Convertiți măsurătorile de volum în yarde cubice în greutate în tone pentru diverse materiale, inclusiv sol, pietriș, nisip, beton și altele. Esențial pentru construcții, peisagistică și estimarea materialelor.
Tone = Metri cubi × Densitatea materialului: tone = metri cubi × Densitatea materialului
Pentru acest material: 0 = 1 × 1.4
Formula de conversie: Tone = Metri cubi × Densitatea materialului
Pentru acest material Sol: tone = metri cubi × 1.4
Conversia între metri cubi și tone necesită cunoașterea densității materialului. Materialele diferite au greutăți diferite pe volum. Acest calculator folosește valori standard de densitate pentru materiale comune pentru a efectua conversii precise.
Conversia din iarba cubică în tone este un calcul esențial pentru proiectele de construcție, peisagistică, gestionarea deșeurilor și livrarea materialelor. Convertorul nostru de Iarba Cubică în Tone oferă o modalitate simplă și precisă de a converti măsurile de volum (iarba cubică) în măsurile de greutate (tone) pentru diverse materiale. Această conversie este crucială deoarece materiale precum solul, pietrișul, nisipul și betonul au densități diferite, ceea ce înseamnă că același volum va cântări diferit în funcție de tipul de material. Indiferent dacă comandați materiale pentru un proiect de construcție, estimați costurile de eliminare sau calculați greutățile de transport, acest convertor vă va ajuta să faceți conversii precise cu un efort minim.
Conversia din iarba cubică în tone necesită cunoașterea densității materialului în cauză. Formula de bază este:
În mod similar, pentru a converti din tone în iarba cubică:
Diferite materiale au densități diferite, ceea ce afectează conversia. Iată un tabel cuprinzător al densităților materialelor comune:
Material | Densitate (tone pe iarbă cubică) |
---|---|
Sol (general) | 1.4 |
Pietriș | 1.5 |
Nisip | 1.3 |
Beton | 2.0 |
Asphalt | 1.9 |
Calcar | 1.6 |
Granit | 1.7 |
Argilă | 1.1 |
Mulch | 0.5 |
Ciocănele de lemn | 0.7 |
Mai mulți factori pot influența densitatea reală a materialelor:
Pentru cele mai precise rezultate, luați în considerare acești factori atunci când efectuați conversiile.
Convertorul nostru de iarba cubică în tone este conceput să fie intuitiv și ușor de utilizat. Urmați acești pași simpli:
Convertorul se ocupă de toate calculele matematice intern, folosind valorile de densitate corespunzătoare pentru fiecare tip de material.
Exemplu 1: Conversia Solului
Exemplu 2: Conversia Betonului
Exemplu 3: Conversia Inversă (Pietriș)
În construcții, estimarea precisă a materialelor este critică pentru bugetare și logistică. Contractanții folosesc conversiile din iarba cubică în tone pentru:
Peisagiștii și grădinarii se bazează pe aceste conversii pentru:
Industria gestionării deșeurilor folosește conversiile din volum în greutate pentru:
Aceste industrii folosesc conversii pentru:
Companiile de transport au nevoie de calcule precise ale greutății pentru:
Proprietarii de case beneficiază de aceste conversii atunci când:
Fermierii folosesc conversiile din volum în greutate pentru:
Deși iarba cubică și tonele sunt măsurători comune în SUA, alte sisteme de măsurare sunt utilizate la nivel global sau pentru aplicații specifice:
Iarba cubică își are rădăcinile în sistemele de măsurare antice. Iarba ca unitate de lungime datează din standardele timpurii de măsurare englezești, cu unele dovezi sugerând că a fost standardizată în jurul secolului al X-lea. Iarba cubică, ca măsură de volum, a evoluat în mod natural ca o extensie tridimensională a ierbii.
În Statele Unite, iarba cubică a devenit deosebit de importantă în timpul revoluției industriale și a exploziei construcțiilor din secolele XIX și XX. Rămâne măsura standard de volum pentru materialele en-gros în construcție și peisagistică în SUA.
Tonul are o etimologie fascinantă, derivată din "tun", o mare butelie folosită pentru transportul vinului în Anglia medievală. Greutatea unui tun de vin era de aproximativ 2,000 pound-uri, ceea ce a devenit în cele din urmă standardizat ca "tonă scurtă" în Statele Unite.
Tonul metric (1,000 kg) a fost introdus ca parte a sistemului metric în timpul Revoluției Franceze, oferind o unitate de greutate bazată pe calcule decimale, mai degrabă decât pe măsurătorile tradiționale mai arbitrare.
De-a lungul istoriei, au existat numeroase încercări de a standardiza măsurătorile:
Iată exemple de implementare a conversiei din iarba cubică în tone în diverse limbaje de programare:
1' Formula Excel pentru conversia din iarba cubică în tone
2Function IarbaCubicaInTone(iarbaCubica As Double, densitateMaterial As Double) As Double
3 IarbaCubicaInTone = iarbăCubică * densitateMaterial
4End Function
5
6' Exemplu de utilizare într-o celulă:
7' =IarbaCubicaInTone(10, 1.4) ' Convertiți 10 iarbă cubică de sol (densitate 1.4)
8
1def iarba_cubica_in_tone(iarba_cubica, tip_material):
2 # Densitățile materialelor în tone pe iarbă cubică
3 densitati = {
4 'sol': 1.4,
5 'pietriș': 1.5,
6 'nisip': 1.3,
7 'beton': 2.0,
8 'asfalt': 1.9,
9 'calcar': 1.6,
10 'granit': 1.7,
11 'argilă': 1.1,
12 'mulch': 0.5,
13 'lemn': 0.7
14 }
15
16 if tip_material not in densitati:
17 raise ValueError(f"Tip de material necunoscut: {tip_material}")
18
19 return round(iarba_cubica * densitati[tip_material], 2)
20
21# Exemplu de utilizare
22material = 'pietriș'
23volum = 15
24greutate = iarba_cubica_in_tone(volum, material)
25print(f"{volum} iarbă cubică de {material} cântărește aproximativ {greutate} tone")
26
1function iarbaCubicaInTone(iarbaCubica, tipMaterial) {
2 const densitati = {
3 sol: 1.4,
4 pietriș: 1.5,
5 nisip: 1.3,
6 beton: 2.0,
7 asfalt: 1.9,
8 calcar: 1.6,
9 granit: 1.7,
10 argilă: 1.1,
11 mulch: 0.5,
12 lemn: 0.7
13 };
14
15 if (!densitati[tipMaterial]) {
16 throw new Error(`Tip de material necunoscut: ${tipMaterial}`);
17 }
18
19 return parseFloat((iarbaCubica * densitati[tipMaterial]).toFixed(2));
20}
21
22// Exemplu de utilizare
23const volum = 10;
24const material = 'beton';
25const greutate = iarbaCubicaInTone(volum, material);
26console.log(`${volum} iarbă cubică de ${material} cântărește ${greutate} tone`);
27
1import java.util.HashMap;
2import java.util.Map;
3
4public class ConvertorVolum {
5 private static final Map<String, Double> DENSITATI_MATERIAL = new HashMap<>();
6
7 static {
8 DENSITATI_MATERIAL.put("sol", 1.4);
9 DENSITATI_MATERIAL.put("pietriș", 1.5);
10 DENSITATI_MATERIAL.put("nisip", 1.3);
11 DENSITATI_MATERIAL.put("beton", 2.0);
12 DENSITATI_MATERIAL.put("asfalt", 1.9);
13 DENSITATI_MATERIAL.put("calcar", 1.6);
14 DENSITATI_MATERIAL.put("granit", 1.7);
15 DENSITATI_MATERIAL.put("argilă", 1.1);
16 DENSITATI_MATERIAL.put("mulch", 0.5);
17 DENSITATI_MATERIAL.put("lemn", 0.7);
18 }
19
20 public static double iarbaCubicaInTone(double iarbaCubica, String tipMaterial) {
21 if (!DENSITATI_MATERIAL.containsKey(tipMaterial)) {
22 throw new IllegalArgumentException("Tip de material necunoscut: " + tipMaterial);
23 }
24
25 double densitate = DENSITATI_MATERIAL.get(tipMaterial);
26 return Math.round(iarbaCubica * densitate * 100.0) / 100.0;
27 }
28
29 public static void main(String[] args) {
30 double iarbaCubica = 5.0;
31 String material = "pietriș";
32 double tone = iarbaCubicaInTone(iarbaCubica, material);
33
34 System.out.printf("%.2f iarbă cubică de %s cântărește %.2f tone%n",
35 iarbaCubica, material, tone);
36 }
37}
38
1<?php
2function iarbaCubicaInTone($iarbaCubica, $tipMaterial) {
3 $densitati = [
4 'sol' => 1.4,
5 'pietriș' => 1.5,
6 'nisip' => 1.3,
7 'beton' => 2.0,
8 'asfalt' => 1.9,
9 'calcar' => 1.6,
10 'granit' => 1.7,
11 'argilă' => 1.1,
12 'mulch' => 0.5,
13 'lemn' => 0.7
14 ];
15
16 if (!isset($densitati[$tipMaterial])) {
17 throw new Exception("Tip de material necunoscut: $tipMaterial");
18 }
19
20 return round($iarbaCubica * $densitati[$tipMaterial], 2);
21}
22
23// Exemplu de utilizare
24$volum = 12;
25$material = 'nisip';
26$greutate = iarbaCubicaInTone($volum, $material);
27echo "$volum iarbă cubică de $material cântărește $greutate tone";
28?>
29
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3
4public class ConvertorVolum
5{
6 private static readonly Dictionary<string, double> DENSITATI_MATERIAL = new Dictionary<string, double>
7 {
8 { "sol", 1.4 },
9 { "pietriș", 1.5 },
10 { "nisip", 1.3 },
11 { "beton", 2.0 },
12 { "asfalt", 1.9 },
13 { "calcar", 1.6 },
14 { "granit", 1.7 },
15 { "argilă", 1.1 },
16 { "mulch", 0.5 },
17 { "lemn", 0.7 }
18 };
19
20 public static double iarbaCubicaInTone(double iarbaCubica, string tipMaterial)
21 {
22 if (!DENSITATI_MATERIAL.ContainsKey(tipMaterial))
23 {
24 throw new ArgumentException($"Tip de material necunoscut: {tipMaterial}");
25 }
26
27 double densitate = DENSITATI_MATERIAL[tipMaterial];
28 return Math.Round(iarbaCubica * densitate, 2);
29 }
30
31 public static void Main()
32 {
33 double iarbaCubica = 8.0;
34 string material = "calcar";
35 double tone = iarbaCubicaInTone(iarbaCubica, material);
36
37 Console.WriteLine($"{iarbaCubica} iarbă cubică de {material} cântărește {tone} tone");
38 }
39}
40
Pentru a converti iarba cubică în tone, înmulțiți volumul în iarbă cubică cu densitatea materialului în tone pe iarbă cubică. De exemplu, pentru a converti 10 iarbă cubică de sol cu o densitate de 1.4 tone/iarbă cubică: 10 × 1.4 = 14 tone.
Pentru a converti tonele în iarba cubică, împărțiți greutatea în tone la densitatea materialului în tone pe iarbă cubică. De exemplu, pentru a converti 15 tone de pietriș cu o densitate de 1.5 tone/iarbă cubică: 15 ÷ 1.5 = 10 iarbă cubică.
Materialele diferite au densități diferite (greutate pe unitate de volum). Materialele mai dense, cum ar fi betonul (2.0 tone/iarbă cubică), cântăresc mai mult pe iarbă cubică decât materialele mai ușoare, cum ar fi mulch-ul (0.5 tone/iarbă cubică).
Precizia depinde de precizia valorii densității utilizate. Convertorul nostru folosește valori standard de densitate din industrie, dar densitățile reale pot varia din cauza conținutului de umiditate, compactării și compoziției materialului. Pentru aplicații critice, luați în considerare testarea unui eșantion al materialului specific.
O tonă (numită și tonă scurtă în SUA) este egală cu 2,000 pound-uri, în timp ce o tonă metrică (sau "tonă metrică") este egală cu 1,000 kilograme (aproximativ 2,204.6 pound-uri). Diferența este de aproximativ 10%, tonul metric fiind mai greu.
Camioanele de descărcare standard au de obicei o capacitate între 10 și 14 iarbă cubică de material. Camioanele de transfer mai mari pot avea o capacitate de 20+ iarbă cubică, în timp ce camioanele mai mici ar putea avea doar 5-8 iarbă cubică. Capacitatea reală depinde de dimensiunea și designul camionului.
Da, semnificativ. Materialele umede pot cântări substanțial mai mult decât materialele uscate de același volum. De exemplu, solul umed poate cântări cu 20-30% mai mult decât solul uscat. Convertorul nostru presupune condiții medii de umiditate, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pentru a calcula iarba cubică, înmulțiți lungimea (în iarbă) cu lățimea (în iarbă) cu adâncimea (în iarbă). De exemplu, o zonă de 10 picioare lungime, 10 picioare lățime și 1 picior adâncime ar fi: (10 ÷ 3) × (10 ÷ 3) × (1 ÷ 3) = 0.37 iarbă cubică.
Iarba cubică bancă (BCY) se referă la material în starea sa naturală, nedisturbată. Iarba cubică liberă (LCY) se referă la materialul după ce a fost excavat și încărcat. Iarba cubică compactată (CCY) se referă la materialul după ce a fost plasat și compactat. Același material poate avea volume diferite în fiecare stare.
Da, convertorul nostru de iarba cubică în tone este potrivit atât pentru utilizare personală, cât și comercială. Cu toate acestea, pentru proiecte comerciale mari sau atunci când măsurătorile precise sunt critice, recomandăm verificarea cu teste specifice materialului sau consultarea cu specialiști din industrie.
Pregătit să-ți convertești materialele din iarba cubică în tone? Încearcă calculatorul nostru acum și obține conversii precise instantaneu!
Descoperiți mai multe instrumente care ar putea fi utile pentru fluxul dvs. de lucru