🛠️

Whiz Tools

Build • Create • Innovate

PX થી REM અને EM રૂપાંતરક: CSS એકમો ગણક

આ સરળ ગણક સાથે પિક્સેલ (PX), રૂટ એમ (REM), અને એમ (EM) CSS એકમોમાં રૂપાંતર કરો. પ્રતિસાદી વેબ ડિઝાઇન અને વિકાસ માટે આવશ્યક.

PX, REM, અને EM એકમ રૂપાંતરક

પિક્સલ (PX), રૂટ એમ (REM), અને એમ (EM) એકમો વચ્ચે રૂપાંતર કરો. અન્ય ક્ષેત્રોમાં સમકક્ષ મૂલ્યો જોવા માટે કોઈપણ ક્ષેત્રમાં મૂલ્ય દાખલ કરો.

px
px
Enter a value in px units
px
Enter a value in rem units
rem
Enter a value in em units
em
નકારાત્મક અથવા શૂન્ય મૂલ્યો માટે દૃશ્યાત્મકતા ઉપલબ્ધ નથી

રૂપાંતરણ સૂત્રો

  • PX થી REM: px માં મૂલ્ય ÷ રૂટ ફૉન્ટ કદ
  • PX થી EM: px માં મૂલ્ય ÷ પેરેન્ટ ફૉન્ટ કદ
  • REM થી PX: REM માં મૂલ્ય × રૂટ ફૉન્ટ કદ
  • EM થી PX: EM માં મૂલ્ય × પેરેન્ટ ફૉન્ટ કદ
📚

દસ્તાવેજીકરણ

PX, REM, અને EM યુનિટ કન્વર્ટર: મહત્વપૂર્ણ CSS યુનિટ્સ સમજાવ્યા

CSS યુનિટ રૂપાંતરણનો પરિચય

CSS યુનિટ્સ વચ્ચેના રૂપાંતરણને સમજવું અને રૂપાંતરિત કરવું પ્રતિસાદી વેબ ડિઝાઇન અને વિકાસ માટે આવશ્યક છે. PX (પિક્સલ), REM (રૂટ એમ), અને EM યુનિટ્સ મૂળભૂત બિલ્ડિંગ બ્લોક્સ છે જે નક્કી કરે છે કે વિવિધ ઉપકરણો અને સ્ક્રીન કદમાં તત્વો કેવી રીતે કદ અને સ્થાન ધરાવે છે. આ વ્યાપક યુનિટ કન્વર્ટર ટૂલ તમને આ ત્રણ મહત્વપૂર્ણ CSS યુનિટ્સ વચ્ચે મૂલ્યોને સરળતાથી અનુવાદિત કરવા માટે મંજૂરી આપે છે, જે તમને વધુ લવચીક અને જાળવણીમાં સરળ વેબ લેઆઉટ બનાવવામાં મદદ કરે છે.

પિક્સલ (PX) નિશ્ચિત કદની યુનિટ્સ છે જે ચોક્કસ નિયંત્રણ આપે છે પરંતુ સ્કેલેબિલિટીનો અભાવ છે, જ્યારે REM યુનિટ્સ મૂળ તત્વના ફોન્ટ કદના આધારે સ્કેલ કરે છે, અને EM યુનિટ્સ તેમના પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદના આધારે સ્કેલ કરે છે. આ યુનિટ્સ વચ્ચે રૂપાંતરિત કરવું પડકારજનક હોઈ શકે છે, ખાસ કરીને જટિલ ડિઝાઇન સાથે કામ કરતી વખતે અથવા ટેક્સ્ટને ફરીથી કદમાં ફેરવવા જેવી ઍક્સેસિબિલિટી સુવિધાઓને સપોર્ટ કરતી વખતે. અમારી PX, REM, અને EM કન્વર્ટર આ પ્રક્રિયાને સરળ બનાવે છે, જે તમને સુંદર, પ્રતિસાદી ડિઝાઇન બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા દે છે.

CSS યુનિટ્સને સમજવું: PX, REM, અને EM

પિક્સલ (PX) શું છે?

પિક્સલ (PX) સૌથી મૂળભૂત અને સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતી CSS યુનિટ છે. પિક્સલ ડિજિટલ છબી ગ્રિડમાં એક જમણું બિંદુ છે અને સ્ક્રીન પરના સૌથી નાની નિયંત્રિત તત્વને પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. CSS માં, પિક્સલ એક નિશ્ચિત કદની માપની યુનિટ પૂરી પાડે છે જે અન્ય શૈલીના ઘટકોની પરवाह કર્યા વિના સ્થિર રહે છે.

1.element {
2  width: 200px;
3  font-size: 16px;
4  margin: 10px;
5}
6

પિક્સલના મુખ્ય લક્ષણો:

  • નિશ્ચિત કદની યુનિટ્સ જે આપોઆપ સ્કેલ નથી થતી
  • તત્વોના પરિમાણો પર ચોક્કસ નિયંત્રણ આપે છે
  • સમજવામાં અને દૃશ્યમાં સરળ
  • પ્રતિસાદી ડિઝાઇન અને ઍક્સેસિબિલિટી માટે ઓછા આદર્શ

REM યુનિટ્સ શું છે?

REM (રૂટ એમ) યુનિટ્સ સંબંધિત યુનિટ્સ છે જે મૂળ તત્વના ફોન્ટ કદ (સામાન્ય રીતે <html> તત્વ) પર આધારિત છે. ડિફોલ્ટ તરીકે, મોટાભાગના બ્રાઉઝર્સ મૂળ ફોન્ટ કદ 16px પર સેટ કરે છે, જે 1rem ને 16px સમાન બનાવે છે જો સ્પષ્ટ રીતે બદલાયું નથી.

1html {
2  font-size: 16px; /* મોટાભાગના બ્રાઉઝર્સમાં ડિફોલ્ટ */
3}
4
5.element {
6  width: 12.5rem; /* ડિફોલ્ટ મૂળ ફોન્ટ કદ સાથે 200px સમાન */
7  font-size: 1rem; /* 16px સમાન */
8  margin: 0.625rem; /* 10px સમાન */
9}
10

REM યુનિટ્સના મુખ્ય લક્ષણો:

  • મૂળ તત્વના ફોન્ટ કદના આધારે સ્કેલ કરે છે
  • દસ્તાવેજમાં સતત પ્રમાણ જાળવે છે
  • વૈશ્વિક ફોન્ટ કદના સમાયોજનો દ્વારા વધુ ઍક્સેસિબિલિટી સપોર્ટ કરે છે
  • પ્રતિસાદી લેઆઉટ અને ટાઇપોગ્રાફી માટે આદર્શ

EM યુનિટ્સ શું છે?

EM યુનિટ્સ સંબંધિત યુનિટ્સ છે જે તેમના પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદના આધારે સ્કેલ કરે છે. જો પેરેન્ટ માટે કોઈ ફોન્ટ કદ નિર્ધારિત નથી, તો EMs વારસામાં મળેલા ફોન્ટ કદનો સંદર્ભ લેશે.

1.parent {
2  font-size: 20px;
3}
4
5.child {
6  font-size: 0.8em; /* 16px (20px × 0.8) સમાન */
7  margin: 0.5em; /* 8px (16px × 0.5) સમાન */
8}
9

EM યુનિટ્સના મુખ્ય લક્ષણો:

  • તેમના પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદના આધારે સ્કેલ કરે છે
  • નેસ્ટેડ હોવા પર cascading અસર બનાવે છે
  • ઘટકોની અંદર પ્રમાણભૂત ડિઝાઇન બનાવવા માટે ઉપયોગી
  • ઊંડા નેસ્ટેડ તત્વો સાથે સંચાલિત કરવા માટે જટિલ બની શકે છે

રૂપાંતરણ ફોર્મ્યુલા અને ગણનાઓ

PX, REM, અને EM યુનિટ્સ વચ્ચેના ગણિતીય સંબંધોને સમજવું ચોક્કસ રૂપાંતરણ માટે મહત્વપૂર્ણ છે. અહીં અમારા કન્વર્ટર દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા ફોર્મ્યુલા છે:

PX થી REM રૂપાંતરણ

પિક્સલને REM યુનિટ્સમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે, પિક્સલ મૂલ્યને મૂળ ફોન્ટ કદ દ્વારા વહેંચો:

REM=PXrootFontSizeREM = \frac{PX}{rootFontSize}

ઉદાહરણ તરીકે, ડિફોલ્ટ મૂળ ફોન્ટ કદ 16px સાથે:

  • 16px = 1rem
  • 24px = 1.5rem
  • 8px = 0.5rem

PX થી EM રૂપાંતરણ

પિક્સલને EM યુનિટ્સમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે, પિક્સલ મૂલ્યને પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદ દ્વારા વહેંચો:

EM=PXparentFontSizeEM = \frac{PX}{parentFontSize}

ઉદાહરણ તરીકે, પેરેન્ટ ફોન્ટ કદ 16px સાથે:

  • 16px = 1em
  • 24px = 1.5em
  • 8px = 0.5em

REM થી PX રૂપાંતરણ

REM યુનિટ્સને પિક્સલમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે, REM મૂલ્યને મૂળ ફોન્ટ કદ દ્વારા ગુણાકાર કરો:

PX=REM×rootFontSizePX = REM \times rootFontSize

ઉદાહરણ તરીકે, ડિફોલ્ટ મૂળ ફોન્ટ કદ 16px સાથે:

  • 1rem = 16px
  • 1.5rem = 24px
  • 0.5rem = 8px

EM થી PX રૂપાંતરણ

EM યુનિટ્સને પિક્સલમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે, EM મૂલ્યને પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદ દ્વારા ગુણાકાર કરો:

PX=EM×parentFontSizePX = EM \times parentFontSize

ઉદાહરણ તરીકે, પેરેન્ટ ફોન્ટ કદ 16px સાથે:

  • 1em = 16px
  • 1.5em = 24px
  • 0.5em = 8px

REM થી EM રૂપાંતરણ

REM યુનિટ્સને EM યુનિટ્સમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે, તમારે મૂળ ફોન્ટ કદ અને પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદ બંનેને ધ્યાનમાં લેવું પડશે:

EM=REM×rootFontSizeparentFontSizeEM = REM \times \frac{rootFontSize}{parentFontSize}

જો મૂળ અને પેરેન્ટ ફોન્ટ કદ સમાન હોય (ઉદાહરણ તરીકે, 16px), તો 1rem = 1em.

EM થી REM રૂપાંતરણ

EM યુનિટ્સને REM યુનિટ્સમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે, નીચેના ફોર્મ્યુલાનો ઉપયોગ કરો:

REM=EM×parentFontSizerootFontSizeREM = EM \times \frac{parentFontSize}{rootFontSize}

ફરીથી, જો બંને ફોન્ટ કદ સમાન હોય, તો 1em = 1rem.

PX, REM, અને EM યુનિટ કન્વર્ટરનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો

અમારો યુનિટ કન્વર્ટર ટૂલ PX, REM, અને EM યુનિટ્સ વચ્ચે મૂલ્યોને અનુવાદિત કરવું સરળ બનાવે છે. અહીં કન્વર્ટરને અસરકારક રીતે ઉપયોગ કરવા માટે પગલાં-દ્વારા-પગલાં માર્ગદર્શિકા છે:

મૂળભૂત ઉપયોગ

  1. કોઈપણ ઇનપુટ ફીલ્ડમાં મૂલ્ય દાખલ કરો (PX, REM, અથવા EM)
  2. કન્વર્ટર આપોઆપ ગણતરી કરશે અને અન્ય બે યુનિટ્સમાં સમાન મૂલ્યો દર્શાવશે
  3. મૂળ ફોન્ટ કદને સમાયોજિત કરો (ડિફોલ્ટ: 16px) જેથી તમે જુઓ કે તે REM રૂપાંતરણને કેવી રીતે અસર કરે છે
  4. પેરેન્ટ ફોન્ટ કદને સમાયોજિત કરો (ડિફોલ્ટ: 16px) જેથી તમે જુઓ કે તે EM રૂપાંતરણને કેવી રીતે અસર કરે છે
  5. દરેક ફીલ્ડની બાજુમાં કોપી બટનનો ઉપયોગ કરીને મૂલ્યને ક્લિપબોર્ડમાં કોપી કરો

અદ્યતન ફીચર્સ

  • દૃશ્યમાન તુલના: ટૂલ દરેક યુનિટના સંબંધિત કદોના દૃશ્યમાન પ્રતિનિધિત્વ પ્રદાન કરે છે
  • સચોટતા નિયંત્રણ: બધા ગણનાઓ 4 દશમલવ સ્થાન જાળવે છે
  • નકારાત્મક મૂલ્યો: કન્વર્ટર નકારાત્મક મૂલ્યોને સપોર્ટ કરે છે, જે CSS માં માર્જિન જેવા ગુણધર્મો માટે માન્ય છે
  • વાસ્તવિક સમયના અપડેટ્સ: ઇનપુટ મૂલ્યો અથવા ફોન્ટ કદની સેટિંગ્સમાં કોઈપણ ફેરફાર તાત્કાલિક તમામ ગણનાઓને અપડેટ કરે છે

ચોક્કસ રૂપાંતરણ માટે ટીપ્સ

  • સૌથી સચોટ REM રૂપાંતરણ માટે, મૂળ ફોન્ટ કદને તમારા પ્રોજેક્ટના <html> ફોન્ટ-સાઇઝ મૂલ્ય સાથે મેળવો
  • EM રૂપાંતરણ માટે, પેરેન્ટ ફોન્ટ કદને તે પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદ સાથે મેળવો જેના પર તમે કામ કરી રહ્યા છો
  • યાદ રાખો કે બ્રાઉઝર ડિફોલ્ટ ફોન્ટ કદ બદલાઈ શકે છે, જો કે 16px સૌથી સામાન્ય ડિફોલ્ટ છે

CSS યુનિટ રૂપાંતરણ માટે વ્યાવસાયિક ઉપયોગ કેસ

પ્રતિસાદી વેબ વિકાસ માટે દરેક CSS યુનિટનો ઉપયોગ કરવો અને તે વચ્ચે રૂપાંતરિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે. અહીં અમારો યુનિટ કન્વર્ટર અમૂલ્ય સાબિત થાય છે તેવા કેટલાક વ્યાવસાયિક એપ્લિકેશન્સ અને પરિસ્થિતિઓ છે:

પ્રતિસાદી વેબ ડિઝાઇન

યુનિટ્સ વચ્ચે રૂપાંતરિત કરવું સાચી પ્રતિસાદી ડિઝાઇન બનાવવા માટે આવશ્યક છે:

  • મોબાઇલ-પ્રથમ અભિગમ: પિક્સલમાં આધારભૂત ડિઝાઇનથી શરૂ કરો, પછી સ્કેલેબિલિટી માટે સંબંધિત યુનિટ્સમાં રૂપાંતર કરો
  • બ્રેકપોઈન્ટ મેનેજમેન્ટ: વિવિધ વિયૂપોર્ટ કદમાં સતત અંતર જાળવવા માટે REMs નો ઉપયોગ કરો
  • ઘટક સ્કેલિંગ: ખાતરી કરો કે UI તત્વો વિયૂપોર્ટ બદલાતા સમયે પ્રમાણભૂત સંબંધો જાળવે છે
1/* સ્થિર પિક્સલ મૂલ્યોને પ્રતિસાદી REM યુનિટ્સમાં રૂપાંતરિત કરો */
2.container {
3  /* થી: padding: 20px; */
4  padding: 1.25rem; /* 20px ÷ 16px = 1.25rem */
5  
6  /* થી: margin-bottom: 32px; */
7  margin-bottom: 2rem; /* 32px ÷ 16px = 2rem */
8}
9

ઍક્સેસિબિલિટી સુધારણા

સંબંધિત યુનિટ્સનો ઉપયોગ કરીને ઍક્સેસિબિલિટીનો સન્માન થાય છે:

  • ટેક્સ્ટ પુનઃગણના: જ્યારે વપરાશકર્તાઓ તેમના બ્રાઉઝરના ફોન્ટ કદને બદલતા હોય, ત્યારે REM આધારિત લેઆઉટ યોગ્ય રીતે અનુકૂળ થાય છે
  • ઝૂમ કાર્યક્ષમતા: સંબંધિત યુનિટ્સ સુનિશ્ચિત કરે છે કે ડિઝાઇન ઝૂમ કરવામાં proporcional રહે
  • વપરાશકર્તા પસંદગીઓનો સન્માન: સંબંધિત યુનિટ્સ આધારિત લેઆઉટ વપરાશકર્તાના ડિફોલ્ટ ફોન્ટ કદની સેટિંગ્સને માન્યતા આપે છે

ઘટક આધારિત ડિઝાઇન સિસ્ટમ

આધુનિક ડિઝાઇન સિસ્ટમો વિચારશીલ યુનિટની વપરાશથી લાભ મેળવે છે:

  • સતત ઘટકો: વૈશ્વિક અંતર અને કદની સતતતા માટે REM નો ઉપયોગ કરો
  • સ્વતંત્ર મોડ્યુલ: પેરેન્ટ ઘટકો સાથે સ્કેલ થવા માટે EM નો ઉપયોગ કરો
  • ડિઝાઇન ટોકન્સ: વિવિધ સંદર્ભોમાં ડિઝાઇન ટોકન્સને અમલમાં મૂકતી વખતે યુનિટ્સ વચ્ચે રૂપાંતરિત કરો

ટાઇપોગ્રાફી સિસ્ટમો

સંતુલિત ટાઇપોગ્રાફી બનાવવા માટે યુનિટની પસંદગીની કાળજી લેવી જરૂરી છે:

  • ટાઇપ સ્કેલ: સતત પ્રગતિ માટે REMs માં ટાઇપોગ્રાફિક સ્કેલ વ્યાખ્યાયિત કરો
  • લાઇન હાઇટ્સ: પ્રમાણભૂત લાઇન હાઇટ્સ માટે યુનિટલેસ મૂલ્યો અથવા EMs નો ઉપયોગ કરો
  • પ્રતિસાદી ટેક્સ્ટ: બ્રેકપોઈન્ટ્સમાં ફોન્ટ કદને એડજસ્ટ કરો જ્યારે પ્રમાણ જાળવતા
1/* REM યુનિટ્સનો ઉપયોગ કરીને ટાઇપોગ્રાફી સિસ્ટમ */
2h1 { font-size: 2.5rem; }    /* 40px */
3h2 { font-size: 2rem; }      /* 32px */
4h3 { font-size: 1.5rem; }    /* 24px */
5h4 { font-size: 1.25rem; }   /* 20px */
6p { font-size: 1rem; }       /* 16px */
7small { font-size: 0.875rem; } /* 14px */
8

પિક્સલ-પરફેક્ટ ડિઝાઇન

ફિગ્મા અથવા ફોટોશોપ જેવા ટૂલ્સમાંથી ડિઝાઇન અમલમાં મૂકતી વખતે:

  • ડિઝાઇન હેન્ડઓફ: ડિઝાઇન ફાઇલોમાંથી પિક્સલ મૂલ્યોને REM/EM માં રૂપાંતરિત કરો
  • સચોટતા જાળવવી: સંબંધિત યુનિટ્સનો ઉપયોગ કરીને ચોક્કસ અંતર અને કદ જાળવો
  • ડિઝાઇન સિસ્ટમ ઇન્ટિગ્રેશન: પિક્સલ આધારિત ડિઝાઇન ટોકન્સને સંબંધિત યુનિટ્સમાં અનુવાદિત કરો

વિકલ્પી CSS યુનિટ્સ

જ્યારે PX, REM, અને EM સૌથી સામાન્ય યુનિટ્સ છે, ત્યારે વિચારવા માટે વિકલ્પો છે:

વિયૂપોર્ટ યુનિટ્સ (VW, VH)

  • VW (વિયૂપોર્ટ પહોળાઈ): 1vw વિયૂપોર્ટ પહોળાઈના 1% ને સમાન છે
  • VH (વિયૂપોર્ટ ઊંચાઈ): 1vh વિયૂર્ટ ઊંચાઈના 1% ને સમાન છે
  • ઉપયોગ કેસ: તત્વો જે સીધા વિયૂપોર્ટ કદ સાથે સ્કેલ થાય છે

ટકા (%)

  • પેરેન્ટ તત્વના પરિમાણો પર આધારિત
  • ઉપયોગ કેસ: પ્રવાહી લેઆઉટ અને પ્રતિસાદી પહોળાઈઓ

CH યુનિટ્સ

  • "0" અક્ષરની પહોળાઈ પર આધારિત
  • ઉપયોગ કેસ: એક પંક્તિમાં ચોક્કસ અક્ષર ગણતરી માટે કન્ટેનર બનાવવું

EX યુનિટ્સ

  • નાની "x" અક્ષરની ઊંચાઈ પર આધારિત
  • ઉપયોગ કેસ: ટાઇપોગ્રાફીનું નક્કી કરવું, ખાસ કરીને x-height સુધારાઓ માટે

વેબ ડેવલપમેન્ટમાં CSS યુનિટ્સનો વિકાસ

CSS યુનિટ્સનો ઇતિહાસ વેબ ડિઝાઇનના વ્યાપક વિકાસને પ્રતિબિંબિત કરે છે, સ્થિર લેઆઉટથી આજના પ્રતિસાદી, ઍક્સેસિબલ અભિગમો સુધી.

પ્રારંભિક વેબ ડિઝાઇન (1990ના દાયકામાં)

CSS ના પ્રારંભિક દિવસોમાં, પિક્સલનું રાજ હતું. વેબ ડિઝાઇનરો નિશ્ચિત પહોળાઈના લેઆઉટ બનાવતા હતા, સામાન્ય રીતે 640px અથવા 800px વ્યાપી જે સામાન્ય સ્ક્રીન રિઝોલ્યુશનને અનુકૂળ કરે છે. ઍક્સેસિબિલિટી અને ઉપકરણની વિવિધતા મોટા મુદ્દા નહોતા, અને પિક્સલ-પરફેક્ટ નિયંત્રણ મુખ્ય ઉદ્દેશ હતું.

પ્રવાહી લેઆઉટ્સનો ઉદ્ભવ (2000ના શરૂઆતમાં)

જ્યારે સ્ક્રીનના કદમાં વિવિધતા આવી, ત્યારે ટકા આધારિત લેઆઉટ્સને લોકપ્રિયતા મળી. ડિઝાઇનરો વધુ લવચીક ડિઝાઇન બનાવવાનું શરૂ કરી રહ્યા હતા, જો કે ટાઇપોગ્રાફી ઘણીવાર પિક્સલ યુનિટ્સમાં જ રહી. આ કાળમાં CSS માં EM યુનિટ્સનો પરિચય થયો, જો કે તેમની અપનાવણી જટિલતાના કારણે મર્યાદિત રહી.

મોબાઇલ ક્રાંતિ (2007-2010)

2007માં આઇફોનના પરિચયે વેબ ડિઝાઇનને બદલ્યું. અચાનક, વેબસાઇટ્સને 320px પહોળાઈના સ્ક્રીન પર કામ કરવાની જરૂર હતી. આ પ્રતિસાદી ડિઝાઇન તકનીકો અને સંબંધિત યુનિટ્સમાં રસને પ્રોત્સાહન આપ્યું. EM યુનિટ્સની મર્યાદાઓ (ખાસ કરીને cascading અસર) વધુ સ્પષ્ટ થઈ ગઈ જ્યારે ડિઝાઇન વધુ જટિલ બની.

પ્રતિસાદી વેબ ડિઝાઇન યુગ (2010-2015)

2010માં ઇથન માર્કોટ દ્વારા પ્રતિસાદી વેબ ડિઝાઇન પર લેખે ડેવલપર્સને CSS યુનિટ્સને કેવી રીતે જોવા જોઈએ તે બદલ્યું. REM યુનિટ CSS3 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું, જે cascading EM યુનિટ્સના જટિલતાઓ વિના સંબંધિત સ્કેલિંગના ફાયદા પ્રદાન કરે છે. આ સમય દરમિયાન REM યુનિટ્સ માટે બ્રાઉઝર સપોર્ટ ધીમે ધીમે વધ્યો.

આધુનિક CSS અભિગમ (2015-વર્તમાન)

આજના વેબ વિકાસમાં વિવિધ યુનિટ્સના મિશ્રણને વિવિધ હેતુઓ માટે સ્વીકારવામાં આવે છે:

  • વૈશ્વિક સતતતા અને ઍક્સેસિબિલિટી માટે REM યુનિટ્સ
  • ઘટક આધારિત સ્કેલિંગ માટે EM યુનિટ્સ
  • બોર્ડર્સ અને ચોક્કસ વિગતો માટે પિક્સલ
  • ખરેખર પ્રતિસાદી તત્વો માટે વિયૂપોર્ટ યુનિટ્સ
  • વિવિધ યુનિટ પ્રકારોને જોડવા માટે CSS calc() ફંક્શન

આ વિકાસ વેબના દસ્તાવેજ આધારિત માધ્યમમાંથી અનેક ઉપકરણો અને સંદર્ભોમાં કાર્ય કરવાની જરૂરિયાતમાં પરિવર્તનને પ્રતિબિંબિત કરે છે.

યુનિટ રૂપાંતરણ માટે કોડ ઉદાહરણો

જાવાસ્ક્રિપ્ટ યુનિટ કન્વર્ટર ફંક્શન્સ

1// PX, REM, અને EM યુનિટ્સ વચ્ચે રૂપાંતરિત કરો
2const pxToRem = (px, rootFontSize = 16) => {
3  return px / rootFontSize;
4};
5
6const pxToEm = (px, parentFontSize = 16) => {
7  return px / parentFontSize;
8};
9
10const remToPx = (rem, rootFontSize = 16) => {
11  return rem * rootFontSize;
12};
13
14const emToPx = (em, parentFontSize = 16) => {
15  return em * parentFontSize;
16};
17
18const remToEm = (rem, rootFontSize = 16, parentFontSize = 16) => {
19  return rem * (rootFontSize / parentFontSize);
20};
21
22const emToRem = (em, parentFontSize = 16, rootFontSize = 16) => {
23  return em * (parentFontSize / rootFontSize);
24};
25
26// ઉદાહરણ ઉપયોગ
27console.log(pxToRem(24));  // 1.5
28console.log(remToPx(1.5)); // 24
29console.log(pxToEm(24, 24)); // 1
30console.log(remToEm(2, 16, 32)); // 1
31

CSS કસ્ટમ પ્રોપર્ટીઝ માટે યુનિટ રૂપાંતરણ

1:root {
2  /* આધાર ફોન્ટ કદ */
3  --root-font-size: 16px;
4  --base-font-size: var(--root-font-size);
5  
6  /* સામાન્ય પિક્સલ મૂલ્યોને REM માં રૂપાંતરિત કરવું */
7  --space-4px: 0.25rem;
8  --space-8px: 0.5rem;
9  --space-16px: 1rem;
10  --space-24px: 1.5rem;
11  --space-32px: 2rem;
12  --space-48px: 3rem;
13  
14  /* ટાઇપોગ્રાફી સ્કેલ */
15  --text-xs: 0.75rem;    /* 12px */
16  --text-sm: 0.875rem;   /* 14px */
17  --text-base: 1rem;     /* 16px */
18  --text-lg: 1.125rem;   /* 18px */
19  --text-xl: 1.25rem;    /* 20px */
20  --text-2xl: 1.5rem;    /* 24px */
21}
22
23/* ઉદાહરણ ઉપયોગ */
24.card {
25  padding: var(--space-16px);
26  margin-bottom: var(--space-24px);
27  font-size: var(--text-base);
28}
29
30.card-title {
31  font-size: var(--text-xl);
32  margin-bottom: var(--space-8px);
33}
34

SCSS મિક્સિન માટે યુનિટ રૂપાંતરણ

1// SCSS ફંક્શન્સ યુનિટ રૂપાંતર માટે
2@function px-to-rem($px, $root-font-size: 16) {
3  @return ($px / $root-font-size) * 1rem;
4}
5
6@function px-to-em($px, $parent-font-size: 16) {
7  @return ($px / $parent-font-size) * 1em;
8}
9
10@function rem-to-px($rem, $root-font-size: 16) {
11  @return $rem * $root-font-size * 1px;
12}
13
14// ઉદાહરણ ઉપયોગ
15.element {
16  padding: px-to-rem(20);
17  margin: px-to-rem(32);
18  font-size: px-to-rem(18);
19  
20  .nested {
21    // EM રૂપાંતરણ માટે પેરેન્ટ ફોન્ટ કદ (18px) નો ઉપયોગ
22    padding: px-to-em(16, 18);
23    margin-bottom: px-to-em(24, 18);
24  }
25}
26

પાયથન યુનિટ કન્વર્ટર

1def px_to_rem(px, root_font_size=16):
2    """પિક્સલને REM યુનિટ્સમાં રૂપાંતરિત કરો"""
3    return px / root_font_size
4
5def rem_to_px(rem, root_font_size=16):
6    """REM યુનિટ્સને પિક્સલમાં રૂપાંતરિત કરો"""
7    return rem * root_font_size
8
9def px_to_em(px, parent_font_size=16):
10    """પિક્સલને EM યુનિટ્સમાં રૂપાંતરિત કરો"""
11    return px / parent_font_size
12
13def em_to_px(em, parent_font_size=16):
14    """EM યુનિટ્સને પિક્સલમાં રૂપાંતરિત કરો"""
15    return em * parent_font_size
16
17# ઉદાહરણ ઉપયોગ
18print(f"16px = {px_to_rem(16)}rem")  # 16px = 1.0rem
19print(f"2rem = {rem_to_px(2)}px")    # 2rem = 32px
20print(f"24px = {px_to_em(24, 16)}em")  # 24px = 1.5em
21

વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો

REM અને EM યુનિટ્સ વચ્ચે શું તફાવત છે?

REM (રૂટ એમ) યુનિટ્સ મૂળ તત્વના ફોન્ટ કદ (સામાન્ય રીતે <html> તત્વ) પર આધારિત છે, જ્યારે EM યુનિટ્સ તેમના પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદ પર આધારિત છે. આ મુખ્ય તફાવતનો અર્થ એ છે કે REM યુનિટ્સ તમારા દસ્તાવેજમાં સતત કદ જાળવે છે, જ્યારે EM યુનિટ્સ નેસ્ટિંગ વખતે સંકોચન અસર બનાવી શકે છે.

પ્રતિસાદી ડિઝાઇન માટે શ્રેષ્ઠ CSS યુનિટ કયો છે?

કોઈ એક "શ્રેષ્ઠ" યુનિટ નથી. સામાન્ય રીતે, વિવિધ પરિસ્થિતિઓ માટે યુનિટ્સના મિશ્રણનો ઉપયોગ સૌથી અસરકારક હોય છે:

  • ટાઇપોગ્રાફી અને સતત અંતર માટે REM યુનિટ્સ
  • ઘટક-વિશિષ્ટ સ્કેલિંગ માટે EM યુનિટ્સ
  • લેઆઉટ પહોળાઈઓ માટે ટકા અથવા વિયૂપોર્ટ યુનિટ્સ
  • બોર્ડર્સ અને નાની વિગતો માટે પિક્સલ

આદર્શ અભિગમ એ છે કે દરેક યુનિટને તેના શ્રેષ્ઠ માટે ઉપયોગ કરવામાં આવે.

બ્રાઉઝર્સ ડિફોલ્ટ 16px ફોન્ટ કદને કેમ રાખે છે?

16px ડિફોલ્ટ એ વાંચનક્ષમતા માટે એક માનક તરીકે સ્થાપિત કરવામાં આવ્યું હતું જે ઉપકરણો પર સારી રીતે કાર્ય કરે છે. સંશોધન દર્શાવે છે કે 16px આસપાસનો ટેક્સ્ટ સામાન્ય રીતે સ્ક્રીન પર વાંચવા માટે શ્રેષ્ઠ છે. આ ડિફોલ્ટ ઍક્સેસિબિલિટી માટે પણ સારું આધાર આપે છે, ખાતરી કરે છે કે ટેક્સ્ટ મોટાભાગના વપરાશકર્તાઓ માટે ખૂબ નાનો નથી.

શું હું આ યુનિટ્સ સાથે નકારાત્મક મૂલ્યોનો ઉપયોગ કરી શકું?

હા, CSS ઘણા ગુણધર્મો માટે કોઈપણ યુનિટ પ્રકારનો ઉપયોગ કરીને નકારાત્મક મૂલ્યોને સપોર્ટ કરે છે. નકારાત્મક માર્જિન, ટ્રાન્સલેશન્સ, અને પોઝિશન્સ સામાન્ય ઉપયોગ કેસ છે. અમારો કન્વર્ટર તમામ યુનિટ પ્રકારો માટે નકારાત્મક મૂલ્યોને યોગ્ય રીતે સંભાળે છે.

નેસ્ટેડ તત્વો સાથે EM યુનિટ્સ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે?

EM યુનિટ્સ નેસ્ટેડ હોવા પર સંકોચન થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે:

1.parent {
2  font-size: 16px;
3}
4.child {
5  font-size: 1.5em; /* 24px (16px × 1.5) */
6}
7.grandchild {
8  font-size: 1.5em; /* 36px (24px × 1.5) */
9}
10

આ સંકોચન અસર પ્રમાણભૂત ડિઝાઇન બનાવવા માટે ઉપયોગી હોઈ શકે છે, પરંતુ અનિચ્છિત સ્કેલિંગથી બચવા માટે કાળજીપૂર્વક સંચાલિત કરવાની જરૂર છે.

ઉંચા DPI (રેતીના) ડિસ્પ્લે પર CSS યુનિટ્સને કેવી રીતે સંભાળવું?

ઉંચા DPI ડિસ્પ્લેને સંબંધિત યુનિટ્સનો ઉપયોગ કરીને સ્વચાલિત રીતે સંભાળવામાં આવે છે. કારણ કે આ યુનિટ્સ ફોન્ટ કદ પર આધારિત છે, તે યોગ્ય રીતે ઉચ્ચ-રિઝોલ્યુશન સ્ક્રીન્સ પર સ્કેલ થાય છે. છબીઓ અને બોર્ડર્સ માટે, મિડિયા ક્વેરીઝનો ઉપયોગ કરીને ડિવાઇસ-પિક્સલ-રેશિયો અથવા રિઝોલ્યુશન સાથે વિચાર કરો.

શું મને મીડિયા ક્વેરીઝમાં REM અથવા EM નો ઉપયોગ કરવો જોઈએ?

મિડિયા ક્વેરીઝમાં REM અને EM યુનિટ્સ માટે બ્રાઉઝર સપોર્ટમાં સુધારો થયો છે. મિડિયા ક્વેરીઝમાં EM યુનિટ્સનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે ભલામણ કરવામાં આવે છે કારણ કે:

  1. તેઓ બ્રાઉઝરના ડિફોલ્ટ ફોન્ટ કદ પર આધારિત છે
  2. તેઓ વપરાશકર્તાના ફોન્ટ કદની પસંદગીઓને માન્યતા આપે છે
  3. તેઓ બ્રાઉઝર્સમાં સતત બ્રેકપોઈન્ટ્સ પ્રદાન કરે છે
1/* મિડિયા ક્વેરીઝ માટે EM યુનિટ્સનો ઉપયોગ */
2@media (min-width: 48em) {  /* 768px with 16px base */
3  /* ટેબલેટ શૈલીઓ */
4}
5
6@media (min-width: 64em) {  /* 1024px with 16px base */
7  /* ડેસ્કટોપ શૈલીઓ */
8}
9

હું ફિગ્મા અથવા સ્કેચ જેવા ડિઝાઇન ટૂલ્સમાં યુનિટ્સ વચ્ચે કેવી રીતે રૂપાંતરિત કરું?

ઘણા ડિઝાઇન ટૂલ્સ મુખ્યત્વે પિક્સલ સાથે કાર્ય કરે છે. ડિઝાઇન અમલમાં મૂકતી વખતે:

  1. તમારા પ્રોજેક્ટના મૂળ ફોન્ટ કદને નોંધો (સામાન્ય રીતે 16px)
  2. પિક્સલ મૂલ્યોને ROOT ફોન્ટ કદ દ્વારા વહેંચીને REM મૂલ્યો મેળવો
  3. EM મૂલ્યો માટે, પેરેન્ટ તત્વના ફોન્ટ કદ દ્વારા વહેંચો
  4. સામાન્ય મૂલ્યો માટે ડિઝાઇન ટોકન્સ અથવા વેરિયેબલ્સ બનાવવા પર વિચાર કરો

કેટલાક ડિઝાઇન ટૂલ્સમાં આ રૂપાંતરણ પ્રક્રિયાને આપોઆપ મદદ કરવા માટે પ્લગઇન્સ હોય છે.

બ્રાઉઝર્સ સબપિક્સેલ રેન્ડરિંગને સંબંધિત યુનિટ્સ સાથે કેવી રીતે સંભાળે છે?

બ્રાઉઝર્સ સબપિક્સેલ મૂલ્યોને અલગ રીતે સંભાળે છે. કેટલાક બ્રાઉઝર્સ નજીકના પિક્સલમાં ગોળ કરે છે, જ્યારે અન્ય સબપિક્સેલ રેન્ડરિંગને સપોર્ટ કરે છે જે સ્કેલિંગને વધુ મૃદુ બનાવે છે. આ ક્યારેક બ્રાઉઝર્સમાં થોડા REM/EM મૂલ્યો અથવા ટ્રાન્સફોર્મનો ઉપયોગ કરતી વખતે થોડા વિસંગતિઓને કારણે થઈ શકે છે. મોટાભાગના ઉપયોગ કેસોમાં, આ તફાવતો નાની વસ્તુઓ છે.

વિવિધ CSS યુનિટ્સના ઉપયોગથી પ્રદર્શન પર શું અસર પડે છે?

આધુનિક બ્રાઉઝર્સમાં પિક્સલ, REM, અથવા EM યુનિટ્સનો ઉપયોગ કરવામાં કોઈ મહત્વપૂર્ણ પ્રદર્શન તફાવત નથી. યુનિટ્સની પસંદગી ડિઝાઇનની જરૂરિયાતો, પ્રતિસાદી વર્તન, અને ઍક્સેસિબિલિટી જરૂરિયાતો પર આધારિત હોવી જોઈએ, ન કે પ્રદર્શનના વિચારોથી.

સંદર્ભો અને વધુ વાંચન

  1. "CSS Values and Units Module Level 3." W3C Recommendation. https://www.w3.org/TR/css-values-3/

  2. Marcotte, Ethan. "Responsive Web Design." A List Apart, May 25, 2010. https://alistapart.com/article/responsive-web-design/

  3. Rutter, Richard. "The Elements of Typographic Style Applied to the Web." http://webtypography.net/

  4. "CSS Units." MDN Web Docs. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/Building_blocks/Values_and_units

  5. "CSS Pixels vs. Physical Pixels." Stack Overflow Documentation. https://stackoverflow.com/questions/8785643/what-exactly-is-the-difference-between-css-pixels-and-device-pixels

  6. Coyier, Chris. "The Lengths of CSS." CSS-Tricks. https://css-tricks.com/the-lengths-of-css/

  7. "Using CSS custom properties (variables)." MDN Web Docs. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties

  8. "Understanding and Using rem Units in CSS." SitePoint. https://www.sitepoint.com/understanding-and-using-rem-units-in-css/

આજે અમારા યુનિટ કન્વર્ટરનો પ્રયાસ કરો

હાથથી CSS યુનિટ રૂપાંતરણમાં સંઘર્ષ કરવાનું બંધ કરો અને અમારા PX, REM, અને EM યુનિટ કન્વર્ટર પર કામ કરો. તમે પ્રતિસાદી વેબસાઇટ બનાવી રહ્યા છો, ડિઝાઇન સિસ્ટમ બનાવી રહ્યા છો, અથવા ફક્ત CSS યુનિટ્સ વિશે શીખી રહ્યા છો, આ ટૂલ તમને સમય બચાવશે અને ચોકસાઈ સુનિશ્ચિત કરશે. તમારા મૂલ્યોને હવે દાખલ કરો અને જુઓ કે યુનિટ રૂપાંતરણ કેટલું સરળ હોઈ શકે છે!