ಗೋಲಾ, ಘನ, ಸಿಲಿಂಡರ್, ಪಿರಮಿಡ್, ಕೋನ, ಆಕೃತಿಕ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಮತ್ತು ತ್ರಿಭುಜ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ 3D ಆಕೃತಿಗಳ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ಜಿಯೋಮೆಟ್ರಿ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯ.
ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಹೊರಭಾಗದ ಒಟ್ಟು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಗಣಕವು ಗೋಲಕಗಳು, ಘನಗಳು, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು, ಪಿರಮಿಡ್ಗಳು, ಕೊನ್ಗಳು, ಆಕೃತಿಕ ಪ್ರಿಸ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿವಿಧ ಆಕೃತಿಗಳ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಧಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಗಣಿತ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಾಸ್ತ್ರ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಗಣಕವು ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ:
ಅಮಾನ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ದೋಷ ಸಂದೇಶವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸುವ ತನಕ ಗಣನೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶ (SA) ಪ್ರತಿ ಆಕೃತಿಯಿಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಗೋಲಕ: ಅಲ್ಲಿ: r = ವ್ಯಾಸ
ಘನ: ಅಲ್ಲಿ: s = ಬದಿಯ ಉದ್ದ
ಸಿಲಿಂಡರ್: ಅಲ್ಲಿ: r = ವ್ಯಾಸ, h = ಎತ್ತರ
ಪಿರಮಿಡ್ (ಚೌಕ ಆಧಾರ): ಅಲ್ಲಿ: l = ಆಧಾರ ಉದ್ದ, s = ತಿರುಗು ಉದ್ದ
ಕೊನ್: ಅಲ್ಲಿ: r = ವ್ಯಾಸ, s = ತಿರುಗು ಉದ್ದ
ಆಕೃತಿಕ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: ಅಲ್ಲಿ: l = ಉದ್ದ, w = ಅಗಲ, h = ಎತ್ತರ
ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: ಅಲ್ಲಿ: b = ಆಧಾರ ಉದ್ದ, h = ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖದ ಎತ್ತರ, a, b, c = ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖದ ಬದಿಗಳು, l = ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಉದ್ದ
ಬಳಕೆದಾರನ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಧಾರಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಗಣಕವು ಈ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಕೃತಿಯಿಗಾಗಿ ಹೀಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ:
ಗೋಲಕ: a. ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಚದರಗೊಳಿಸಿ: b. 4π ಅನ್ನು ಗುಣಿಸಿ:
ಘನ: a. ಬದಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಚದರಗೊಳಿಸಿ: b. 6 ಅನ್ನು ಗುಣಿಸಿ:
ಸಿಲಿಂಡರ್: a. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: b. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: c. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಪಿರಮಿಡ್ (ಚೌಕ ಆಧಾರ): a. ಚೌಕ ಆಧಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: b. ನಾಲ್ಕು ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: c. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಕೊನ್: a. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಆಧಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: b. ತಿರುಗು ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: c. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಆಕೃತಿಕ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: a. ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳ ಆಕೃತಿಕ ಮುಖಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ:
ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: a. ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: b. ಮೂರು ಆಕೃತಿಕ ಮುಖಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: c. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಗಣಕವು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಡಬಲ್-ಪ್ರಿಸಿಷನ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಂಕಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಖಚಿತತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಗಣಕವು ವಿಜ್ಞಾನ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ವಾಸ್ತುಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ: ಬಣ್ಣ, ಟೈಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಉಸಿರಾಟದ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಅಥವಾ ಕೋಣೆಗಳ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು.
ಉತ್ಪಾದನೆ: ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆವರಿಸಲು ಅಥವಾ ಆವರಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಸಾಮಗ್ರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಅಥವಾ ವಾಹನ ಭಾಗಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ.
ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸ: ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಆಪ್ತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಾಗ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ.
ತಾಪಮಾನ ವರ್ಗಾವಣೆ: ತಾಪಮಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ತಾಪಮಾನ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವು ತಾಪಮಾನ ವಿನಿಮಯಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಿತ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರಾಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ: ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದರ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ: ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳ ನಡುವಿನ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು, ಇದು ಮೆಟಬಾಲಿಕ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕಾಂಶ ಶೋಷಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನ: ವाष್ಪೀಕರಣ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗೆ ನೀರಿನ ಶರೀರಗಳ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಫೋಟೋಸಿಂಥೆಸಿಸ್ ಸಂಶೋಧನೆಯಿಗಾಗಿ ಎಲೆಗಳ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವುದು.
ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವು ಮೂಲಭೂತ ಅಳೆಯುವಿಕೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವ ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿವೆ:
ಪ್ರಮಾಣ: ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಮಾಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿರಬಹುದು.
ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರಮಾಣ ಅನುಪಾತ: ಈ ಅನುಪಾತವು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ರದೇಶ: ಕೆಲವು ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೂರ್ಯಕಾಂತಿ ಫಲಿತಾಂಶ ಅಥವಾ ಗಾಳಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ರದೇಶವು ಒಟ್ಟು ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಬಹುದು.
ಫ್ರಾಕ್ಟಲ್ ಆಯಾಮ: ಅತ್ಯಂತ ಅಸಮಾನ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ, ಫ್ರಾಕ್ಟಲ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಖಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು.
ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆವು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು, ಈಜಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬಾಬಿಲೋನಿಯವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ವಾಸ್ತುಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದವು.
17ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಐಜಾಕ್ ನ್ಯೂಟನ್ ಮತ್ತು ಗೋಟ್ಫ್ರಿಡ್ ವಿಲ್ಹೆಮ್ ಲೆಬ್ನಿಜ್ ಅವರಿಂದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲಸ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕೃತಿಗಳ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮುಂತಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಉನ್ನತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
19ನೇ ಮತ್ತು 20ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಅಧ್ಯಯನವು ಹೆಚ್ಚು ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಗಣಿತೀಯ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತಾರಗೊಂಡಿತು. ಬೆರ್ನ್ಹಾರ್ಡ್ ರಿಯೆಮಾನ್ ಮತ್ತು ಹೆನ್ರಿ ಪಾಯಿಂಕಾರೆ ಅವರು ಮೇಲ್ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.
ಇಂದು, ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ನಾನೋತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದಂತಹ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸುಧಾರಿತ ಗಣಿತೀಯ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು 3D ಮಾದರೀಕರಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕೃತಿಗಳ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕೆಲವು ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:
1' Excel VBA ಕಾರ್ಯವು ಗೋಲಕ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ
2Function SphereSurfaceArea(radius As Double) As Double
3 SphereSurfaceArea = 4 * Application.Pi() * radius ^ 2
4End Function
5' ಬಳಸುವಿಕೆ:
6' =SphereSurfaceArea(5)
7
1import math
2
3def cylinder_surface_area(radius, height):
4 return 2 * math.pi * radius * (radius + height)
5
6## ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಸುವಿಕೆ:
7radius = 3 # ಮೀಟರ್
8height = 5 # ಮೀಟರ್
9surface_area = cylinder_surface_area(radius, height)
10print(f"ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶ: {surface_area:.2f} ಚದರ ಮೀಟರ್")
11
1function cubeSurfaceArea(sideLength) {
2 return 6 * Math.pow(sideLength, 2);
3}
4
5// ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಸುವಿಕೆ:
6const sideLength = 4; // ಮೀಟರ್
7const surfaceArea = cubeSurfaceArea(sideLength);
8console.log(`ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶ: ${surfaceArea.toFixed(2)} ಚದರ ಮೀಟರ್`);
9
1public class SurfaceAreaCalculator {
2 public static double pyramidSurfaceArea(double baseLength, double baseWidth, double slantHeight) {
3 double baseArea = baseLength * baseWidth;
4 double sideArea = baseLength * slantHeight + baseWidth * slantHeight;
5 return baseArea + sideArea;
6 }
7
8 public static void main(String[] args) {
9 double baseLength = 5.0; // ಮೀಟರ್
10 double baseWidth = 4.0; // ಮೀಟರ್
11 double slantHeight = 6.0; // ಮೀಟರ್
12
13 double surfaceArea = pyramidSurfaceArea(baseLength, baseWidth, slantHeight);
14 System.out.printf("ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶ: %.2f ಚದರ ಮೀಟರ್%n", surfaceArea);
15 }
16}
17
ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವಿವಿಧ programming ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವಿಧ ಆಕೃತಿಗಳ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಗೋಲಕ:
ಘನ:
ಸಿಲಿಂಡರ್:
ಪಿರಮಿಡ್ (ಚೌಕ ಆಧಾರ):
ಕೊನ್:
ಆಕೃತಿಕ ಪ್ರಿಸ್ಮ್:
ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್:
ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ