방의 치수를 입력하여 필요한 벽지 롤 수를 계산하세요. 정확한 추정을 위해 창문, 문 및 패턴 맞춤을 고려하세요.
벽 면적 공식: 둘레 × 높이 - 창문/문 면적
벽 면적 = 2 × (44.00 피트) × 8.00 피트 - 0.00 제곱 피트 = 0.00 제곱 피트
필요한 롤 수 공식: 벽 면적 ÷ 롤 커버리지 (올림)
롤 수 = Ceiling(0.00 제곱 피트 ÷ 56.00 제곱 피트) = 0 롤
벽지 계산기는 집 장식 프로젝트를 계획하는 모든 사람에게 필수 도구입니다. 이 벽지 추정기는 방의 벽을 덮기 위해 필요한 벽지 롤 수를 정확하게 결정하는 데 도움을 주어 시간, 돈 및 불편을 절약합니다. 방의 치수(길이, 너비 및 높이)와 창문 또는 문 영역을 입력하기만 하면, 우리의 계산기는 총 벽 면적과 필요한 벽지 롤 수에 대한 정확한 추정을 제공합니다. DIY 애호가든 전문 장식가든, 이 벽지 롤 계산기는 프로젝트에 필요한 정확한 양의 자재를 구매할 수 있도록 보장하여 비싼 과잉 구매나 불편한 부족을 피할 수 있게 합니다.
필요한 벽지 양을 계산하는 것은 두 가지 주요 단계로 이루어집니다:
총 벽 면적을 계산하는 공식은 다음과 같습니다:
여기서:
필요한 벽지 롤 수를 계산하는 공식은 다음과 같습니다:
여기서:
다양한 프로그래밍 언어로 벽지 계산기를 구현하는 방법의 예는 다음과 같습니다:
1' 벽지 롤 수를 계산하는 Excel 공식
2' 가정:
3' A1 = 방 길이 (피트)
4' A2 = 방 너비 (피트)
5' A3 = 방 높이 (피트)
6' A4 = 창문/문 면적 (제곱 피트)
7' A5 = 롤당 면적 (제곱 피트)
8' A6 = 패턴 맞춤 비율 (소수로, 예: 0.15는 15%)
9
10' 벽 면적 계산
11=2*(A1+A2)*A3-A4
12
13' 필요한 롤 수 계산 (패턴 맞춤 포함)
14=CEILING((2*(A1+A2)*A3-A4)*(1+A6)/A5,1)
15
1function calculateWallpaperRolls(length, width, height, windowDoorArea, coveragePerRoll, patternMatchPercentage = 0) {
2 // 주변 계산
3 const perimeter = 2 * (length + width);
4
5 // 총 벽 면적 계산
6 const wallArea = perimeter * height - windowDoorArea;
7
8 // 필요 시 패턴 맞춤 조정
9 const adjustedArea = wallArea * (1 + patternMatchPercentage);
10
11 // 필요한 롤 수 계산 (올림)
12 const rollsNeeded = Math.ceil(adjustedArea / coveragePerRoll);
13
14 return {
15 rollsNeeded,
16 wallArea,
17 adjustedArea
18 };
19}
20
21// 사용 예
22const length = 12; // 피트
23const width = 15; // 피트
24const height = 8; // 피트
25const windowDoorArea = 30; // 제곱 피트
26const coveragePerRoll = 56; // 롤당 제곱 피트
27const patternMatch = 0.15; // 15% 패턴 맞춤 추가
28
29const { rollsNeeded, wallArea, adjustedArea } = calculateWallpaperRolls(
30 length, width, height, windowDoorArea, coveragePerRoll, patternMatch
31);
32
33console.log(`총 벽 면적: ${wallArea} 제곱 피트`);
34console.log(`조정된 면적 (패턴 맞춤 포함): ${adjustedArea} 제곱 피트`);
35console.log(`필요한 벽지 롤 수: ${rollsNeeded}`);
36
1import math
2
3def calculate_wallpaper_rolls(length, width, height, window_door_area, coverage_per_roll, pattern_match_percentage=0):
4 # 주변 계산
5 perimeter = 2 * (length + width)
6
7 # 총 벽 면적 계산
8 wall_area = perimeter * height - window_door_area
9
10 # 필요 시 패턴 맞춤 조정
11 adjusted_area = wall_area * (1 + pattern_match_percentage)
12
13 # 필요한 롤 수 계산 (올림)
14 rolls_needed = math.ceil(adjusted_area / coverage_per_roll)
15
16 return rolls_needed, wall_area, adjusted_area
17
18# 사용 예
19length = 12 # 피트
20width = 15 # 피트
21height = 8 # 피트
22window_door_area = 30 # 제곱 피트
23coverage_per_roll = 56 # 롤당 제곱 피트
24pattern_match = 0.15 # 15% 패턴 맞춤 추가
25
26rolls, wall_area, adjusted_area = calculate_wallpaper_rolls(
27 length, width, height, window_door_area, coverage_per_roll, pattern_match
28)
29
30print(f"총 벽 면적: {wall_area} 제곱 피트");
31print(f"조정된 면적 (패턴 맞춤 포함): {adjusted_area} 제곱 피트");
32print(f"필요한 벽지 롤 수: {rolls}");
33
1public class WallpaperCalculator {
2 public static class Result {
3 public final int rollsNeeded;
4 public final double wallArea;
5 public final double adjustedArea;
6
7 public Result(int rollsNeeded, double wallArea, double adjustedArea) {
8 this.rollsNeeded = rollsNeeded;
9 this.wallArea = wallArea;
10 this.adjustedArea = adjustedArea;
11 }
12 }
13
14 public static Result calculateWallpaperRolls(
15 double length,
16 double width,
17 double height,
18 double windowDoorArea,
19 double coveragePerRoll,
20 double patternMatchPercentage) {
21
22 // 주변 계산
23 double perimeter = 2 * (length + width);
24
25 // 총 벽 면적 계산
26 double wallArea = perimeter * height - windowDoorArea;
27
28 // 필요 시 패턴 맞춤 조정
29 double adjustedArea = wallArea * (1 + patternMatchPercentage);
30
31 // 필요한 롤 수 계산 (올림)
32 int rollsNeeded = (int) Math.ceil(adjustedArea / coveragePerRoll);
33
34 return new Result(rollsNeeded, wallArea, adjustedArea);
35 }
36
37 public static void main(String[] args) {
38 double length = 12.0; // 피트
39 double width = 15.0; // 피트
40 double height = 8.0; // 피트
41 double windowDoorArea = 30.0; // 제곱 피트
42 double coveragePerRoll = 56.0; // 롤당 제곱 피트
43 double patternMatch = 0.15; // 15% 패턴 맞춤 추가
44
45 Result result = calculateWallpaperRolls(
46 length, width, height, windowDoorArea, coveragePerRoll, patternMatch
47 );
48
49 System.out.printf("총 벽 면적: %.2f 제곱 피트%n", result.wallArea);
50 System.out.printf("조정된 면적 (패턴 맞춤 포함): %.2f 제곱 피트%n", result.adjustedArea);
51 System.out.printf("필요한 벽지 롤 수: %d%n", result.rollsNeeded);
52 }
53}
54
1using System;
2
3class WallpaperCalculator
4{
5 public static (int rollsNeeded, double wallArea, double adjustedArea) CalculateWallpaperRolls(
6 double length,
7 double width,
8 double height,
9 double windowDoorArea,
10 double coveragePerRoll,
11 double patternMatchPercentage = 0)
12 {
13 // 주변 계산
14 double perimeter = 2 * (length + width);
15
16 // 총 벽 면적 계산
17 double wallArea = perimeter * height - windowDoorArea;
18
19 // 필요 시 패턴 맞춤 조정
20 double adjustedArea = wallArea * (1 + patternMatchPercentage);
21
22 // 필요한 롤 수 계산 (올림)
23 int rollsNeeded = (int)Math.Ceiling(adjustedArea / coveragePerRoll);
24
25 return (rollsNeeded, wallArea, adjustedArea);
26 }
27
28 static void Main()
29 {
30 double length = 12.0; // 피트
31 double width = 15.0; // 피트
32 double height = 8.0; // 피트
33 double windowDoorArea = 30.0; // 제곱 피트
34 double coveragePerRoll = 56.0; // 롤당 제곱 피트
35 double patternMatch = 0.15; // 15% 패턴 맞춤 추가
36
37 var (rollsNeeded, wallArea, adjustedArea) = CalculateWallpaperRolls(
38 length, width, height, windowDoorArea, coveragePerRoll, patternMatch
39 );
40
41 Console.WriteLine($"총 벽 면적: {wallArea:F2} 제곱 피트");
42 Console.WriteLine($"조정된 면적 (패턴 맞춤 포함): {adjustedArea:F2} 제곱 피트");
43 Console.WriteLine($"필요한 벽지 롤 수: {rollsNeeded}");
44 }
45}
46
벽지 롤 면적은 국가 및 제조업체에 따라 다릅니다:
지역 | 표준 롤 크기 | 일반 면적 |
---|---|---|
미국 | 20.5 인치 × 33 피트 | 56 제곱 피트 |
영국 | 52 cm × 10 m | 5.2 제곱 미터 |
유럽 | 53 cm × 10.05 m | 5.3 제곱 미터 |
호주 | 52 cm × 10 m | 5.2 제곱 미터 |
참고: 이는 표준 크기이며, 선택한 벽지의 정확한 면적을 확인하려면 항상 제조업체의 사양을 확인하십시오.
벽지에 패턴이 있는 경우 추가 자재가 필요합니다:
패턴 유형 | 필요한 추가 자재 |
---|---|
패턴 없음/무작위 패턴 | 0% 추가 |
작은 패턴 반복 (< 6 인치/15 cm) | 10-15% 추가 |
중간 패턴 반복 (6-12 인치/15-30 cm) | 15-20% 추가 |
큰 패턴 반복 (> 12 인치/30 cm) | 25-30% 추가 |
패턴이 있는 벽지의 경우 계산을 조정하십시오:
방 치수 측정
창문 및 문 면적 계산
계산기에 측정값 입력
결과 검토
필요한 경우 패턴 맞춤 조정
복잡한 모양의 방의 경우:
방을 직사각형으로 나누기
경사진 천장이 있는 경우:
다양한 프로젝트는 다양한 낭비 허용치를 요구할 수 있습니다:
다양한 벽지 유형은 특정 고려 사항이 있을 수 있습니다:
거실 개조
작은 욕실 개조
악센트 벽 프로젝트
레스토랑 다이닝 공간
부티크 소매점
벽지 계산기를 사용하는 것은 벽지 필요량을 추정하는 가장 정확한 방법이지만, 대체 접근 방식이 있습니다:
경험 법칙 방법
전문가와 상담
벽지 앱
제곱 피트 방법
벽지는 16세기로 거슬러 올라가는 풍부한 역사를 가지고 있으며, 추정 방법은 제조 기술과 함께 발전해 왔습니다.
가장 초기 형태에서는 벽지가 손으로 그린 종이 패널이나 나무 블록을 사용한 손 인쇄 디자인으로 구성되었습니다. 이 시기에 벽지는 사치품이었으며, 벽지의 추정은 일반적으로 방을 측정하고 필요에 따라 계산하는 숙련된 장인에 의해 이루어졌습니다.
산업 혁명은 벽지를 보다 저렴하고 널리 사용할 수 있도록 만든 기계화된 인쇄 과정을 가져왔습니다. 19세기 중반까지 연속 롤 벽지가 표준이 되어 이전의 개별 시트를 대체했습니다. 이러한 표준화는 추정을 더 간단하게 만들었지만 여전히 주로 전문 종이걸이에 의해 이루어졌습니다.
20세기는 벽지 롤 크기의 추가 표준화를 보았지만 지역적 변동이 있었습니다. 20세기 중반까지 DIY 주택 개선이 인기를 끌면서 주택 소유자에게 더 간단한 추정 방법이 필요해졌습니다. 최초의 벽지 계산기는 주택 개선 가이드에 등장했으며, 이후 벽지 제조업체가 제공하는 간단한 슬라이드 규칙이나 종이 계산기로 발전했습니다.
인터넷과 스마트폰의 출현으로 디지털 벽지 계산기가 널리 접근 가능해졌습니다. 이러한 도구는 단순한 공식에서 벗어나 창문, 문, 패턴 맞춤 및 심지어 가상 방 설정에서 최종 결과를 시각화하는 복잡한 애플리케이션으로 발전했습니다.
오늘날의 디지털 벽지 계산기는 수세기 동안 진화한 추정 기술의 정수를 나타내며, 한때 복잡한 전문 계산이었던 것을 벽지 프로젝트를 계획하는 모든 사람에게 접근 가능하게 만듭니다.
벽지 계산기는 모든 측정이 정확하게 입력되면 매우 정확한 추정을 제공합니다. 표준 직사각형 방의 경우 정확도는 일반적으로 5-10% 이내입니다. 정확도에 영향을 미칠 수 있는 요소로는 불규칙한 방 모양, 패턴 맞춤 요구 사항 및 설치 낭비가 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 항상 이러한 변수를 고려하여 10-15%의 추가 벽지를 추가하십시오.
예, 총 벽 면적 계산에서 창문과 문의 면적을 빼야 합니다. 이렇게 하면 더 정확한 추정을 얻을 수 있으며 과도한 벽지 구매를 방지할 수 있습니다. 그러나 초보자이거나 복잡한 패턴으로 작업하는 경우 창문/문 면적의 50%만 빼는 것을 선택하여 이러한 개구부 주변의 추가 자재를 허용할 수 있습니다.
경사진 천장이 있는 방의 경우, 벽의 최저 및 최고 지점에서 높이를 측정합니다. 이 높이를 더한 후 2로 나누어 평균 높이를 계산합니다. 이 평균 높이를 벽 면적 계산에 사용합니다. 매우 복잡한 경사의 경우, 벽을 직사각형 및 삼각형 섹션으로 나누고 각각을 별도로 계산하는 것을 고려하십시오.
패턴 반복은 벽지 롤에서 패턴이 정확히 반복되는 수직 거리입니다. 더 큰 패턴 반복은 패턴이 이음매에서 제대로 정렬되도록 보장하기 위해 더 많은 자재가 필요합니다. 작은 반복(6인치 미만)의 경우 10-15%의 추가 벽지를 추가하십시오. 중간 반복(6-12인치)의 경우 15-20%를 추가하십시오. 큰 반복(12인치 초과)의 경우 25-30%를 추가하여 계산하십시오.
악센트 벽에 대한 벽지 계산은 벽의 너비와 높이를 피트로 측정합니다. 이러한 측정을 곱하여 제곱피트(너비 × 높이)를 구합니다. 이 면적을 한 롤의 벽지가 덮을 수 있는 면적(일반적으로 미국 롤의 경우 56 제곱 피트)로 나누고 가장 가까운 정수로 올림합니다. 패턴 벽지의 경우 패턴 크기에 따라 10-30%의 추가 롤을 추가하는 것을 고려하십시오.
예, 향후 수리를 위해 최소한 하나의 추가 롤의 벽지를 구매하는 것이 좋습니다. 벽지 패턴과 색상은 생산 배치 간에 다를 수 있으며(이를 "염료 배치"라고 함), 나중에 정확한 일치를 찾기 어려울 수 있습니다. 추가 롤을 보관하면 손상된 부분을 수리할 수 있습니다. 추가 벽지는 직사광선을 피하고 서늘하고 건조한 장소에 보관하여 퇴색이나 열화를 방지하십시오.
Abrahams, C. (2021). 벽지 완벽 가이드. 홈 데코 출판사.
National Guild of Professional Paperhangers. (2023). 전문 벽지 설치 가이드라인. https://ngpp.org/guidelines에서 검색.
Smith, J. (2022). "벽지 필요량 계산: 전문가 방법 대 DIY 접근법." 인테리어 디자인 저널, 45(3), 112-128.
International Wallcovering Manufacturers Association. (2024). 표준 벽지 사양. https://www.wallcoverings.org에서 검색.
Johnson, M. (2023). "벽지의 역사적 관점: 사치에서 대량 시장으로." 건축 역사 출판사.
Davis, R. (2022). "인테리어 디자인을 위한 디지털 도구: 진화와 영향." 디자인 기술 분기별, 18(2), 45-57.
Wallpaper Council of America. (2024). 벽지 롤 표준 및 사양. 산업 출판물.
European Wallpaper Manufacturers Association. (2023). 벽지에 대한 유럽 표준. 브뤼셀: EWMA 출판물.
프로젝트에 필요한 벽지 양을 정확히 계산할 준비가 되셨나요? 위의 벽지 추정 도구를 사용하여 방의 특정 치수를 기반으로 정확한 추정을 받으세요. 측정값을 입력하기만 하면 계산기가 작업을 수행합니다. 자신감을 가지고 벽지 프로젝트를 시작하세요!
귀하의 워크플로에 유용할 수 있는 더 많은 도구를 발견하세요.