Schat de hoeveelheid mortel die nodig is voor uw bouwproject op basis van oppervlakte, bouwtype en mortelmengsel. Bereken zowel het volume als het aantal benodigde zakken.
Een mortelhoeveelheid calculator is een essentieel bouwgereedschap dat professionals en doe-het-zelvers helpt om de exacte hoeveelheid mortel te bepalen die nodig is voor metselprojecten. Deze gratis mortelcalculator elimineert giswerk door nauwkeurige schattingen te bieden voor het metselen van bakstenen, blokken, stenen, tegels en pleisterwerk.
Mortelberekening is cruciaal voor het succes van een project omdat het je helpt de juiste hoeveelheid materialen aan te schaffen zonder verspilling of tekorten. Onze mortelhoeveelheid calculator houdt rekening met het bouwoppervlak, het type project en de specificaties van de mortelmix om nauwkeurige volume- en zakschattingen te leveren.
Mortel, een bindpasta gemaakt van cement, zand en water, houdt bouwmaterialen zoals bakstenen, blokken en stenen bij elkaar. Een juiste mortelinschatting zorgt voor kosteneffectieve bouw terwijl de kwaliteitsnormen en projecttijdlijnen worden gehandhaafd.
Onze mortelhoeveelheid calculator gebruikt deze fundamentele formule om te bepalen hoeveel mortel je nodig hebt op basis van het bouwoppervlak en het type project:
Waarbij:
Het aantal benodigde mortelzakken wordt vervolgens berekend als:
Verschillende metselprojecten vereisen specifieke mortelhoeveelheden per vierkante meter. Onze mortelcalculator gebruikt deze industriestandaard factoren voor nauwkeurige mortelinschatting:
Bouwtype | Standaard Mixfactor (m³/m²) | Hoge Sterkte Mixfactor (m³/m²) | Lichtgewicht Mixfactor (m³/m²) |
---|---|---|---|
Metselen | 0.022 | 0.024 | 0.020 |
Blokwerk | 0.018 | 0.020 | 0.016 |
Steenwerk | 0.028 | 0.030 | 0.026 |
Tegelen | 0.008 | 0.010 | 0.007 |
Pleisterwerk | 0.016 | 0.018 | 0.014 |
Opmerking: Voor imperiale metingen (ft) gelden dezelfde factoren, maar resulteren in kubieke voet (ft³).
Het aantal benodigde zakken hangt af van het type mortel en het meetsysteem:
Morteltype | Zakken per m³ (Metric) | Zakken per ft³ (Imperial) |
---|---|---|
Standaard Mix | 40 | 1.13 |
Hoge Sterkte Mix | 38 | 1.08 |
Lichtgewicht Mix | 45 | 1.27 |
Opmerking: Deze waarden gaan uit van standaard 25 kg (55 lb) zakken van voorgemengde mortel.
Selecteer Meeteenheid:
Voer Bouwoppervlak In:
Selecteer Bouwtype:
Kies Mortelmixtype:
Bekijk Resultaten:
Optioneel: Kopieer Resultaten:
Scenario: Het bouwen van een bakstenen muur met een oppervlakte van 50 m² met standaard mortelmix.
Berekening:
Resultaten:
Scenario: Tegelen van een badkamer vloer en muren met een totale oppervlakte van 30 m² met lichtgewicht mortel.
Berekening:
Resultaten:
Scenario: Installatie van steen veneer op een buitenmuur van 75 ft² met hoge sterkte mortel.
Berekening:
Resultaten:
1' Excel formule voor mortelhoeveelheid berekening
2=IF(B2="metselen",IF(C2="standaard",A2*0.022,IF(C2="hogeSterkte",A2*0.024,A2*0.02)),
3 IF(B2="blokwerk",IF(C2="standaard",A2*0.018,IF(C2="hogeSterkte",A2*0.02,A2*0.016)),
4 IF(B2="steenwerk",IF(C2="standaard",A2*0.028,IF(C2="hogeSterkte",A2*0.03,A2*0.026)),
5 IF(B2="tegelen",IF(C2="standaard",A2*0.008,IF(C2="hogeSterkte",A2*0.01,A2*0.007)),
6 IF(C2="standaard",A2*0.016,IF(C2="hogeSterkte",A2*0.018,A2*0.014))))))
7
1function calculateMortarVolume(area, constructionType, mortarType) {
2 const factors = {
3 metselen: {
4 standaard: 0.022,
5 hogeSterkte: 0.024,
6 lichtgewicht: 0.020
7 },
8 blokwerk: {
9 standaard: 0.018,
10 hogeSterkte: 0.020,
11 lichtgewicht: 0.016
12 },
13 steenwerk: {
14 standaard: 0.028,
15 hogeSterkte: 0.030,
16 lichtgewicht: 0.026
17 },
18 tegelen: {
19 standaard: 0.008,
20 hogeSterkte: 0.010,
21 lichtgewicht: 0.007
22 },
23 pleisterwerk: {
24 standaard: 0.016,
25 hogeSterkte: 0.018,
26 lichtgewicht: 0.014
27 }
28 };
29
30 return area * factors[constructionType][mortarType];
31}
32
33function calculateBags(volume, mortarType, unit = 'metric') {
34 const bagsPerVolume = {
35 metric: {
36 standaard: 40,
37 hogeSterkte: 38,
38 lichtgewicht: 45
39 },
40 imperial: {
41 standaard: 1.13,
42 hogeSterkte: 1.08,
43 lichtgewicht: 1.27
44 }
45 };
46
47 return volume * bagsPerVolume[unit][mortarType];
48}
49
50// Voorbeeld gebruik
51const area = 50; // m²
52const constructionType = 'metselen';
53const mortarType = 'standaard';
54const unit = 'metric';
55
56const volume = calculateMortarVolume(area, constructionType, mortarType);
57const bags = calculateBags(volume, mortarType, unit);
58
59console.log(`Mortelvolume: ${volume.toFixed(2)} m³`);
60console.log(`Aantal Zakken: ${Math.ceil(bags)}`);
61
1def calculate_mortar_volume(area, construction_type, mortar_type):
2 factors = {
3 'metselen': {
4 'standaard': 0.022,
5 'hoge_sterkte': 0.024,
6 'lichtgewicht': 0.020
7 },
8 'blokwerk': {
9 'standaard': 0.018,
10 'hoge_sterkte': 0.020,
11 'lichtgewicht': 0.016
12 },
13 'steenwerk': {
14 'standaard': 0.028,
15 'hoge_sterkte': 0.030,
16 'lichtgewicht': 0.026
17 },
18 'tegelen': {
19 'standaard': 0.008,
20 'hoge_sterkte': 0.010,
21 'lichtgewicht': 0.007
22 },
23 'pleisterwerk': {
24 'standaard': 0.016,
25 'hoge_sterkte': 0.018,
26 'lichtgewicht': 0.014
27 }
28 }
29
30 return area * factors[construction_type][mortar_type]
31
32def calculate_bags(volume, mortar_type, unit='metric'):
33 bags_per_volume = {
34 'metric': {
35 'standaard': 40,
36 'hoge_sterkte': 38,
37 'lichtgewicht': 45
38 },
39 'imperial': {
40 'standaard': 1.13,
41 'hoge_sterkte': 1.08,
42 'lichtgewicht': 1.27
43 }
44 }
45
46 return volume * bags_per_volume[unit][mortar_type]
47
48# Voorbeeld gebruik
49area = 50 # m²
50construction_type = 'metselen'
51mortar_type = 'standaard'
52unit = 'metric'
53
54volume = calculate_mortar_volume(area, construction_type, mortar_type)
55bags = calculate_bags(volume, mortar_type, unit)
56
57print(f"Mortelvolume: {volume:.2f} m³")
58print(f"Aantal Zakken: {math.ceil(bags)}")
59
1public class MortelCalculator {
2 public static double calculateMortarVolume(double area, String constructionType, String mortarType) {
3 double factor = 0.0;
4
5 switch (constructionType) {
6 case "metselen":
7 if (mortarType.equals("standaard")) factor = 0.022;
8 else if (mortarType.equals("hogeSterkte")) factor = 0.024;
9 else if (mortarType.equals("lichtgewicht")) factor = 0.020;
10 break;
11 case "blokwerk":
12 if (mortarType.equals("standaard")) factor = 0.018;
13 else if (mortarType.equals("hogeSterkte")) factor = 0.020;
14 else if (mortarType.equals("lichtgewicht")) factor = 0.016;
15 break;
16 case "steenwerk":
17 if (mortarType.equals("standaard")) factor = 0.028;
18 else if (mortarType.equals("hogeSterkte")) factor = 0.030;
19 else if (mortarType.equals("lichtgewicht")) factor = 0.026;
20 break;
21 case "tegelen":
22 if (mortarType.equals("standaard")) factor = 0.008;
23 else if (mortarType.equals("hogeSterkte")) factor = 0.010;
24 else if (mortarType.equals("lichtgewicht")) factor = 0.007;
25 break;
26 case "pleisterwerk":
27 if (mortarType.equals("standaard")) factor = 0.016;
28 else if (mortarType.equals("hogeSterkte")) factor = 0.018;
29 else if (mortarType.equals("lichtgewicht")) factor = 0.014;
30 break;
31 }
32
33 return area * factor;
34 }
35
36 public static double calculateBags(double volume, String mortarType, String unit) {
37 double bagsPerVolume = 0.0;
38
39 if (unit.equals("metric")) {
40 if (mortarType.equals("standaard")) bagsPerVolume = 40.0;
41 else if (mortarType.equals("hogeSterkte")) bagsPerVolume = 38.0;
42 else if (mortarType.equals("lichtgewicht")) bagsPerVolume = 45.0;
43 } else if (unit.equals("imperial")) {
44 if (mortarType.equals("standaard")) bagsPerVolume = 1.13;
45 else if (mortarType.equals("hogeSterkte")) bagsPerVolume = 1.08;
46 else if (mortarType.equals("lichtgewicht")) bagsPerVolume = 1.27;
47 }
48
49 return volume * bagsPerVolume;
50 }
51
52 public static void main(String[] args) {
53 double area = 50.0; // m²
54 String constructionType = "metselen";
55 String mortarType = "standaard";
56 String unit = "metric";
57
58 double volume = calculateMortarVolume(area, constructionType, mortarType);
59 double bags = calculateBags(volume, mortarType, unit);
60
61 System.out.printf("Mortelvolume: %.2f m³%n", volume);
62 System.out.printf("Aantal Zakken: %d%n", (int)Math.ceil(bags));
63 }
64}
65
Verschillende variabelen beïnvloeden hoeveel mortel je nodig hebt voor bouwprojecten:
De dikte van mortelvoegen heeft een aanzienlijke impact op de totale hoeveelheid die nodig is:
Bij het werken met onregelmatige materialen zoals natuursteen is vaak extra mortel nodig om te compenseren voor oneffen oppervlakken:
Het is verstandig om rekening te houden met onvermijdelijk verlies tijdens het mengen en aanbrengen:
Extreme weersomstandigheden kunnen de verwerkbaarheid en uithardingstijd van mortel beïnvloeden, wat mogelijk het verlies verhoogt:
Ontdek meer tools die handig kunnen zijn voor uw workflow