तत्काळ तिरका उंची, त्रिज्या, किंवा सरळ गोल कोनांची उंची मोजा. भूगोल, अभियांत्रिकी, आणि वास्तुकला साठी मोफत कोन कॅल्क्युलेटर, चरण-दर-चरण उदाहरणांसह.
शंकूचा तिरका उंची म्हणजे शंकूच्या शिखरापासून (वरच्या बिंदू) शंकूच्या गोल आधाराच्या काठावर कोणत्याही बिंदूपर्यंतची अंतर. हे शंकूच्या तिरका उंचीचे मोजमाप पृष्ठभाग क्षेत्र, बाजूच्या पृष्ठभाग क्षेत्र, आणि भूगोल, अभियांत्रिकी, आणि वास्तुकलेतील शंकूचे परिमाणे मोजण्यासाठी मूलभूत आहे.
आमचा शंकूचा तिरका उंची कॅल्क्युलेटर तुम्हाला योग्य गोल शंकूची तिरका उंची शोधण्यास सक्षम करतो, जेव्हा तुम्हाला त्रिज्या आणि लंबवत उंची माहित असते, किंवा इतर ज्ञात मोजमापांमधून त्रिज्या किंवा उंची मोजता येते. तुम्ही भूगोलाच्या गृहपाठावर, अभियांत्रिकी प्रकल्पांवर, किंवा वास्तुकला डिझाइनवर काम करत असाल, हे साधन अचूक शंकूचे परिमाण मोजमाप प्रदान करते.
योग्य गोल शंकूसाठी, तिरका उंचीचे सूत्र अचूक शंकूचे परिमाण मोजण्यासाठी पायथागोरसच्या प्रमेयाचा वापर करते:
जिथे:
हे सूत्र यामुळे उद्भवते की योग्य गोल शंकू त्रिज्या, उंची, आणि तिरका उंची यांच्यात एक समकोण त्रिकोण तयार करतो.
तुम्ही शंकूच्या तिरका उंचीचे सूत्र वेगवेगळ्या परिस्थितींमध्ये त्रिज्या किंवा उंची मोजण्यासाठी पुनर्व्यवस्थित करू शकता:
त्रिज्या शोधण्यासाठी:
उंची शोधण्यासाठी:
शून्य किंवा नकारात्मक मूल्ये: त्रिज्या, उंची, आणि तिरका उंची सकारात्मक वास्तविक संख्या असावी. शून्य किंवा नकारात्मक मूल्ये भौतिक शंकूच्या संदर्भात वैध नाहीत. उदाहरणार्थ, किंवा असलेला शंकू अपघाती असेल आणि वैध त्रिमितीय आकाराचे प्रतिनिधित्व करणार नाही.
अवैध तिरका उंची मूल्ये: तिरका उंचीने आणि या अटींचे पालन करणे आवश्यक आहे. जर किंवा असेल, तर शंकू अस्तित्वात येऊ शकत नाही कारण बाजू एकाच शिखरावर भेटणार नाहीत.
असंभव परिमाणे: जर मोजलेली तिरका उंची त्रिज्या किंवा उंचीपेक्षा कमी असेल, तर हे अवैध परिमाणांचे संकेत आहे. उदाहरणार्थ, जर युनिट्स आणि युनिट्स असेल, तर तिरका उंची दोन्ही 5 आणि 12 युनिट्सपेक्षा मोठा असावा लागतो कारण पायथागोरसच्या संबंधामुळे.
अत्यंत मोठी मूल्ये: अत्यंत मोठ्या संख्यांसह काम करताना, संभाव्य फ्लोटिंग-पॉइंट अचूकता त्रुटींचा विचार करा, ज्यामुळे मोजमापांची अचूकता प्रभावित होऊ शकते.
उदाहरण 1: जर युनिट्स आणि युनिट्स असेल, तर त्रिज्या नकारात्मक आहे, जे भौतिकदृष्ट्या अशक्य आहे. मूल्य सकारात्मक संख्येत समायोजित करा.
उदाहरण 2: जर युनिट्स, युनिट्स, आणि युनिट्स असेल, तर परिमाणे वैध आहेत कारण आणि .
उदाहरण 3: जर युनिट्स, युनिट्स, आणि युनिट्स असेल, तर तिरका उंची दोन्ही त्रिज्या आणि उंचीपेक्षा कमी आहे, जे वास्तविक शंकूसाठी अशक्य आहे.
या तपशीलवार टप्प्याटप्प्याने उदाहरणांसह शंकूचे परिमाण मोजा कसे शिकावे:
दिलेलं:
तिरका उंची () मोजा
दिलेलं:
त्रिज्या () मोजा
दिलेलं:
उंची () मोजा
तिरका उंचीचे मोजमाप अनेक व्यावसायिक आणि शैक्षणिक संदर्भांमध्ये महत्त्वाचे आहे:
तिरका उंची महत्त्वाची असली तरी, कधी कधी इतर मोजमाप अधिक योग्य असतात:
शंकूंचा अभ्यास प्राचीन ग्रीसपर्यंत जातो. गणितज्ञ यूक्लिड आणि अपोलोनियस ऑफ पर्गा यांनी शंकूंच्या विभागांच्या समजून घेण्यात महत्त्वपूर्ण योगदान दिले. तिरका उंचीचा संकल्पना पायथागोरसच्या प्रमेयातून उद्भवते, ज्याचे श्रेय पायथागोरस (सुमारे 570 – सुमारे 495 BCE) याला दिले जाते.
पुनर्जागरण काळात, गणित आणि अभियांत्रिकीतील प्रगतीने वास्तुकला आणि हस्तकला यामध्ये या भौगोलिक तत्त्वांचे व्यावहारिक अनुप्रयोग आणले. कलनियसच्या विकासाने शंकूच्या आकारांच्या गुणधर्मांची अचूकता मोजण्याची क्षमता आणखी वाढवली.
आज, हे तत्त्वे भूगोलात मूलभूत आहेत आणि विज्ञान, तंत्रज्ञान, अभियांत्रिकी, आणि गणित (STEM) क्षेत्रांमध्ये व्यापक अनुप्रयोग आहेत.
योग्य गोल शंकूचे चित्रण:
तिरका उंची मोजण्यासाठी विविध प्रोग्रामिंग भाषांमध्ये कोड स्निपेट्स:
1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2
असे गृहित धरले की A2 मध्ये त्रिज्या आहे आणि B2 मध्ये उंची आहे.
1import math
2
3def slant_height(r, h):
4 return math.hypot(r, h)
5
6## उदाहरण वापर
7radius = 5
8height = 12
9print(f"तिरका उंची: {slant_height(radius, height)}")
10
1function slantHeight(r, h) {
2 return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// उदाहरण वापर
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("तिरका उंची:", slantHeight(radius, height));
9
1public class Cone {
2 public static double slantHeight(double r, double h) {
3 return Math.hypot(r, h);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double radius = 5;
8 double height = 12;
9 System.out.println("तिरका उंची: " + slantHeight(radius, height));
10 }
11}
12
1using System;
2
3class Cone
4{
5 static double SlantHeight(double r, double h)
6 {
7 return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double radius = 5;
13 double height = 12;
14 Console.WriteLine("तिरका उंची: " + SlantHeight(radius, height));
15 }
16}
17
1function l = slantHeight(r, h)
2 l = hypot(r, h);
3end
4
5% उदाहरण वापर
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['तिरका उंची: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9
1slant_height <- function(r, h) {
2 sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## उदाहरण वापर
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("तिरका उंची:", slant_height(radius, height), "\n")
9
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9 return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13 radius := 5.0
14 height := 12.0
15 fmt.Printf("तिरका उंची: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17
1def slant_height(r, h)
2 Math.hypot(r, h)
3end
4
5## उदाहरण वापर
6radius = 5
7height = 12
8puts "तिरका उंची: #{slant_height(radius, height)}"
9
1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3 return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// उदाहरण वापर
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "तिरका उंची: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11
1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2 (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6 let radius = 5.0;
7 let height = 12.0;
8 println!("तिरका उंची: {}", slant_height(radius, height));
9}
10
1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4 return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// उदाहरण वापर
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("तिरका उंची: \(slantHeight(radius, height))")
11
शंकूचा तिरका उंची म्हणजे शिखरापासून (टिप) गोल आधाराच्या काठावर कोणत्याही बिंदूपर्यंतची अंतर, शंकूच्या पृष्ठभागावर मोजलेली.
l = √(r² + h²) या सूत्राचा वापर करा जिथे l तिरका उंची, r त्रिज्या, आणि h उंची आहे. हे शंकूच्या भूगोलात पायथागोरसच्या प्रमेयाचा वापर करते.
उंची म्हणजे आधारापासून शिखरापर्यंतची लंबवत अंतर, तर तिरका उंची म्हणजे शिखरापासून आधाराच्या काठापर्यंत मोजलेली अंतर.
नाही, तिरका उंची नेहमीच त्रिज्या आणि उंचीपेक्षा मोठी असावी कारण शंकूच्या भूगोलात पायथागोरसच्या संबंधामुळे.
तुम्ही कोणतीही सुसंगत युनिट्स (इंच, सेंटीमीटर, मीटर
आपल्या कामच्या प्रक्रियेसाठी उपयुक्त असणारे अधिक उपकरण शोधा.