সঠিক বৃত্তাকার কোনের তির্যক উচ্চতা, ব্যাসার্ধ, বা উচ্চতা তাত্ক্ষণিকভাবে গণনা করুন। জ্যামিতি, প্রকৌশল, এবং স্থাপত্যের জন্য ফ্রি কোন ক্যালকুলেটর ধাপে ধাপে উদাহরণ সহ।
একটি কনের স্ল্যান্ট উচ্চতা হল কনের শীর্ষ বিন্দু (অ্যাপেক্স) থেকে এর গোলাকার ভিত্তির প্রান্ত বরাবর যেকোনো বিন্দুর মধ্যে দূরত্ব। এই কন স্ল্যান্ট উচ্চতা পরিমাপ পৃষ্ঠের এলাকা, পার্শ্বীয় পৃষ্ঠের এলাকা এবং জ্যামিতি, প্রকৌশল এবং স্থাপত্যে কনের মাত্রা গণনা করার জন্য মৌলিক।
আমাদের কন স্ল্যান্ট উচ্চতা ক্যালকুলেটর আপনাকে সঠিক গোলাকার কনের স্ল্যান্ট উচ্চতা খুঁজে বের করতে সক্ষম করে যখন আপনি ব্যাসার্ধ এবং উল্লম্ব উচ্চতা জানেন, অথবা অন্যান্য পরিচিত পরিমাপ থেকে ব্যাসার্ধ বা উচ্চতা গণনা করতে পারেন। আপনি জ্যামিতির বাড়ির কাজ, প্রকৌশল প্রকল্প, বা স্থাপত্য ডিজাইনের উপর কাজ করুক, এই টুলটি সঠিক কন মাত্রা গণনা প্রদান করে।
একটি সঠিক গোলাকার কনের জন্য, স্ল্যান্ট উচ্চতা সূত্র সঠিক কনের মাত্রা গণনা করতে পিথাগোরাসের থিওরেম ব্যবহার করে:
যেখানে:
এই সূত্রটি উদ্ভূত হয় কারণ একটি সঠিক গোলাকার কন ব্যাসার্ধ, উচ্চতা এবং স্ল্যান্ট উচ্চতার মধ্যে একটি সঠিক কোণযুক্ত ত্রিভুজ গঠন করে।
আপনি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ব্যাসার্ধ বা উচ্চতা সমাধান করার জন্য কন স্ল্যান্ট উচ্চতা সূত্র পুনর্বিন্যাস করতে পারেন:
ব্যাসার্ধ খুঁজে পেতে:
উচ্চতা খুঁজে পেতে:
শূন্য বা নেতিবাচক মান: ব্যাসার্ধ, উচ্চতা এবং স্ল্যান্ট উচ্চতা অবশ্যই ধনাত্মক বাস্তব সংখ্যা হতে হবে। শূন্য বা নেতিবাচক মান একটি শারীরিক কনের প্রসঙ্গে বৈধ নয়। উদাহরণস্বরূপ, বা সহ একটি কন বিকৃত হবে এবং একটি বৈধ ত্রিমাত্রিক আকার উপস্থাপন করবে না।
অবৈধ স্ল্যান্ট উচ্চতা মান: স্ল্যান্ট উচ্চতা এবং শর্ত পূরণ করতে হবে। যদি বা , তবে কনটি অস্তিত্বে আসতে পারে না কারণ পাশগুলি একটি একক অ্যাপেক্সে মিলবে না।
অসাধ্য মাত্রা: যদি গণনা করা স্ল্যান্ট উচ্চতা ব্যাসার্ধ বা উচ্চতার চেয়ে কম হয়, তবে এটি অবৈধ মাত্রার একটি সংকেত। উদাহরণস্বরূপ, যদি ইউনিট এবং ইউনিট হয়, তবে স্ল্যান্ট উচ্চতা উভয় 5 এবং 12 ইউনিটের চেয়ে বড় হতে হবে পিথাগোরাসের সম্পর্কের কারণে।
অত্যন্ত বড় মান: খুব বড় সংখ্যার সাথে কাজ করার সময়, সম্ভাব্য ফ্লোটিং-পয়েন্ট সঠিকতা ত্রুটির প্রতি সতর্ক থাকুন যা গণনার সঠিকতাকে প্রভাবিত করতে পারে।
উদাহরণ 1: যদি ইউনিট এবং ইউনিট হয়, তবে ব্যাসার্ধ নেতিবাচক, যা শারীরিকভাবে অসম্ভব। মানটিকে একটি ধনাত্মক সংখ্যায় সমন্বয় করুন।
উদাহরণ 2: যদি ইউনিট, ইউনিট, এবং ইউনিট হয়, তবে মাত্রাগুলি বৈধ কারণ এবং ।
উদাহরণ 3: যদি ইউনিট, ইউনিট, এবং ইউনিট হয়, তবে স্ল্যান্ট উচ্চতা উভয় ব্যাসার্ধ এবং উচ্চতার চেয়ে কম, যা একটি বাস্তব কনের জন্য অসম্ভব।
এই বিস্তারিত ধাপে ধাপে উদাহরণগুলির মাধ্যমে কন মাত্রা গণনা করতে শিখুন:
দেওয়া হয়েছে:
স্ল্যান্ট উচ্চতা () গণনা করুন
দেওয়া হয়েছে:
ব্যাসার্ধ () গণনা করুন
দেওয়া হয়েছে:
উচ্চতা () গণনা করুন
স্ল্যান্ট উচ্চতা গণনা অনেক পেশাদার এবং শিক্ষাগত প্রসঙ্গে অপরিহার্য:
যদিও স্ল্যান্ট উচ্চতা গুরুত্বপূর্ণ, কখনও কখনও অন্যান্য পরিমাপগুলি আরও উপযুক্ত:
কনের অধ্যয়ন প্রাচীন গ্রীসে ফিরে যায়। গণিতবিদরা যেমন ইউক্লিড এবং অ্যাপোলোনিয়াস অফ পেরগা কনিক সেকশনের বোঝাপড়ায় গুরুত্বপূর্ণ অবদান রেখেছেন। স্ল্যান্ট উচ্চতার ধারণাটি পিথাগোরাসের থিওরেম থেকে উদ্ভূত হয়, যা পিথাগোরাস (প্রায় 570 – প্রায় 495 খ্রিস্টপূর্ব) এর প্রতি অর্পিত।
রেনেসাঁর সময়, গণিত এবং প্রকৌশলে উন্নতি এই জ্যামিতিক নীতিগুলির বাস্তব অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে স্থাপত্য এবং কারিগরিতে নিয়ে আসে। ক্যালকুলাসের উন্নয়ন কনিকার আকারের বৈশিষ্ট্যগুলি সঠিকভাবে গণনা করার ক্ষমতাকে আরও বাড়িয়ে তোলে।
আজ, এই নীতিগুলি জ্যামিতির মৌলিক ভিত্তি হিসেবে রয়ে গেছে এবং বিজ্ঞান, প্রযুক্তি, প্রকৌশল এবং গণিত (STEM) ক্ষেত্রে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
একটি সঠিক গোলাকার কনের একটি চিত্র:
স্ল্যান্ট উচ্চতা গণনা করার জন্য বিভিন্ন প্রোগ্রামিং ভাষায় কোড স্নিপেট:
1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2
ধরা যাক A2 তে ব্যাসার্ধ এবং B2 তে উচ্চতা রয়েছে।
1import math
2
3def slant_height(r, h):
4 return math.hypot(r, h)
5
6## উদাহরণ ব্যবহার
7radius = 5
8height = 12
9print(f"স্ল্যান্ট উচ্চতা: {slant_height(radius, height)}")
10
1function slantHeight(r, h) {
2 return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// উদাহরণ ব্যবহার
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("স্ল্যান্ট উচ্চতা:", slantHeight(radius, height));
9
1public class Cone {
2 public static double slantHeight(double r, double h) {
3 return Math.hypot(r, h);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double radius = 5;
8 double height = 12;
9 System.out.println("স্ল্যান্ট উচ্চতা: " + slantHeight(radius, height));
10 }
11}
12
1using System;
2
3class Cone
4{
5 static double SlantHeight(double r, double h)
6 {
7 return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double radius = 5;
13 double height = 12;
14 Console.WriteLine("স্ল্যান্ট উচ্চতা: " + SlantHeight(radius, height));
15 }
16}
17
1function l = slantHeight(r, h)
2 l = hypot(r, h);
3end
4
5% উদাহরণ ব্যবহার
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['স্ল্যান্ট উচ্চতা: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9
1slant_height <- function(r, h) {
2 sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## উদাহরণ ব্যবহার
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("স্ল্যান্ট উচ্চতা:", slant_height(radius, height), "\n")
9
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9 return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13 radius := 5.0
14 height := 12.0
15 fmt.Printf("স্ল্যান্ট উচ্চতা: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17
1def slant_height(r, h)
2 Math.hypot(r, h)
3end
4
5## উদাহরণ ব্যবহার
6radius = 5
7height = 12
8puts "স্ল্যান্ট উচ্চতা: #{slant_height(radius, height)}"
9
1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3 return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// উদাহরণ ব্যবহার
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "স্ল্যান্ট উচ্চতা: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11
1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2 (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6 let radius = 5.0;
7 let height = 12.0;
8 println!("স্ল্যান্ট উচ্চতা: {}", slant_height(radius, height));
9}
10
1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4 return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// উদাহরণ ব্যবহার
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("স্ল্যান্ট উচ্চতা: \(slantHeight(radius, height))")
11
একটি কনের স্ল্যান্ট উচ্চতা হল অ্যাপেক্স (টিপ) থেকে গোলাকার ভিত্তির প্রান্তে যেকোনো বিন্দুর মধ্যে দূরত্ব, যা কনের পৃষ্ঠ বরাবর পরিমাপ করা হয়।
l = √(r² + h²) সূত্র ব্যবহার করুন যেখানে l হল স্ল্যান্ট উচ্চতা, r হল ব্যাসার্ধ, এবং h হল উচ্চতা। এটি কন জ্যামিতিতে পিথাগোরাসের থিওরেম প্রয়োগ করে।
উচ্চতা হল ভিত্তি থেকে অ্যাপেক্স পর্যন্ত উল্লম্ব দূরত্ব, যখন স্ল্যান্ট উচ্চতা কনের পৃষ্ঠ বরাবর অ্যাপেক্স থেকে ভিত্তির প্রান্তে পরিমাপ করা হয়।
না, স্ল্যান্ট উচ্চতা সর্বদা ব্যাসার্ধ এবং উচ্চতার চেয়ে বড় হতে হবে কন জ্যামিতিতে পিথাগোরাসের সম্পর্কের কারণে।
আপনি যেকোনো সামঞ্জস্যপূর্ণ ইউনিট (ইঞ্চি, সেন্টিমিটার, মিটার, ফুট) ব্যবহার করতে পারেন যতক্ষণ না সমস্ত পরিমাপ একই ইউনিট সিস্টেম ব্যবহার করে।
স্ল্যান্ট উচ্চতা পার্শ্বীয় পৃষ্ঠের এলাকা, মোট পৃষ্ঠের এলাকা গণনা এবং উৎপাদন ও নির্মাণে উপকরণের প্রয়োজনীয়তা নির্ধারণের জন্য অপরিহার্য।
আমাদের ক্যালকুলেটর অত্যন্ত সঠিক ফলাফল প্রদান করে সঠিক গাণিতিক সূত্র ব্যবহার করে,
আপনার কাজে দরকারী হতে পারে আরো টুল খুঁজে বের করুন