Ağırlık, hız ve kol uzunluğuna dayalı olarak yumruğunuzun gücünü hesaplayın. Bu fizik tabanlı araç, dövüş sanatçıları, boksörler ve fitness meraklılarının vuruş gücünü ölçmelerine yardımcı olur.
Ağırlığınızı, darbe hızınızı ve kol uzunluğunuzu girerek darbenizin gücünü tahmin edin. Hesaplayıcı, ürettiğiniz gücün bir tahminini sağlamak için fizik prensiplerini kullanır.
Tahmin Edilen Darbe Gücü
0.00 N
F = m × a
Güç = Etkili Kütle × İvme, burada etkili kütle vücut ağırlığının %15'i ve ivme darbe hızı ile kol uzunluğundan türetilir.
Yumruk Gücü Tahmin Hesaplayıcı, temel fiziksel parametreler doğrultusunda bir yumruğun ürettiği yaklaşık gücü hesaplamanıza yardımcı olmak için tasarlanmış güçlü bir araçtır. İster yumruk gücünüzü ölçmek isteyen bir dövüş sanatçısı olun, ister ilerlemenizi takip eden bir fitness meraklısı, ya da sadece yumruk atmanın arkasındaki fiziği merak ediyor olun, bu hesaplayıcı, yumruk gücünü tahmin etmenin bilimsel bir yaklaşımını sunar. Vücut ağırlığınız, yumruk hızınız ve kol uzunluğunuz arasındaki ilişkiyi analiz ederek, hesaplayıcımız temel fizik prensiplerini uygulayarak yumruğunuzun iletebileceği gücün güvenilir bir tahminini oluşturur; bu güç Newton (N) cinsinden ölçülmektedir.
Yumruk gücünüzü anlamak, vurma tekniğiniz hakkında değerli bilgiler sağlayabilir, antrenmanınızdaki gelişmeleri takip etmenize yardımcı olabilir ve vurma gücünüzün nicel bir ölçüsünü sunabilir. Bu hesaplayıcı, karmaşık fizik hesaplamalarını herkesin kullanabileceği kolay bir araca dönüştürerek yumruklama yeteneklerinizi daha iyi anlamanızı sağlar.
Yumruk gücü, temel olarak Newton'un İkinci Hareket Yasası'na dayanır; bu yasa, kuvvetin kütle ile ivmenin çarpımına eşit olduğunu belirtir (F = m × a). Yumruk bağlamında, bu formül, biyomekaniklerin doğru bir şekilde temsil edilmesi için bazı uyarlamalar gerektirir:
Etkin Kütle: Tüm vücut kütleniz yumruk gücüne katkıda bulunmaz. Araştırmalar, vücut ağırlığınızın yaklaşık %15'inin etkili bir şekilde bir yumruğa aktarıldığını göstermektedir.
İvme: Bu, yumruk hızınıza ve yumruğun ivmelendiği mesafeye (tipik olarak kol uzunluğu) dayanarak hesaplanır.
Yumruk gücü hesaplaması aşağıdaki formülü kullanır:
Burada:
İvme, kinematik denklemi kullanarak hesaplanır:
Burada:
Bu denklemleri birleştirerek:
Burada:
Hesaplayıcımız hem metrik hem de imperial birimleri destekler:
Metrik Sistem:
Imperial Sistem:
Imperial birimler kullanıldığında, hesaplayıcı otomatik olarak değerleri metrik birimlere dönüştürür ve ardından sonucu Newton cinsinden gösterir.
Yumruk Gücü Tahmin Edici Hesaplayıcımızı kullanmak son derece basit ve sezgiseldir. Yumruk gücünüzün doğru bir tahminini almak için şu adımları izleyin:
Öncelikle, tercihlerinize bağlı olarak metrik (kg, m/s, cm) veya imperial (lbs, mph, inç) birimleri arasında seçim yapın. Hesaplayıcı, gerekli tüm dönüşümleri otomatik olarak yapacaktır.
Aşağıdaki bilgileri girin:
Ağırlık: Vücut ağırlığınızı, seçtiğiniz birim sistemine bağlı olarak kilogram veya pound cinsinden girin. Bu, yumruğa katkıda bulunan etkin kütleyi hesaplamak için kullanılır.
Yumruk Hızı: Tahmini yumruk hızınızı, metre/saniye veya mil/saat cinsinden girin. Tam olarak yumruk hızınızı bilmiyorsanız, şu genel kılavuzları kullanabilirsiniz:
Kol Uzunluğu: Kol uzunluğunuzu, santimetre veya inç cinsinden girin. Bu, kolunuz uzatıldığında omzunuzdan yumruğunuza kadar ölçülür. Emin değilseniz, yükseklik bazında şu yaklaşık değerleri kullanabilirsiniz:
Gerekli tüm bilgileri girdikten sonra, hesaplayıcı anında tahmini yumruk gücünüzü Newton (N) cinsinden gösterecektir. Sonuç, okunması ve anlaşılması kolay bir şekilde belirgin bir şekilde sunulmaktadır.
Yumruk gücü sonuçlarınızı yorumlarken şunları göz önünde bulundurun:
Unutmayın ki bunlar yaklaşık aralıklardır ve gerçek yumruk gücü, teknik, vücut mekaniği ve bu basitleştirilmiş modelde hesaba katılmayan diğer faktörlere bağlı olarak değişebilir.
Yumruk Gücü Tahmin Edici Hesaplayıcısı, çeşitli alanlarda birçok pratik uygulamaya sahiptir:
Dövüş sanatçıları için, yumruk gücünüzü bilmek, vurma tekniğiniz ve güç gelişiminiz hakkında değerli geri bildirim sağlar. Bu hesaplayıcı yardımcı olabilir:
Fitness profesyonelleri ve meraklıları, yumruk gücünü bir ölçüt olarak kullanabilir:
Biyomekanik ve spor bilimi araştırmacıları, yumruk gücü hesaplamalarını şu amaçlarla kullanabilir:
Kendini savunma eğitmenleri ve öğrencileri için, yumruk gücünü anlamak yardımcı olur:
70 kg ağırlığında bir dövüş sanatçısını, 10 m/s yumruk hızı ve 70 cm kol uzunluğu ile düşünün:
Bu sonuç (750 N), belirgin bir eğitim deneyimine sahip birinin tipik olarak ileri düzey bir yumruk gücünü gösterir.
Hesaplayıcımız, yumruk gücünün iyi bir tahminini sağlasa da, vuruş gücünü ölçmek için alternatif yöntemler de vardır:
Darbe Kuvveti Sensörleri: Darbe kuvvetini doğrudan ölçen, yerleştirilmiş sensörlere sahip özel ekipmanlar (örneğin, kuvvet plakaları veya darbe pedleri) kullanabilirsiniz.
İvmeölçerler: Yumruk sırasında elinizin ivmesini ölçen giyilebilir teknoloji, etkili kütle ile birleştirildiğinde kuvveti hesaplamak için kullanılabilir.
Yüksek Hızlı Video Analizi: Yumruk mekaniklerini çerçeve çerçeve analiz ederek, hız ve ivme hakkında detaylı bilgi sağlayabilir.
Balistik Salıncak Testleri: Darbe sonrası ağır bir çuval veya salıncağın yer değiştirmesini ölçerek aktarılan momentum ve kuvveti hesaplayın.
Her yöntemin doğruluk, erişilebilirlik ve maliyet açısından avantajları ve sınırlamaları vardır. Hesaplayıcımız, özel ekipman gerektirmeden bilimsel geçerlilik ve pratik kullanılabilirlik arasında bir denge sunar.
Yumruk gücünün ölçümü ve analizi, dövüş sporları ve bilimsel metodolojideki gelişmelerle birlikte önemli ölçüde evrim geçirmiştir.
Tarih boyunca farklı kültürlerdeki antik dövüş sanatı geleneklerinde, yumruk gücü genellikle kırma testleri (karate'de tameshiwari) veya makiwara tahtaları gibi antrenman ekipmanlarının gözlemlenen etkisi üzerinden niteliksel olarak değerlendirilmiştir. Bu yöntemler yalnızca öznel değerlendirmeler sağlamıştır.
Yumruk gücünün bilimsel çalışmaları, 20. yüzyılın ortalarında, boksun bir spor olarak artan popülaritesi ve biyomekanik araştırmalarındaki gelişmelerle birlikte ciddi şekilde başlamıştır. 1950'ler ve 1960'larda yapılan erken çalışmalar, yumrukların etkisini nicel olarak ölçmek için ilkel kuvvet ölçüm cihazları kullanmıştır.
1970'ler: Dr. Jigoro Kano (Judo'nun kurucusu) gibi araştırmacılar, dövüş sanatı tekniklerine Newton mekaniğini uygulamaya başlayarak modern yumruk gücü analizinin temelini atmışlardır.
1980'ler-1990'lar: Kuvvet plakaları ve basınç sensörlerinin geliştirilmesi, laboratuvar ortamlarında yumruk kuvvetinin daha doğru ölçümünü sağladı. Dr. Bruce Siddle ve diğerleri tarafından yapılan çalışmalar, vücut kütlesi ile yumruk gücü arasındaki ilişkiyi nicel olarak belirlemiştir.
2000'ler: Gelişmiş hareket yakalama teknolojisi ve yüksek hızlı kameralar, yumruk mekaniklerinin detaylı analizini mümkün kılmıştır. Wayne State Üniversitesi'nden Dr. Cynthia Bir ve meslektaşları, profesyonel ağır sıkletlerde 5,000 N'yi aşan yumruk kuvvetlerini ölçen çığır açıcı veriler sağlamıştır.
2010'lar-Günümüz: Giyilebilir teknoloji ve akıllı antrenman ekipmanları, yumruk gücü ölçümünü ortalama uygulayıcılar için erişilebilir hale getirmiştir. Aynı zamanda, karmaşık hesaplama modelleri, fiziksel parametrelere dayalı kuvvet tahminlerinin doğruluğunu artırmıştır.
Modern araştırmalar, yumruk gücü hakkında birkaç önemli bulgu ortaya koymuştur:
Bu içgörüler, hem dövüş sporları eğitimini hem de Yumruk Gücü Tahmin Edici Hesaplayıcımız gibi araçların geliştirilmesini bilgilendirmiştir.
Yumruk gücü, bir yumruk atıldığında üretilen kuvvet miktarıdır; genellikle Newton (N) cinsinden ölçülür. Bu, bir yumruğun iletebileceği darbenin etkisini temsil eder ve etkin kütle ile yumruğun ivmesi tarafından belirlenir. Özel ekipmanlar (örneğin, kuvvet plakaları) yumruk gücünü doğrudan ölçebilirken, hesaplayıcımız F = m × a formülünü kullanarak tahmin eder; burada etkin kütle vücut ağırlığından hesaplanır ve ivme yumruk hızı ve kol uzunluğundan türetilir.
Bu hesaplayıcı, belirlenmiş fizik prensipleri ve biyomekanik araştırmalarına dayanan makul bir tahmin sağlar. Ancak, yumruk gücünü etkileyen tüm faktörleri hesaba katmayan basitleştirilmiş bir model kullanır; teknik, kas koordinasyonu ve vücut mekaniği gibi faktörler daha fazla önem taşır. Hesaplama, düz yumruklar için en doğru sonuçları verir ve kancalar veya alt yumruklar için daha az kesin olabilir. Araştırma veya profesyonel antrenman amaçları için, özel ekipmanla doğrudan ölçüm daha fazla doğruluk sağlar.
Yumruk gücü, eğitim seviyesine ve vücut ağırlığına bağlı olarak geniş bir yelpazede değişir:
Bağlam açısından, 1000 N'lik bir kuvvet, yaklaşık 1000 m/s² hızlanma ile hareket eden 1 kg'lık bir nesnenin etkisiyle eşdeğerdir; bu da yerçekimi ivmesinin yaklaşık 100 katıdır.
Yumruk gücünüzü artırmak için şu ana alanlara odaklanın:
Bu yaklaşımların bir kombinasyonu genellikle tek bir alana odaklanmaktan daha iyi sonuçlar verir.
Vücut ağırlığı, yumruk gücünde bir faktördür (etkin kütlenin yaklaşık %15'ini katkıda bulunur), ancak ilişki doğrudan değildir. Daha ağır bir kişi, daha fazla kuvvet üretme potansiyeline sahip olabilir; ancak bunun için bu kütleyi yumruğa etkili bir şekilde aktarması gerekir. Teknik, hız ve koordinasyon genellikle ham vücut ağırlığından daha önemlidir. Bu, yetenekli daha hafif dövüşçülerin genellikle daha ağır eğitimsiz bireylerden daha fazla yumruk gücü üretebilmesinin nedenidir.
Yumruk hızının kuvvet üzerindeki etkisi, hesaplamamızda (ivme formülündeki v² terimi nedeniyle) kareli bir ilişkiye sahiptir. Bu, hızınızı iki katına çıkardığınızda teorik olarak yumruk gücünüzü dört katına çıkarır; tüm diğer faktörler sabit kalırsa. Bu, dövüş sanatlarında hız gelişiminin neden sıklıkla vurgulandığını ortaya koyar; çünkü hızda yapılan küçük iyileştirmeler bile kuvvet üretimini önemli ölçüde artırabilir.
Bu hesaplayıcı, düz yumruklar (jab, cross, düz sağ) için en doğru sonuçları verir; çünkü ivme yolu, kol uzunluğuna çok benzer. Dönüşümlü yumruklar (kancalar ve alt yumruklar) için hesaplama, farklı biyomekanikler nedeniyle makul bir tahmin sağlar, ancak kuvveti hafifçe küçümseyebilir. Bu yumruklar genellikle döner ivme ile kuvvet üretir; bu da lineer ivmeden farklı fizik prensiplerini takip eder. Hesaplayıcı, bu durumu kol uzunluğunu etkili ivme mesafesi olarak kullanarak hesaba katar.
Hesaplamamızda, daha uzun kollar aslında hesaplanan kuvveti azaltır; çünkü ivmeyi artıran mesafeyi artırır. Ancak, gerçek dünyada daha uzun kollar, daha fazla kaldıraç sağlayabilir ve ivmeyi artırmak için daha fazla zaman tanıyabilir; bu da kuvveti artırabilir. Bu görünüşte çelişki, basitleştirilmiş modelimizin sabit ivme varsayımına dayanmasından kaynaklanmaktadır; oysa gerçek yumruklar değişken ivme profilleri içerir. Hesaplayıcı, bu durumu kol uzunluğunu etkili ivme mesafesi olarak kullanarak hesaba katar.
İlişkili olsalar da, yumruk gücü ve vurma gücü aynı değildir. Yumruk gücü (Newton cinsinden ölçülen) darbe anındaki uygulanan kuvveti ifade eder. Vurma gücü genellikle daha geniş bir şekilde, bir yumruğun genel etkinliğini tanımlamak için kullanılır; bu da kuvveti içerir, ancak aynı zamanda şunları da kapsar:
Teknik olarak doğru bir yumruk, kuvvetini küçük bir alana verimli bir şekilde iletir ve maksimum enerjiyi transfer etmek için yeterince uzun süre temas eder.
Evet, çocuklar bu hesaplayıcıyı güvenle kullanabilir; çünkü bu yalnızca parametreler üzerinden tahmin yapar ve fiziksel aktivite içermez. Ancak, çocuklar veya ergenler için sonuçları yorumlarken, gelişen bedenlerinin yetişkinlerden farklı biyomekaniklere sahip olduğunu göz önünde bulundurun. Etkin kütle varsayımı, daha genç kullanıcılar için o kadar doğru olmayabilir ve beklentiler buna göre ayarlanmalıdır. Vurmayı genç uygulayıcılara öğretirken her zaman doğru teknik ve güvenliği vurgulayın.
Yumruk gücü hesaplamasının çeşitli programlama dillerindeki uygulama örnekleri:
1function calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric = true) {
2 // Gerekirse imperial birimleri metrik birimlere dönüştür
3 const weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs'den kg'ye
4 const speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph'den m/s'ye
5 const armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm veya inç'ten m'ye
6
7 // Etkin kütleyi hesapla (vücut ağırlığının %15'i)
8 const effectiveMass = weightKg * 0.15;
9
10 // İvmeyi hesapla (a = v²/2d)
11 const acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
12
13 // Kuvveti hesapla (F = m × a)
14 const force = effectiveMass * acceleration;
15
16 return force;
17}
18
19// Örnek kullanım:
20const weight = 70; // kg
21const punchSpeed = 10; // m/s
22const armLength = 70; // cm
23const force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength);
24console.log(`Tahmini yumruk gücü: ${force.toFixed(2)} N`);
25
1def calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length, is_metric=True):
2 """
3 Fiziksel parametreler doğrultusunda bir yumruğun tahmini kuvvetini hesapla.
4
5 Args:
6 weight: Vücut ağırlığı (is_metric=True ise kg, is_metric=False ise lbs)
7 punch_speed: Yumruk hızı (is_metric=True ise m/s, is_metric=False ise mph)
8 arm_length: Kol uzunluğu (is_metric=True ise cm, is_metric=False ise inç)
9 is_metric: Girişlerin metrik birimlerde olup olmadığını belirten boolean
10
11 Returns:
12 Newton cinsinden tahmini yumruk gücü (N)
13 """
14 # Gerekirse imperial birimleri metrik birimlere dönüştür
15 weight_kg = weight if is_metric else weight * 0.453592 # lbs'den kg'ye
16 speed_ms = punch_speed if is_metric else punch_speed * 0.44704 # mph'den m/s'ye
17 arm_length_m = arm_length / 100 if is_metric else arm_length * 0.0254 # cm veya inç'ten m'ye
18
19 # Etkin kütleyi hesapla (vücut ağırlığının %15'i)
20 effective_mass = weight_kg * 0.15
21
22 # İvmeyi hesapla (a = v²/2d)
23 acceleration = speed_ms**2 / (2 * arm_length_m)
24
25 # Kuvveti hesapla (F = m × a)
26 force = effective_mass * acceleration
27
28 return force
29
30# Örnek kullanım:
31weight = 70 # kg
32punch_speed = 10 # m/s
33arm_length = 70 # cm
34force = calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length)
35print(f"Tahmini yumruk gücü: {force:.2f} N")
36
1public class PunchForceCalculator {
2 /**
3 * Fiziksel parametreler doğrultusunda bir yumruğun tahmini kuvvetini hesapla.
4 *
5 * @param weight Vücut ağırlığı
6 * @param punchSpeed Yumruk hızı
7 * @param armLength Kol uzunluğu
8 * @param isMetric Girişlerin metrik birimlerde olup olmadığını belirten boolean
9 * @return Newton cinsinden tahmini yumruk gücü (N)
10 */
11 public static double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed,
12 double armLength, boolean isMetric) {
13 // Gerekirse imperial birimleri metrik birimlere dönüştür
14 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs'den kg'ye
15 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph'den m/s'ye
16 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm veya inç'ten m'ye
17
18 // Etkin kütleyi hesapla (vücut ağırlığının %15'i)
19 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
20
21 // İvmeyi hesapla (a = v²/2d)
22 double acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
23
24 // Kuvveti hesapla (F = m × a)
25 double force = effectiveMass * acceleration;
26
27 return force;
28 }
29
30 public static void main(String[] args) {
31 double weight = 70; // kg
32 double punchSpeed = 10; // m/s
33 double armLength = 70; // cm
34 boolean isMetric = true;
35
36 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
37 System.out.printf("Tahmini yumruk gücü: %.2f N%n", force);
38 }
39}
40
1' Excel VBA Fonksiyonu Yumruk Gücü Hesaplama
2Function CalculatePunchForce(weight As Double, punchSpeed As Double, armLength As Double, Optional isMetric As Boolean = True) As Double
3 Dim weightKg As Double
4 Dim speedMs As Double
5 Dim armLengthM As Double
6 Dim effectiveMass As Double
7 Dim acceleration As Double
8
9 ' Gerekirse imperial birimleri metrik birimlere dönüştür
10 If isMetric Then
11 weightKg = weight
12 speedMs = punchSpeed
13 armLengthM = armLength / 100 ' cm'den m'ye
14 Else
15 weightKg = weight * 0.453592 ' lbs'den kg'ye
16 speedMs = punchSpeed * 0.44704 ' mph'den m/s'ye
17 armLengthM = armLength * 0.0254 ' inç'ten m'ye
18 End If
19
20 ' Etkin kütleyi hesapla (vücut ağırlığının %15'i)
21 effectiveMass = weightKg * 0.15
22
23 ' İvmeyi hesapla (a = v²/2d)
24 acceleration = speedMs ^ 2 / (2 * armLengthM)
25
26 ' Kuvveti hesapla (F = m × a)
27 CalculatePunchForce = effectiveMass * acceleration
28End Function
29
30' Excel'de kullanım:
31' =CalculatePunchForce(70, 10, 70, TRUE)
32
1#include <iostream>
2#include <cmath>
3#include <iomanip>
4
5/**
6 * Fiziksel parametreler doğrultusunda bir yumruğun tahmini kuvvetini hesapla.
7 *
8 * @param weight Vücut ağırlığı
9 * @param punchSpeed Yumruk hızı
10 * @param armLength Kol uzunluğu
11 * @param isMetric Girişlerin metrik birimlerde olup olmadığını belirten boolean
12 * @return Newton cinsinden tahmini yumruk gücü (N)
13 */
14double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed, double armLength, bool isMetric = true) {
15 // Gerekirse imperial birimleri metrik birimlere dönüştür
16 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs'den kg'ye
17 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph'den m/s'ye
18 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm veya inç'ten m'ye
19
20 // Etkin kütleyi hesapla (vücut ağırlığının %15'i)
21 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
22
23 // İvmeyi hesapla (a = v²/2d)
24 double acceleration = pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
25
26 // Kuvveti hesapla (F = m × a)
27 double force = effectiveMass * acceleration;
28
29 return force;
30}
31
32int main() {
33 double weight = 70; // kg
34 double punchSpeed = 10; // m/s
35 double armLength = 70; // cm
36 bool isMetric = true;
37
38 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
39 std::cout << "Tahmini yumruk gücü: " << std::fixed << std::setprecision(2) << force << " N" << std::endl;
40
41 return 0;
42}
43
Walilko, T. J., Viano, D. C., & Bir, C. A. (2005). Olimpiyat boksörlerinin yüze attığı yumrukların baş biyomekaniği. British Journal of Sports Medicine, 39(10), 710-719.
Lenetsky, S., Nates, R. J., Brughelli, M., & Harris, N. K. (2015). Dövüş sporlarında etkin kütle, ağırlığının üzerinde mi? Human Movement Science, 40, 89-97.
Piorkowski, B. A., Lees, A., & Barton, G. J. (2011). Tek maksimum ve kombinasyon yumruğu kinematiği. Sports Biomechanics, 10(1), 1-11.
Cheraghi, M., Alinejad, H. A., Arshi, A. R., & Shirzad, E. (2014). Boksta düz sağ yumruğun kinematiği. Annals of Applied Sport Science, 2(2), 39-50.
Smith, M. S., Dyson, R. J., Hale, T., & Janaway, L. (2000). Bir boks dinamometresinin geliştirilmesi ve yumruk kuvveti ayrımcılığı etkinliği. Journal of Sports Sciences, 18(6), 445-450.
Loturco, I., Nakamura, F. Y., Artioli, G. G., Kobal, R., Kitamura, K., Cal Abad, C. C., Cruz, I. F., Romano, F., Pereira, L. A., & Franchini, E. (2016). Güç ve kuvvet özellikleri, elit amatör boksörlerde yumruk etkisiyle yüksek ilişkilidir. Journal of Strength and Conditioning Research, 30(1), 109-116.
Turner, A., Baker, E. D., & Miller, S. (2011). Arka el yumruğunun darbe kuvvetini artırma. Strength & Conditioning Journal, 33(6), 2-9.
Mack, J., Stojsih, S., Sherman, D., Dau, N., & Bir, C. (2010). Amatör boksör biyomekaniği ve yumruk gücü. ISBS-Konferans Bildirileri Arşivi'nde.
Yumruk Gücü Tahmin Edici Hesaplayıcımızı bugün deneyin ve vurma gücünüzün arkasındaki bilimi keşfedin! Ağırlığınızı, yumruk hızınızı ve kol uzunluğunuzu girin ve anında yumruk gücünüzün tahminini alın. İster antrenman ilerlemenizi takip ediyor olun, ister yumruklamanın fiziği hakkında meraklı olun, hesaplayıcımız vurma yetenekleriniz hakkında değerli bilgiler sağlar.
İş akışınız için faydalı olabilecek daha fazla aracı keşfedin