ਭਾਰ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪੰਚ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਭੌਤਿਕੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਟੂਲ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ, ਬਾਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਫਿਟਨੈਸ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਮਾਪਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਭਾਰ, ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾਖਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਪੰਚ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ। ਇਹ ਗਣਨਾ ਭੌਤਿਕੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਾਕਤ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪੰਚ ਫੋਰਸ
0.00 N
F = m × a
ਤਾਕਤ = ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ × ਤੇਜ਼ੀ, ਜਿਥੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ ਸ਼ਰੀਰ ਦੇ ਭਾਰ ਦਾ 15% ਹੈ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਭੌਤਿਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪੰਚ ਦੌਰਾਨ ਬਣਨ ਵਾਲੀ ਅੰਦਾਜ਼ਿਤ ਫੋਰਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਿਸਟ ਹੋ ਜੋ ਆਪਣੀ ਹੜ੍ਹਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋ, ਇੱਕ ਫਿਟਨੈਸ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਜੋ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਪੰਚਿੰਗ ਦੇ ਪਿਛੇ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਬਾਰੇ ਜਿਗਿਆਸੂ ਹੋ, ਇਹ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਰੀਰ ਦੇ ਵਜ਼ਨ, ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ, ਸਾਡਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਮੂਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਦੀ ਫੋਰਸ ਦਾ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕੇ, ਜੋ ਨਿਊਟਨ (N) ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਹੜ੍ਹਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਕੀਮਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ਿਖਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੜ੍ਹਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਤਰ ਮਾਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਜਟਿਲ ਭੌਤਿਕ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਸਾਨ-ਉਪਯੋਗ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਆਪਣੇ ਪੰਚਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਊਟਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਗਤੀ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫੋਰਸ ਭਾਰ ਗੁਣਾ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ (F = m × a)। ਪੰਚ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਬਾਇਓਮੇਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਕਾਰਗਰ ਭਾਰ: ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਪੂਰਾ ਸ਼ਰੀਰਕ ਭਾਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਖੋਜਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਰੀਰ ਦੇ ਵਜ਼ਨ ਦਾ ਲਗਭਗ 15% ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੰਚ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵਾਹਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਤੇਜ਼ੀ: ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੂਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਪੰਚ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ)।
ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ:
ਜਿੱਥੇ:
ਤੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਕਿਨੇਮੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
ਜਿੱਥੇ:
ਇਹ ਸਮੀਕਰਨ ਜੋੜ ਕੇ:
ਜਿੱਥੇ:
ਸਾਡਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਮੈਟਰਿਕ ਅਤੇ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਦੋਹਾਂ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਮੈਟਰਿਕ ਸਿਸਟਮ:
ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਸਿਸਟਮ:
ਜਦੋਂ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਗਣਨਾ ਲਈ ਮੈਟਰਿਕ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਿਊਟਨ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਾਡੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਸਹੀ ਹੈ। ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦੀ ਅ正確 ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਟਰਿਕ (kg, m/s, cm) ਜਾਂ ਇੰਪੀਰੀਅਲ (lbs, mph, inches) ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ। ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਸਾਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਰੇਗਾ।
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾਖਲ ਕਰੋ:
ਭਾਰ: ਆਪਣੇ ਸ਼ਰੀਰ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ ਜਾਂ ਪਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰੋ, ਇਸਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ: ਆਪਣੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲੱਗੇ ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮੀਟਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਜਾਂ ਮਾਈਲ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਹੀ ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਆਮ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ: ਆਪਣੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਜਾਂ ਇੰਚ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਧ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਥੇ ਤੱਕ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਂਹ ਖਿੱਚੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਚਾਈ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹਨ:
ਸਭ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਿਊਟਨ (N) ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏਗਾ। ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ:
ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲੱਗੇ ਰੇਂਜ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਸਤਵਿਕ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਤਕਨੀਕ, ਸ਼ਰੀਰ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਧਾਰਿਤ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ:
ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਿਸਟਾਂ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਹੜ੍ਹਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕੀਮਤੀ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਫਿਟਨੈਸ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੈਟਰਿਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਬਾਇਓਮੇਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਸਵੈ-ਰੱਖਿਆ ਦੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ, ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਇੱਕ 70 ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਿਸਟ ਜਿਸਦੀ ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ 10 m/s ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 70 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੈ, ਦੇਖੋ:
ਇਹ ਨਤੀਜਾ (750 N) ਇੱਕ ਅਗਵਾਈ ਪੱਧਰ ਦੇ ਪੰਚਿੰਗ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਵਾਲਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਡਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪੰਚਿੰਗ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
ਇੰਪੈਕਟ ਫੋਰਸ ਸੈਂਸਰ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਨ ਜਿਵੇਂ ਫੋਰਸ ਪਲੇਟ ਜਾਂ ਸਟਰਾਈਕਿੰਗ ਪੈਡ ਜੋ ਇੰਬੈੱਡਡ ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ ਸੱਜੇ ਹਨ, ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਐਕਸਲਰੋਮੀਟਰ: ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜੋ ਪੰਚ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਥੇ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਫੋਰਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਵੀਡੀਓ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ: ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੰਚਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਫਰੇਮ-ਦਰ-ਫਰੇਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬੈਲੀਸਟਿਕ ਪੇਂਡੂਲਮ ਟੈਸਟ: ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਬੈਗ ਜਾਂ ਪੇਂਡੂਲਮ ਦੇ ਵਿਸਥਾਪਨ ਨੂੰ ਮਾਪ ਕੇ ਪ੍ਰਵਾਹਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮੋਮੈਂਟਮ ਅਤੇ ਫੋਰਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।
ਹਰ ਤਰੀਕਾ ਸਹੀਤਾ, ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸਾਡਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਹੀਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੇ।
ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦੀ ਮਾਪ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਚੁਕੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਰਸ਼ਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਪਦਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ ਦੇ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੰਚ ਪਾਵਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਸਟਾਂ (ਤਮੇਸ਼ੀਵਾਰੀ karate ਵਿੱਚ) ਦੁਆਰਾ ਗੁਣਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਭਾਰੀ ਬੈਗ ਜਾਂ ਮਕੀਵਾਰਾ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ। ਇਹ ਤਰੀਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੁਲਾਂਕਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਸਨ।
ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਧਿਐਨ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਕਸਿੰਗ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਧਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਬਾਇਓਮੇਕੈਨਿਕਸ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ। 1950 ਅਤੇ 1960 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਪੰਚਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਥਮਿਕ ਫੋਰਸ ਮਾਪਣ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।
1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ: ਡਾ. ਜਿਗੋਰੋ ਕਾਨੋ (ਜੂਡੋ ਦੇ ਸਥਾਪਕ) ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਾਇਓਮੇਕੈਨਿਸਟਾਂ ਨੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ ਤਕਨੀਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਊਟੋਨ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਆਧੁਨਿਕ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
1980-1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ: ਫੋਰਸ ਪਲੇਟਾਂ ਅਤੇ ਦਬਾਅ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਲੈਬੋਰਟਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਾਪਣ ਦੀਆਂ ਸਹੀਤਾਵਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਸਹੀਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ। ਡਾ. ਬ੍ਰੂਸ ਸਿਡਲ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦੇ ਭਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ।
2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ: ਉੱਚ-ਗਤੀ ਕੈਪਚਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਕੈਮਰਿਆਂ ਨੇ ਪੰਚਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰਿਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ। ਡਾ. ਸਿੰਥੀਆ ਬਿਰ ਅਤੇ ਵੈਨ ਸਟੇਟ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹੈਵੀਵੇਟਾਂ ਵਿੱਚ 5,000 N ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀਆਂ ਫੋਰਸਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ।
2010 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵਰਤਮਾਨ: ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਮਾਪਣ ਨੂੰ ਆਮ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਗਣਿਤ ਮਾਡਲਾਂ ਨੇ ਭੌਤਿਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫੋਰਸ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਆਧੁਨਿਕ ਖੋਜ ਨੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ:
ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਵਰਗੇ ਟੂਲਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਉਹ ਫੋਰਸ ਹੈ ਜੋ ਪੰਚ ਦੌਰਾਨ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਊਟਨ (N) ਵਿੱਚ ਮਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪੰਚ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ ਅਤੇ ਮੁੱਥੇ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਨ ਜਿਵੇਂ ਫੋਰਸ ਪਲੇਟ ਸਿੱਧਾ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਾਡਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ F = m × a ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਭਾਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਇਹ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਸਥਾਪਿਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਬਾਇਓਮੇਕੈਨਿਕਸ ਖੋਜ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਯੋਗ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਿਤ ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨੀਕ, ਮਾਸਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਰੀਰ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ। ਗਣਨਾ ਸਿੱਧੇ ਪੰਚਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੂਕ ਜਾਂ ਅੱਪਰਕਟ ਲਈ ਕਮ ਸਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਖੋਜ ਜਾਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਨ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਮਾਪਣਾ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।
ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਸ਼ਰੀਰ ਦੇ ਭਾਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:
ਸੰਦਰਭ ਲਈ, 1000 N ਦੀ ਫੋਰਸ ਲਗਭਗ 1 ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ ਦੀ ਵਸਤੂ ਦੇ 1000 m/s² ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ 'ਤੇ ਮਾਰਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਜਾਂ ਲਗਭਗ 100 ਗਰੈਵੀਟੀ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
ਆਪਣੀ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ:
ਇਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੇ ਸੰਯੋਜਨ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ ਬਜਾਏ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੱਖ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ਰੀਰ ਦਾ ਭਾਰ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਹੈ (ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ ਦਾ ਲਗਭਗ 15% ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਂਦਾ ਹੈ), ਸੰਬੰਧ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਵਧੀਆ ਫੋਰਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੇ ਉਹ ਉਸ ਭਾਰ ਨੂੰ ਪੰਚ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤਕਨੀਕ, ਤੇਜ਼ੀ, ਅਤੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਸ਼ਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੱਚੇ ਭਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸੇ ਲਈ, ਸਿਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਲਕੇ ਲੜਾਕੂ ਅਕਸਰ ਭਾਰੀ ਅਣਤ੍ਰੇਨਿਡ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਾਡੇ ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ, ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਫੋਰਸ ਨਾਲ ਵਰਗ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਕਿਉਂਕਿ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ v² ਦਾ ਅੰਗ ਹੈ)। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੁਗਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਿਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੰਚਿੰਗ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਅਕਸਰ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਸੁਧਾਰ ਵੀ ਫੋਰਸ ਦੇ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਸਿੱਧੇ ਪੰਚਾਂ (ਜੈਬ, ਕ੍ਰਾਸ, ਸਿੱਧਾ ਸੱਜਾ) ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੇਜ਼ੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਗੋਲ ਪੰਚਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੂਕ ਅਤੇ ਅੱਪਰਕਟ ਲਈ, ਗਣਨਾ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਾਇਓਮੇਕੈਨਿਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੰਚਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੀ ਤੇਜ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਫੋਰਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਲੀਨੀਅਰ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਭੌਤਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਡੇ ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ, ਲੰਬੀਆਂ ਬਾਂਹਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਲਈ ਦੂਰੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਾਸਤਵਿਕ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਲੰਬੀਆਂ ਬਾਂਹਾਂ ਵਧੀਆ ਲੈਵਰੇਜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਵਿਰੋਧ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡਾ ਸਧਾਰਿਤ ਮਾਡਲ ਸਥਿਰ ਤੇਜ਼ੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਅਸਲ ਪੰਚ ਵੱਖਰੇ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੇਜ਼ੀ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਅਤੇ ਪੰਚਿੰਗ ਪਾਵਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਪੰਚ ਫੋਰਸ (ਨਿਊਟਨ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਪ੍ਰਭਾਵ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਤੁਰੰਤ ਫੋਰਸ ਹੈ। ਪੰਚਿੰਗ ਪਾਵਰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੰਚ ਦੀ ਕੁੱਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੋਰਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ:
ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹੀ ਪੰਚ ਆਪਣੀ ਫੋਰਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਵਤ: ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਹਾਂ, ਬੱਚੇ ਇਸ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਫੋਰਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਾਰੀਰੀਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬੱਚਿਆਂ ਜਾਂ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਸਰੀਰਾਂ ਦੇ ਬਾਇਓਮੇਕੈਨਿਕਸ ਵੱਡਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। 15% ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨੌਜਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਖਾਉਣ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਸਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਹੇਠਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ:
1function calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric = true) {
2 // Convert imperial to metric if needed
3 const weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
4 const speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
5 const armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
6
7 // Calculate effective mass (15% of body weight)
8 const effectiveMass = weightKg * 0.15;
9
10 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
11 const acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
12
13 // Calculate force (F = m × a)
14 const force = effectiveMass * acceleration;
15
16 return force;
17}
18
19// Example usage:
20const weight = 70; // kg
21const punchSpeed = 10; // m/s
22const armLength = 70; // cm
23const force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength);
24console.log(`Estimated punch force: ${force.toFixed(2)} N`);
25
1def calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length, is_metric=True):
2 """
3 Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
4
5 Args:
6 weight: Body weight (kg if is_metric=True, lbs if is_metric=False)
7 punch_speed: Speed of the punch (m/s if is_metric=True, mph if is_metric=False)
8 arm_length: Length of the arm (cm if is_metric=True, inches if is_metric=False)
9 is_metric: Boolean indicating if inputs are in metric units
10
11 Returns:
12 Estimated punch force in Newtons (N)
13 """
14 # Convert imperial to metric if needed
15 weight_kg = weight if is_metric else weight * 0.453592 # lbs to kg
16 speed_ms = punch_speed if is_metric else punch_speed * 0.44704 # mph to m/s
17 arm_length_m = arm_length / 100 if is_metric else arm_length * 0.0254 # cm or inches to m
18
19 # Calculate effective mass (15% of body weight)
20 effective_mass = weight_kg * 0.15
21
22 # Calculate acceleration (a = v²/2d)
23 acceleration = speed_ms**2 / (2 * arm_length_m)
24
25 # Calculate force (F = m × a)
26 force = effective_mass * acceleration
27
28 return force
29
30# Example usage:
31weight = 70 # kg
32punch_speed = 10 # m/s
33arm_length = 70 # cm
34force = calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length)
35print(f"Estimated punch force: {force:.2f} N")
36
1public class PunchForceCalculator {
2 /**
3 * Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
4 *
5 * @param weight Body weight
6 * @param punchSpeed Speed of the punch
7 * @param armLength Length of the arm
8 * @param isMetric Boolean indicating if inputs are in metric units
9 * @return Estimated punch force in Newtons (N)
10 */
11 public static double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed,
12 double armLength, boolean isMetric) {
13 // Convert imperial to metric if needed
14 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
15 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
16 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
17
18 // Calculate effective mass (15% of body weight)
19 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
20
21 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
22 double acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
23
24 // Calculate force (F = m × a)
25 double force = effectiveMass * acceleration;
26
27 return force;
28 }
29
30 public static void main(String[] args) {
31 double weight = 70; // kg
32 double punchSpeed = 10; // m/s
33 double armLength = 70; // cm
34 boolean isMetric = true;
35
36 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
37 System.out.printf("Estimated punch force: %.2f N%n", force);
38 }
39}
40
1' Excel VBA Function for Punch Force Calculation
2Function CalculatePunchForce(weight As Double, punchSpeed As Double, armLength As Double, Optional isMetric As Boolean = True) As Double
3 Dim weightKg As Double
4 Dim speedMs As Double
5 Dim armLengthM As Double
6 Dim effectiveMass As Double
7 Dim acceleration As Double
8
9 ' Convert imperial to metric if needed
10 If isMetric Then
11 weightKg = weight
12 speedMs = punchSpeed
13 armLengthM = armLength / 100 ' cm to m
14 Else
15 weightKg = weight * 0.453592 ' lbs to kg
16 speedMs = punchSpeed * 0.44704 ' mph to m/s
17 armLengthM = armLength * 0.0254 ' inches to m
18 End If
19
20 ' Calculate effective mass (15% of body weight)
21 effectiveMass = weightKg * 0.15
22
23 ' Calculate acceleration (a = v²/2d)
24 acceleration = speedMs ^ 2 / (2 * armLengthM)
25
26 ' Calculate force (F = m × a)
27 CalculatePunchForce = effectiveMass * acceleration
28End Function
29
30' Usage in Excel:
31' =CalculatePunchForce(70, 10, 70, TRUE)
32
1#include <iostream>
2#include <cmath>
3#include <iomanip>
4
5/**
6 * Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
7 *
8 * @param weight Body weight
9 * @param punchSpeed Speed of the punch
10 * @param armLength Length of the arm
11 * @param isMetric Boolean indicating if inputs are in metric units
12 * @return Estimated punch force in Newtons (N)
13 */
14double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed, double armLength, bool isMetric = true) {
15 // Convert imperial to metric if needed
16 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
17 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
18 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
19
20 // Calculate effective mass (15% of body weight)
21 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
22
23 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
24 double acceleration = pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
25
26 // Calculate force (F = m × a)
27 double force = effectiveMass * acceleration;
28
29 return force;
30}
31
32int main() {
33 double weight = 70; // kg
34 double punchSpeed = 10; // m/s
35 double armLength = 70; // cm
36 bool isMetric = true;
37
38 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
39 std::cout << "Estimated punch force: " << std::fixed << std::setprecision(2) << force << " N" << std::endl;
40
41 return 0;
42}
43
Walilko, T. J., Viano, D. C., & Bir, C. A. (2005). Biomechanics of the head for Olympic boxer punches to the face. British Journal of Sports Medicine, 39(10), 710-719.
Lenetsky, S., Nates, R. J., Brughelli, M., & Harris, N. K. (2015). Is effective mass in combat sports punching above its weight? Human Movement Science, 40, 89-97.
Piorkowski, B. A., Lees, A., & Barton, G. J. (2011). Single maximal versus combination punch kinematics. Sports Biomechanics, 10(1), 1-11.
Cheraghi, M., Alinejad, H. A., Arshi, A. R., & Shirzad, E. (2014). Kinematics of straight right punch in boxing. Annals of Applied Sport Science, 2(2), 39-50.
Smith, M. S., Dyson, R. J., Hale, T., & Janaway, L. (2000). Development of a boxing dynamometer and its punch force discrimination efficacy. Journal of Sports Sciences, 18(6), 445-450.
Loturco, I., Nakamura, F. Y., Artioli, G. G., Kobal, R., Kitamura, K., Cal Abad, C. C., Cruz, I. F., Romano, F., Pereira, L. A., & Franchini, E. (2016). Strength and power qualities are highly associated with punching impact in elite amateur boxers. Journal of Strength and Conditioning Research, 30(1), 109-116.
Turner, A., Baker, E. D., & Miller, S. (2011). Increasing the impact force of the rear hand punch. Strength & Conditioning Journal, 33(6), 2-9.
Mack, J., Stojsih, S., Sherman, D., Dau, N., & Bir, C. (2010). Amateur boxer biomechanics and punch force. In ISBS-Conference Proceedings Archive.
ਸਾਡੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਨੂੰ ਅੱਜ ਹੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੜ੍ਹਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਪਿਛੇ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਖੋਜ ਸਕੋ! ਆਪਣੇ ਭਾਰ, ਪੰਚ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾਖਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੰਚ ਫੋਰਸ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋ। ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਪੰਚਿੰਗ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਬਾਰੇ ਜਿਗਿਆਸੂ ਹੋ, ਸਾਡਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੜ੍ਹਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੀਮਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਕਾਰਜ ਦੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਯੋਗ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ