혼합 계산기 — 혼합 비율 & 수량
혼합 계산기는 값이 다른 두 재료, 또는 농도가 다른 두 용액을 목표 값에 맞춰 섞을 비율을 혼합 규칙 공식으로 구한다. 각 재료에서 필요한 정확한 양도 함께 계산하며, 교차 다이어그램으로 과정을 보여주어 약국 배합이나 용액 희석 작업에 쓰인다.
혼합 계산기
싼 재료의 값, 비싼(더 비싼) 재료의 값, 목표 혼합 값을 입력하세요. 도구는 이들을 혼합할 비율을 반환합니다 — 그리고 총 수량을 주면 정확한 양을 반환합니다.
입력 값
결과
혼합 비율
수량
혼합 교차
혼합 공식
10.00 : 10.00 = (30.00 − 20.00) : (20.00 − 10.00)
혼합 구성
문서화
얼리게이션 계산기란 무엇인가?
얼리게이션 계산기는 서로 다른 값의 두 재료를 혼합하여 목표값에 이르는 혼합물의 비율을 계산합니다. 이 계산 방법을 얼리게이션이라고 합니다. 두 재료가 같은 척도로 측정되는 한, 값싼 원료와 비싼 원료를 섞거나 진한 용액을 묽은 용액으로 희석하는 경우처럼 두 부분으로 이루어진 모든 혼합물에 적용할 수 있습니다.
얼리게이션 공식
얼리게이션은 일관된 하나의 척도에서 세 수를 비교합니다. 더 싼 재료의 값 C, 더 비싼 재료의 값 D, 혼합물의 목표값 M이며, C는 M보다 작고 M은 D보다 작습니다.
여기서 c는 더 싼 재료의 분량이고 d는 더 비싼 재료의 분량입니다.
각 재료의 비율은 목표값 반대편의 차이에서 나옵니다. 목표값이 어떤 재료의 값에 가까울수록 혼합물에는 그 재료가 더 많이 필요합니다. 평균값이 그 재료의 값에 가까워져야 하기 때문입니다.
총량 Q도 알고 있다면 각 재료의 양은 다음과 같습니다.
여기서 는 더 싼 재료의 양, 는 더 비싼 재료의 양이고 Q는 총량입니다.
얼리게이션 교차법
이 공식은 전통적으로 교차 모양으로 나타냅니다. 두 재료의 값은 왼쪽에 놓고 목표값은 가운데에 놓으며, 각 대각선의 차이는 반대쪽 모서리에 씁니다.
더 비싼 재료의 값은 왼쪽 위에, 더 싼 재료의 값은 왼쪽 아래에, 목표값은 가운데에 놓입니다. 오른쪽 위의 차이는 더 비싼 재료의 분량이고 오른쪽 아래의 차이는 더 싼 재료의 분량입니다.
풀이 예시
US$10인 재료와 US$30인 재료를 섞어 가치가 US$20인 혼합물을 만듭니다.
분량은 더 싼 재료 : 더 비싼 재료 = (30 − 20) : (20 − 10) = 10 : 10 = 1 : 1입니다.
두 재료는 같은 분량이 필요합니다. 총 100 단위라면 US$10인 재료가 50단위, US$30인 재료가 50단위 필요합니다. 이 혼합물의 평균값은 정확히 US$20입니다.
목표값을 US$25로 옮기면 비율이 달라집니다. (30 − 25) : (25 − 10) = 5 : 15이며, 이는 1 : 3으로 약분됩니다. 이제 목표값이 더 비싼 재료의 값에 더 가까우므로 혼합물에는 더 싼 재료보다 더 비싼 재료가 세 배 많이 필요합니다.
얼리게이션 얼터네이트와 얼리게이션 메디얼
위의 방법을 얼리게이션 얼터네이트라고 합니다. 두 재료의 값과 목표값은 알려져 있고 비율은 알려져 있지 않은 경우입니다. 반대 문제를 얼리게이션 메디얼이라고 합니다. 재료의 양과 값은 알려져 있고 결과 혼합물의 값은 알려져 있지 않은 경우입니다. 얼리게이션 메디얼은 가중평균입니다.
여기서 M은 혼합물의 값, q는 재료의 양, v는 그 재료의 값이며, 아래 첨자는 첫 번째 재료와 두 번째 재료를 나타냅니다.
두 방법은 서로 검산할 수 있습니다. 얼리게이션 얼터네이트로 계산한 양을 가중평균 공식에 대입하면 원래의 목표값이 나와야 합니다.
얼리게이션의 사용 분야
- 약제 조제. 예를 들어 70% 용액과 20% 용액처럼 농도가 높은 제제와 낮은 제제를 혼합하여 처방된 농도에 맞춥니다. 값은 가격이 아니라 백분율이나 농도로 나타내지만 계산 방식은 같습니다.
- 소매 및 원자재 가격 책정. 값싼 원료와 고급 원료를 혼합하여 목표 판매가나 단위 원가에 맞춥니다.
- 식품, 음료 및 화학. 용액을 희석하거나 농축하여 목표 농도, 알코올 도수 또는 당도에 맞춥니다.
이 규칙에는 일관된 척도로 측정한 특성 하나만 필요하므로, 이 모든 경우에 같은 세 수를 사용할 수 있습니다.
얼리게이션 계산기 사용 방법
더 싼 재료의 값, 더 비싼 재료의 값, 혼합물의 목표값을 세 값 모두 같은 단위로 입력합니다. 필드에는 0보다 작은 값을 입력할 수 없습니다. 총량을 추가하면 필요한 각 재료의 정확한 양을 확인할 수 있습니다. 목표값은 두 재료의 값 사이에 엄격히 있어야 합니다. 그 범위를 벗어난 목표값은 두 재료를 혼합해서 얻을 수 없고, 두 값 중 하나와 같은 목표값은 혼합이 전혀 필요하지 않으므로 계산기는 두 경우 모두 비율 대신 오류 메시지를 표시합니다.
자주 묻는 질문
목표값이 두 재료의 값 사이에 있지 않으면 어떻게 되나요? 두 재료를 혼합해도 그 값에 도달할 수 없습니다. US$10인 품목과 US$30인 품목의 혼합물은 항상 US$10과 US$30 사이의 평균값을 가지므로 계산기는 그 범위를 벗어난 목표값을 거부합니다. 또한 목표값이 US$10 또는 US$30과 같은 경우에도 거부합니다. 재료 하나만으로 그 목표값을 충족할 수 있어 계산할 비율이 없기 때문입니다.
측정 단위가 중요한가요? 아니요. 비율은 세 값 사이의 차이에만 좌우되므로, 세 입력값이 모두 같은 단위를 사용하는 한 가격, 백분율, mg/mL와 같은 농도를 모두 사용할 수 있습니다.
얼리게이션은 재료가 세 개 이상인 경우에도 사용할 수 있나요? 이 계산기는 재료가 두 개인 경우를 풉니다. 재료가 세 개 이상인 문제는 유효한 답이 하나보다 많으며, 보통 재료를 한 번에 두 개씩 짝지어 풀거나 연립일차방정식을 세워 풉니다.
얼리게이션은 가중평균과 같은 것인가요? 두 방법은 서로 역연산 관계입니다. 얼리게이션 메디얼이라고도 하는 가중평균은 알고 있는 양으로 혼합물의 값을 구합니다. 얼리게이션 얼터네이트는 목표값을 달성하는 데 필요한 양을 목표값으로부터 구합니다.
이 방법을 왜 얼리게이션이라고 부르나요? 이 이름은 "묶다" 또는 "한데 연결하다"라는 뜻의 라틴어 alligare에서 유래했으며, 두 값을 하나의 목표 비율로 연결하는 이 방법을 나타냅니다.