మీ బరువు, వేగం మరియు కండరాల పొడవు ఆధారంగా మీ పంచ్ యొక్క శక్తిని లెక్కించండి. ఈ భౌతిక శాస్త్ర ఆధారిత సాధనం యుద్ధ కళాకారులు, బాక్సర్లు మరియు ఫిట్నెస్ ఉత్సాహులు స్ట్రైకింగ్ పవర్ను కొలవడంలో సహాయపడుతుంది.
మీ బరువు, పంచ్ వేగం, మరియు భుజం పొడవును నమోదు చేయడం ద్వారా మీ పంచ్ బలాన్ని అంచనా వేయండి. ఈ గణన శాస్త్ర సూత్రాలను ఉపయోగించి ఉత్పత్తి చేసిన బలాన్ని అంచనా వేస్తుంది.
అంచనా వేసిన పంచ్ బలం
0.00 N
F = m × a
బలం = ప్రభావవంతమైన బరువు × వేగం, ఇక్కడ ప్రభావవంతమైన బరువు శరీర బరువులో 15% మరియు వేగం పంచ్ వేగం మరియు భుజం పొడవు నుండి ఉద్భవిస్తుంది.
पंच बल अनुमानक गणक एक शक्तिशाली उपकरण है जो आपको पंच के दौरान उत्पन्न होने वाले अनुमानित बल की गणना करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो प्रमुख शारीरिक पैरामीटर पर आधारित है। चाहे आप एक मार्शल आर्टिस्ट हों जो अपनी स्ट्राइकिंग पावर को मापने की कोशिश कर रहे हों, एक फिटनेस उत्साही जो अपनी प्रगति को ट्रैक कर रहा हो, या बस पंचिंग के पीछे के भौतिकी के बारे में जिज्ञासु हों, यह गणक पंच बल का अनुमान लगाने के लिए एक वैज्ञानिक दृष्टिकोण प्रदान करता है। आपके शरीर के वजन, पंच की गति और भुजा की लंबाई के बीच संबंध का विश्लेषण करके, हमारा गणक बुनियादी भौतिकी के सिद्धांतों को लागू करता है ताकि आपके पंच द्वारा उत्पन्न होने वाले बल का एक विश्वसनीय अनुमान उत्पन्न किया जा सके, जिसे न्यूटन (N) में मापा जाता है।
अपने पंच बल को समझना आपके स्ट्राइकिंग तकनीक में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है, आपके प्रशिक्षण में सुधार को ट्रैक करने में मदद कर सकता है, और आपके स्ट्राइकिंग पावर का एक मात्रात्मक माप प्रदान कर सकता है। यह गणक जटिल भौतिकी गणनाओं को एक उपयोग में आसान उपकरण में सरल बनाता है जिसे कोई भी अपने पंचिंग क्षमताओं को बेहतर समझने के लिए उपयोग कर सकता है।
पंच बल मूल रूप से न्यूटन के गति के दूसरे नियम पर आधारित है, जो कहता है कि बल द्रव्यमान और त्वरण के गुणन के बराबर है (F = m × a)। पंच के संदर्भ में, इस सूत्र को शारीरिक यांत्रिकी को सही ढंग से दर्शाने के लिए कुछ अनुकूलन की आवश्यकता होती है:
प्रभावी द्रव्यमान: आपके पूरे शरीर का द्रव्यमान पंच बल में योगदान नहीं करता है। अनुसंधान से पता चलता है कि लगभग 15% आपका शरीर का वजन वास्तव में पंच में स्थानांतरित होता है।
त्वरण: इसे आपकी पंच की गति और उस दूरी के आधार पर गणना की जाती है जिस पर पंच त्वरण करता है (आमतौर पर आपकी भुजा की लंबाई)।
पंच बल की गणना निम्नलिखित सूत्र का उपयोग करती है:
जहां:
त्वरण की गणना काइनेमैटिक समीकरण का उपयोग करके की जाती है:
जहां:
इन समीकरणों को मिलाकर:
जहां:
हमारा गणक मीट्रिक और साम्राज्य दोनों इकाइयों का समर्थन करता है:
मीट्रिक प्रणाली:
साम्राज्य प्रणाली:
जब साम्राज्य इकाइयों का उपयोग किया जाता है, तो गणक स्वचालित रूप से गणना के लिए मानों को मीट्रिक में परिवर्तित करता है और फिर परिणाम को न्यूटन में प्रदर्शित करता है।
हमारे पंच बल अनुमानक गणक का उपयोग करना सीधा और सहज है। पंच बल का एक सटीक अनुमान प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित चरणों का पालन करें:
शुरुआत में मीट्रिक (kg, m/s, cm) या साम्राज्य (lbs, mph, inches) इकाइयों के बीच चयन करें। गणक सभी आवश्यक रूपांतरणों को स्वचालित रूप से संभालेगा।
निम्नलिखित जानकारी दर्ज करें:
वजन: अपने शरीर के वजन को किलोग्राम या पाउंड में दर्ज करें, जो भी आपकी चयनित इकाई प्रणाली के अनुसार हो। इसका उपयोग प्रभावी द्रव्यमान की गणना करने के लिए किया जाता है जो आपके पंच में योगदान देता है।
पंच की गति: अपनी अनुमानित पंच की गति को मीटर प्रति सेकंड या मील प्रति घंटे में दर्ज करें। यदि आप अपनी सटीक पंच की गति नहीं जानते हैं, तो आप इन सामान्य दिशानिर्देशों का उपयोग कर सकते हैं:
भुजा की लंबाई: अपनी भुजा की लंबाई को सेंटीमीटर या इंच में दर्ज करें। यह आपके कंधे से आपकी मुट्ठी तक की माप है जब आपकी भुजा फैली हुई हो। यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं, तो आप ऊँचाई के आधार पर इन अनुमानों का उपयोग कर सकते हैं:
सभी आवश्यक जानकारी दर्ज करने के बाद, गणक तुरंत न्यूटन (N) में आपके अनुमानित पंच बल को प्रदर्शित करेगा। परिणाम प्रमुखता से प्रस्तुत किया जाता है, जिससे इसे पढ़ना और समझना आसान हो जाता है।
यहाँ आपके पंच बल परिणामों की व्याख्या कैसे करें:
याद रखें कि ये अनुमानित रेंज हैं और वास्तविक पंच बल तकनीक, शारीरिक यांत्रिकी, और अन्य कारकों के आधार पर भिन्न हो सकता है जो इस सरल मॉडल में शामिल नहीं हैं।
पंच बल अनुमानक गणक के कई व्यावहारिक अनुप्रयोग हैं जो विभिन्न क्षेत्रों में फैले हुए हैं:
मार्शल आर्टिस्टों के लिए, अपने पंच बल को जानने से आपके स्ट्राइकिंग तकनीक और शक्ति विकास पर मूल्यवान फीडबैक मिलता है। यह गणक मदद कर सकता है:
फिटनेस पेशेवर और उत्साही पंच बल को एक मेट्रिक के रूप में उपयोग कर सकते हैं:
बायोमैकेनिक्स और खेल विज्ञान में शोधकर्ता पंच बल गणनाओं का उपयोग कर सकते हैं:
आत्म-रक्षा प्रशिक्षकों और छात्रों के लिए, पंच बल को समझना मदद करता है:
मान लें कि एक 70 किलोग्राम का मार्शल आर्टिस्ट है जिसकी पंच की गति 10 मीटर प्रति सेकंड और भुजा की लंबाई 70 सेंटीमीटर है:
यह परिणाम (750 N) एक उन्नत स्तर की पंचिंग पावर को दर्शाता है, जो किसी ऐसे व्यक्ति के लिए सामान्य है जिसके पास महत्वपूर्ण प्रशिक्षण अनुभव है।
हालांकि हमारा गणक पंच बल का एक अच्छा अनुमान प्रदान करता है, लेकिन पंचिंग पावर को मापने के लिए वैकल्पिक तरीके भी हैं:
इम्पैक्ट फोर्स सेंसर: विशेष उपकरण जैसे बल प्लेट या स्ट्राइकिंग पैड जिनमें अंतर्निहित सेंसर होते हैं, सीधे प्रभाव बल को माप सकते हैं।
एक्सेलेरोमीटर: पहनने योग्य तकनीक जो पंच के दौरान आपकी मुट्ठी की त्वरण को मापती है, जिसे प्रभावी द्रव्यमान के साथ मिलाकर बल की गणना के लिए उपयोग किया जा सकता है।
हाई-स्पीड वीडियो विश्लेषण: उच्च गति वाले कैमरों का उपयोग करके पंचिंग यांत्रिकी का फ्रेम-दर-फ्रेम विश्लेषण, जो गति और त्वरण के बारे में विस्तृत जानकारी प्रदान कर सकता है।
बैलिस्टिक पेंडुलम परीक्षण: प्रभाव के बाद एक भारी बैग या पेंडुलम के विस्थापन को मापकर स्थानांतरित की गई संवेग और बल की गणना करें।
प्रत्येक विधि सटीकता, पहुंच, और लागत के संदर्भ में अपने फायदे और सीमाएँ रखती है। हमारा गणक वैज्ञानिक वैधता और व्यावहारिक उपयोगिता का एक संतुलन प्रदान करता है बिना किसी विशेष उपकरण की आवश्यकता के।
पंच बल का मापन और विश्लेषण समय के साथ महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ है, जो मुकाबला खेलों और वैज्ञानिक पद्धतियों में प्रगति को दर्शाता है।
प्राचीन मार्शल आर्ट परंपराओं में, पंच शक्ति आमतौर पर ब्रेकिंग परीक्षणों (तामेशीवारी कराटे में) के माध्यम से या प्रशिक्षण उपकरणों जैसे माकीवारा बोर्डों या भारी बैगों पर देखे गए प्रभाव के माध्यम से गुणात्मक रूप से आंकी जाती थी। इन विधियों ने केवल विषयात्मक मूल्यांकन प्रदान किया।
पंच बल का वैज्ञानिक अध्ययन 20वीं सदी के मध्य में गंभीरता से शुरू हुआ, जब मुक्केबाजी के खेल की बढ़ती लोकप्रियता और बायोमैकेनिक्स अनुसंधान में प्रगति हुई। 1950 और 1960 के दशक में, प्रारंभिक अध्ययन ने पंचों के प्रभाव को मात्रात्मक रूप से मापने के लिए प्राथमिक बल मापन उपकरणों का उपयोग किया।
1970 के दशक: डॉ. जिगोरो कनो (जूडो के संस्थापक) जैसे शोधकर्ताओं ने पंचिंग तकनीकों में न्यूटनियन भौतिकी को लागू करना शुरू किया, जो आधुनिक पंच बल विश्लेषण के लिए आधार स्थापित करता है।
1980-1990 के दशक: बल प्लेटों और दबाव सेंसर के विकास ने प्रयोगशाला सेटिंग्स में पंच बल के अधिक सटीक मापन की अनुमति दी। डॉ. ब्रूस सिडल और अन्य द्वारा किए गए अध्ययन ने पंच बल के लिए शरीर के वजन के साथ संबंध को मात्रात्मक रूप से परिभाषित किया।
2000 के दशक: उन्नत गति कैप्चर तकनीक और उच्च गति वाले कैमरों ने पंचिंग यांत्रिकी के विस्तृत विश्लेषण की अनुमति दी। डॉ. सिंथिया बिर्क और उनके सहयोगियों द्वारा वेन स्टेट यूनिवर्सिटी में किए गए अनुसंधान ने पेशेवर हैवीवेट में 5,000 N से अधिक बलों को मापने वाले डेटा प्रदान किए।
2010 के दशक-वर्तमान: पहनने योग्य तकनीक और स्मार्ट प्रशिक्षण उपकरणों ने पंच बल मापन को सामान्य प्रैक्टिशनरों के लिए सुलभ बना दिया है। साथ ही, जटिल गणनात्मक मॉडल ने भौतिक पैरामीटर के आधार पर बल के अनुमान की सटीकता में सुधार किया है।
आधुनिक अनुसंधान ने पंच बल के बारे में कई प्रमुख निष्कर्ष स्थापित किए हैं:
इन अंतर्दृष्टियों ने मुकाबला खेल प्रशिक्षण और हमारे पंच बल अनुमानक गणक जैसे उपकरणों के विकास को सूचित किया है।
पंच बल वह बल है जो एक पंच देने पर उत्पन्न होता है, जिसे सामान्यतः न्यूटन (N) में मापा जाता है। यह दर्शाता है कि एक पंच कितना प्रभाव डाल सकता है और इसे प्रभावी द्रव्यमान और मुट्ठी की त्वरण से निर्धारित किया जाता है। जबकि विशेष उपकरण जैसे बल प्लेट सीधे पंच बल को माप सकते हैं, हमारा गणक भौतिकी के समीकरण F = m × a का उपयोग करके इसका अनुमान लगाता है, जहां हम शरीर के वजन से प्रभावी द्रव्यमान की गणना करते हैं और पंच की गति और भुजा की लंबाई से त्वरण निकालते हैं।
यह गणक स्थापित भौतिकी सिद्धांतों और बायोमैकेनिकल अनुसंधान के आधार पर एक उचित अनुमान प्रदान करता है। हालाँकि, यह एक सरल मॉडल का उपयोग करता है जो पंच बल को प्रभावित करने वाले सभी कारकों को ध्यान में नहीं रखता, जैसे तकनीक, मांसपेशियों का समन्वय, और शारीरिक यांत्रिकी। गणना सीधा पंचों के लिए सबसे सटीक है और हुक या अपरकट के लिए कम सटीक हो सकती है। अनुसंधान या पेशेवर प्रशिक्षण के उद्देश्यों के लिए, विशेष उपकरण के साथ सीधे माप अधिक सटीकता प्रदान करेगा।
पंच बल प्रशिक्षण स्तर और शरीर के वजन के आधार पर व्यापक रूप से भिन्न होता है:
संदर्भ के लिए, 1000 N का बल लगभग 1 किलोग्राम के वस्तु के प्रभाव के बराबर है जो 1000 मीटर/सेकंड² की त्वरण पर है या लगभग 100 गुना गुरुत्वाकर्षण के त्वरण के बराबर है।
अपने पंच बल को बढ़ाने के लिए, इन प्रमुख क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करें:
इन दृष्टिकोणों का संयोजन आमतौर पर एक पहलू पर ध्यान केंद्रित करने की तुलना में बेहतर परिणाम देगा।
हालांकि शरीर का वजन पंच बल में एक कारक है (जो प्रभावी द्रव्यमान के लगभग 15% का योगदान करता है), संबंध सीधा नहीं है। एक भारी व्यक्ति अधिक बल उत्पन्न करने की क्षमता रखता है, लेकिन केवल तभी जब वे उस द्रव्यमान को पंच में प्रभावी ढंग से स्थानांतरित कर सकें। तकनीक, गति, और समन्वय अक्सर कच्चे शरीर के वजन की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होते हैं। यही कारण है कि कुशल हल्के फाइटर अक्सर भारी अप्रशिक्षित व्यक्तियों की तुलना में अधिक पंच बल उत्पन्न कर सकते हैं।
हमारी गणना में पंच गति बल के साथ वर्गीय संबंध रखती है (त्वरण सूत्र में v² के कारण)। इसका अर्थ है कि यदि आप अपनी पंच गति को दो गुना करते हैं, तो सिद्धांत रूप से आपके पंच बल का चार गुना बढ़ जाता है, यदि सभी अन्य कारक स्थिर रहते हैं। यह इस बात को उजागर करता है कि स्ट्राइकिंग आर्ट्स में गति विकास पर क्यों जोर दिया जाता है, क्योंकि गति में मामूली सुधार भी बल उत्पादन को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकता है।
यह गणक सीधे पंचों (जैसे जाब, क्रॉस, सीधे दाएं) के लिए सबसे सटीक है जहां त्वरण पथ भुजा की लंबाई के करीब होता है। गोल पंचों जैसे हुक और अपरकट के लिए, गणना एक उचित अनुमान प्रदान करती है लेकिन बल को कम कर सकती है क्योंकि इसमें शामिल भौतिकी अलग होती है। ये पंच अक्सर घूर्णन त्वरण के माध्यम से बल उत्पन्न करते हैं, जो रैखिक त्वरण की तुलना में भिन्न भौतिक सिद्धांतों का पालन करते हैं। गणक इसे प्रभावी त्वरण दूरी के रूप में भुजा की लंबाई का उपयोग करके ध्यान में रखता है।
हालांकि संबंधित, पंच बल और पंचिंग पावर समान नहीं हैं। पंच बल (जो न्यूटन में मापा जाता है) प्रभाव पर लागू होने वाला तात्कालिक बल है। पंचिंग पावर अक्सर एक व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला शब्द है जो पंच की समग्र प्रभावशीलता का वर्णन करता है, जिसमें बल शामिल है लेकिन इसके साथ-साथ निम्नलिखित कारक भी शामिल हैं:
एक तकनीकी रूप से सही पंच अपने बल को एक छोटे क्षेत्र में प्रभावी ढंग से वितरित करता है और अधिकतम ऊर्जा स्थानांतरित करने के लिए संपर्क बनाए रखता है।
हाँ, बच्चे इस गणक का सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकते हैं क्योंकि यह केवल इनपुट पैरामीटर के आधार पर बल का अनुमान लगाता है और इसमें कोई शारीरिक गतिविधि शामिल नहीं है। हालाँकि, बच्चों या किशोरों के लिए परिणामों की व्याख्या करते समय ध्यान रखें कि उनके विकासशील शरीर वयस्कों की तुलना में भिन्न शारीरिक यांत्रिकी रखते हैं। 15% प्रभावी द्रव्यमान का अनुमान छोटे उपयोगकर्ताओं के लिए उतना सटीक नहीं हो सकता है, और अपेक्षाएँ तदनुसार समायोजित की जानी चाहिए। हमेशा उचित तकनीक और सुरक्षा पर जोर दें जब युवा प्रैक्टिशनरों को स्ट्राइकिंग सिखाते हैं।
यहाँ विभिन्न प्रोग्रामिंग भाषाओं में पंच बल गणना के कार्यान्वयन के उदाहरण दिए गए हैं:
1function calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric = true) {
2 // Convert imperial to metric if needed
3 const weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
4 const speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
5 const armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
6
7 // Calculate effective mass (15% of body weight)
8 const effectiveMass = weightKg * 0.15;
9
10 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
11 const acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
12
13 // Calculate force (F = m × a)
14 const force = effectiveMass * acceleration;
15
16 return force;
17}
18
19// Example usage:
20const weight = 70; // kg
21const punchSpeed = 10; // m/s
22const armLength = 70; // cm
23const force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength);
24console.log(`Estimated punch force: ${force.toFixed(2)} N`);
25
1def calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length, is_metric=True):
2 """
3 Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
4
5 Args:
6 weight: Body weight (kg if is_metric=True, lbs if is_metric=False)
7 punch_speed: Speed of the punch (m/s if is_metric=True, mph if is_metric=False)
8 arm_length: Length of the arm (cm if is_metric=True, inches if is_metric=False)
9 is_metric: Boolean indicating if inputs are in metric units
10
11 Returns:
12 Estimated punch force in Newtons (N)
13 """
14 # Convert imperial to metric if needed
15 weight_kg = weight if is_metric else weight * 0.453592 # lbs to kg
16 speed_ms = punch_speed if is_metric else punch_speed * 0.44704 # mph to m/s
17 arm_length_m = arm_length / 100 if is_metric else arm_length * 0.0254 # cm or inches to m
18
19 # Calculate effective mass (15% of body weight)
20 effective_mass = weight_kg * 0.15
21
22 # Calculate acceleration (a = v²/2d)
23 acceleration = speed_ms**2 / (2 * arm_length_m)
24
25 # Calculate force (F = m × a)
26 force = effective_mass * acceleration
27
28 return force
29
30# Example usage:
31weight = 70 # kg
32punch_speed = 10 # m/s
33arm_length = 70 # cm
34force = calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length)
35print(f"Estimated punch force: {force:.2f} N")
36
1public class PunchForceCalculator {
2 /**
3 * Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
4 *
5 * @param weight Body weight
6 * @param punchSpeed Speed of the punch
7 * @param armLength Length of the arm
8 * @param isMetric Boolean indicating if inputs are in metric units
9 * @return Estimated punch force in Newtons (N)
10 */
11 public static double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed,
12 double armLength, boolean isMetric) {
13 // Convert imperial to metric if needed
14 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
15 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
16 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
17
18 // Calculate effective mass (15% of body weight)
19 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
20
21 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
22 double acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
23
24 // Calculate force (F = m × a)
25 double force = effectiveMass * acceleration;
26
27 return force;
28 }
29
30 public static void main(String[] args) {
31 double weight = 70; // kg
32 double punchSpeed = 10; // m/s
33 double armLength = 70; // cm
34 boolean isMetric = true;
35
36 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
37 System.out.printf("Estimated punch force: %.2f N%n", force);
38 }
39}
40
1' Excel VBA Function for Punch Force Calculation
2Function CalculatePunchForce(weight As Double, punchSpeed As Double, armLength As Double, Optional isMetric As Boolean = True) As Double
3 Dim weightKg As Double
4 Dim speedMs As Double
5 Dim armLengthM As Double
6 Dim effectiveMass As Double
7 Dim acceleration As Double
8
9 ' Convert imperial to metric if needed
10 If isMetric Then
11 weightKg = weight
12 speedMs = punchSpeed
13 armLengthM = armLength / 100 ' cm to m
14 Else
15 weightKg = weight * 0.453592 ' lbs to kg
16 speedMs = punchSpeed * 0.44704 ' mph to m/s
17 armLengthM = armLength * 0.0254 ' inches to m
18 End If
19
20 ' Calculate effective mass (15% of body weight)
21 effectiveMass = weightKg * 0.15
22
23 ' Calculate acceleration (a = v²/2d)
24 acceleration = speedMs ^ 2 / (2 * armLengthM)
25
26 ' Calculate force (F = m × a)
27 CalculatePunchForce = effectiveMass * acceleration
28End Function
29
30' Usage in Excel:
31' =CalculatePunchForce(70, 10, 70, TRUE)
32
1#include <iostream>
2#include <cmath>
3#include <iomanip>
4
5/**
6 * Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
7 *
8 * @param weight Body weight
9 * @param punchSpeed Speed of the punch
10 * @param armLength Length of the arm
11 * @param isMetric Boolean indicating if inputs are in metric units
12 * @return Estimated punch force in Newtons (N)
13 */
14double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed, double armLength, bool isMetric = true) {
15 // Convert imperial to metric if needed
16 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
17 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
18 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
19
20 // Calculate effective mass (15% of body weight)
21 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
22
23 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
24 double acceleration = pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
25
26 // Calculate force (F = m × a)
27 double force = effectiveMass * acceleration;
28
29 return force;
30}
31
32int main() {
33 double weight = 70; // kg
34 double punchSpeed = 10; // m/s
35 double armLength = 70; // cm
36 bool isMetric = true;
37
38 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
39 std::cout << "Estimated punch force: " << std::fixed << std::setprecision(2) << force << " N" << std::endl;
40
41 return 0;
42}
43
Walilko, T. J., Viano, D. C., & Bir, C. A. (2005). Biomechanics of the head for Olympic boxer punches to the face. British Journal of Sports Medicine, 39(10), 710-719.
Lenetsky, S., Nates, R. J., Brughelli, M., & Harris, N. K. (2015). Is effective mass in combat sports punching above its weight? Human Movement Science, 40, 89-97.
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आज ही हमारे पंच बल अनुमानक गणक का प्रयास करें और अपने स्ट्राइकिंग पावर के पीछे के विज्ञान को खोजें! अपना वजन, पंच की गति और भुजा की लंबाई दर्ज करें और न्यूटन में अपने पंच बल का तात्कालिक अनुमान प्राप्त करें। चाहे आप अपने प्रशिक्षण की प्रगति को ट्रैक कर रहे हों या बस पंचिंग के भौतिकी के बारे में जिज्ञासु हों, हमारा गणक आपके स्ट्राइकिंग क्षमताओं के बारे में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।
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