तुरंत तिरछी ऊँचाई, त्रिज्या, या सही वृत्ताकार शंकुओं की ऊँचाई की गणना करें। ज्यामिति, इंजीनियरिंग, और वास्तुकला के लिए मुफ्त शंकु कैलकुलेटर जिसमें चरण-दर-चरण उदाहरण शामिल हैं।
शंकु की तिरछी ऊँचाई शंकु के शीर्ष (ऊपरी बिंदु) से उसके गोल आधार के किनारे के किसी भी बिंदु तक की दूरी है। यह शंकु की तिरछी ऊँचाई माप सतह क्षेत्र, पार्श्व सतह क्षेत्र, और ज्यामिति, इंजीनियरिंग, और वास्तुकला में शंकु के आयामों की गणना के लिए मौलिक है।
हमारा शंकु की तिरछी ऊँचाई कैलकुलेटर आपको सही गोल शंकु की तिरछी ऊँचाई खोजने में सक्षम बनाता है जब आप त्रिज्या और लंबवत ऊँचाई जानते हैं, या अन्य ज्ञात मापों से त्रिज्या या ऊँचाई की गणना करते हैं। चाहे आप ज्यामिति के होमवर्क पर काम कर रहे हों, इंजीनियरिंग परियोजनाओं पर, या वास्तु डिज़ाइन में, यह उपकरण सटीक शंकु के आयामों की गणना प्रदान करता है।
एक सही गोल शंकु के लिए, तिरछी ऊँचाई का सूत्र सटीक शंकु के आयामों की गणना के लिए पायथागोरस के प्रमेय का उपयोग करता है:
जहाँ:
यह सूत्र इसलिए उत्पन्न होता है क्योंकि एक सही गोल शंकु त्रिज्या, ऊँचाई, और तिरछी ऊँचाई के बीच एक समकोण त्रिकोण बनाता है।
आप विभिन्न परिदृश्यों में त्रिज्या या ऊँचाई के लिए शंकु की तिरछी ऊँचाई के सूत्र को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं:
त्रिज्या खोजने के लिए:
ऊँचाई खोजने के लिए:
शून्य या नकारात्मक मान: त्रिज्या, ऊँचाई, और तिरछी ऊँचाई सकारात्मक वास्तविक संख्याएँ होनी चाहिए। शारीरिक शंकु के संदर्भ में शून्य या नकारात्मक मान मान्य नहीं हैं। उदाहरण के लिए, यदि या है, तो शंकु विकृत होगा और एक मान्य तीन-आयामी आकार का प्रतिनिधित्व नहीं करेगा।
अमान्य तिरछी ऊँचाई मान: तिरछी ऊँचाई को और की शर्त को संतुष्ट करना चाहिए। यदि या है, तो शंकु अस्तित्व में नहीं हो सकता क्योंकि पक्ष एकल शीर्ष पर नहीं मिलेंगे।
असंभव आयाम: यदि गणना की गई तिरछी ऊँचाई त्रिज्या या ऊँचाई से कम है, तो यह अमान्य आयामों का संकेत है। उदाहरण के लिए, यदि इकाइयाँ और इकाइयाँ हैं, तो तिरछी ऊँचाई को 5 और 12 दोनों इकाइयों से अधिक होना चाहिए क्योंकि पायथागोरस संबंध है।
अत्यधिक बड़े मान: जब बहुत बड़े संख्याओं के साथ काम कर रहे हों, तो संभावित फ्लोटिंग-पॉइंट सटीकता त्रुटियों के प्रति सतर्क रहें जो गणनाओं की सटीकता को प्रभावित कर सकती हैं।
उदाहरण 1: यदि इकाइयाँ और इकाइयाँ हैं, तो त्रिज्या नकारात्मक है, जो शारीरिक रूप से असंभव है। मान को सकारात्मक संख्या में समायोजित करें।
उदाहरण 2: यदि इकाइयाँ, इकाइयाँ, और इकाइयाँ हैं, तो आयाम मान्य हैं क्योंकि और ।
उदाहरण 3: यदि इकाइयाँ, इकाइयाँ, और इकाइयाँ हैं, तो तिरछी ऊँचाई दोनों त्रिज्या और ऊँचाई से कम है, जो एक वास्तविक शंकु के लिए असंभव है।
इन विस्तृत चरण-दर-चरण उदाहरणों के साथ शंकु के आयामों की गणना करना सीखें:
दिया गया:
तिरछी ऊँचाई () की गणना करें
दिया गया:
त्रिज्या () की गणना करें
दिया गया:
ऊँचाई () की गणना करें
तिरछी ऊँचाई की गणनाएँ कई पेशेवर और शैक्षणिक संदर्भों में आवश्यक हैं:
हालांकि तिरछी ऊँचाई महत्वपूर्ण है, कभी-कभी अन्य माप अधिक उपयुक्त होते हैं:
शंकुओं का अध्ययन प्राचीन ग्रीस में शुरू हुआ। गणितज्ञों जैसे यूक्लिड और एपोलोनियस ऑफ पेरगा ने शंक्वाकार खंडों की समझ में महत्वपूर्ण योगदान दिया। तिरछी ऊँचाई की अवधारणा पायथागोरस के प्रमेय से उत्पन्न होती है, जिसे पायथागोरस (लगभग 570 – लगभग 495 ईसा पूर्व) को श्रेय दिया जाता है।
पुनर्जागरण के दौरान, गणित और इंजीनियरिंग में प्रगति ने वास्तुकला और शिल्प में इन ज्यामितीय सिद्धांतों के व्यावहारिक अनुप्रयोगों की ओर अग्रसर किया। कलन के विकास ने शंक्वाकार आकृतियों के गुणों की सटीकता से गणना करने की क्षमता को और बढ़ा दिया।
आज, ये सिद्धांत ज्यामिति में मौलिक बने हुए हैं और विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग, और गणित (STEM) क्षेत्रों में व्यापक अनुप्रयोगों के लिए जारी हैं।
एक सही गोल शंकु का चित्रण:
यहाँ विभिन्न प्रोग्रामिंग भाषाओं में तिरछी ऊँचाई की गणना करने के लिए कोड स्निपेट हैं:
1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2
मान लें कि A2 में त्रिज्या है और B2 में ऊँचाई है।
1import math
2
3def slant_height(r, h):
4 return math.hypot(r, h)
5
6## उदाहरण उपयोग
7radius = 5
8height = 12
9print(f"तिरछी ऊँचाई: {slant_height(radius, height)}")
10
1function slantHeight(r, h) {
2 return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// उदाहरण उपयोग
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("तिरछी ऊँचाई:", slantHeight(radius, height));
9
1public class Cone {
2 public static double slantHeight(double r, double h) {
3 return Math.hypot(r, h);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double radius = 5;
8 double height = 12;
9 System.out.println("तिरछी ऊँचाई: " + slantHeight(radius, height));
10 }
11}
12
1using System;
2
3class Cone
4{
5 static double SlantHeight(double r, double h)
6 {
7 return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double radius = 5;
13 double height = 12;
14 Console.WriteLine("तिरछी ऊँचाई: " + SlantHeight(radius, height));
15 }
16}
17
1function l = slantHeight(r, h)
2 l = hypot(r, h);
3end
4
5% उदाहरण उपयोग
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['तिरछी ऊँचाई: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9
1slant_height <- function(r, h) {
2 sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## उदाहरण उपयोग
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("तिरछी ऊँचाई:", slant_height(radius, height), "\n")
9
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9 return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13 radius := 5.0
14 height := 12.0
15 fmt.Printf("तिरछी ऊँचाई: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17
1def slant_height(r, h)
2 Math.hypot(r, h)
3end
4
5## उदाहरण उपयोग
6radius = 5
7height = 12
8puts "तिरछी ऊँचाई: #{slant_height(radius, height)}"
9
1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3 return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// उदाहरण उपयोग
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "तिरछी ऊँचाई: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11
1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2 (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6 let radius = 5.0;
7 let height = 12.0;
8 println!("तिरछी ऊँचाई: {}", slant_height(radius, height));
9}
10
1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4 return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// उदाहरण उपयोग
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("तिरछी ऊँचाई: \(slantHeight(radius, height))")
11
शंकु की तिरछी ऊँचाई शीर्ष (नोक) से गोल आधार के किनारे के किसी भी बिंदु तक की दूरी है, जो शंकु की सतह के साथ मापी जाती है।
सूत्र का उपयोग करें l = √(r² + h²) जहाँ l तिरछी ऊँचाई है, r त्रिज्या है, और h ऊँचाई है। यह शंकु ज्यामिति में पायथागोरस के प्रमेय को लागू करता है।
ऊँचाई आधार से शीर्ष तक की लंबवत दूरी है, जबकि तिरछी ऊँचाई शंकु की सतह के साथ शीर्ष से आधार के किनारे तक मापी जाती है।
नहीं, तिरछी ऊँचाई हमेशा दोनों त्रिज्या और ऊँचाई से अधिक होनी चाहिए क्योंकि शंकु ज्यामिति में पायथागोरस संबंध है।
आप किसी भी सुसंगत इकाइयों (इंच, सेंटीमीटर, मीटर, फीट) का उपयोग कर सकते हैं
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