ਕਾਰਪੈਂਟਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੋਲਿਗਨ ਕੋਣਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਮਾਈਟਰ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਮਾਈਟਰ ਸਾਅਵ ਕੱਟਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਕੋਣ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਰਜ ਕਰੋ।
ਸੂਤਰ
180° ÷ 4 = 45.00°
ਮਾਈਟਰ ਕੋਣ
45.00°
ਮਾਈਟਰ ਕੋਣ ਉਹ ਕੋਣ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਈਟਰ ਸਾਅ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਯਮਿਤ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਰਹੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ (4 ਪਾਸੇ) ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਈਟਰ ਸਾਅ ਨੂੰ 45° 'ਤੇ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਕਾਰਪੈਂਟਰੀ, ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਾਪ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਸਹੀ ਐਂਗਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਬਹੁਭੁਜਾਕਾਰ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੜੀਆਂ ਮਿਲਣ। ਸਾਡਾ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ ਸਹੀ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਕੇ। ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ, ਇੱਕ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਮੇਜ਼, ਜਾਂ ਇੱਕ ਜਟਿਲ ਬਹੁ-ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਉਪਕਰਣ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਈਟਰ ਕੱਟ ਹਰ ਵਾਰੀ ਬਿਲਕੁਲ ਫਿੱਟ ਹੋਣਗੇ।
ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਉਹ ਐਂਗਲ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਈਟਰ ਸਾਅ ਜਾਂ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਐਂਗਲ ਵਾਲੇ ਕੱਟ ਬਣ ਸਕਣ ਜੋ ਮਿਲ ਕੇ ਪੂਰਨ ਕੋਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਹੀ ਐਂਗਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਬਿਨਾ ਸਿਲਾਈ ਵਾਲੇ ਜੋੜ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਣ।
ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਤੁਹਾਡੇ ਬਹੁਭੁਜ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ:
ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ:
ਜਿੱਥੇ:
ਇਹ ਫਾਰਮੂਲਾ ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਐਂਗਲਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਐਂਗਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਐਂਗਲ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਐਂਗਲ ਦੇ ਅੱਧੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਆਪਣੇ ਇਨਪੁਟ ਦੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ ਇੱਕ ਵੈਧ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ (3 ਜਾਂ ਵੱਧ)।
ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ | ਬਹੁਭੁਜ ਦਾ ਨਾਮ | ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ | ਅੰਦਰੂਨੀ ਐਂਗਲ |
---|---|---|---|
3 | ਤਿਕੋਣ | 60° | 60° |
4 | ਚੌਕੋਰ | 45° | 90° |
5 | ਪੈਂਟਾਗਨ | 36° | 108° |
6 | ਹੈਕਸਾਗਨ | 30° | 120° |
8 | ਅਕਟਾਗਨ | 22.5° | 135° |
10 | ਡਿਕਾਗਨ | 18° | 144° |
12 | ਡੋਡੇਕਾਗਨ | 15° | 150° |
ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਡਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚਾਂ ਹਨ:
ਮਾਈਟਰ ਅਤੇ ਬੇਵਲ ਕੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ:
ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ, ਸਧਾਰਨ ਮਾਈਟਰ ਕੱਟਾਂ ਕਾਫੀ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੋਰ ਜਟਿਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਕੰਪਾਉਂਡ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਮਾਈਟਰ ਜੋੜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਆ ਰਹੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਫਰਨੀਚਰ ਅਤੇ ਸਾਰਕੋਫੇਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਮਾਈਟਰ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਸਬੂਤ ਹਨ। ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਰੋਮਨ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਕ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫਰਨੀਚਰ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਸੁਖਦਾਇਕ ਜੋੜ ਬਣਾਏ।
ਰੈਨੈਸਾਂਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਫਰਨੀਚਰ ਹੋਰ ਸਜਾਵਟੀ ਹੋ ਗਿਆ, ਮਾਈਟਰ ਜੋੜਾਂ ਦੀ ਲੋਕਪ੍ਰਿਆਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਫ ਸੁਥਰੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗ੍ਰੇਨ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਲਈ ਵਧੀ। 18ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਮਾਈਟਰ ਬਾਕਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਐਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ।
20ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਮਾਈਟਰ ਸਾਅ ਦੇ ਨਵਾਂਵਾਂ ਨੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਐਂਗਲ ਦੇ ਕੱਟਣਾ ਸਹਿਜ ਹੋ ਗਿਆ। 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪਰਿਚਿਤ ਕੰਪਾਉਂਡ ਮਾਈਟਰ ਸਾਅ ਨੇ ਸਹੀ ਮਾਈਟਰ ਅਤੇ ਬੇਵਲ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਇਆ।
ਅੱਜ, ਡਿਜੀਟਲ ਐਂਗਲ ਫਾਈਂਡਰ ਅਤੇ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਟਿਲ ਬਹੁਭੁਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਪੂਰਨ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇ।
ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ:
1' Excel ਫਾਰਮੂਲਾ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਲਈ
2=180/A2
3' ਜਿੱਥੇ A2 ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਹੈ
4
1def calculate_miter_angle(sides):
2 """ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ।"""
3 if sides < 3:
4 raise ValueError("ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਪਾਸੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ")
5 return 180 / sides
6
7# ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
8sides = 6 # ਹੈਕਸਾਗਨ
9miter_angle = calculate_miter_angle(sides)
10print(f"ਇੱਕ {sides}-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ, ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ {miter_angle}° ਹੈ")
11
1function calculateMiterAngle(sides) {
2 if (sides < 3) {
3 throw new Error("ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਪਾਸੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ");
4 }
5 return 180 / sides;
6}
7
8// ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
9const sides = 8; // ਅਕਟਾਗਨ
10const miterAngle = calculateMiterAngle(sides);
11console.log(`ਇੱਕ ${sides}-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ, ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ${miterAngle}° ਹੈ`);
12
1public class MiterAngleCalculator {
2 public static double calculateMiterAngle(int sides) {
3 if (sides < 3) {
4 throw new IllegalArgumentException("ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਪਾਸੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ");
5 }
6 return 180.0 / sides;
7 }
8
9 public static void main(String[] args) {
10 int sides = 5; // ਪੈਂਟਾਗਨ
11 double miterAngle = calculateMiterAngle(sides);
12 System.out.printf("ਇੱਕ %d-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ, ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ %.2f° ਹੈ%n", sides, miterAngle);
13 }
14}
15
1public class MiterAngleCalculator
2{
3 public static double CalculateMiterAngle(int sides)
4 {
5 if (sides < 3)
6 {
7 throw new ArgumentException("ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਪਾਸੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ");
8 }
9 return 180.0 / sides;
10 }
11
12 static void Main()
13 {
14 int sides = 12; // ਡੋਡੇਕਾਗਨ
15 double miterAngle = CalculateMiterAngle(sides);
16 Console.WriteLine($"ਇੱਕ {sides}-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਬਹੁਭੁਜ ਲਈ, ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ {miterAngle:F2}° ਹੈ");
17 }
18}
19
ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਉਹ ਐਂਗਲ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਈਟਰ ਸਾਅ) ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਐਂਗਲ ਵਾਲੇ ਕੱਟ ਬਣ ਸਕਣ ਜੋ ਮਿਲ ਕੇ ਪੂਰਨ ਕੋਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਫਾਰਮੂਲਾ 180° ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਹੁਭੁਜ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਵੰਡਣਾ ਹੈ।
ਮਾਈਟਰ ਜੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਾਰਨ ਹਨ: ਸਾਅ ਦਾ ਬਲੇਡ ਬਿਲਕੁਲ ਕੈਲਿਬਰੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੌਰਾਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ, ਜਾਂ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੱਕੜ ਦੀ ਮੋਸਮ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਕਾਰਨ ਹਿਲਣਾ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੱਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਵੀਂ ਕੈਲਿਬਰੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਾਅ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਜੋੜ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਜੋੜੋ।
ਨਹੀਂ, ਇਹ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਸਮਾਨ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਐਂਗਲ ਸਮਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੈਰ-ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਲਈ ਹਰ ਕੋਣ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮਾਈਟਰ ਕੱਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਕੱਟਦਾ ਹੈ (ਹੋਰ ਪਲੇਨ ਵਿੱਚ ਐਂਗਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ), ਜਦਕਿ ਬੇਵਲ ਕੱਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਵਿੱਚ ਕੱਟਦਾ ਹੈ (ਵਰਟੀਕਲ ਪਲੇਨ ਵਿੱਚ ਐਂਗਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ)। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋਹਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਹੱਥੀ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਬਾਕਸ, ਮਾਈਟਰ ਗੇਜ ਨਾਲ ਟੇਬਲ ਸਾਅ, ਕੋਣ ਗਾਈਡ ਨਾਲ ਸਰਕੂਲਰ ਸਾਅ, ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਮਾਈਟਰਾਂ ਲਈ ਹੱਥੀ ਪਲੇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਹੀ ਐਂਗਲਾਂ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮਾਰਕਿੰਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ।
ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਪਾਸੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ (ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ)। ਸਾਡਾ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ 3 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 12 ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ।
ਕੰਪਾਉਂਡ ਮਾਈਟਰ ਕੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋਹਾਂ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਅਤੇ ਬੇਵਲ ਐਂਗਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗਣਨਾਵਾਂ ਹੋਰ ਜਟਿਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਿਓਮੈਟਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੰਪਾਉਂਡ ਮਾਈਟਰ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।
ਹਾਂ, ਭੌਗੋਲਿਕ ਸਿਧਾਂਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੱਟਣ ਦੇ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਲੱਕੜ ਦੀ ਮੋਸਮ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਕਾਰਨ ਮਾਈਟਰ ਜੋੜਾਂ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਸਹੀ ਲੱਕੜ ਦੀ ਸ਼ਰਤ, ਉਚਿਤ ਗਲੂ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦੇ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਸਪਲਾਈਨ, ਬਿਸਕਿਟ, ਆਦਿ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਜੋੜਾਂ ਲਈ, 0.1 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹੀਤਾ ਦਾ ਲਕਸ਼ ਬਣਾ ਲਓ। ਛੋਟੇ ਗਲਤੀਆਂ ਵੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਗਲਤੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੇਟਾ ਵੇਰਵਾ: ਸਾਡੇ ਮੁਫਤ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਨਾਲ ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਫਰੇਮ, ਫਰਨੀਚਰ ਅਤੇ ਬਹੁ-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਪੂਰਨ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਪੂਰਨ ਮਾਈਟਰ ਜੋੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ? ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਮਾਈਟਰ ਐਂਗਲ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕੱਟ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ!
ਆਪਣੇ ਕਾਰਜ ਦੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਯੋਗ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ