Beregn den nøjagtige mængde maling, du har brug for til dit rum ved at indtaste dimensioner, døre og vinduer. Få præcise estimater baseret på standarddækningssatser.
Beregn, hvor meget maling du har brug for til dit rum. Indtast rummets dimensioner og antallet af døre og vinduer for at få en præcis vurdering.
Total Vægfladeareal
0.00 kvadratfod
Malbar Fladeareal
0.00 kvadratfod
Maling Behov
0.00 galloner
Bemærk: Standardstørrelser anvendt til beregning
Den nødvendige maling beregnes ved at tage det samlede vægareal, trække arealet af døre og vinduer fra og dividere med malingens dækkegrad.
Maling Behov = (Vægareal - Dørareal - Vinduesareal) ÷ Dækkegrad
Malingsberegneren er et praktisk værktøj designet til at hjælpe boligejere, entreprenører og gør-det-selv entusiaster med nøjagtigt at bestemme, hvor meget maling de har brug for til deres rum-malerprojekter. Ved at beregne det samlede vægoverfladeareal og tage højde for døre og vinduer, giver denne beregner et præcist estimat af den mængde maling, der er nødvendig baseret på standard dækkegrader. Korrekt malingsberegning sparer ikke kun penge ved at forhindre overkøb, men reducerer også affald og sikrer, at du har nok maling til at fuldføre dit projekt uden afbrydelser.
Uanset om du planlægger at friske et enkelt rum op eller male hele dit hjem, er det essentielt at vide præcist, hvor meget maling du skal købe for budgettering og projektplanlægning. Denne beregner forenkler processen ved at udføre beregningerne for dig, idet den tager højde for rumdimensioner og almindelige elementer, der ikke kræver maling.
Beregneren opdaterer automatisk resultaterne, når du ændrer indtastninger, så du kan eksperimentere med forskellige rumstørrelser og konfigurationer.
Malingsberegneren bruger flere formler til at bestemme, hvor meget maling du har brug for:
Beregning af samlet vægoverfladeareal:
Det samlede vægoverfladeareal beregnes ved hjælp af formlen:
Hvor:
Denne formel beregner området af alle fire vægge ved at lægge områderne af modstående vægpar sammen.
Beregning af malbar overfladeareal:
For at finde det faktiske område, der skal males, trækker vi arealet af døre og vinduer fra:
Hvor:
Beregning af maling mængde:
Mængden af maling, der er nødvendig, beregnes ved:
Hvor:
Lad os gennemgå et komplet eksempel:
For et rum med:
Trin 1: Beregn det samlede vægoverfladeareal
Trin 2: Beregn det malbare overfladeareal
Trin 3: Beregn den nødvendige maling
Dette betyder, at du ville have brug for cirka 0.75 gallon maling til dette rum. Da maling typisk sælges i hele gallon eller kvart, skal du købe 1 gallon.
Flere faktorer kan påvirke, hvor meget maling du faktisk har brug for:
Vægtekstur: Teksturerede vægge absorberer mere maling og kan kræve 10-15% mere maling end glatte vægge.
Malingstype og kvalitet: Maling af højere kvalitet har ofte bedre dækning, hvilket kræver færre lag.
Overfladefarve: Dramatisk farveskift (især fra mørk til lys) kan kræve yderligere lag.
Anvendelsesmetode: Sprøjtning bruger typisk mere maling end rullende eller pensling.
Primer brug: Brug af primer kan reducere den mængde maling, der er nødvendig, især for porøse overflader eller betydelige farveskift.
Beregneren giver et baseline-estimat, men overvej disse faktorer, når du træffer din endelige købsbeslutning.
Malingsberegneren er værdifuld i forskellige scenarier:
Hjemrenoveringsprojekter: Boligejere, der planlægger at friske deres opholdsrum op, kan nøjagtigt budgettere for malingsomkostninger.
Nybyggeri: Bygherrer og entreprenører kan estimere malingsmængder til flere rum i nye hjem.
Kommerciel maling: Ejendomsmæglere kan beregne malingsbehov for kontorlokaler, detailbutikker eller lejlighedskomplekser.
Gør-det-selv projekter: Weekendkrigere kan undgå flere ture til butikken ved at købe den rigtige mængde maling fra starten.
Accentvægge: Beregn den nøjagtige mængde, der er nødvendig, når du maler blot én væg i en anden farve.
Eksempel 1: Master Bedroom
Eksempel 2: Lille Badeværelse
Mens vores beregner giver nøjagtige estimater, er der alternative metoder til at bestemme malingsmængder:
Malingproducentberegnere: Mange malingmærker tilbyder deres egne beregnere, der muligvis tager højde for deres specifikke produkters dækkegrader.
Kvadratfodsmethode: En forenklet tilgang, der estimerer en gallon pr. 400 sq ft vægplads uden detaljerede beregninger for døre og vinduer.
Rum-baseret estimering: Nogle malere bruger tommelfingerregler som "en gallon til et lille rum, to gallon til et stort rum."
Professionel konsultation: Malerentreprenører kan give estimater baseret på deres erfaring med lignende projekter.
Vores beregner tilbyder fordelene ved præcision, samtidig med at den forbliver nem at bruge, hvilket gør den velegnet til både gør-det-selv entusiaster og professionelle.
Hvis du planlægger at anvende flere lag maling, skal du multiplicere den beregnede mængde med antallet af lag. For eksempel, hvis du har brug for 1.5 gallon til ét lag og planlægger at anvende to lag, skal du have 3 gallon i alt.
Denne beregner fokuserer på vægmaling. Hvis du også maler loftet, skal du beregne loftets areal separat:
Loftmaling har ofte forskellige dækkegrader end vægmaling, så tjek producentens specifikationer.
For fodlister, loftlister og dør-/vinduestrim, beregn deres lineære fod og konsulter malingproducentens dækkegrader for trim maling, som typisk måles i lineære fod pr. kvart i stedet for kvadratfod pr. gallon.
Behovet for at beregne malingsmængder har eksisteret siden de tidligste dage af indretning. Historisk set stolede malere på erfaring og tommelfingerregler til at estimere malingsbehov, hvilket ofte resulterede i betydeligt spild eller mangel.
I det tidlige 20. århundrede, da fremstillede malinger blev mere standardiserede, begyndte malingsselskaber at give grundlæggende dækkeoplysninger. Begrebet "kvadratfod pr. gallon" blev en standardmetrik, selvom tidlige estimater ofte var generøse for at sikre, at kunderne købte nok produkt.
Udviklingen af computerteknologi i slutningen af det 20. århundrede muliggør mere præcise beregninger. I 1990'erne begyndte malerbutikker at tilbyde enkle beregnere for at hjælpe kunderne med at bestemme malingsmængder. Disse tidlige værktøjer brugte ofte grundlæggende rumdimensioner uden at tage højde for døre og vinduer.
Nutidens digitale malingsberegnere, som denne, inkorporerer flere variabler og giver stadig mere nøjagtige estimater. Moderne malingsformuleringer tilbyder også mere ensartede dækkegrader, hvilket gør beregningerne mere pålidelige end nogensinde før.
Her er eksempler på, hvordan man beregner malingsbehov i forskellige programmeringssprog:
1function calculatePaintNeeded(length, width, height, doors, windows, coverageRate) {
2 // Beregn samlet vægareal
3 const wallArea = 2 * (length * height + width * height);
4
5 // Beregn areal af døre og vinduer
6 const doorArea = doors * 21; // Standard dør: 7ft × 3ft
7 const windowArea = windows * 15; // Standard vindue: 5ft × 3ft
8
9 // Beregn malbar område
10 const paintableArea = Math.max(0, wallArea - doorArea - windowArea);
11
12 // Beregn nødvendig maling i gallon
13 const paintNeeded = paintableArea / coverageRate;
14
15 return {
16 wallArea: wallArea.toFixed(2),
17 paintableArea: paintableArea.toFixed(2),
18 paintNeeded: paintNeeded.toFixed(2)
19 };
20}
21
22// Eksempel på brug
23const result = calculatePaintNeeded(12, 10, 8, 1, 2, 400);
24console.log(`Vægoverflade: ${result.wallArea} sq ft`);
25console.log(`Malbar område: ${result.paintableArea} sq ft`);
26console.log(`Maling nødvendig: ${result.paintNeeded} gallon`);
27
1def calculate_paint_needed(length, width, height, doors, windows, coverage_rate):
2 """
3 Beregn den nødvendige mængde maling til et rum.
4
5 Args:
6 length (float): Rum længde i fod
7 width (float): Rum bredde i fod
8 height (float): Rum højde i fod
9 doors (int): Antal døre
10 windows (int): Antal vinduer
11 coverage_rate (float): Maling dækning i sq ft pr. gallon
12
13 Returns:
14 dict: Ordbog der indeholder vægareal, malbar område og nødvendig maling
15 """
16 # Beregn samlet vægareal
17 wall_area = 2 * (length * height + width * height)
18
19 # Beregn areal af døre og vinduer
20 door_area = doors * 21 # Standard dør: 7ft × 3ft
21 window_area = windows * 15 # Standard vindue: 5ft × 3ft
22
23 # Beregn malbar område
24 paintable_area = max(0, wall_area - door_area - window_area)
25
26 # Beregn nødvendig maling i gallon
27 paint_needed = paintable_area / coverage_rate
28
29 return {
30 "wall_area": round(wall_area, 2),
31 "paintable_area": round(paintable_area, 2),
32 "paint_needed": round(paint_needed, 2)
33 }
34
35# Eksempel på brug
36result = calculate_paint_needed(12, 10, 8, 1, 2, 400)
37print(f"Vægoverflade: {result['wall_area']} sq ft")
38print(f"Malbar område: {result['paintable_area']} sq ft")
39print(f"Maling nødvendig: {result['paint_needed']} gallon")
40
1public class PaintCalculator {
2 public static class PaintEstimate {
3 public final double wallArea;
4 public final double paintableArea;
5 public final double paintNeeded;
6
7 public PaintEstimate(double wallArea, double paintableArea, double paintNeeded) {
8 this.wallArea = wallArea;
9 this.paintableArea = paintableArea;
10 this.paintNeeded = paintNeeded;
11 }
12 }
13
14 public static PaintEstimate calculatePaintNeeded(
15 double length, double width, double height,
16 int doors, int windows, double coverageRate) {
17
18 // Beregn samlet vægareal
19 double wallArea = 2 * (length * height + width * height);
20
21 // Beregn areal af døre og vinduer
22 double doorArea = doors * 21; // Standard dør: 7ft × 3ft
23 double windowArea = windows * 15; // Standard vindue: 5ft × 3ft
24
25 // Beregn malbar område
26 double paintableArea = Math.max(0, wallArea - doorArea - windowArea);
27
28 // Beregn nødvendig maling i gallon
29 double paintNeeded = paintableArea / coverageRate;
30
31 return new PaintEstimate(
32 Math.round(wallArea * 100) / 100.0,
33 Math.round(paintableArea * 100) / 100.0,
34 Math.round(paintNeeded * 100) / 100.0
35 );
36 }
37
38 public static void main(String[] args) {
39 PaintEstimate result = calculatePaintNeeded(12, 10, 8, 1, 2, 400);
40 System.out.printf("Vægoverflade: %.2f sq ft%n", result.wallArea);
41 System.out.printf("Malbar område: %.2f sq ft%n", result.paintableArea);
42 System.out.printf("Maling nødvendig: %.2f gallon%n", result.paintNeeded);
43 }
44}
45
1' Excel formel til beregning af nødvendig maling
2' Antager:
3' - Længde er i celle A1
4' - Bredde er i celle B1
5' - Højde er i celle C1
6' - Antal døre er i celle D1
7' - Antal vinduer er i celle E1
8' - Dækkegrad er i celle F1
9
10' Vægoverflade formel (i celle G1):
11=2*(A1*C1+B1*C1)
12
13' Malbar område formel (i celle H1):
14=MAX(0,G1-D1*21-E1*15)
15
16' Nødvendig maling formel (i celle I1):
17=H1/F1
18
For rum med skrå eller kuppelformede lofter, beregn hver væg separat:
1function calculateVaultedWallArea(length, maxHeight, minHeight) {
2 // For et trekantet vægafsnit med et skråt loft
3 return length * (maxHeight + minHeight) / 2;
4}
5
For L-formede eller andre ikke-rektangulære rum, del pladsen op i rektangulære sektioner og beregn hver for sig:
1def calculate_l_shaped_room(length1, width1, length2, width2, height, doors, windows, coverage_rate):
2 # Beregn som to separate rektangulære sektioner
3 room1 = calculate_paint_needed(length1, width1, height, doors, windows, coverage_rate)
4 room2 = calculate_paint_needed(length2, width2, height, 0, 0, coverage_rate)
5
6 # Juster for den delte væg
7 shared_wall_area = min(length1, length2) * height
8
9 # Kombiner resultater
10 total_wall_area = room1["wall_area"] + room2["wall_area"] - 2 * shared_wall_area
11 total_paintable_area = room1["paintable_area"] + room2["paintable_area"] - 2 * shared_wall_area
12 total_paint_needed = total_paintable_area / coverage_rate
13
14 return {
15 "wall_area": round(total_wall_area, 2),
16 "paintable_area": round(total_paintable_area, 2),
17 "paint_needed": round(total_paint_needed, 2)
18 }
19
Malingsberegneren giver et pålideligt estimat baseret på standard rumdimensioner og malingsdækkegrader. Dog kan faktiske malingsbehov variere afhængigt af vægtekstur, malingens kvalitet og anvendelsesmetode. Vi anbefaler at tilføje 10% ekstra for uforudsete hændelser.
Nej, beregneren estimerer den nødvendige maling til ét lag. For flere lag skal du multiplicere resultatet med det antal lag, du planlægger at anvende.
De fleste indendørs malinger dækker mellem 350-400 kvadratfod pr. gallon på glatte, tidligere malede overflader. Premium malinger kan tilbyde bedre dækning, mens teksturerede eller porøse overflader kan kræve mere maling.
Denne beregner fokuserer kun på vægge. For at inkludere loftet, skal du beregne dets areal separat (længde × bredde) og tilføje den passende mængde maling baseret på loftmalingens dækkegrader.
Trim og fodlister males typisk med en anden type maling (semi-gloss eller gloss). Beregn deres lineære fod separat og konsulter malingproducentens dækkegrader for trim maling.
Når der foretages dramatiske farveskift, især fra mørk til lys, kan det være nødvendigt med yderligere lag. Overvej at bruge primer først, hvilket kan reducere antallet af malingslag, der er nødvendige.
For teksturerede vægge, reducer dækkegraden med 10-25% afhængigt af teksturens ruhed. For eksempel, hvis den standard dækkegrad er 400 sq ft/gallon, brug 300-350 sq ft/gallon for teksturerede overflader.
Mens den grundlæggende formel er lignende, involverer udendørs maling ofte forskellige overvejelser som beklædningstype, trimdetaljer og udendørs-specifikke malinger. Vi anbefaler at bruge en dedikeret udendørs malingsberegner til disse projekter.
Vi anbefaler at købe cirka 10% mere maling end den beregnede mængde for at tage højde for touch-ups, spild og variationer i dækning. Det er bedre at have lidt ekstra end at løbe tør og risikere farvematchproblemer med et nyt parti.
Maling sælges typisk i kvart (¼ gallon), gallon og 5-gallon spande. Til små projekter under ½ gallon, overvej kvart. Til de fleste rum er gallon passende. Til store projekter eller maling af hele huset kan 5-gallon spande være mere økonomiske.
Malingsberegneren forenkler processen med at bestemme, hvor meget maling du har brug for til dine rum-malerprojekter. Ved at tage højde for rumdimensioner, døre og vinduer giver den et præcist estimat, der hjælper dig med at undgå at spilde penge på overskydende maling eller lave flere ture til butikken.
Husk, at selvom beregneren tilbyder et godt baseline, kan faktorer som vægtekstur, malingens kvalitet og farveskift påvirke dine faktiske malingsbehov. Overvej disse variabler, når du træffer din endelige købsbeslutning, og glem ikke at tilføje en lille buffer til touch-ups og uforudsete hændelser.
Klar til at starte dit malerprojekt? Brug vores beregner til at få et præcist estimat, samle dine forsyninger og forvandle dit rum med selvtillid!
Opdag flere værktøjer, der måske kan være nyttige for din arbejdsgang.