Δωρεάν υπολογιστής βήματος σπειρώματος μετατρέπει TPI σε βήμα & αντίστροφα. Υπολογίστε το βήμα σπειρώματος για σπειρώματα αυτοκρατορικού & μετρικού τύπου. Άμεσα αποτελέσματα για μηχανική, μηχανουργική & επισκευές.
Το βήμα σπειρώματος είναι η απόσταση μεταξύ γειτονικών σπειρών. Υπολογίζεται ως ο αντίστροφος του αριθμού των σπειρών ανά μονάδα μήκους:
Ένας υπολογιστής βήματος σπειρώματος είναι ένα εργαλείο ακριβείας που μετατρέπει τα σπειρώματα ανά ίντσα (TPI) σε μετρήσεις βήματος και το αντίστροφο, απαραίτητο για μηχανικούς, τεχνίτες και λάτρεις του DIY που εργάζονται με σπειρωτές συνδέσμους. Το βήμα σπειρώματος αντιπροσωπεύει την απόσταση μεταξύ γειτονικών κορυφών σπειρωμάτων και καθορίζει τη συμβατότητα των σπειρωτών συνδέσεων τόσο σε αυτοκρατορικά όσο και σε μετρικά συστήματα.
Αυτός ο δωρεάν υπολογιστής βήματος σπειρώματος μετατρέπει άμεσα μεταξύ σπειρωμάτων ανά ίντσα (TPI) και μετρήσεων βήματος, εξαλείφοντας τους χειροκίνητους υπολογισμούς και αποτρέποντας δαπανηρά σφάλματα μέτρησης σε έργα μηχανικής, μηχανολογίας και επισκευών. Είτε αναγνωρίζετε αντικαταστάτες συνδέσμους είτε προγραμματίζετε CNC μηχανές, οι ακριβείς υπολογισμοί βήματος σπειρώματος είναι κρίσιμοι για τη σωστή εφαρμογή και λειτουργία.
Εξοικονομήστε χρόνο και διασφαλίστε την ακρίβεια με τον υπολογιστή μας που υποστηρίζει τόσο τις αυτοκρατορικές προδιαγραφές σπειρωμάτων (όπως UNC, UNF) όσο και τα μετρικά πρότυπα σπειρωμάτων (ISO metric), καθιστώντας τον την πλήρη λύση για όλες τις ανάγκες σας σε μετρήσεις σπειρώματος.
Το βήμα σπειρώματος είναι η γραμμική απόσταση μεταξύ γειτονικών κορυφών σπειρωμάτων (ή ριζών) που μετριέται παράλληλα με τον άξονα του σπειρώματος. Αντιπροσωπεύει πόσο κοντά είναι τα σπειρώματα και καθορίζει τη συμβατότητα των συνδέσμων. Το βήμα σπειρώματος μετριέται σε:
Βασική σχέση: Βήμα σπειρώματος = 1 ÷ σπειρώματα ανά μονάδα μήκους
Αυτή η μέτρηση είναι απαραίτητη για τη σωστή επιλογή συνδέσμων, τις μηχανικές εργασίες και τη διασφάλιση ότι τα σπειρωτά εξαρτήματα ταιριάζουν σωστά.
Στο αυτοκρατορικό σύστημα, τα σπειρώματα συνήθως καθορίζονται από τη διάμετρο τους και τον αριθμό σπειρωμάτων ανά ίντσα (TPI). Για παράδειγμα, μια βίδα 1/4"-20 έχει διάμετρο 1/4 ίντσας με 20 σπειρώματα ανά ίντσα.
Στο μετρικό σύστημα, τα σπειρώματα καθορίζονται από τη διάμετρο τους και το βήμα σε χιλιοστά. Για παράδειγμα, μια βίδα M6×1.0 έχει διάμετρο 6mm με βήμα 1.0mm.
Η σχέση μεταξύ αυτών των μετρήσεων είναι απλή:
Είναι σημαντικό να διακρίνουμε μεταξύ του βήματος σπειρώματος και του βήματος σπειρώματος:
Για σπείρες με μία αρχή (τον πιο κοινό τύπο), το βήμα και το βήμα είναι ταυτόσημα. Ωστόσο, για σπείρες με πολλές αρχές, το βήμα ισούται με το βήμα πολλαπλασιασμένο με τον αριθμό των αρχών.
Η μαθηματική σχέση μεταξύ του βήματος σπειρώματος και των σπειρωμάτων ανά μονάδα μήκους βασίζεται σε μια απλή αντίστροφη σχέση:
Για αυτοκρατορικά σπειρώματα, ο τύπος γίνεται:
Για παράδειγμα, ένα σπείρωμα με 20 TPI έχει βήμα:
Για μετρικά σπειρώματα, ο τύπος είναι:
Για παράδειγμα, ένα σπείρωμα με 0.5 σπειρώματα ανά mm έχει βήμα:
Ο υπολογιστής βήματος σπειρώματος μας παρέχει άμεσες, ακριβείς μετατροπές μεταξύ TPI και μετρήσεων βήματος. Αυτό το δωρεάν εργαλείο απλοποιεί τους υπολογισμούς βήματος σπειρώματος για επαγγελματίες και λάτρεις του DIY.
Επιλέξτε το σύστημα μονάδων σας:
Εισάγετε γνωστές τιμές:
Δείτε τα αποτελέσματα:
Αντιγράψτε τα αποτελέσματα (προαιρετικά):
Μια τυπική βίδα UNC 1/4 ίντσας έχει 20 σπειρώματα ανά ίντσα.
Ένα τυπικό σπείρωμα M10 έχει βήμα 1.5mm.
Μια βίδα UNF 3/8 ίντσας έχει 24 σπειρώματα ανά ίντσα.
Ένα λεπτό σπείρωμα M8 έχει βήμα 1.0mm.
Ακολουθούν παραδείγματα για το πώς να υπολογίσετε το βήμα σπειρώματος σε διάφορες γλώσσες προγραμματισμού:
1// JavaScript συνάρτηση για τον υπολογισμό του βήματος σπειρώματος από σπειρώματα ανά μονάδα
2function calculatePitch(threadsPerUnit) {
3 if (threadsPerUnit <= 0) {
4 return 0;
5 }
6 return 1 / threadsPerUnit;
7}
8
9// JavaScript συνάρτηση για τον υπολογισμό σπειρωμάτων ανά μονάδα από το βήμα
10function calculateThreadsPerUnit(pitch) {
11 if (pitch <= 0) {
12 return 0;
13 }
14 return 1 / pitch;
15}
16
17// Παράδειγμα χρήσης
18const tpi = 20;
19const pitch = calculatePitch(tpi);
20console.log(`Ένα σπείρωμα με ${tpi} TPI έχει βήμα ${pitch.toFixed(4)} ίντσες`);
21
1# Python συναρτήσεις για υπολογισμούς βήματος σπειρώματος
2
3def calculate_pitch(threads_per_unit):
4 """Υπολογισμός βήματος σπειρώματος από σπειρώματα ανά μονάδα"""
5 if threads_per_unit <= 0:
6 return 0
7 return 1 / threads_per_unit
8
9def calculate_threads_per_unit(pitch):
10 """Υπολογισμός σπειρωμάτων ανά μονάδα από το βήμα"""
11 if pitch <= 0:
12 return 0
13 return 1 / pitch
14
15# Παράδειγμα χρήσης
16tpi = 20
17pitch = calculate_pitch(tpi)
18print(f"Ένα σπείρωμα με {tpi} TPI έχει βήμα {pitch:.4f} ίντσες")
19
20metric_pitch = 1.5 # mm
21threads_per_mm = calculate_threads_per_unit(metric_pitch)
22print(f"Ένα σπείρωμα με {metric_pitch}mm βήμα έχει {threads_per_mm:.4f} σπειρώματα ανά mm")
23
1' Excel τύπος για τον υπολογισμό του βήματος από σπειρώματα ανά ίντσα
2=IF(A1<=0,0,1/A1)
3
4' Excel τύπος για τον υπολογισμό σπειρωμάτων ανά ίντσα από το βήμα
5=IF(B1<=0,0,1/B1)
6
7' Όπου A1 περιέχει την τιμή σπειρωμάτων ανά ίντσα
8' και B1 περιέχει την τιμή του βήματος
9
1// Java μέθοδοι για υπολογισμούς βήματος σπειρώματος
2public class ThreadCalculator {
3 public static double calculatePitch(double threadsPerUnit) {
4 if (threadsPerUnit <= 0) {
5 return 0;
6 }
7 return 1 / threadsPerUnit;
8 }
9
10 public static double calculateThreadsPerUnit(double pitch) {
11 if (pitch <= 0) {
12 return 0;
13 }
14 return 1 / pitch;
15 }
16
17 public static void main(String[] args) {
18 double tpi = 20;
19 double pitch = calculatePitch(tpi);
20 System.out.printf("Ένα σπείρωμα με %.0f TPI έχει βήμα %.4f ίντσες%n", tpi, pitch);
21
22 double metricPitch = 1.5; // mm
23 double threadsPerMm = calculateThreadsPerUnit(metricPitch);
24 System.out.printf("Ένα σπείρωμα με %.1fmm βήμα έχει %.4f σπειρώματα ανά mm%n",
25 metricPitch, threadsPerMm);
26 }
27}
28
1#include <iostream>
2#include <iomanip>
3
4// C++ συναρτήσεις για υπολογισμούς βήματος σπειρώματος
5double calculatePitch(double threadsPerUnit) {
6 if (threadsPerUnit <= 0) {
7 return 0;
8 }
9 return 1 / threadsPerUnit;
10}
11
12double calculateThreadsPerUnit(double pitch) {
13 if (pitch <= 0) {
14 return 0;
15 }
16 return 1 / pitch;
17}
18
19int main() {
20 double tpi = 20;
21 double pitch = calculatePitch(tpi);
22 std::cout << "Ένα σπείρωμα με " << tpi << " TPI έχει βήμα "
23 << std::fixed << std::setprecision(4) << pitch << " ίντσες" << std::endl;
24
25 double metricPitch = 1.5; // mm
26 double threadsPerMm = calculateThreadsPerUnit(metricPitch);
27 std::cout << "Ένα σπείρωμα με " << metricPitch << "mm βήμα έχει "
28 << std::fixed << std::setprecision(4) << threadsPerMm << " σπειρώματα ανά mm" << std::endl;
29
30 return 0;
31}
32
Οι υπολογισμοί βήματος σπειρώματος είναι απαραίτητοι σε διάφορους τομείς και εφαρμογές:
Ανακαλύψτε περισσότερα εργαλεία που μπορεί να είναι χρήσιμα για τη ροή εργασίας σας