Hitung tinggi miring, jari-jari, atau tinggi kerucut lingkaran tegak secara instan. Kalkulator kerucut gratis untuk geometri, teknik, dan arsitektur dengan contoh langkah-demi-langkah.
Tinggi miring kerucut adalah jarak dari puncak (titik atas) kerucut ke titik mana pun di sepanjang tepi dasar lingkarannya. Pengukuran tinggi miring kerucut ini sangat penting untuk menghitung luas permukaan, luas permukaan lateral, dan dimensi kerucut dalam geometri, teknik, dan arsitektur.
Kalkulator tinggi miring kerucut kami memungkinkan Anda untuk menemukan tinggi miring dari kerucut lingkaran tegak ketika Anda mengetahui jari-jari dan tinggi tegaknya, atau menghitung jari-jari atau tinggi dari pengukuran lain yang diketahui. Apakah Anda sedang mengerjakan PR geometri, proyek teknik, atau desain arsitektur, alat ini memberikan perhitungan dimensi kerucut yang akurat.
Untuk kerucut lingkaran tegak, rumus tinggi miring menggunakan teorema Pythagoras untuk menghitung dimensi kerucut yang tepat:
Di mana:
Rumus ini muncul karena kerucut lingkaran tegak membentuk segitiga siku-siku antara jari-jari, tinggi, dan tinggi miring.
Anda dapat mengatur ulang rumus tinggi miring kerucut untuk menyelesaikan jari-jari atau tinggi dalam berbagai skenario:
Untuk menemukan jari-jari :
Untuk menemukan tinggi :
Nilai Nol atau Negatif: Jari-jari, tinggi, dan tinggi miring harus berupa bilangan real positif. Nilai nol atau negatif tidak valid dalam konteks kerucut fisik. Misalnya, kerucut dengan atau akan menjadi degenerasi dan tidak mewakili bentuk tiga dimensi yang valid.
Nilai Tinggi Miring yang Tidak Valid: Tinggi miring harus memenuhi syarat dan . Jika atau , kerucut tidak dapat ada karena sisi-sisinya tidak akan bertemu di satu puncak.
Dimensi yang Tidak Mungkin: Jika tinggi miring yang dihitung kurang dari jari-jari atau tinggi, itu adalah indikasi dimensi yang tidak valid. Misalnya, jika unit dan unit, tinggi miring harus lebih besar dari 5 dan 12 unit karena hubungan Pythagoras.
Nilai yang Sangat Besar: Saat berurusan dengan angka yang sangat besar, berhati-hatilah terhadap potensi kesalahan presisi floating-point yang dapat mempengaruhi akurasi perhitungan.
Contoh 1: Jika unit dan unit, jari-jari negatif, yang secara fisik tidak mungkin. Sesuaikan nilai menjadi angka positif.
Contoh 2: Jika unit, unit, dan unit, dimensi tersebut valid karena dan .
Contoh 3: Jika unit, unit, dan unit, tinggi miring kurang dari jari-jari dan tinggi, yang tidak mungkin untuk kerucut nyata.
Pelajari cara menghitung dimensi kerucut dengan contoh langkah-demi-langkah yang terperinci ini:
Diberikan:
Hitung tinggi miring ()
Diberikan:
Hitung jari-jari ()
Diberikan:
Hitung tinggi ()
Perhitungan tinggi miring sangat penting dalam berbagai konteks profesional dan pendidikan:
Meskipun tinggi miring sangat penting, terkadang ukuran lain lebih tepat:
Studi tentang kerucut sudah ada sejak zaman Yunani kuno. Matematikawan seperti Euclid dan Apollonius dari Perga memberikan kontribusi signifikan terhadap pemahaman bagian kerucut. Konsep tinggi miring muncul dari teorema Pythagoras, yang dikaitkan dengan Pythagoras (c. 570 β c. 495 SM).
Selama Renaisans, kemajuan dalam matematika dan teknik mengarah pada aplikasi praktis dari prinsip geometri ini dalam arsitektur dan kerajinan. Pengembangan kalkulus lebih lanjut meningkatkan kemampuan untuk menghitung sifat-sifat bentuk kerucut dengan presisi.
Saat ini, prinsip-prinsip tersebut tetap menjadi dasar dalam geometri dan terus memiliki aplikasi luas dalam bidang sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM).
Ilustrasi kerucut lingkaran tegak:
Berikut adalah potongan kode dalam berbagai bahasa pemrograman untuk menghitung tinggi miring:
1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2
Asumsikan A2 berisi jari-jari dan B2 berisi tinggi.
1import math
2
3def slant_height(r, h):
4 return math.hypot(r, h)
5
6## Contoh penggunaan
7radius = 5
8height = 12
9print(f"Tinggi Miring: {slant_height(radius, height)}")
10
1function slantHeight(r, h) {
2 return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// Contoh penggunaan
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("Tinggi Miring:", slantHeight(radius, height));
9
1public class Cone {
2 public static double slantHeight(double r, double h) {
3 return Math.hypot(r, h);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double radius = 5;
8 double height = 12;
9 System.out.println("Tinggi Miring: " + slantHeight(radius, height));
10 }
11}
12
1using System;
2
3class Cone
4{
5 static double SlantHeight(double r, double h)
6 {
7 return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double radius = 5;
13 double height = 12;
14 Console.WriteLine("Tinggi Miring: " + SlantHeight(radius, height));
15 }
16}
17
1function l = slantHeight(r, h)
2 l = hypot(r, h);
3end
4
5% Contoh penggunaan
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['Tinggi Miring: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9
1slant_height <- function(r, h) {
2 sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## Contoh penggunaan
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("Tinggi Miring:", slant_height(radius, height), "\n")
9
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9 return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13 radius := 5.0
14 height := 12.0
15 fmt.Printf("Tinggi Miring: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17
1def slant_height(r, h)
2 Math.hypot(r, h)
3end
4
5## Contoh penggunaan
6radius = 5
7height = 12
8puts "Tinggi Miring: #{slant_height(radius, height)}"
9
1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3 return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// Contoh penggunaan
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "Tinggi Miring: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11
1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2 (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6 let radius = 5.0;
7 let height = 12.0;
8 println!("Tinggi Miring: {}", slant_height(radius, height));
9}
10
1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4 return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// Contoh penggunaan
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("Tinggi Miring: \(slantHeight(radius, height))")
11
Tinggi miring kerucut adalah jarak dari puncak (ujung) ke titik mana pun di tepi dasar lingkaran, diukur sepanjang permukaan kerucut.
Gunakan rumus l = β(rΒ² + hΒ²) di mana l adalah tinggi miring, r adalah jari-jari, dan h adalah tinggi. Ini menerapkan teorema Pythagoras pada geometri kerucut.
Tinggi adalah jarak tegak dari dasar ke puncak, sementara tinggi miring diukur sepanjang permukaan kerucut dari puncak ke tepi dasar.
Tidak, tinggi miring harus selalu lebih besar dari jari-jari dan tinggi karena hubungan Pythagoras dalam geometri kerucut.
Anda dapat menggunakan unit apa pun yang konsisten (inci, sentimeter, meter, kaki) selama semua pengukuran menggunakan sistem unit yang sama.
Tinggi miring sangat penting untuk menghitung luas permukaan lateral, luas permukaan total, dan menentukan kebutuhan material dalam manufaktur dan konstruksi.
Kalkulator kami memberikan hasil yang sangat akurat menggunakan rumus matematis yang tepat, cocok untuk aplikasi teknik profesional dan pendidikan.
Kalkulator ini dirancang khusus untuk kerucut lingkaran tegak. Kerucut miring memerlukan pendekatan geometri yang berbeda.
Gunakan kalkulator tinggi miring kerucut kami untuk menyelesaikan masalah geometri, menyelesaikan proyek teknik, atau menghadapi tantangan arsitektur. Cukup masukkan pengukuran yang Anda ketahui untuk mendapatkan hasil instan dan akurat untuk semua perhitungan dimensi kerucut Anda.
Temukan lebih banyak alat yang mungkin berguna untuk alur kerja Anda