ਭਾਰ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਭੌਤਿਕੀ ਆਧਾਰਿਤ ਟੂਲ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਿਸਟਾਂ, ਬਾਕਸਰਾਂ ਅਤੇ ਫਿਟਨੈੱਸ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਮਾਪਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
നിങ്ങളുടെ ഭാരം, പഞ്ച് വേഗം, ആം ദൈർഘ്യം എന്നിവ നൽകിയാണ് നിങ്ങളുടെ പഞ്ചിന്റെ ഫോഴ്സ് കണക്കാക്കുന്നത്. കണക്കാക്കൽ ശാസ്ത്രത്തിന്റെ തത്വങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉൽപ്പന്നമായ ഫോഴ്സ് നൽകുന്നു.
അനുമാനിത പഞ്ച് ഫോഴ്സ്
0.00 N
F = m × a
ഫോഴ്സ് = കാര്യക്ഷമമായ ഭാരം × വേഗത, ഇവിടെ കാര്യക്ഷമമായ ഭാരം ശരീര ഭാരത്തിന്റെ 15% ആണ്, വേഗതയും ആം ദൈർഘ്യവും ഉപയോഗിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു.
पंच बल अनुमानक कैलकुलेटर एक शक्तिशाली उपकरण है जो आपको मुख्य भौतिक मापदंडों के आधार पर पंच के दौरान उत्पन्न होने वाले बल की अनुमानित गणना करने में मदद करता है। चाहे आप एक मार्शल आर्टिस्ट हों जो अपनी स्ट्राइकिंग शक्ति को मापना चाहते हों, एक फिटनेस उत्साही जो अपनी प्रगति को ट्रैक कर रहे हों, या बस पंचिंग के पीछे के भौतिकी के बारे में जिज्ञासु हों, यह कैलकुलेटर पंच बल का अनुमान लगाने के लिए एक वैज्ञानिक दृष्टिकोण प्रदान करता है। आपके शरीर के वजन, पंच की गति, और भुजाओं की लंबाई के बीच के संबंध का विश्लेषण करके, हमारा कैलकुलेटर मूलभूत भौतिकी के सिद्धांतों को लागू करता है ताकि आपके पंच द्वारा उत्पन्न बल का एक विश्वसनीय अनुमान उत्पन्न किया जा सके, जो न्यूटन (N) में मापा जाता है।
अपने पंच बल को समझना आपके स्ट्राइकिंग तकनीक में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है, आपके प्रशिक्षण में सुधार को ट्रैक करने में मदद कर सकता है, और आपकी स्ट्राइकिंग शक्ति का एक मात्रात्मक माप प्रदान कर सकता है। यह कैलकुलेटर जटिल भौतिकी की गणनाओं को एक आसान-से-उपयोग करने वाले उपकरण में सरल बनाता है जिसे कोई भी अपनी पंचिंग क्षमताओं को बेहतर समझने के लिए उपयोग कर सकता है।
पंच बल मूल रूप से न्यूटन के गति के दूसरे नियम पर आधारित है, जो कहता है कि बल द्रव्यमान और त्वरण का गुणनफल होता है (F = m × a)। पंच के संदर्भ में, इस सूत्र को बायोमैकेनिक्स को सही ढंग से दर्शाने के लिए कुछ अनुकूलित किया जाता है:
प्रभावी द्रव्यमान: आपके पूरे शरीर का द्रव्यमान पंच बल में योगदान नहीं देता है। शोध से पता चलता है कि आपके शरीर के वजन का लगभग 15% प्रभावी रूप से एक पंच में स्थानांतरित होता है।
त्वरण: यह आपकी पंच की गति और उस दूरी के आधार पर गणना की जाती है जिस पर पंच त्वरण करता है (आमतौर पर आपकी भुजाओं की लंबाई)।
पंच बल की गणना निम्नलिखित सूत्र का उपयोग करती है:
जहाँ:
त्वरण की गणना निम्नलिखित काइनेमैटिक समीकरण का उपयोग करके की जाती है:
जहाँ:
इन समीकरणों को मिलाकर:
जहाँ:
हमारा कैलकुलेटर मीट्रिक और इम्पीरियल दोनों इकाइयों का समर्थन करता है:
मीट्रिक प्रणाली:
इम्पीरियल प्रणाली:
इम्पीरियल इकाइयों का उपयोग करते समय, कैलकुलेटर स्वचालित रूप से गणना के लिए मानों को मीट्रिक में परिवर्तित करता है और फिर परिणाम को न्यूटन में प्रदर्शित करता है।
हमारे पंच बल अनुमानक कैलकुलेटर का उपयोग करना सीधा और सहज है। अपने पंच बल का सटीक अनुमान प्राप्त करने के लिए इन चरणों का पालन करें:
शुरुआत में मीट्रिक (kg, m/s, cm) या इम्पीरियल (lbs, mph, inches) इकाइयों में से एक का चयन करें। कैलकुलेटर सभी आवश्यक रूपांतरणों को स्वचालित रूप से संभालेगा।
निम्नलिखित जानकारी दर्ज करें:
वजन: अपने शरीर के वजन को किलोग्राम या पाउंड में दर्ज करें, जो आपकी चयनित इकाई प्रणाली के आधार पर है। इसका उपयोग उस प्रभावी द्रव्यमान की गणना करने के लिए किया जाता है जो आपके पंच में योगदान करता है।
पंच की गति: अपनी अनुमानित पंच की गति को मीटर प्रति सेकंड या मील प्रति घंटे में दर्ज करें। यदि आप अपनी सटीक पंच की गति नहीं जानते हैं, तो आप इन सामान्य दिशानिर्देशों का उपयोग कर सकते हैं:
भुजा की लंबाई: अपनी भुजाओं की लंबाई को सेंटीमीटर या इंच में दर्ज करें। यह आपके कंधे से आपकी मुट्ठी तक मापी जाती है जब आपकी भुजाएँ फैली होती हैं। यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं, तो आप ऊँचाई के आधार पर इन अनुमानित मापों का उपयोग कर सकते हैं:
सभी आवश्यक जानकारी दर्ज करने के बाद, कैलकुलेटर तुरंत आपके अनुमानित पंच बल को न्यूटन (N) में प्रदर्शित करेगा। परिणाम प्रमुखता से प्रस्तुत किया गया है, जिससे इसे पढ़ना और समझना आसान हो जाता है।
यहाँ आपके पंच बल परिणामों की व्याख्या करने का तरीका है:
याद रखें कि ये अनुमानित रेंज हैं और वास्तविक पंच बल तकनीक, शरीर की यांत्रिकी, और अन्य कारकों के आधार पर भिन्न हो सकता है जो इस सरल मॉडल में शामिल नहीं हैं।
पंच बल अनुमानक कैलकुलेटर के कई व्यावहारिक अनुप्रयोग हैं जो विभिन्न क्षेत्रों में फैले हुए हैं:
मार्शल आर्टिस्टों के लिए, अपने पंच बल को जानना आपके स्ट्राइकिंग तकनीक और शक्ति विकास पर मूल्यवान फीडबैक प्रदान करता है। यह कैलकुलेटर मदद कर सकता है:
फिटनेस पेशेवर और उत्साही पंच बल को निम्नलिखित के लिए एक मापांक के रूप में उपयोग कर सकते हैं:
बायोमैकेनिक्स और खेल विज्ञान में शोधकर्ता पंच बल गणनाओं का उपयोग कर सकते हैं:
स्वयं-रक्षा प्रशिक्षकों और छात्रों के लिए, पंच बल को समझना मदद करता है:
एक 70 किलोग्राम के मार्शल आर्टिस्ट के बारे में सोचें जिसकी पंच की गति 10 मीटर प्रति सेकंड है और भुजाओं की लंबाई 70 सेंटीमीटर है:
यह परिणाम (750 N) एक उन्नत स्तर की पंचिंग शक्ति को दर्शाता है, जो किसी ऐसे व्यक्ति के लिए सामान्य है जिसके पास महत्वपूर्ण प्रशिक्षण अनुभव है।
हालाँकि हमारा कैलकुलेटर पंच बल का एक अच्छा अनुमान प्रदान करता है, लेकिन स्ट्राइकिंग शक्ति को मापने के लिए वैकल्पिक तरीके भी हैं:
इम्पैक्ट बल सेंसर: विशेष उपकरण जैसे बल प्लेट या स्ट्राइकिंग पैड जिनमें अंतर्निहित सेंसर होते हैं, सीधे इम्पैक्ट बल को माप सकते हैं।
एक्सेलेरोमीटर: पहनने योग्य तकनीक जो पंच के दौरान आपकी मुट्ठी के त्वरण को मापती है, जिसे प्रभावी द्रव्यमान के साथ मिलाकर बल की गणना के लिए उपयोग किया जा सकता है।
हाई-स्पीड वीडियो विश्लेषण: उच्च गति वाले कैमरों का उपयोग करके पंचिंग यांत्रिकी का फ्रेम-दर-फ्रेम विश्लेषण, जो वेग और त्वरण के बारे में विस्तृत जानकारी प्रदान कर सकता है।
बैलिस्टिक पेंडुलम परीक्षण: इम्पैक्ट के बाद एक भारी बैग या पेंडुलम के विस्थापन को मापकर स्थानांतरित की गई संवेग और बल की गणना करना।
प्रत्येक विधि की सटीकता, पहुंच, और लागत के संदर्भ में अपने लाभ और सीमाएँ हैं। हमारा कैलकुलेटर वैज्ञानिक वैधता और व्यावहारिक उपयोगिता के बीच एक संतुलन प्रदान करता है बिना किसी विशेष उपकरण की आवश्यकता के।
पंच बल का माप और विश्लेषण समय के साथ काफी विकसित हुआ है, जो मुकाबला खेलों और वैज्ञानिक पद्धति में प्रगति को दर्शाता है।
प्राचीन मार्शल आर्ट परंपराओं में, पंच शक्ति आमतौर पर ब्रेकिंग परीक्षणों (तामेशीवारी) के माध्यम से या प्रशिक्षण उपकरणों जैसे माकीवारा बोर्डों या भारी बैगों पर देखे गए प्रभाव के माध्यम से गुणात्मक रूप से आंकी जाती थी। ये तरीके केवल विषयात्मक मूल्यांकन प्रदान करते थे।
पंच बल का वैज्ञानिक अध्ययन गंभीरता से 20वीं सदी के मध्य में शुरू हुआ, जब बॉक्सिंग के खेल की लोकप्रियता बढ़ी और बायोमैकेनिक्स अनुसंधान में प्रगति हुई। 1950 और 1960 के दशक में, प्रारंभिक अध्ययन ने पंचों के प्रभाव को मात्रात्मक रूप से मापने के लिए प्राथमिक बल मापने वाले उपकरणों का उपयोग किया।
1970 के दशक: डॉ. जिगोरो कनो (जुडो के संस्थापक) जैसे शोधकर्ताओं ने मार्शल आर्ट तकनीकों पर न्यूटनियन भौतिकी को लागू करना शुरू किया, जो आधुनिक पंच बल विश्लेषण की नींव स्थापित करता है।
1980-1990 के दशक: बल प्लेटों और दबाव सेंसर के विकास ने प्रयोगशाला सेटिंग्स में इम्पैक्ट बल के अधिक सटीक माप की अनुमति दी। डॉ. ब्रूस सिडल और अन्य द्वारा किए गए अध्ययन ने पंच बल के लिए शरीर के वजन और प्रभावी द्रव्यमान के बीच संबंध को मात्रात्मक रूप से स्थापित किया।
2000 के दशक: उन्नत गति कैप्चर तकनीक और उच्च गति वाले कैमरों ने पंचिंग यांत्रिकी के विस्तृत विश्लेषण को सक्षम बनाया। डॉ. सिंथिया बिर्क और उनके सहयोगियों द्वारा वेन स्टेट यूनिवर्सिटी में किए गए अनुसंधान ने पेशेवर हैवीवेट में 5,000 N से अधिक बल मापने वाले पंच बल के बारे में महत्वपूर्ण डेटा प्रदान किया।
2010 के दशक से वर्तमान: पहनने योग्य तकनीक और स्मार्ट प्रशिक्षण उपकरणों ने पंच बल माप को औसत प्रैक्टिशनरों के लिए सुलभ बना दिया है। साथ ही, जटिल कंप्यूटेशनल मॉडल ने भौतिक मापदंडों के आधार पर बल के अनुमानों की सटीकता में सुधार किया है।
आधुनिक अनुसंधान ने पंच बल के बारे में कई प्रमुख निष्कर्ष स्थापित किए हैं:
इन अंतर्दृष्टियों ने मुकाबला खेल प्रशिक्षण और हमारे पंच बल अनुमानक कैलकुलेटर जैसे उपकरणों के विकास को सूचित किया है।
पंच बल वह बल है जो एक पंच देते समय उत्पन्न होता है, जिसे सामान्यतः न्यूटन (N) में मापा जाता है। यह दर्शाता है कि एक पंच कितनी प्रभाव डाल सकता है और इसे प्रभावी द्रव्यमान और मुट्ठी की त्वरण द्वारा निर्धारित किया जाता है। जबकि विशेष उपकरण जैसे बल प्लेट सीधे पंच बल को माप सकते हैं, हमारा कैलकुलेटर भौतिकी के समीकरण F = m × a का उपयोग करके इसका अनुमान लगाता है, जहाँ हम शरीर के वजन से प्रभावी द्रव्यमान की गणना करते हैं और पंच की गति और भुजा की लंबाई से त्वरण निकालते हैं।
यह कैलकुलेटर स्थापित भौतिकी के सिद्धांतों और बायोमैकेनिकल अनुसंधान के आधार पर एक उचित अनुमान प्रदान करता है। हालाँकि, यह एक सरल मॉडल का उपयोग करता है जो पंच बल को प्रभावित करने वाले सभी कारकों को ध्यान में नहीं रखता, जैसे तकनीक, मांसपेशियों का समन्वय, और शरीर की यांत्रिकी। यह गणना सीधे पंचों के लिए सबसे सटीक है और हुक या अपरकट के लिए कम सटीक हो सकती है। अनुसंधान या पेशेवर प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए, विशेष उपकरण के साथ सीधे माप अधिक सटीकता प्रदान करेगा।
पंच बल प्रशिक्षण स्तर और शरीर के वजन के आधार पर व्यापक रूप से भिन्न होता है:
संदर्भ के लिए, 1000 N का बल लगभग 1 किलोग्राम के वस्तु के प्रभाव के बराबर है जो 1000 मीटर/सेकंड² की त्वरण पर है या लगभग 100 गुना गुरुत्वाकर्षण के त्वरण के बराबर है।
अपने पंच बल को बढ़ाने के लिए, इन प्रमुख क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करें:
इन दृष्टिकोणों का संयोजन आमतौर पर एक पहलू पर ध्यान केंद्रित करने की तुलना में बेहतर परिणाम देगा।
हालाँकि शरीर का वजन पंच बल में एक कारक है (जो लगभग 15% प्रभावी द्रव्यमान में योगदान करता है), संबंध प्रत्यक्ष नहीं है। एक भारी व्यक्ति अधिक बल उत्पन्न करने की क्षमता रखता है, लेकिन केवल तभी जब वे उस द्रव्यमान को पंच में प्रभावी रूप से स्थानांतरित कर सकें। तकनीक, गति, और समन्वय अक्सर कच्चे शरीर के वजन से अधिक महत्वपूर्ण होते हैं। यही कारण है कि कुशल हल्के फाइटर अक्सर भारी बिना प्रशिक्षण वाले व्यक्तियों की तुलना में अधिक पंच बल उत्पन्न कर सकते हैं।
हमारी गणना में पंच गति बल के साथ वर्गीय संबंध रखती है (त्वरण सूत्र में v² के कारण)। इसका अर्थ है कि यदि आप अपनी पंच गति को दोगुना करते हैं, तो सिद्धांत रूप में आपका पंच बल चार गुना बढ़ जाता है, बशर्ते अन्य सभी कारक स्थिर रहें। यह इस बात पर जोर देता है कि स्ट्राइकिंग आर्ट्स में गति विकास अक्सर क्यों महत्वपूर्ण है, क्योंकि गति में मामूली सुधार भी बल उत्पादन को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकता है।
यह कैलकुलेटर सीधे पंचों (जैसे जाब, क्रॉस, सीधा दाहिना) के लिए सबसे सटीक है जहाँ त्वरण पथ भुजाओं की लंबाई के साथ निकटता से मेल खाता है। गोल पंच जैसे हुक और अपरकट के लिए, गणना एक उचित अनुमान प्रदान करती है लेकिन बल को कम कर सकती है क्योंकि इसमें शामिल भौतिकी भिन्न होती है। ये पंच अक्सर घूर्णन त्वरण के माध्यम से बल उत्पन्न करते हैं, जो रेखीय त्वरण की तुलना में भिन्न भौतिक सिद्धांतों का पालन करते हैं।
हमारी गणना में, लंबी भुजाएँ वास्तव में गणना किए गए बल को कम करती हैं क्योंकि वे त्वरण के लिए दूरी बढ़ाती हैं। हालाँकि, वास्तविक दुनिया में पंचिंग में, लंबी भुजाएँ अधिक लीवरेज प्रदान कर सकती हैं और त्वरण के लिए अधिक समय दे सकती हैं, जिससे बल बढ़ सकता है। यह स्पष्ट विरोधाभास इस कारण से होता है क्योंकि हमारा सरल मॉडल निरंतर त्वरण को मानता है, जबकि वास्तविक पंचों में चर त्वरण प्रोफाइल शामिल होते हैं। कैलकुलेटर इसे प्रभावी त्वरण दूरी के अनुमान के रूप में भुजा की लंबाई का उपयोग करके ध्यान में रखता है।
हालाँकि संबंधित हैं, पंच बल और पंचिंग शक्ति समान नहीं हैं। पंच बल (जो न्यूटन में मापा जाता है) प्रभाव के समय लागू किया गया बल है। पंचिंग शक्ति अक्सर एक व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला शब्द है जो पंच की समग्र प्रभावशीलता का वर्णन करता है, जिसमें बल शामिल होता है लेकिन इसके साथ ही निम्नलिखित कारक भी होते हैं:
एक तकनीकी रूप से सही पंच अपने बल को एक छोटे क्षेत्र में प्रभावी रूप से वितरित करता है और अधिकतम ऊर्जा स्थानांतरित करने के लिए संपर्क बनाए रखता है।
हाँ, बच्चे इस कैलकुलेटर का सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकते हैं क्योंकि यह केवल इनपुट मापदंडों के आधार पर बल का अनुमान लगाता है और इसमें कोई शारीरिक गतिविधि शामिल नहीं होती है। हालाँकि, बच्चों या किशोरों के लिए परिणामों की व्याख्या करते समय, ध्यान रखें कि उनके विकसित शरीर वयस्कों की तुलना में भिन्न यांत्रिकी रखते हैं। 15% प्रभावी द्रव्यमान का अनुमान युवा उपयोगकर्ताओं के लिए उतना सटीक नहीं हो सकता है, और अपेक्षाएँ तदनुसार समायोजित की जानी चाहिए। स्ट्राइकिंग सिखाते समय हमेशा सही तकनीक और सुरक्षा पर जोर दें।
यहाँ विभिन्न प्रोग्रामिंग भाषाओं में पंच बल गणना के कार्यान्वयन के उदाहरण दिए गए हैं:
1function calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric = true) {
2 // Convert imperial to metric if needed
3 const weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
4 const speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
5 const armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
6
7 // Calculate effective mass (15% of body weight)
8 const effectiveMass = weightKg * 0.15;
9
10 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
11 const acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
12
13 // Calculate force (F = m × a)
14 const force = effectiveMass * acceleration;
15
16 return force;
17}
18
19// Example usage:
20const weight = 70; // kg
21const punchSpeed = 10; // m/s
22const armLength = 70; // cm
23const force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength);
24console.log(`Estimated punch force: ${force.toFixed(2)} N`);
25
1def calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length, is_metric=True):
2 """
3 Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
4
5 Args:
6 weight: Body weight (kg if is_metric=True, lbs if is_metric=False)
7 punch_speed: Speed of the punch (m/s if is_metric=True, mph if is_metric=False)
8 arm_length: Length of the arm (cm if is_metric=True, inches if is_metric=False)
9 is_metric: Boolean indicating if inputs are in metric units
10
11 Returns:
12 Estimated punch force in Newtons (N)
13 """
14 # Convert imperial to metric if needed
15 weight_kg = weight if is_metric else weight * 0.453592 # lbs to kg
16 speed_ms = punch_speed if is_metric else punch_speed * 0.44704 # mph to m/s
17 arm_length_m = arm_length / 100 if is_metric else arm_length * 0.0254 # cm or inches to m
18
19 # Calculate effective mass (15% of body weight)
20 effective_mass = weight_kg * 0.15
21
22 # Calculate acceleration (a = v²/2d)
23 acceleration = speed_ms**2 / (2 * arm_length_m)
24
25 # Calculate force (F = m × a)
26 force = effective_mass * acceleration
27
28 return force
29
30# Example usage:
31weight = 70 # kg
32punch_speed = 10 # m/s
33arm_length = 70 # cm
34force = calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length)
35print(f"Estimated punch force: {force:.2f} N")
36
1public class PunchForceCalculator {
2 /**
3 * Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
4 *
5 * @param weight Body weight
6 * @param punchSpeed Speed of the punch
7 * @param armLength Length of the arm
8 * @param isMetric Boolean indicating if inputs are in metric units
9 * @return Estimated punch force in Newtons (N)
10 */
11 public static double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed,
12 double armLength, boolean isMetric) {
13 // Convert imperial to metric if needed
14 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
15 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
16 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
17
18 // Calculate effective mass (15% of body weight)
19 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
20
21 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
22 double acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
23
24 // Calculate force (F = m × a)
25 double force = effectiveMass * acceleration;
26
27 return force;
28 }
29
30 public static void main(String[] args) {
31 double weight = 70; // kg
32 double punchSpeed = 10; // m/s
33 double armLength = 70; // cm
34 boolean isMetric = true;
35
36 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
37 System.out.printf("Estimated punch force: %.2f N%n", force);
38 }
39}
40
1' Excel VBA Function for Punch Force Calculation
2Function CalculatePunchForce(weight As Double, punchSpeed As Double, armLength As Double, Optional isMetric As Boolean = True) As Double
3 Dim weightKg As Double
4 Dim speedMs As Double
5 Dim armLengthM As Double
6 Dim effectiveMass As Double
7 Dim acceleration As Double
8
9 ' Convert imperial to metric if needed
10 If isMetric Then
11 weightKg = weight
12 speedMs = punchSpeed
13 armLengthM = armLength / 100 ' cm to m
14 Else
15 weightKg = weight * 0.453592 ' lbs to kg
16 speedMs = punchSpeed * 0.44704 ' mph to m/s
17 armLengthM = armLength * 0.0254 ' inches to m
18 End If
19
20 ' Calculate effective mass (15% of body weight)
21 effectiveMass = weightKg * 0.15
22
23 ' Calculate acceleration (a = v²/2d)
24 acceleration = speedMs ^ 2 / (2 * armLengthM)
25
26 ' Calculate force (F = m × a)
27 CalculatePunchForce = effectiveMass * acceleration
28End Function
29
30' Usage in Excel:
31' =CalculatePunchForce(70, 10, 70, TRUE)
32
1#include <iostream>
2#include <cmath>
3#include <iomanip>
4
5/**
6 * Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
7 *
8 * @param weight Body weight
9 * @param punchSpeed Speed of the punch
10 * @param armLength Length of the arm
11 * @param isMetric Boolean indicating if inputs are in metric units
12 * @return Estimated punch force in Newtons (N)
13 */
14double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed, double armLength, bool isMetric = true) {
15 // Convert imperial to metric if needed
16 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
17 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
18 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
19
20 // Calculate effective mass (15% of body weight)
21 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
22
23 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
24 double acceleration = pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
25
26 // Calculate force (F = m × a)
27 double force = effectiveMass * acceleration;
28
29 return force;
30}
31
32int main() {
33 double weight = 70; // kg
34 double punchSpeed = 10; // m/s
35 double armLength = 70; // cm
36 bool isMetric = true;
37
38 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
39 std::cout << "Estimated punch force: " << std::fixed << std::setprecision(2) << force << " N" << std::endl;
40
41 return 0;
42}
43
वालिल्को, टी. जे., वियानो, डी. सी., & बिर्क, सी. ए. (2005). ओलंपिक बॉक्सरों के चेहरे पर पंचों के लिए सिर की बायोमैकेनिक्स। ब्रिटिश जर्नल ऑफ स्पोर्ट्स मेडिसिन, 39(10), 710-719।
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आज ही हमारे पंच बल अनुमानक कैलकुलेटर का प्रयास करें और अपनी स्ट्राइकिंग शक्ति के पीछे के विज्ञान को खोजें! अपना वजन, पंच की गति, और भुजाओं की लंबाई दर्ज करें और न्यूटन में अपने पंच बल का तात्कालिक अनुमान प्राप्त करें। चाहे आप अपने प्रशिक्षण की प्रगति को ट्रैक कर रहे हों या बस पंचिंग के भौतिकी के बारे में जिज्ञासु हों, हमारा कैलकुलेटर आपकी स्ट्राइकिंग क्षमताओं के बारे में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।
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