Takoj izračunajte naklonsko višino, polmer ali višino pravokotnih krožnih stožcev. Brezplačni kalkulator stožcev za geometrijo, inženirstvo in arhitekturo s primeri po korakih.
Višina stožca je razdalja od vrha (zgornje točke) stožca do katere koli točke ob robu njegove krožne osnove. Ta meritev višine stožca je temeljna za izračun površine, stranske površine in dimenzij stožca v geometriji, inženirstvu in arhitekturi.
Naš kalkulator višine stožca vam omogoča, da najdete višino pravega krožnega stožca, ko poznate polmer in pravokotno višino, ali izračunate polmer ali višino iz drugih znanih meritev. Ne glede na to, ali delate na domači nalogi iz geometrije, inženirskih projektih ali arhitekturnih zasnovah, to orodje zagotavlja natančne izračune dimenzij stožca.
Za pravi krožni stožec formula za višino stožca uporablja Pitagorov izrek za izračun natančnih dimenzij stožca:
Kjer:
Ta formula izhaja iz dejstva, da pravi krožni stožec tvori pravokotni trikotnik med polmerom, višino in višino stožca.
Lahko preuredite formulo za višino stožca, da rešite za polmer ali višino v različnih scenarijih:
Za iskanje polmera :
Za iskanje višine :
Ničelne ali Negativne Vrednosti: Polmer, višina in višina morajo biti pozitivna realna števila. Ničelne ali negativne vrednosti niso veljavne v kontekstu fizičnega stožca. Na primer, stožec s ali bi bil degeneriran in ne bi predstavljal veljavne tridimenzionalne oblike.
Neveljavne Vrednosti Višine: Višina mora izpolnjevati pogoj in . Če ali , stožec ne more obstajati, ker se strani ne bi srečale na enem samem vrhu.
Nemogoče Dimenzije: Če je izračunana višina manjša od polmera ali višine, je to znak neveljavnih dimenzij. Na primer, če je enot in enot, mora biti višina večja od obeh 5 in 12 enot zaradi Pitagorovega razmerja.
Zelo Velike Vrednosti: Pri delu z zelo velikimi številkami bodite previdni glede morebitnih napak pri natančnosti plavajoče vejice, ki bi lahko vplivale na natančnost izračunov.
Primer 1: Če je enote in enote, je polmer negativen, kar je fizično nemogoče. Prilagodite vrednost na pozitivno število.
Primer 2: Če je enot, enote in enote, so dimenzije veljavne, ker in .
Primer 3: Če je enoti, enote in enote, je višina manjša od obeh polmera in višine, kar je nemogoče za pravi stožec.
Naučite se, kako izračunati dimenzije stožca s temi podrobnimi korak za korakom primeri:
Dano:
Izračunajte višino ()
Dano:
Izračunajte polmer ()
Dano:
Izračunajte višino ()
Izračuni višine so bistveni v številnih profesionalnih in izobraževalnih kontekstih:
Medtem ko je višina ključna, so včasih druge mere bolj primerne:
Študij stožcev sega v staro Grčijo. Matematiki, kot sta Evklid in Apolonij iz Perge, so pomembno prispevali k razumevanju koničnih sekcij. Koncept višine izhaja iz Pitagorovega izreka, ki ga pripisujemo Pitagori (približno 570 – približno 495 pr. n. št.).
Med renesanso so napredki v matematiki in inženirstvu privedli do praktičnih aplikacij teh geometrijskih načel v arhitekturi in obrti. Razvoj kalkulusa je dodatno izboljšal sposobnost natančnega izračunavanja lastnosti koničnih oblik.
Danes ostajajo načela temeljna v geometriji in imajo široke aplikacije v znanosti, tehnologiji, inženirstvu in matematičnih (STEM) področjih.
Ilustracija pravega krožnega stožca:
Tukaj so kodeksni primeri v različnih programskih jezikih za izračun višine:
1=SQRT(A2^2 + B2^2)
2
Predpostavljamo, da A2 vsebuje polmer in B2 vsebuje višino.
1import math
2
3def slant_height(r, h):
4 return math.hypot(r, h)
5
6## Primer uporabe
7radius = 5
8height = 12
9print(f"Višina: {slant_height(radius, height)}")
10
1function slantHeight(r, h) {
2 return Math.hypot(r, h);
3}
4
5// Primer uporabe
6const radius = 5;
7const height = 12;
8console.log("Višina:", slantHeight(radius, height));
9
1public class Cone {
2 public static double slantHeight(double r, double h) {
3 return Math.hypot(r, h);
4 }
5
6 public static void main(String[] args) {
7 double radius = 5;
8 double height = 12;
9 System.out.println("Višina: " + slantHeight(radius, height));
10 }
11}
12
1using System;
2
3class Cone
4{
5 static double SlantHeight(double r, double h)
6 {
7 return Math.Sqrt(r * r + h * h);
8 }
9
10 static void Main()
11 {
12 double radius = 5;
13 double height = 12;
14 Console.WriteLine("Višina: " + SlantHeight(radius, height));
15 }
16}
17
1function l = slantHeight(r, h)
2 l = hypot(r, h);
3end
4
5% Primer uporabe
6radius = 5;
7height = 12;
8disp(['Višina: ', num2str(slantHeight(radius, height))]);
9
1slant_height <- function(r, h) {
2 sqrt(r^2 + h^2)
3}
4
5## Primer uporabe
6radius <- 5
7height <- 12
8cat("Višina:", slant_height(radius, height), "\n")
9
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math"
6)
7
8func slantHeight(r, h float64) float64 {
9 return math.Hypot(r, h)
10}
11
12func main() {
13 radius := 5.0
14 height := 12.0
15 fmt.Printf("Višina: %.2f\n", slantHeight(radius, height))
16}
17
1def slant_height(r, h)
2 Math.hypot(r, h)
3end
4
5## Primer uporabe
6radius = 5
7height = 12
8puts "Višina: #{slant_height(radius, height)}"
9
1<?php
2function slantHeight($r, $h) {
3 return sqrt($r * $r + $h * $h);
4}
5
6// Primer uporabe
7$radius = 5;
8$height = 12;
9echo "Višina: " . slantHeight($radius, $height);
10?>
11
1fn slant_height(r: f64, h: f64) -> f64 {
2 (r.powi(2) + h.powi(2)).sqrt()
3}
4
5fn main() {
6 let radius = 5.0;
7 let height = 12.0;
8 println!("Višina: {}", slant_height(radius, height));
9}
10
1import Foundation
2
3func slantHeight(_ r: Double, _ h: Double) -> Double {
4 return sqrt(r * r + h * h)
5}
6
7// Primer uporabe
8let radius = 5.0
9let height = 12.0
10print("Višina: \(slantHeight(radius, height))")
11
Višina stožca je razdalja od vrha (konice) do katere koli točke na robu krožne osnove, merjena vzdolž površine stožca.
Uporabite formulo l = √(r² + h²), kjer je l višina, r polmer in h višina. To uporablja Pitagorov izrek v geometriji stožca.
Višina je pravokotna razdalja od osnove do vrha, medtem ko je višina merjena vzdolž površine stožca od vrha do roba osnove.
Ne, višina mora vedno biti večja od obeh polmera in višine zaradi Pitagorovega razmerja v geometriji stožca.
Lahko uporabite katero koli dosledno enoto (palce, centimetre, metre, čevlje), dokler vse meritve uporabljajo isti sistem enot.
Višina je bistvena za izračun stranske površine, skupne površine in določanje potreb po materialih v proizvodnji in gradnji.
Naš kalkulator zagotavlja zelo natančne rezultate z uporabo natančnih matematičnih formul, primernih za profesionalno inženirstvo in izobraževalne aplikacije.
Ta kalkulator je zasnovan posebej za prave krožne stožce. Oblečeni stožci zahtevajo drugačne geometrijske pristope.
Uporabite naš kalkulator višine stožca, da rešite geometrijske probleme, dokončate inženirske projekte ali se spopadete z arhitekturnimi izzivi. Preprosto vnesite svoje znane meritve, da dobite takojšnje, natančne rezultate za vse vaše izračune dimenzij stožca.
Odkrijte več orodij, ki bi lahko bila koristna za vaš delovni proces