המיר מידות נפח ביארדים מעוקבים למשקל בטון עבור חומרים שונים כולל אדמה, חצץ, חול, בטון ועוד. חיוני לבנייה, נוף והערכת חומרים.
טון = יards קוביים × צפיפות חומר: טון = יards קוביים × צפיפות חומר
לחומר זה: 0 = 1 × 1.4
נוסחת המרה: טון = יards קוביים × צפיפות חומר
לחומר זה אדמה: טון = יards קוביים × 1.4
המרה בין יards קוביים לטון דורשת לדעת את צפיפות החומר. לחומרים שונים יש משקל שונה לנפח. מחשבון זה משתמש בערכי צפיפות סטנדרטיים לחומרים נפוצים כדי לבצע המרות מדויקות.
המרת קוביות יארד לטון היא חישוב חיוני עבור פרויקטים של בנייה, נוף, ניהול פסולת, ומסירת חומרים. ה- מחשבון קוביות יארד לטון שלנו מספק דרך פשוטה ומדויקת להמיר מדידות נפח (קוביות יארד) למדידות משקל (טון) עבור חומרים שונים. המרה זו חיונית מכיוון שחומרים כמו אדמה, חצץ, חול, ובטון יש להם צפיפויות שונות, כלומר אותו נפח ישקול שונה בהתאם לסוג החומר. בין אם אתם מזמינים חומרים עבור פרויקט בנייה, מעריכים עלויות פינוי, או מחשבים משקלים למשלוח, מחשבון זה יעזור לכם לבצע המרות מדויקות במינימום מאמץ.
להמיר מקוביות יארד לטון יש צורך לדעת את הצפיפות של החומר המדובר. הנוסחה הבסיסית היא:
באופן דומה, כדי להמיר מטון לקוביות יארד:
לחומרים שונים יש צפיפויות שונות, מה שמשפיע על ההמרה. הנה טבלה מקיפה של צפיפויות חומרים נפוצים:
חומר | צפיפות (טון לקוביית יארד) |
---|---|
אדמה (כללית) | 1.4 |
חצץ | 1.5 |
חול | 1.3 |
בטון | 2.0 |
אספלט | 1.9 |
אבן גיר | 1.6 |
גרניט | 1.7 |
חימר | 1.1 |
מאלץ | 0.5 |
שבבי עץ | 0.7 |
מספר גורמים יכולים להשפיע על הצפיפות האמיתית של חומרים:
לתוצאות המדויקות ביותר, שקלו גורמים אלה כאשר אתם מבצעים את ההמרות שלכם.
המחשבון שלנו להמרת קוביות יארד לטון מעוצב להיות אינטואיטיבי וקל לשימוש. עקבו אחרי הצעדים הפשוטים הבאים:
המחשבון מבצע את כל החישובים המתמטיים פנימית, תוך שימוש בערכי צפיפות המתאימים לכל סוג חומר.
דוגמה 1: המרת אדמה
דוגמה 2: המרת בטון
דוגמה 3: המרה הפוכה (חצץ)
בתחום הבנייה, הערכת חומרים מדויקת היא קריטית לתקצוב וללוגיסטיקה. קבלנים משתמשים בהמרות קוביות יארד לטון עבור:
מעצבי נוף וגננים מסתמכים על ההמרות הללו עבור:
תעשיית ניהול הפסולת משתמשת בהמרות נפח למשקל עבור:
תעשיות אלו משתמשות בהמרות עבור:
חברות שילוח זקוקות לחישובי משקל מדויקים עבור:
בעלי בתים נהנים מההמרות הללו כאשר:
חקלאים משתמשים בהמרות נפח למשקל עבור:
בעוד שקוביות יארד וטון הן מדידות נפוצות בארה"ב, מערכות מדידה אחרות משמשות ברחבי העולם או עבור יישומים ספציפיים:
קוביית יארד יש לה שורשים במערכות מדידה עתיקות. היארד כיחידת אורך מתארך לסטנדרטים מוקדמים של מדידה אנגלית, עם כמה ראיות המצביעות על כך שהיא הוסדרה בסביבות המאה ה-10. קוביית יארד, כמדידת נפח, התפתחה באופן טבעי כהרחבה תלת-ממדית של היארד.
בארצות הברית, קוביית יארד הפכה להיות חשובה במיוחד במהלך המהפכה התעשייתית ובזמן הבנייה של המאה ה-19 וה-20. היא נשארת מדידת הנפח הסטנדרטית עבור חומרים מסיביים בבנייה ובנוף בארה"ב.
לטון יש אטימולוגיה מרתקת, נגזרת מ-"tun", חבית גדולה ששימשה לשינוע יין באנגליה של ימי הביניים. המשקל של טון יין היה בערך 2,000 ליברות, מה שהפך בסופו של דבר לסטנדרט כ"טון קצר" בארצות הברית.
הטון המטרי (1,000 ק"ג) הוצג כחלק מהמערכת המטרית במהלך המהפכה הצרפתית, והעניק יחידת משקל המבוססת על חישובים עשרוניים במקום על המדידות המסורתיות היותר שרירותיות.
בעבר היו ניסיונות רבים לסטנדרטיזציה של מדידות:
הנה דוגמאות כיצד ליישם המרת קוביות יארד לטון בשפות תכנות שונות:
1' נוסחה של Excel להמרת קוביות יארד לטון
2Function CubicYardsToTons(cubicYards As Double, materialDensity As Double) As Double
3 CubicYardsToTons = cubicYards * materialDensity
4End Function
5
6' דוגמת שימוש בתא:
7' =CubicYardsToTons(10, 1.4) ' המרת 10 קוביות יארד של אדמה (צפיפות 1.4)
8
1def cubic_yards_to_tons(cubic_yards, material_type):
2 # צפיפויות חומרים בטון לקוביית יארד
3 densities = {
4 'soil': 1.4,
5 'gravel': 1.5,
6 'sand': 1.3,
7 'concrete': 2.0,
8 'asphalt': 1.9,
9 'limestone': 1.6,
10 'granite': 1.7,
11 'clay': 1.1,
12 'mulch': 0.5,
13 'wood': 0.7
14 }
15
16 if material_type not in densities:
17 raise ValueError(f"סוג חומר לא ידוע: {material_type}")
18
19 return round(cubic_yards * densities[material_type], 2)
20
21# דוגמת שימוש
22material = 'gravel'
23volume = 15
24weight = cubic_yards_to_tons(volume, material)
25print(f"{volume} קוביות יארד של {material} שוקלות בערך {weight} טון")
26
1function cubicYardsToTons(cubicYards, materialType) {
2 const densities = {
3 soil: 1.4,
4 gravel: 1.5,
5 sand: 1.3,
6 concrete: 2.0,
7 asphalt: 1.9,
8 limestone: 1.6,
9 granite: 1.7,
10 clay: 1.1,
11 mulch: 0.5,
12 wood: 0.7
13 };
14
15 if (!densities[materialType]) {
16 throw new Error(`סוג חומר לא ידוע: ${materialType}`);
17 }
18
19 return parseFloat((cubicYards * densities[materialType]).toFixed(2));
20}
21
22// דוגמת שימוש
23const volume = 10;
24const material = 'concrete';
25const weight = cubicYardsToTons(volume, material);
26console.log(`${volume} קוביות יארד של ${material} שוקלות ${weight} טון`);
27
1import java.util.HashMap;
2import java.util.Map;
3
4public class VolumeConverter {
5 private static final Map<String, Double> MATERIAL_DENSITIES = new HashMap<>();
6
7 static {
8 MATERIAL_DENSITIES.put("soil", 1.4);
9 MATERIAL_DENSITIES.put("gravel", 1.5);
10 MATERIAL_DENSITIES.put("sand", 1.3);
11 MATERIAL_DENSITIES.put("concrete", 2.0);
12 MATERIAL_DENSITIES.put("asphalt", 1.9);
13 MATERIAL_DENSITIES.put("limestone", 1.6);
14 MATERIAL_DENSITIES.put("granite", 1.7);
15 MATERIAL_DENSITIES.put("clay", 1.1);
16 MATERIAL_DENSITIES.put("mulch", 0.5);
17 MATERIAL_DENSITIES.put("wood", 0.7);
18 }
19
20 public static double cubicYardsToTons(double cubicYards, String materialType) {
21 if (!MATERIAL_DENSITIES.containsKey(materialType)) {
22 throw new IllegalArgumentException("סוג חומר לא ידוע: " + materialType);
23 }
24
25 double density = MATERIAL_DENSITIES.get(materialType);
26 return Math.round(cubicYards * density * 100.0) / 100.0;
27 }
28
29 public static void main(String[] args) {
30 double cubicYards = 5.0;
31 String material = "gravel";
32 double tons = cubicYardsToTons(cubicYards, material);
33
34 System.out.printf("%.2f קוביות יארד של %s שוקלות %.2f טון%n",
35 cubicYards, material, tons);
36 }
37}
38
1<?php
2function cubicYardsToTons($cubicYards, $materialType) {
3 $densities = [
4 'soil' => 1.4,
5 'gravel' => 1.5,
6 'sand' => 1.3,
7 'concrete' => 2.0,
8 'asphalt' => 1.9,
9 'limestone' => 1.6,
10 'granite' => 1.7,
11 'clay' => 1.1,
12 'mulch' => 0.5,
13 'wood' => 0.7
14 ];
15
16 if (!isset($densities[$materialType])) {
17 throw new Exception("סוג חומר לא ידוע: $materialType");
18 }
19
20 return round($cubicYards * $densities[$materialType], 2);
21}
22
23// דוגמת שימוש
24$volume = 12;
25$material = 'sand';
26$weight = cubicYardsToTons($volume, $material);
27echo "$volume קוביות יארד של $material שוקלות $weight טון";
28?>
29
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3
4public class VolumeConverter
5{
6 private static readonly Dictionary<string, double> MaterialDensities = new Dictionary<string, double>
7 {
8 { "soil", 1.4 },
9 { "gravel", 1.5 },
10 { "sand", 1.3 },
11 { "concrete", 2.0 },
12 { "asphalt", 1.9 },
13 { "limestone", 1.6 },
14 { "granite", 1.7 },
15 { "clay", 1.1 },
16 { "mulch", 0.5 },
17 { "wood", 0.7 }
18 };
19
20 public static double CubicYardsToTons(double cubicYards, string materialType)
21 {
22 if (!MaterialDensities.ContainsKey(materialType))
23 {
24 throw new ArgumentException($"סוג חומר לא ידוע: {materialType}");
25 }
26
27 double density = MaterialDensities[materialType];
28 return Math.Round(cubicYards * density, 2);
29 }
30
31 public static void Main()
32 {
33 double cubicYards = 8.0;
34 string material = "limestone";
35 double tons = CubicYardsToTons(cubicYards, material);
36
37 Console.WriteLine($"{cubicYards} קוביות יארד של {material} שוקלות {tons} טון");
38 }
39}
40
כדי להמיר קוביות יארד לטון, הכפילו את הנפח בקוביות יארד בצפיפות החומר בטון לקוביית יארד. לדוגמה, כדי להמיר 10 קוביות יארד של אדמה עם צפיפות של 1.4 טון/קוביית יארד: 10 × 1.4 = 14 טון.
כדי להמיר טון לקוביות יארד, חלקו את המשקל בטון בצפיפות החומר בטון לקוביית יארד. לדוגמה, כדי להמיר 15 טון של חצץ עם צפיפות של 1.5 טון/קוביית יארד: 15 ÷ 1.5 = 10 קוביות יארד.
לחומרים שונים יש צפיפויות שונות (משקל ליחידת נפח). חומרים צפופים יותר כמו בטון (2.0 טון/קוביית יארד) שוקלים יותר לכל קוביית יארד מאשר חומרים קלים יותר כמו מאלץ (0.5 טון/קוביית יארד).
הדיוק תלוי בדיוק ערך הצפיפות שבו השתמשתם. המחשבון שלנו משתמש בערכי צפיפות סטנדרטיים בתעשייה, אך צפיפויות אמיתיות עשויות להשתנות עקב תכולת לחות, דחיסה, והרכב חומר. עבור יישומים קריטיים, שקלו לבדוק דוגמה של החומר הספציפי שלכם.
טון (המכונה גם טון קצר בארצות הברית) שווה ל-2,000 ליברות, בעוד שטון מטרי (או "טון מטרי") שווה ל-1,000 קילוגרמים (בערך 2,204.6 ליברות). ההבדל הוא כ-10%, כאשר הטון המטרי כבד יותר.
משאיות זבל סטנדרטיות בדרך כלל מחזיקות בין 10 ל-14 קוביות יארד של חומר. משאיות העברה גדולות יותר יכולות להחזיק 20+ קוביות יארד, בעוד שמשאיות קטנות יותר עשויות להחזיק רק 5-8 קוביות יארד. הקיבולת האמיתית תלויה בגודל ובעיצוב המשאית.
כן, באופן משמעותי. חומרים רטובים יכולים לשקול באופן משמעותי יותר מאשר חומרים יבשים באותו נפח. לדוגמה, אדמה רטובה עשויה לשקול 20-30% יותר מאשר אדמה יבשה. המחשבון שלנו מניח תנאי לחות ממוצעים אלא אם צוין אחרת.
כדי לחשב קוביות יארד, הכפילו את האורך (ביידים) ברוחב (ביידים) בעומק (ביידים). לדוגמה, אזור באורך 10 רגל, רוחב 10 רגל, ועומק 1 רגל יהיה: (10 ÷ 3) × (10 ÷ 3) × (1 ÷ 3) = 0.37 קוביות יארד.
קוביות יארד בנק (BCY) מתייחסות לחומר במצבו הטבעי והלא מופרע. קוביות יארד רפוי (LCY) מתייחסות לחומר לאחר שחפרו אותו וטוענים אותו. קוביות יארד דחוסות (CCY) מתייחסות לחומר לאחר שהונח ודחוס. אותו חומר עשוי להיות בעל נפחים שונים בכל מצב.
כן, מחשבון קוביות יארד לטון שלנו מתאים לשימוש אישי ומסחרי כאחד. עם זאת, עבור פרויקטים מסחריים גדולים או כאשר מדידות מדויקות הן קריטיות, אנו ממליצים לאמת עם בדיקות ספציפיות לחומר או להתייעץ עם מומחים בתעשייה.
מוכנים להמיר את החומרים שלכם מקוביות יארד לטון? נסו את המחשבון שלנו עכשיו וקבלו המרות מדויקות מיד!
גלה עוד כלים שעשויים להיות שימושיים עבור זרימת העבודה שלך