ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਦਰਜ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਲੂ ਦੇ ਚੌਰਾਹੇ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਸਾਡੇ ਸਧਾਰਣ, ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ-ਮਿੱਤਰ ਗਣਕ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਮਾਪਣ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਯੰਤਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪਰੰਤੂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਦੋ ਮਾਪ—ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਦਰਜ ਕਰਕੇ—ਤੁਸੀਂ ਆਯਤ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀ ਕੁੱਲ ਦੂਰੀ ਤੁਰੰਤ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮੂਲ ਭੂਗੋਲਿਕ ਗਣਨਾ ਦਿਨ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਗਬਾਨੀ ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਤੱਕ। ਸਾਡਾ ਯੰਤਰ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਸਹੀ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਪਰਿਧੀ ਦੀਆਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੇਹੱਦ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀ ਕੁੱਲ ਦੂਰੀ—ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ। ਕਿਉਂਕਿ ਆਯਤ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਸੇ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਪਰਿਧੀ ਦਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਸਧਾਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਜਿੱਥੇ:
ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਫਾਰਮੂਲਾ ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮੂਲ ਪਰੰਤੂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਗਣਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਾਡਾ ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਯੰਤਰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ:
ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਉਦਾਹਰਨਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ:
ਇਹਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹਨ:
1def calculate_rectangle_perimeter(length, width):
2 """ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।"""
3 return 2 * (length + width)
4
5# ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
6length = 10
7width = 5
8perimeter = calculate_rectangle_perimeter(length, width)
9print(f"ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ {perimeter} ਯੂਨਿਟ ਹੈ।")
10
1function calculateRectanglePerimeter(length, width) {
2 return 2 * (length + width);
3}
4
5// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
6const length = 10;
7const width = 5;
8const perimeter = calculateRectanglePerimeter(length, width);
9console.log(`ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ {perimeter} ਯੂਨਿਟ ਹੈ।`);
10
1public class RectanglePerimeterCalculator {
2 public static double calculatePerimeter(double length, double width) {
3 return 2 * (length + width);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double length = 10.0;
8 double width = 5.0;
9 double perimeter = calculatePerimeter(length, width);
10 System.out.printf("ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ %.2f ਯੂਨਿਟ ਹੈ।%n", perimeter);
11 }
12}
13
1=2*(A1+A2)
2
3' ਜਿੱਥੇ A1 ਵਿੱਚ ਲੰਬਾਈ ਹੈ ਅਤੇ A2 ਵਿੱਚ ਚੌੜਾਈ ਹੈ
4
1#include <iostream>
2
3double calculateRectanglePerimeter(double length, double width) {
4 return 2 * (length + width);
5}
6
7int main() {
8 double length = 10.0;
9 double width = 5.0;
10 double perimeter = calculateRectanglePerimeter(length, width);
11 std::cout << "ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ " << perimeter << " ਯੂਨਿਟ ਹੈ।" << std::endl;
12 return 0;
13}
14
1def calculate_rectangle_perimeter(length, width)
2 2 * (length + width)
3end
4
5# ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
6length = 10
7width = 5
8perimeter = calculate_rectangle_perimeter(length, width)
9puts "ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ #{perimeter} ਯੂਨਿਟ ਹੈ।"
10
1<?php
2function calculateRectanglePerimeter($length, $width) {
3 return 2 * ($length + $width);
4}
5
6// ਉਦਾਹਰਨ ਵਰਤੋਂ
7$length = 10;
8$width = 5;
9$perimeter = calculateRectanglePerimeter($length, $width);
10echo "ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ " . $perimeter . " ਯੂਨਿਟ ਹੈ।";
11?>
12
1using System;
2
3class RectanglePerimeterCalculator
4{
5 public static double CalculatePerimeter(double length, double width)
6 {
7 return 2 * (length + width);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double length = 10.0;
13 double width = 5.0;
14 double perimeter = CalculatePerimeter(length, width);
15 Console.WriteLine($"ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ {perimeter} ਯੂਨਿਟ ਹੈ।");
16 }
17}
18
1package main
2
3import "fmt"
4
5func calculateRectanglePerimeter(length, width float64) float64 {
6 return 2 * (length + width)
7}
8
9func main() {
10 length := 10.0
11 width := 5.0
12 perimeter := calculateRectanglePerimeter(length, width)
13 fmt.Printf("ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ %.2f ਯੂਨਿਟ ਹੈ।\n", perimeter)
14}
15
ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਕਈ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:
ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਇਹ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਪਰਿਧੀ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਫਰਕ: ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਲਤੀ ਪਰਿਧੀ () ਅਤੇ ਖੇਤਰ () ਦੇ ਫਾਰਮੂਲਿਆਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਸਮਝਣਾ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪਰਿਧੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀ ਮਾਪ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਖੇਤਰ ਅੰਦਰ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ।
ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ: ਜਦੋਂ ਮਿਕਸ ਇਕਾਈਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੁੱਟ ਅਤੇ ਇੰਚ) ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਆਮ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਗਲਤ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਰਿਧੀ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜਨਾ: ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ () ਜੋੜਨਾ ਸਹੀ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦਸ਼ਮਲਵ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ: ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ। ਗਣਨਾਵਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਜਰੂਰਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਿਰਫ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰੋ।
ਗਲਤ ਮਾਪਣਾ: ਭੌਤਿਕ ਆਯਤਾਂ ਲਈ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ (ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ) ਤੱਕ ਮਾਪਣਾ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ।
ਨਿਯਮਤ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਰੱਖਣਾ: ਸਾਰੇ ਆਯਤਾਕਾਰ ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਆਕਾਰ ਸਹੀ ਆਯਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕੋਣ ਸਹੀ ਕੋਣ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਸੇ ਸਮਾਂਤਰ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਫਿਰ ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ।
ਖੁਲ੍ਹੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਰੱਖਣਾ: ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬੇਸਬੋਰਡ ਲਈ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਦਰਵਾਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚੌੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਜਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਬਰਬਾਦੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਰੱਖਣਾ: ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਿਧਾਂਤਕ ਪਰਿਧੀ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਬਰਬਾਦੀ, ਕੋਣਾਂ 'ਤੇ ਓਵਰਲੈਪ, ਜਾਂ ਜੋੜਾਂ ਲਈ ਜਰੂਰੀ ਵਾਧੂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮਰਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਰਿਧੀ ਆਯਤਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਲ ਮਾਪ ਹੈ, ਕੁਝ ਸੰਬੰਧਿਤ ਗਣਨਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਰ ਉਚਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਣਨਾ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਤਹ ਦੇ ਢੱਕਣ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਣਨਾ () ਹੋਰ ਉਚਿਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਖੇਤਰ ਫਲੋਰਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ, ਪੇਂਟ ਦੀ ਕਵਰੇਜ, ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਹੈ।
ਤਿਰਛੀ ਮਾਪ: ਕੁਝ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ, ਤਿਰਛੀ ਲੰਬਾਈ () ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕਿ ਕੀ ਫਰਨੀਚਰ ਦਰਵਾਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਤਿਰਛੀ ਮਾਪ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਆਕਾਰ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਆਯਤ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਤਿਰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ।
ਸੁਨਹਿਰਾ ਅਨੁਪਾਤ: ਸੁੰਦਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਪਰਿਧੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੁਨਹਿਰੇ ਅਨੁਪਾਤ () ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਯਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੁਨਹਿਰਾ ਅਨੁਪਾਤ ਅਕਸਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗੋਚਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਾ, ਵਾਸਤੁਕਲਾ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਅਸਪੈਕਟ ਅਨੁਪਾਤ: ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਰਗੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸਪੈਕਟ ਅਨੁਪਾਤ () ਅਕਸਰ ਪਰਿਧੀ ਦੇ ਅਸਲ ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਅਸਪੈਕਟ ਅਨੁਪਾਤਾਂ ਵਿੱਚ 16:9 ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਸਪਲੇ, 4:3 ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਫਾਰਮੈਟ, ਅਤੇ 1:1 ਵਰਗ ਰਚਨਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਅੱਧਾ ਪਰਿਧੀ: ਕੁਝ ਜਯਾਮਿਤੀ ਦੀਆਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਹੇਰੋਨ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਅੱਧਾ ਪਰਿਧੀ (ਪਰਿਧੀ ਦਾ ਅੱਧਾ) ਇੱਕ ਮੱਧਵਰਤੀ ਪਦ ਹੈ। ਆਯਤਾਂ ਲਈ, ਅੱਧਾ ਪਰਿਧੀ ਸਿਰਫ ਹੈ।
ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬਾਊਂਡਿੰਗ ਆਯਤ: ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਜਯਾਮਿਤੀ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਸਮਾਨ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਲਪੇਟਣ ਵਾਲੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਰਿਧੀ ਵਾਲੀ ਆਯਤ ਲੱਭਣਾ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਪੂਰਵ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੋਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਮਾਪਣ ਦਾ ਧਾਰਨਾ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਯਤ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਜਾਣੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗਣਿਤਕ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਰਿੰਡ ਗਣਿਤ ਪਾਪਿਰਸ ਵਿੱਚ ਆਯਤ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਮਿਸਰੀ ਸਰਵੇਅਰਾਂ ਨੇ ਸਾਲਾਨਾ ਨਾਈਲ ਦੇ ਬਹਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇਹ ਗਣਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਮੁੜ ਸਥਾਪਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਪদ্ধਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਰਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਸੀ। ਮਿਸਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮਾਪਾਂ ਲਈ "ਕਿਊਬਿਟ" ਨਾਮਕ ਇਕਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ।
ਮਿਸਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਤਬਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਾਬਿਲੋਨੀਅਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਭੂਗੋਲਿਕ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਰਿਧੀ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਨਿਰਮਾਣ, ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਵੰਡ ਅਤੇ ਕਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ। ਬਾਬਿਲੋਨੀਅਨ ਨੇ ਇੱਕ ਸੈਕਸੇਜਿਮਲ (ਬੇਸ-60) ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਡੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਪਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਯਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਜਟਿਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਅਲਜਬਰਾ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ।
"ਨਾਈਨ ਚੈਪਟਰਜ਼ ਆਨ ਮੈਥਮੈਟਿਕਲ ਆਰਟ," ਜੋ ਸਦੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਕਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ 100 CE ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ, ਆਯਤ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚੀਨੀ ਗਣਿਤੀਆਂ ਨੇ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ π ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ "ਆਯਤ ਨੂੰ ਦੋਹਰਾ ਕਰਨ" ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਚਲਨ ਕੀਤਾ।
ਸੁਲਬ ਸੁਤਰ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਭਾਰਤੀ ਪਾਠਾਂ, ਵਿੱਚ ਆਯਤਾਕਾਰ ਢਾਂਚਿਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਵਿਸਥਾਰਿਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਪਾਠ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮਝਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਯਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦਾ ਧਾਰਨਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਯਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ।
ਯੂਕਲਿਡ ਦੇ "ਐਲੀਮੈਂਟਸ," ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗਣਿਤਕ ਪਾਠ, ਨੇ ਆਯਤਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚਤੁਰਭੁਜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭੂਗੋਲਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ। ਯੂਕਲਿਡ ਦਾ ਕੰਮ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਗਣਿਤਕ ਗਣਨਾਵਾਂ ਲਈ ਤਰਕਾਤਮਕ ਢਾਂਚਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨੇ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਲਈ ਪੱਕੇ ਸਬੂਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜੋ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਅਨੁਭਵ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਆਯਤ ਦੇ ਭੂਗੋਲਿਕ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਿਧਾਂਤਕ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਰੋਮਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰਵੇਅਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗ੍ਰੋਮਾ ਅਤੇ ਕੋਰੋਬੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ, ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਦੇ ਸੈਂਟੂਰੀਏਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਹੀ ਆਯਤਾਕਾਰ ਗ੍ਰਿਡਾਂ ਨੂੰ ਲੇਆਉਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ। ਰੋਮਨ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਵਿਟਰੂਵੀਅਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੰਮ "ਡੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਾ" ਵਿੱਚ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ।
ਮੱਧਕਾਲੀ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਵਧਦੀ ਗਈ, ਵਪਾਰ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ। ਗਿਲਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੇ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਨ। ਇਸਲਾਮੀ ਗਣਿਤੀਆਂ ਨੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ ਅਤੇ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੁਧਾਰਿਤ ਵਿਧੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ।
ਪੁਨਰਜਾਗਰਣ ਨੇ ਮਾਪ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਅਤੇ ਕਲਾ ਵਿੱਚ। ਆਰਕੀਟੈਕਟਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਿਓਨ ਬਤਿਸਤਾ ਅਲਬਰਟੀ ਅਤੇ ਆਂਡਰੇਆ ਪਾਲਾਦਿਓ ਨੇ ਗਣਿਤਕ ਅਨੁਪਾਤਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣੀ ਡ੍ਰਾਇੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਆਯਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਅਤੇ ਬਦਲਾਅ ਦੀਆਂ ਸਮਝਾਂ 'ਤੇ ਵੱਡੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਕੀਤੀ।
ਮਿਆਰੀ ਮਾਪਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ, ਜੋ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਇਨਕਲਾਬ ਦੌਰਾਨ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ culminated, ਨੇ ਆਯਤਾਂ ਦੀਆਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬਣਾਇਆ। ਉਦਯੋਗਿਕ ਇਨਕਲਾਬ ਨੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਆਯਤਾਕਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਾਪਣ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਟੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ।
ਇਤਿਹਾਸ ਭਰ ਵਿੱਚ, ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਨਿਮਨਲਿਖਿਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਰਹੀ ਹੈ:
ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਮੂਲ ਗਣਿਤਕ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ: , ਜਿੱਥੇ ਆਯਤ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਆਯਤ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਹੈ। ਇਹ ਫਾਰਮੂਲਾ ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਆਯਤ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਚੌੜਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਆਯਤ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀ ਕੁੱਲ ਦੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਹੀਂ। ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਾਪਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 1×1 ਵਰਗ ਦੀ ਪਰਿਧੀ 4 ਅਤੇ ਖੇਤਰ 1 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਰਿਧੀ ਵੱਧ ਹੈ। ਪਰੰਤੂ, 10×10 ਵਰਗ ਦੀ ਪਰਿਧੀ 40 ਅਤੇ ਖੇਤਰ 100 ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਤਰ ਵੱਧ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਆਯਤਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਰਿਧੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਹਨ।
ਪਰਿਧੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਹੁਭੁਜ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਯਤਾਂ, ਤਿਕੋਣਾਂ ਜਾਂ ਅਸਮਾਨ ਆਕਾਰਾਂ) ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀ ਕੁੱਲ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਵਿਰਾਸਤ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੋਲ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੋਹਾਂ ਕਿਸੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਮਾਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ "ਵਿਰਾਸਤ" ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਸਿਰਫ ਗੋਲਾਂ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਪਰਿਧੀ ਕਿਸੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਦੀ ਭੌਤਿਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਰੀਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਪਰਿਧੀ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੰਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਚੌੜਾਈ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਲਈ ਅਬਸੋਲਿਊਟ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪਰਿਧੀ ਲੀਨੀਅਰ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਮਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੀਟਰ, ਫੁੱਟ, ਇੰਚ, ਜਾਂ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ। ਪਰਿਧੀ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਉਹਨਾਂ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲੋਂ ਸਮਾਨ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਇੰਚ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਰਿਧੀ ਵੀ ਇੰਚ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ।
ਇੱਕ ਵਰਗ ਇੱਕ ਆਯਤ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਵਰਗ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਰਿਧੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵਰਜਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾੜ, ਟ੍ਰਿਮ, ਜਾਂ ਮਾਰਜਿਨ), ਲੀਨੀਅਰ ਮਾਪਣ ਦੁਆਰਾ ਵੇਚੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ, ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਜੋ ਸੀਮਾਵਾਂ ਜਾਂ ਬੰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ।
ਸਾਡਾ ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਯੰਤਰ ਉੱਚ ਸਹੀਤਾ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਇਨਪੁੱਟ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਸਹੀਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਯੰਤਰ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਯੰਤਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਯਤਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੋਰ ਆਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ:
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਯਤ ਦਾ ਖੇਤਰ () ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ () ਪਤਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋਹਾਂ ਮਾਪਾਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਆਯਤ ਦੇ ਪਰਿਧੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਯਤ ਦੀ ਪਰਿਧੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ!
ਆਪਣੇ ਕਾਰਜ ਦੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਯੋਗ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ