கோனின் சாய்வு உயரம் கணக்கீட்டாளர் - எளிதான கணக்கீடு
எங்கள் கணக்கீட்டாளரைப் பயன்படுத்தி, ஒரு நேர்முக்கோண கோனின் சாய்வு உயரம், வட்டாரadius அல்லது உயரத்தை எளிதாகக் கணக்கிடுங்கள். கணிதம், பொறியியல், கட்டிடக்கலை கணக்கீடுகள் மற்றும் கல்வி நோக்கங்களுக்கு சிறந்தது.
கோனின் தாழ்வெண் கணக்கீட்டாளர்
ஆவணங்கள்
ಕೊನಿನ ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್
ಪರಿಚಯ
ಕೊನಿನ ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಎಂದರೆ ಕೊನಿನ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ (ಮೇಲಿನ ಬಿಂದು) ಅದರ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಆಧಾರದ ಕಡೆಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುಗೆ ಇರುವ ಅಂತರ. ಇದು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಳೆಯುವಿಕೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೊನಿನ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಬದಿಯ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ. ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣದಂತಹ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಶ್ರೇಣಿಯ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿದಾಗ, ಅಥವಾ ಇತರ ಎರಡು ಅಳೆಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಾಗ, ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸೂತ್ರ
ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೊನಿಗಾಗಿ, ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಪೈಥಾಗೋರಿ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು:
ಇಲ್ಲಿ:
- = ಆಧಾರದ ಶ್ರೇಣಿಯ
- = ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಲಂಬ ಎತ್ತರ (ಆಲ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್)
- = ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್
ಈ ಸೂತ್ರವು ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೊನವು ಶ್ರೇಣಿಯ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ನಡುವಿನ ನಿಖರ ಕೋಣೆ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.
ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಥವಾ ಎತ್ತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
ನೀವು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಪುನರ್ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮಾಡಿ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು:
ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು:
ಎತ್ತರ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು:
ಎಜ್ ಕೇಸ್ಗಳು
-
ಊರ ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು: ಶ್ರೇಣಿಯ, ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಗಿರಬೇಕು. ಶೂನ್ಯ ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೊನದ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಇರುವ ಕೊನವು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರೂಪವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
-
ಅಮಾನ್ಯ ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು: ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಮತ್ತು ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಅಥವಾ ಇದ್ದರೆ, ಕೊನವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲಾರದು ಏಕೆಂದರೆ ಬದಿಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರುವುದಿಲ್ಲ.
-
ಅಸಾಧ್ಯ ಆಯಾಮಗಳು: ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಥವಾ ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ಇದು ಅಮಾನ್ಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುನಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ 5 ಮತ್ತು 12 ಯುನಿಟ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು ಪೈಥಾಗೋರಿ ಸಂಬಂಧದಿಂದಾಗಿ.
-
ಅತಿಯಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯಗಳು: ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಖಚಿತತೆಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವ ತೇಲುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಾಗಿರಿ.
ಎಜ್ ಕೇಸ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
-
ಉದಾಹರಣೆ 1: ಯುನಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಶ್ರೇಣಿಯ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಶಾರೀರಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
-
ಉದಾಹರಣೆ 2: ಯುನಿಟ್ಗಳು, ಯುನಿಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಆಯಾಮಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮತ್ತು .
-
ಉದಾಹರಣೆ 3: ಯುನಿಟ್ಗಳು, ಯುನಿಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಯುನಿಟ್ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವ ಕೊನಕ್ಕೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ
ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್, ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಥವಾ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಹೇಗೆ.
ಉದಾಹರಣೆ 1: ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
ಕೊಟ್ಟಿದೆ:
- ಶ್ರೇಣಿ ( ಯುನಿಟ್ಗಳು)
- ಎತ್ತರ ( ಯುನಿಟ್ಗಳು)
ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ () ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
ಉದಾಹರಣೆ 2: ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
ಕೊಟ್ಟಿದೆ:
- ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ( ಯುನಿಟ್ಗಳು)
- ಎತ್ತರ ( ಯುನಿಟ್ಗಳು)
ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು () ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
ಉದಾಹರಣೆ 3: ಎತ್ತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು
ಕೊಟ್ಟಿದೆ:
- ಶ್ರೇಣಿ ( ಯುನಿಟ್ಗಳು)
- ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ( ಯುನಿಟ್ಗಳು)
ಎತ್ತರ () ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
ಬಳಸುವ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಕೊನಿನ ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಹಲವಾರು ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಗತ್ತಿನ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ:
ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ
- ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ: ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಕೊನಿಕ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟಗಳು ಅಥವಾ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
- ಸಂರಚನಾ ಘಟಕಗಳು: ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಕೊನಿನ ರೂಪಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತಾರೆ.
ಉತ್ಪಾದನೆ
- ಲೋಹದ ತಯಾರಿಕೆ: ಶೀಟ್ ಮೆಟಲ್ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಕೊನಿಕ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ರೂಪಿಸಲು ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮ: ಕಾಗದದ ಕಪ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕೊನ್ಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಅಳೆಯುವಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಶಿಕ್ಷಣ
- ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು: ಶಿಕ್ಷಕರು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು, ತ್ರಿಕೋಣಮಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪೈಥಾಗೋರಿ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಕೊನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
- ಕಲೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ: ಕೊನಿಕ ರೂಪಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಲೆ, ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪರ್ಯಾಯಗಳು
ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಮುಖ್ಯವಾದಾಗ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇತರ ಅಳೆಯುವಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ:
- ಅನ್ಫೋಲ್ಡ್ ಕೊನ ಸೆಕ್ಟರ್ ಕೋಣೆಯ: ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೊನನ್ನು ಅನ್ಫೋಲ್ಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸೆಕ್ಟರ್ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಸಾಮಗ್ರಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಬದಿಯ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶ: ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಕೋಟ್ ಮಾಡುವ ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಬದಿಯ ಮೇಲ್ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ತ್ರಿಕೋಣಮಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು: ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೋಣೆಯ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತಿಳಿದಾಗ, ಇತರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತ್ರಿಕೋಣಮಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಇತಿಹಾಸ
ಕೊನಗಳ ಅಧ್ಯಯನವು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಗಣಿತಜ್ಞರಾದ ಯೂಕ್ಲಿಡ್ ಮತ್ತು ಅಪೋಲೋನಿಯಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ಗಾ ಈ ಕೋನಿಕ ವಿಭಾಗಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮಹತ್ವಪೂರ್ಣ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪೈಥಾಗೋರಿ (ಸುಮಾರು 570 – 495 BCE) ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.
ರೀನೈಸೆನ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ತತ್ವಗಳ ವ್ಯವಹಾರಿಕ ಅನ್ವಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ. ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಈ ರೂಪಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿತು.
ಇಂದು, ಈ ತತ್ವಗಳು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತ (STEM) ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.
ಚಿತ್ರಗಳು
ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಕೊನದ ಚಿತ್ರಣ:
ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಂಟ್ ಹೈಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ತುಣುಕುಗಳಿವೆ:
ಎಕ್ಸೆಲ್
1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2
ಎಂದು A2 ಶ್ರೇಣಿಯು ಮತ್ತು B2 ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಪೈಥಾನ್
1import math
2
3def slant_height(r, h):
4 return math.hypot(r, h)
5
6## ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
7radius = 5
8height = 12
9print(f"Slant Height: {slant_height(radius, height)}")
10
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್
1function slantHeight(r, h) {
2 return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("Slant Height:", slantHeight(radius, height));
9
ಜಾವಾ
1public class Cone {
2 public static double slantHeight(double r, double h) {
3 return Math.hypot(r, h);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double radius = 5;
8 double height = 12;
9 System.out.println("Slant Height: " + slantHeight(radius, height));
10 }
11}
12
C#
1using System;
2
3class Cone
4{
5 static double SlantHeight(double r, double h)
6 {
7 return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double radius = 5;
13 double height = 12;
14 Console.WriteLine("Slant Height: " + SlantHeight(radius, height));
15 }
16}
17
MATLAB
1function l = slantHeight(r, h)
2 l = hypot(r, h);
3end
4
5% ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['Slant Height: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9
R
1slant_height <- function(r, h) {
2 sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("Slant Height:", slant_height(radius, height), "\n")
9
ಗೋ
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9 return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13 radius := 5.0
14 height := 12.0
15 fmt.Printf("Slant Height: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17
ರೂಬಿ
1def slant_height(r, h)
2 Math.hypot(r, h)
3end
4
5## ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
6radius = 5
7height = 12
8puts "Slant Height: #{slant_height(radius, height)}"
9
PHP
1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3 return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "Slant Height: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11
ರಸ್ಟ್
1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2 (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6 let radius = 5.0;
7 let height = 12.0;
8 println!("Slant Height: {}", slant_height(radius, height));
9}
10
ಸ್ವಿಫ್ಟ್
1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4 return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// ಉದಾಹರಣೆ ಬಳಕೆ
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("Slant Height: \(slantHeight(radius, height))")
11
பின்னூட்டம்
இந்த கருவி பற்றி பின்னூட்டம் அளிக்க தொடங்க பின்னூட்டத்தை கிளிக் செய்யவும்
சம்பந்தப்பட்ட கருவிகள்
உங்கள் வேலைப்பாட்டுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கக்கூடிய மேலும் கருவிகளை கண்டறியவும்