پرش به محتوا

تولیدکننده تعاملی میدان ستاره‌ای با صورت‌های فلکی

یک آسمان شب قابل تنظیم روی بوم بسازید. تراکم ستاره‌ها، درخشندگی و دمای رنگ را تنظیم کنید، ملاقه بزرگ یا جبار را روی آن بگذارید، صورت فلکی خودتان را بکشید و به‌صورت PNG یا JPEG دانلود کنید.

تولیدکننده تعاملی میدان ستاره‌ای

یک آسمان شب روی یک بوم بسازید. تعداد ستاره‌ها، میزان درخشندگی و رنگ آن‌ها را تنظیم کنید، سپس یک صورت فلکی روی آن بگذارید یا با کلیک روی ستاره‌ها صورت فلکی خودتان را بکشید. نتیجه را به‌صورت PNG یا JPEG دانلود کنید.

برای شروع صورت فلکی خودتان روی یک ستاره کلیک کنید. هر کلیک بعدی ستاره بعدی را با یک خط وصل می‌کند.
px
px
ماشین حساب بارگذاری...
📚

مستندات

این ابزار یک آسمان شب در مرورگر می‌کشد. لغزنده‌ها تعیین می‌کنند چند ستاره ظاهر شود، چقدر روشن باشند و چه رنگی داشته باشند. یک صورت فلکی می‌تواند روی میدان گذاشته شود، یا با کلیک روی ستاره‌ها یکی جدید کشیده شود، و تصویر نهایی به‌صورت PNG یا JPEG دانلود می‌شود.

میدان ستاره‌ای چگونه ساخته می‌شود

هر آسمان از یک بذر می‌آید، یک عدد واحد که یک مولد شبه‌تصادفی را هدایت می‌کند. یک بذر یکسان همیشه دقیقاً همان ستاره‌ها را تولید می‌کند، پس یک آسمان را می‌توان دوباره ساخت یا به اشتراک گذاشت. دکمه ساخت به‌جای انتخاب تصادفی، به بذر جدیدی می‌رود، و به همین دلیل تصویر خودبه‌خود تغییر نمی‌کند.

تعداد ستاره‌ها از مساحت بوم و تنظیم تراکم پیروی می‌کند:

stars = width × height × density ÷ 10000

پس تراکم یعنی تعداد ستاره در هر 10000 پیکسل مربع. یک بوم 800 در 500 با تراکم 12 دارای 480 ستاره است.

توزیع درخشندگی

آسمان‌های واقعی چند ستاره روشن و تعداد بسیار زیادی ستاره کم‌نور دارند. این مولد این حالت را با گرفتن درخشندگی هر ستاره از یک قانون توانی، به‌جای پخش یکنواخت درخشندگی، شبیه‌سازی می‌کند.

لغزنده درخشندگی نمای توان را تغییر می‌دهد. در حد پایین، نما 4 است، پس بیشتر ستاره‌ها کم‌نور درمی‌آیند و فقط چند تا برجسته می‌شوند. در حد بالا به 1 می‌رسد و میدانی یکنواخت‌روشن و چشمگیرتر می‌دهد. اندازه و شفافیت هر دو از درخشندگی پیروی می‌کنند، پس ستاره‌های کم‌نور کوچک و نیمه‌شفاف‌اند، که حس فاصله می‌دهد.

رنگ ستاره

رنگ یک ستاره از دمای سطح آن پیروی می‌کند. این مولد یک دما بر حسب کلوین را با استفاده از تقریب معمول جسم سیاه به رنگ تبدیل می‌کند.

دماظاهرنمونه
3000 Kنارنجیبتلگوز
5800 Kسفید مایل به زردخورشید
9900 Kسفیدشعرای یمانی
12000 Kسفید مایل به آبیرجل الجبار

طرح‌های رنگی از بخش‌های متفاوت آن بازه نمونه‌برداری می‌کنند. حالت ترکیبی از کل بازه نمونه می‌گیرد، که به آسمان واقعی نزدیک‌تر است.

صورت‌های فلکی

دو شکل از پیش ساخته‌شده وجود دارد. ملاقه بزرگ ستاره‌نمایی از هفت ستاره در دب اکبر است. جبار صورت فلکی‌ای است که سه ستاره کمربندش، النیتاک، النیلام و مینتاکا، تقریباً روی یک خط راست قرار دارند. هر دو به‌صورت موقعیت‌های نسبی ذخیره شده‌اند، پس با هر اندازه بومی هماهنگ می‌شوند.

یک صورت فلکی سفارشی با کلیک کردن کشیده می‌شود. هر کلیک به نزدیک‌ترین ستاره می‌چسبد و آن را با یک خط به ستاره قبلی وصل می‌کند، پس شکل از ستاره‌های واقعاً موجود در میدان پیروی می‌کند.

دانلود

دکمه‌های دانلود بوم را با اندازه کامل پیکسلی آن ذخیره می‌کنند، پس یک بوم 1600 در 1000 تصویری 1600 در 1000 می‌دهد. PNG هر پیکسل را دقیقاً حفظ می‌کند و برای میدان‌های ستاره‌ای ساده مناسب است. JPEG فایلی کوچک‌تر تولید می‌کند اما می‌تواند اثرهای بلوکی کم‌رنگی دور نقاط روشن کوچک به‌جا بگذارد.

همه‌چیز در مرورگر انجام می‌شود. هیچ تصویری آپلود نمی‌شود.

پرسش‌های متداول

آیا این نقشه آسمان واقعی است؟

خیر. ستاره‌ها تولید می‌شوند، نه فهرست‌برداری‌شده. فقط دو روکش صورت فلکی الگوهای واقعی ستاره‌ها را نشان می‌دهند. برای موقعیت‌های واقعی، از یک ماشین‌حساب نجومی که تاریخ و مکان می‌گیرد استفاده کنید.

چرا با بارگذاری دوباره همان آسمان برمی‌گردد؟

آسمان با بذر تعیین می‌شود، و بذر در آدرس صفحه نگه‌داشته می‌شود. اشتراک‌گذاری پیوند، همان آسمان دقیق را به اشتراک می‌گذارد. برای گرفتن یک آسمان جدید روی ساخت بزنید.

چرا صورت فلکی‌ای که کشیدم ناپدید شد؟

آن به ستاره‌های میدان فعلی وابسته است. تغییر بذر، اندازه، تراکم، درخشندگی یا رنگ ستاره‌ها را دوباره می‌سازد، پس نقاشی پاک می‌شود.

کدام قالب را دانلود کنم؟

PNG برای کیفیت و ویرایش بیشتر. JPEG وقتی حجم فایل مهم‌تر از دقت است.

آیا می‌توانم تصویری بسیار بزرگ بسازم؟

عرض و ارتفاع بوم هر کدام تا 2000 پیکسل بالا می‌روند. بوم‌های بسیار بزرگ با تراکم بالا هزاران ستاره دارند و کشیدنشان زمان بیشتری می‌برد.