சுற்றுகள், கட்டங்கள், சிலிண்டர்கள், பyramids, கோன்கள், நேர்முக்கம் மற்றும் மூவுலக முக்கோணங்கள் உள்ளிட்ட பல்வேறு 3D வடிவங்களின் மேற்பரப்பை கணக்கிடுங்கள். ஜியோமெட்ரி, பொறியியல் மற்றும் அறிவியல் பயன்பாடுகளுக்கு அடிப்படையாக உள்ளது.
ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಹೊರಗಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಒಟ್ಟು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್, ಗೋಲಕಗಳು, ಘನಗಳು, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು, ಪಿರಮಿಡ್ಗಳು, ಶಿಖರಗಳು, ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಿಸ್ಮಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ವಿವಿಧ ಆಕೃತಿಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಗಣಿತ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಾಸ್ತ್ರ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ:
ಅಮಾನ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ದೋಷ ಸಂದೇಶವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸುವ ತನಕ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶ (SA) ಪ್ರತಿ ಆಕೃತಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಗೋಲಕ: ಅಲ್ಲಿ: r = ವ್ಯಾಸ
ಘನ: ಅಲ್ಲಿ: s = ಬದಿಯ ಉದ್ದ
ಸಿಲಿಂಡರ್: ಅಲ್ಲಿ: r = ವ್ಯಾಸ, h = ಎತ್ತರ
ಪಿರಮಿಡ್ (ಚೌಕ ಆಧಾರ): ಅಲ್ಲಿ: l = ಆಧಾರದ ಉದ್ದ, s = ತಿರುಗುಬೀಳುವ ಉದ್ದ
ಶಿಖರ: ಅಲ್ಲಿ: r = ವ್ಯಾಸ, s = ತಿರುಗುಬೀಳುವ ಉದ್ದ
ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: ಅಲ್ಲಿ: l = ಉದ್ದ, w = ಅಗಲ, h = ಎತ್ತರ
ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: ಅಲ್ಲಿ: b = ಆಧಾರದ ಉದ್ದ, h = ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖದ ಎತ್ತರ, a, b, c = ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖದ ಬದಿಗಳು, l = ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಉದ್ದ
ಬಳಕೆದಾರನ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಧರಿಸಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಈ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಕೃತಿಗಾಗಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ:
ಗೋಲಕ: a. ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಚದರಗೊಳಿಸಿ: b. 4π ನೊಂದಿಗೆ ಗುಣಿಸಿ:
ಘನ: a. ಬದಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಚದರಗೊಳಿಸಿ: b. 6 ನೊಂದಿಗೆ ಗುಣಿಸಿ:
ಸಿಲಿಂಡರ್: a. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: b. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: c. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಪಿರಮಿಡ್ (ಚೌಕ ಆಧಾರ): a. ಚೌಕ ಆಧಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: b. ನಾಲ್ಕು ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: c. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಶಿಖರ: a. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಆಧಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: b. ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: c. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: a. ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳ ಚದರ ಮುಖಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ:
ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್: a. ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: b. ಮೂರು ಆಕೃತಿಯ ಮುಖಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ: c. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಡಬಲ್-ಪ್ರಿಸಿಷನ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಂಕಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗೆ ವಿಜ್ಞಾನ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದಿನನಿತ್ಯದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಅನ್ವಯಗಳು ಇವೆ:
ವಾಸ್ತುಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ: ಬಣ್ಣ, ಟೈಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಉಷ್ಣ ನಿರೋಧಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಥವಾ ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು.
ಉತ್ಪಾದನೆ: ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಅಥವಾ ಆವರಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಅಥವಾ ಆಟೋಮೋಟಿವ್ ಭಾಗಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ.
ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸ: ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಸಾಮಾನುಗಳನ್ನು ಆಪ್ತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವುದು.
ತಾಪಮಾನ ವರ್ಗಾವಣೆ: ತಾಪಮಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ತಾಪಮಾನ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವು ತಾಪಮಾನ ವಿನಿಮಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ರಾಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರ: ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ದರ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ: ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳ ನಡುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು, ಇದು ಮೆಟಬಾಲಿಕ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕಾಂಶ ಶೋಷಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನ: ಆವೃತ್ತಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳಿಗಾಗಿ ನೀರಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಫೋಟೋಸಿಂಥೆಸಿಸ್ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಎಲೆಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವುದು.
ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವು ಮೂಲಭೂತ ಅಳೆಯುವಿಕೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವ ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿವೆ:
ಪ್ರಮಾಣ: ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಮಾಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿರಬಹುದು.
ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ಅನುಪಾತ: ಈ ಅನುಪಾತವು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ರದೇಶ: ಕೆಲವು ಅನ್ವಯಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂರ್ಯನ ಪ್ಯಾನಲ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅಥವಾ ಗಾಳಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ರದೇಶವು ಒಟ್ಟು ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು.
ಫ್ರಾಕ್ಟಲ್ ಆಯಾಮ: ಅತ್ಯಂತ ಅಸಮಾನುಜ ಆಕೃತಿಗಳಿಗೆ, ಫ್ರಾಕ್ಟಲ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು.
ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು, ಈಜಿಪ್ತೀಯರು ಮತ್ತು ಬಾಬಿಲೋನಿಯರು ಸೇರಿದಂತೆ, ವಾಸ್ತುಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು.
17ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಐಸಾಕ್ ನ್ಯೂಟನ್ ಮತ್ತು ಗಾಟ್ಫ್ರಿಡ್ ವಿಲ್ಹೆಮ್ ಲೆಬ್ನಿಜ್ ಅವರಿಂದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕೃತಿಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
19ನೇ ಮತ್ತು 20ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶದ ಅಧ್ಯಯನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಗಣಿತೀಯ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳ್ಳಿತು. ಬೆರ್ನ್ಹಾರ್ಡ್ ರೈಮಾನ್ ಮತ್ತು ಹೆನ್ರಿ ಪಾಯಂಕರೆ ಅವರು ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕುರಿತಾದ ನಮ್ಮ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಮಹತ್ವದ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು.
ಇಂದು, ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ನಾನೋ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅಸ್ತ್ರೋಫಿಸಿಕ್ಸ್ ವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಉನ್ನತ ಗಣಿತೀಯ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು 3D ಮಾದರೀಕರಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆಕೃತಿಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕೆಲವು ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ:
1' Excel VBA ಕಾರ್ಯವು ಗೋಲಕ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ
2Function SphereSurfaceArea(radius As Double) As Double
3 SphereSurfaceArea = 4 * Application.Pi() * radius ^ 2
4End Function
5' ಬಳಸುವುದು:
6' =SphereSurfaceArea(5)
7
1import math
2
3def cylinder_surface_area(radius, height):
4 return 2 * math.pi * radius * (radius + height)
5
6## ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು:
7radius = 3 # ಮೀಟರ್
8height = 5 # ಮೀಟರ್
9surface_area = cylinder_surface_area(radius, height)
10print(f"ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶ: {surface_area:.2f} ಚದರ ಮೀಟರ್")
11
1function cubeSurfaceArea(sideLength) {
2 return 6 * Math.pow(sideLength, 2);
3}
4
5// ಉದಾಹರಣೆಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು:
6const sideLength = 4; // ಮೀಟರ್
7const surfaceArea = cubeSurfaceArea(sideLength);
8console.log(`ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶ: ${surfaceArea.toFixed(2)} ಚದರ ಮೀಟರ್`);
9
1public class SurfaceAreaCalculator {
2 public static double pyramidSurfaceArea(double baseLength, double baseWidth, double slantHeight) {
3 double baseArea = baseLength * baseWidth;
4 double sideArea = baseLength * slantHeight + baseWidth * slantHeight;
5 return baseArea + sideArea;
6 }
7
8 public static void main(String[] args) {
9 double baseLength = 5.0; // ಮೀಟರ್
10 double baseWidth = 4.0; // ಮೀಟರ್
11 double slantHeight = 6.0; // ಮೀಟರ್
12
13 double surfaceArea = pyramidSurfaceArea(baseLength, baseWidth, slantHeight);
14 System.out.printf("ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶ: %.2f ಚದರ ಮೀಟರ್%n", surfaceArea);
15 }
16}
17
ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವಿಧ ಆಕೃತಿಗಳ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಡನಾಡಬಹುದು.
ಗೋಲಕ:
ಘನ:
ಸಿಲಿಂಡರ್:
ಪಿರಮಿಡ್ (ಚೌಕ ಆಧಾರ):
ಶಿಖರ:
ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್:
ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್:
உங்கள் பணிப்பாக்கிலுக்கு பயனுள்ள மேலும் பயனுள்ள கருவிகளைக் கண்டறியவும்