha=0.3)
28 plt.title(title)
29 plt.xlabel('x')
30 plt.ylabel('f(x)')
31
32 # x-ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
33 special_points = [-2*np.pi, -3*np.pi/2, -np.pi, -np.pi/2, 0, np.pi/2, np.pi, 3*np.pi/2, 2*np.pi]
34 special_labels = ['-2π', '-3π/2', '-π', '-π/2', '0', 'π/2', 'π', '3π/2', '2π']
35 plt.xticks(special_points, special_labels)
36
37 plt.ylim(-5, 5) # ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ y-ಅಕ್ಷವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ
38 plt.show()
39
40# ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಕೆ:
41plot_trig_function('sin', 2, 1, 0) # f(x) = 2 sin(x) ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ
42
1// Java ಉದಾಹರಣೆ: ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
2import java.util.ArrayList;
3import java.util.List;
4
5public class TrigonometricCalculator {
6
7 public static class Point {
8 public double x;
9 public double y;
10
11 public Point(double x, double y) {
12 this.x = x;
13 this.y = y;
14 }
15
16 @Override
17 public String toString() {
18 return "(" + x + ", " + y + ")";
19 }
20 }
21
22 public static List<Point> calculateCosinePoints(
23 double amplitude,
24 double frequency,
25 double phaseShift,
26 double start,
27 double end,
28 int steps) {
29
30 List<Point> points = new ArrayList<>();
31 double stepSize = (end - start) / steps;
32
33 for (int i = 0; i <= steps; i++) {
34 double x = start + i * stepSize;
35 double y = amplitude * Math.cos(frequency * x + phaseShift);
36 points.add(new Point(x, y));
37 }
38
39 return points;
40 }
41
42 public static void main(String[] args) {
43 // f(x) = 2 cos(3x + π/4) ಗೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
44 List<Point> cosinePoints = calculateCosinePoints(
45 2.0, // ಆಮ್ಲ
46 3.0, // ಆವೃತ್ತಿ
47 Math.PI/4, // ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್
48 -Math.PI, // ಪ್ರಾರಂಭ
49 Math.PI, // ಅಂತ್ಯ
50 100 // ಹಂತಗಳು
51 );
52
53 // ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ
54 System.out.println("f(x) = 2 cos(3x + π/4) ಗೆ ಮೊದಲ 5 ಬಿಂದುಗಳು:");
55 for (int i = 0; i < 5 && i < cosinePoints.size(); i++) {
56 System.out.println(cosinePoints.get(i));
57 }
58 }
59}
60
1' Excel VBA ಕಾರ್ಯ: ಸೈನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
2Function SineValue(x As Double, amplitude As Double, frequency As Double, phaseShift As Double) As Double
3 SineValue = amplitude * Sin(frequency * x + phaseShift)
4End Function
5
6' Excel ಸೂತ್ರ (ಕೋಶದಲ್ಲಿ)
7' =A2*SIN(B2*C2+D2)
8' ಅಲ್ಲಿ A2 ಆಮ್ಲ, B2 ಆವೃತ್ತಿ, C2 x ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು D2 ಹಂತ ಶಿಫ್ಟ್.
9
1// C ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ: ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
2#include <stdio.h>
3#include <math.h>
4
5// ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕಾರ್ಯ
6double parameterizedTangent(double x, double amplitude, double frequency, double phaseShift) {
7 double angle = frequency * x + phaseShift;
8
9 // ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ಅಲ್ಲಿ cos = 0)
10 double cosValue = cos(angle);
11 if (fabs(cosValue) < 1e-10) {
12 return NAN; // ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಅಂಕಗಳಿಗೆ Not a Number
13 }
14
15 return amplitude * tan(angle);
16}
17
18int main() {
19 double amplitude = 1.0;
20 double frequency = 2.0;
21 double phaseShift = 0.0;
22
23 printf("x\t\tf(x) = %g tan(%gx + %g)\n", amplitude, frequency, phaseShift);
24 printf("----------------------------------------\n");
25
26 // -π ರಿಂದ π ವರೆಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ
27 for (double x = -M_PI; x <= M_PI; x += M_PI/8) {
28 double y = parameterizedTangent(x, amplitude, frequency, phaseShift);
29
30 if (isnan(y)) {
31 printf("%g\t\tUndefined (asymptote)\n", x);
32 } else {
33 printf("%g\t\t%g\n", x, y);
34 }
35 }
36
37 return 0;
38}
39
Abramowitz, M. ಮತ್ತು Stegun, I. A. (Eds.). "Handbook of Mathematical Functions with Formulas, Graphs, and Mathematical Tables," 9ನೇ ಮುದ್ರಣ. New York: Dover, 1972.
Gelfand, I. M., ಮತ್ತು Fomin, S. V. "Calculus of Variations." Courier Corporation, 2000.
Kreyszig, E. "Advanced Engineering Mathematics," 10ನೇ ಸಂಪಾದನೆ. John Wiley & Sons, 2011.
Bostock, M., Ogievetsky, V., ಮತ್ತು Heer, J. "D3: Data-Driven Documents." IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 17(12), 2301-2309, 2011. https://d3js.org/
"Trigonometric Functions." Khan Academy, https://www.khanacademy.org/math/trigonometry/trigonometry-right-triangles/intro-to-the-trig-ratios/a/trigonometric-functions. Accessed 3 Aug 2023.
"History of Trigonometry." MacTutor History of Mathematics Archive, University of St Andrews, Scotland. https://mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Trigonometric_functions/. Accessed 3 Aug 2023.
Maor, E. "Trigonometric Delights." Princeton University Press, 2013.
ನಮ್ಮ ಸರಳ, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಗ್ರಾಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸುಂದರತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿ. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಂದಿಸಿ, ಅವುಗಳು ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅರ್ಥವನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಬೋಧಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ಅಥವಾ ಗಣಿತದ ಆಕರ್ಷಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ, ನಮ್ಮ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗ್ರಾಫರ್ ಸೈನ್, ಕೋಸೈನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ವರ್ತನೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಿಟಕಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಣಿತವನ್ನು ನಮ್ಮ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಜಗತ್ತಿನ ಛಂದಸ್ಸುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ!
ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ