Tính toán lực đấm của bạn dựa trên trọng lượng, tốc độ và chiều dài cánh tay. Công cụ dựa trên vật lý này giúp các nghệ sĩ võ thuật, boxers và những người đam mê thể hình đo lường sức mạnh đấm.
Ước tính lực đấm của bạn bằng cách nhập cân nặng, tốc độ đấm và chiều dài cánh tay. Máy tính sử dụng các nguyên tắc vật lý để cung cấp một ước tính về lực tạo ra.
Lực Đấm Ước Tính
0.00 N
F = m × a
Lực = Khối Lượng Hiệu Quả × Gia Tốc, trong đó khối lượng hiệu quả là 15% trọng lượng cơ thể và gia tốc được suy ra từ tốc độ đấm và chiều dài cánh tay.
Máy Tính Ước Lượng Lực Đấm là một công cụ mạnh mẽ được thiết kế để giúp bạn tính toán lực ước lượng được tạo ra trong một cú đấm dựa trên các tham số vật lý chính. Dù bạn là một nghệ sĩ võ thuật đang tìm cách đo lường sức mạnh đấm của mình, một người yêu thích thể dục theo dõi tiến bộ của mình, hay đơn giản là tò mò về vật lý đằng sau cú đấm, máy tính này cung cấp một phương pháp khoa học để ước lượng lực đấm. Bằng cách phân tích mối quan hệ giữa trọng lượng cơ thể, tốc độ đấm và chiều dài cánh tay của bạn, máy tính của chúng tôi áp dụng các nguyên lý vật lý cơ bản để tạo ra một ước lượng đáng tin cậy về lực mà cú đấm của bạn có thể tạo ra, được đo bằng Newton (N).
Hiểu biết về lực đấm của bạn có thể cung cấp những hiểu biết quý giá về kỹ thuật đấm của bạn, giúp theo dõi sự cải thiện trong quá trình tập luyện, và cung cấp một thước đo định lượng về sức mạnh đấm của bạn. Máy tính này đơn giản hóa các phép tính vật lý phức tạp thành một công cụ dễ sử dụng mà bất kỳ ai cũng có thể sử dụng để hiểu rõ hơn về khả năng đấm của mình.
Lực đấm cơ bản dựa trên Định luật II của Newton, trong đó nói rằng lực bằng khối lượng nhân với gia tốc (F = m × a). Trong bối cảnh của một cú đấm, công thức này cần được điều chỉnh một chút để đại diện chính xác cho các sinh học liên quan:
Khối lượng hiệu quả: Không phải toàn bộ trọng lượng cơ thể của bạn đều đóng góp vào lực đấm. Nghiên cứu chỉ ra rằng khoảng 15% trọng lượng cơ thể của bạn hiệu quả chuyển vào một cú đấm.
Gia tốc: Gia tốc này được tính dựa trên tốc độ đấm của bạn và khoảng cách mà cú đấm tăng tốc (thường là chiều dài cánh tay của bạn).
Phép tính lực đấm sử dụng công thức sau:
Trong đó:
Gia tốc được tính bằng phương trình động học:
Trong đó:
Kết hợp các phương trình này:
Trong đó:
Máy tính của chúng tôi hỗ trợ cả đơn vị hệ mét và hệ thống đế:
Hệ Mét:
Hệ Đế:
Khi sử dụng đơn vị đế, máy tính tự động chuyển đổi các giá trị sang mét cho phép tính và sau đó hiển thị kết quả bằng Newton.
Sử dụng Máy Tính Ước Lượng Lực Đấm của chúng tôi rất đơn giản và trực quan. Làm theo các bước sau để có được ước lượng chính xác về lực đấm của bạn:
Bắt đầu bằng cách chọn giữa đơn vị mét (kg, m/s, cm) hoặc đơn vị đế (lbs, mph, inches) tùy thuộc vào sở thích của bạn. Máy tính sẽ xử lý tất cả các chuyển đổi cần thiết tự động.
Nhập thông tin sau:
Trọng lượng: Nhập trọng lượng cơ thể của bạn bằng kilogam hoặc pound, tùy thuộc vào hệ đơn vị bạn đã chọn. Điều này được sử dụng để tính toán khối lượng hiệu quả góp phần vào cú đấm của bạn.
Tốc độ đấm: Nhập tốc độ đấm ước tính của bạn bằng mét trên giây hoặc dặm trên giờ. Nếu bạn không biết tốc độ đấm chính xác của mình, bạn có thể sử dụng các hướng dẫn chung này:
Chiều dài cánh tay: Nhập chiều dài cánh tay của bạn bằng centimet hoặc inch. Điều này được đo từ vai đến nắm tay khi cánh tay của bạn được duỗi ra. Nếu bạn không chắc chắn, bạn có thể sử dụng các ước lượng này dựa trên chiều cao:
Sau khi nhập tất cả thông tin cần thiết, máy tính sẽ ngay lập tức hiển thị lực đấm ước tính của bạn bằng Newton (N). Kết quả được trình bày nổi bật, giúp dễ đọc và hiểu.
Dưới đây là cách giải thích kết quả lực đấm của bạn:
Hãy nhớ rằng đây là các khoảng ước lượng và lực đấm thực tế có thể thay đổi dựa trên kỹ thuật, cơ học cơ thể và các yếu tố khác không được tính đến trong mô hình đơn giản hóa này.
Máy Tính Ước Lượng Lực Đấm có nhiều ứng dụng thực tiễn trong các lĩnh vực khác nhau:
Đối với các nghệ sĩ võ thuật, việc biết lực đấm của bạn cung cấp phản hồi quý giá về kỹ thuật đấm và phát triển sức mạnh. Máy tính này có thể giúp:
Các chuyên gia và người yêu thích thể dục có thể sử dụng lực đấm như một chỉ số cho:
Các nhà nghiên cứu trong lĩnh vực sinh học thể thao và khoa học thể thao có thể sử dụng các phép tính lực đấm cho:
Đối với các giảng viên và học viên tự vệ, việc hiểu lực đấm giúp:
Xem xét một nghệ sĩ võ thuật nặng 70 kg với tốc độ đấm 10 m/s và chiều dài cánh tay 70 cm:
Kết quả này (750 N) cho thấy một mức độ sức mạnh đấm nâng cao, điển hình cho một người có kinh nghiệm tập luyện đáng kể.
Mặc dù máy tính của chúng tôi cung cấp một ước lượng tốt về lực đấm, nhưng có các phương pháp thay thế để đo lường sức mạnh đấm:
Cảm Biến Lực Tác Động: Thiết bị chuyên dụng như tấm lực hoặc gối đấm với cảm biến tích hợp có thể đo trực tiếp lực tác động.
Gia Tốc Kế: Công nghệ đeo được đo lường gia tốc của nắm tay trong một cú đấm, có thể được sử dụng để tính toán lực khi kết hợp với khối lượng hiệu quả.
Phân Tích Video Tốc Độ Cao: Phân tích từng khung hình của cơ chế đấm bằng cách sử dụng camera tốc độ cao có thể cung cấp thông tin chi tiết về tốc độ và gia tốc.
Thử Nghiệm Cái Đuôi Đạn: Đo lường sự dịch chuyển của một túi nặng hoặc cái đuôi sau khi tác động để tính toán động lượng và lực được truyền.
Mỗi phương pháp có những ưu điểm và hạn chế riêng về độ chính xác, khả năng tiếp cận và chi phí. Máy tính của chúng tôi cung cấp sự cân bằng giữa tính hợp lệ khoa học và khả năng sử dụng thực tiễn mà không cần thiết bị chuyên dụng.
Việc đo lường và phân tích lực đấm đã phát triển đáng kể theo thời gian, phản ánh những tiến bộ trong cả thể thao chiến đấu và phương pháp khoa học.
Trong các truyền thống võ thuật cổ đại trên khắp các nền văn hóa, sức mạnh đấm thường được đánh giá một cách định tính thông qua các bài kiểm tra bẻ gãy (tameshiwari trong karate) hoặc thông qua tác động quan sát lên các dụng cụ tập luyện như các tấm makiwara hoặc túi nặng. Những phương pháp này chỉ cung cấp những đánh giá chủ quan về sức mạnh đấm.
Nghiên cứu khoa học về lực đấm bắt đầu được thực hiện nghiêm túc vào giữa thế kỷ 20, trùng với sự phát triển ngày càng phổ biến của boxing như một môn thể thao và những tiến bộ trong nghiên cứu sinh học thể thao. Các nghiên cứu sớm trong những năm 1950 và 1960 đã sử dụng các thiết bị đo lực thô sơ để định lượng tác động của các cú đấm.
1970: Các nhà nghiên cứu như Dr. Jigoro Kano (người sáng lập Judo) và sau đó là các nhà sinh học thể thao bắt đầu áp dụng vật lý Newton vào các kỹ thuật võ thuật, thiết lập nền tảng cho phân tích lực đấm hiện đại.
1980-1990: Sự phát triển của các tấm lực và cảm biến áp suất cho phép đo lường chính xác hơn các lực tác động trong các thiết lập phòng thí nghiệm. Các nghiên cứu của các nhà nghiên cứu như Dr. Bruce Siddle và những người khác đã định lượng mối quan hệ giữa trọng lượng cơ thể và lực đấm.
2000: Công nghệ ghi hình chuyển động tiên tiến và camera tốc độ cao đã cho phép phân tích chi tiết các cơ chế đấm. Nghiên cứu của Dr. Cynthia Bir và các đồng nghiệp tại Đại học Wayne State đã cung cấp dữ liệu đột phá về lực đấm trong boxing, đo lường các lực vượt quá 5,000 N ở các võ sĩ nặng ký chuyên nghiệp.
2010-Hiện Tại: Công nghệ đeo được và thiết bị tập luyện thông minh đã làm cho việc đo lường lực đấm trở nên dễ tiếp cận hơn với những người tập luyện bình thường. Đồng thời, các mô hình tính toán tinh vi đã cải thiện độ chính xác của các ước lượng lực dựa trên các tham số vật lý.
Nghiên cứu hiện đại đã thiết lập một số phát hiện chính về lực đấm:
Những hiểu biết này đã thông báo cho cả việc tập luyện thể thao chiến đấu và sự phát triển của các công cụ như Máy Tính Ước Lượng Lực Đấm của chúng tôi.
Lực đấm là lượng lực được tạo ra khi thực hiện một cú đấm, thường được đo bằng Newton (N). Nó đại diện cho tác động mà một cú đấm có thể tạo ra và được xác định bởi khối lượng hiệu quả đứng sau cú đấm và gia tốc của nắm tay. Trong khi thiết bị chuyên dụng như tấm lực có thể đo trực tiếp lực đấm, máy tính của chúng tôi ước lượng nó bằng cách sử dụng phương trình vật lý F = m × a, trong đó chúng tôi tính toán khối lượng hiệu quả từ trọng lượng cơ thể và suy ra gia tốc từ tốc độ đấm và chiều dài cánh tay.
Máy tính này cung cấp một ước lượng hợp lý dựa trên các nguyên lý vật lý đã được thiết lập và nghiên cứu sinh học thể thao. Tuy nhiên, nó sử dụng một mô hình đơn giản hóa không tính đến tất cả các yếu tố ảnh hưởng đến lực đấm, như kỹ thuật, phối hợp cơ bắp và cơ học cơ thể. Phép tính chính xác nhất cho các cú đấm thẳng và có thể kém chính xác hơn cho các cú đấm móc hoặc đấm lên. Đối với các mục đích nghiên cứu hoặc đào tạo chuyên nghiệp, việc đo lường trực tiếp bằng thiết bị chuyên dụng sẽ cung cấp độ chính xác cao hơn.
Lực đấm thay đổi rộng rãi dựa trên mức độ đào tạo và trọng lượng cơ thể:
Để có ngữ cảnh, một lực 1000 N tương đương với tác động của một vật nặng 1 kg gia tốc với 1000 m/s² hoặc khoảng 100 lần gia tốc do trọng lực.
Để tăng cường lực đấm của bạn, hãy tập trung vào những lĩnh vực chính sau:
Một sự kết hợp của những phương pháp này thường sẽ mang lại kết quả tốt hơn so với việc chỉ tập trung vào một khía cạnh.
Mặc dù trọng lượng cơ thể là một yếu tố trong lực đấm (đóng góp khoảng 15% khối lượng hiệu quả), nhưng sự tương quan không phải là trực tiếp. Một người nặng hơn có khả năng tạo ra nhiều lực hơn, nhưng chỉ khi họ có thể chuyển giao khối lượng đó vào cú đấm một cách hiệu quả. Kỹ thuật, tốc độ và phối hợp thường quan trọng hơn trọng lượng cơ thể thô. Điều này giải thích tại sao những võ sĩ nhẹ có kỹ năng có thể tạo ra lực đấm mạnh hơn so với những người nặng không được đào tạo.
Tốc độ đấm có mối quan hệ bình phương với lực trong phép tính của chúng tôi (do thuật ngữ v² trong công thức gia tốc). Điều này có nghĩa là việc gấp đôi tốc độ đấm của bạn lý thuyết sẽ làm tăng gấp bốn lần lực đấm của bạn, giả sử tất cả các yếu tố khác vẫn không thay đổi. Điều này nhấn mạnh tại sao phát triển tốc độ thường được nhấn mạnh trong các môn võ, vì ngay cả những cải tiến nhỏ trong tốc độ cũng có thể làm tăng đáng kể lực tạo ra.
Máy tính này chính xác nhất cho các cú đấm thẳng (cú đấm, cú đấm chéo, cú đấm thẳng) nơi mà đường đi gia tốc gần giống với chiều dài cánh tay. Đối với các cú đấm vòng như cú đấm móc và cú đấm lên, phép tính cung cấp một ước lượng hợp lý nhưng có thể đánh giá thấp lực do các sinh học khác nhau liên quan. Những cú đấm này thường tạo ra lực thông qua gia tốc quay, điều này tuân theo các nguyên lý vật lý khác so với gia tốc tuyến tính.
Trong phép tính của chúng tôi, cánh tay dài hơn thực sự làm giảm lực tính toán vì chúng tăng khoảng cách mà gia tốc xảy ra. Tuy nhiên, trong thực tế, cánh tay dài hơn có thể cung cấp thêm độ bẩy và thời gian để tăng tốc, có thể làm tăng lực. Sự mâu thuẫn này xảy ra vì mô hình đơn giản hóa của chúng tôi giả định gia tốc không đổi, trong khi các cú đấm thực tế liên quan đến các hồ sơ gia tốc biến đổi. Máy tính đã tính đến điều này bằng cách sử dụng chiều dài cánh tay như một ước lượng của khoảng cách gia tốc hiệu quả.
Mặc dù có liên quan, lực đấm và sức mạnh đấm không giống nhau. Lực đấm (đo bằng Newton) là lực tức thời được áp dụng tại thời điểm tác động. Sức mạnh đấm thường được sử dụng rộng rãi hơn để mô tả hiệu quả tổng thể của một cú đấm, bao gồm lực nhưng cũng có các yếu tố như:
Một cú đấm kỹ thuật tốt sẽ truyền lực của nó một cách hiệu quả đến một khu vực nhỏ và duy trì tiếp xúc đủ lâu để truyền tối đa năng lượng.
Có, trẻ em có thể sử dụng máy tính này một cách an toàn vì nó chỉ ước lượng lực dựa trên các tham số đầu vào và không liên quan đến bất kỳ hoạt động thể chất nào. Tuy nhiên, khi giải thích kết quả cho trẻ em hoặc thanh thiếu niên, hãy nhớ rằng cơ thể đang phát triển của chúng có cơ chế khác với người lớn. Giả định 15% khối lượng hiệu quả có thể không chính xác đối với người dùng trẻ tuổi, và kỳ vọng nên được điều chỉnh cho phù hợp. Luôn nhấn mạnh kỹ thuật đúng cách và an toàn khi dạy đấm cho những người tập võ trẻ tuổi.
Dưới đây là các ví dụ về việc thực hiện phép tính lực đấm trong các ngôn ngữ lập trình khác nhau:
1function calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric = true) {
2 // Chuyển đổi đơn vị đế sang mét nếu cần
3 const weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs sang kg
4 const speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph sang m/s
5 const armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm hoặc inch sang m
6
7 // Tính toán khối lượng hiệu quả (15% trọng lượng cơ thể)
8 const effectiveMass = weightKg * 0.15;
9
10 // Tính toán gia tốc (a = v²/2d)
11 const acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
12
13 // Tính toán lực (F = m × a)
14 const force = effectiveMass * acceleration;
15
16 return force;
17}
18
19// Ví dụ sử dụng:
20const weight = 70; // kg
21const punchSpeed = 10; // m/s
22const armLength = 70; // cm
23const force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength);
24console.log(`Lực đấm ước tính: ${force.toFixed(2)} N`);
25
1def calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length, is_metric=True):
2 """
3 Tính toán lực ước lượng của một cú đấm dựa trên các tham số vật lý.
4
5 Args:
6 weight: Trọng lượng cơ thể (kg nếu is_metric=True, lbs nếu is_metric=False)
7 punch_speed: Tốc độ của cú đấm (m/s nếu is_metric=True, mph nếu is_metric=False)
8 arm_length: Chiều dài của cánh tay (cm nếu is_metric=True, inches nếu is_metric=False)
9 is_metric: Boolean chỉ ra nếu đầu vào là đơn vị mét
10
11 Returns:
12 Lực ước lượng trong Newton (N)
13 """
14 # Chuyển đổi đơn vị đế sang mét nếu cần
15 weight_kg = weight if is_metric else weight * 0.453592 # lbs sang kg
16 speed_ms = punch_speed if is_metric else punch_speed * 0.44704 # mph sang m/s
17 arm_length_m = arm_length / 100 if is_metric else arm_length * 0.0254 # cm hoặc inch sang m
18
19 # Tính toán khối lượng hiệu quả (15% trọng lượng cơ thể)
20 effective_mass = weight_kg * 0.15
21
22 # Tính toán gia tốc (a = v²/2d)
23 acceleration = speed_ms**2 / (2 * arm_length_m)
24
25 # Tính toán lực (F = m × a)
26 force = effective_mass * acceleration
27
28 return force
29
30# Ví dụ sử dụng:
31weight = 70 # kg
32punch_speed = 10 # m/s
33arm_length = 70 # cm
34force = calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length)
35print(f"Lực đấm ước tính: {force:.2f} N")
36
1public class PunchForceCalculator {
2 /**
3 * Tính toán lực ước lượng của một cú đấm dựa trên các tham số vật lý.
4 *
5 * @param weight Trọng lượng cơ thể
6 * @param punchSpeed Tốc độ của cú đấm
7 * @param armLength Chiều dài của cánh tay
8 * @param isMetric Boolean chỉ ra nếu đầu vào là đơn vị mét
9 * @return Lực ước lượng trong Newton (N)
10 */
11 public static double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed,
12 double armLength, boolean isMetric) {
13 // Chuyển đổi đơn vị đế sang mét nếu cần
14 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs sang kg
15 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph sang m/s
16 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm hoặc inch sang m
17
18 // Tính toán khối lượng hiệu quả (15% trọng lượng cơ thể)
19 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
20
21 // Tính toán gia tốc (a = v²/2d)
22 double acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
23
24 // Tính toán lực (F = m × a)
25 double force = effectiveMass * acceleration;
26
27 return force;
28 }
29
30 public static void main(String[] args) {
31 double weight = 70; // kg
32 double punchSpeed = 10; // m/s
33 double armLength = 70; // cm
34 boolean isMetric = true;
35
36 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
37 System.out.printf("Lực đấm ước tính: %.2f N%n", force);
38 }
39}
40
1' Hàm Excel VBA cho Tính Toán Lực Đấm
2Function CalculatePunchForce(weight As Double, punchSpeed As Double, armLength As Double, Optional isMetric As Boolean = True) As Double
3 Dim weightKg As Double
4 Dim speedMs As Double
5 Dim armLengthM As Double
6 Dim effectiveMass As Double
7 Dim acceleration As Double
8
9 ' Chuyển đổi đơn vị đế sang mét nếu cần
10 If isMetric Then
11 weightKg = weight
12 speedMs = punchSpeed
13 armLengthM = armLength / 100 ' cm sang m
14 Else
15 weightKg = weight * 0.453592 ' lbs sang kg
16 speedMs = punchSpeed * 0.44704 ' mph sang m/s
17 armLengthM = armLength * 0.0254 ' inches sang m
18 End If
19
20 ' Tính toán khối lượng hiệu quả (15% trọng lượng cơ thể)
21 effectiveMass = weightKg * 0.15
22
23 ' Tính toán gia tốc (a = v²/2d)
24 acceleration = speedMs ^ 2 / (2 * armLengthM)
25
26 ' Tính toán lực (F = m × a)
27 CalculatePunchForce = effectiveMass * acceleration
28End Function
29
30' Sử dụng trong Excel:
31' =CalculatePunchForce(70, 10, 70, TRUE)
32
1#include <iostream>
2#include <cmath>
3#include <iomanip>
4
5/**
6 * Tính toán lực ước lượng của một cú đấm dựa trên các tham số vật lý.
7 *
8 * @param weight Trọng lượng cơ thể
9 * @param punchSpeed Tốc độ của cú đấm
10 * @param armLength Chiều dài của cánh tay
11 * @param isMetric Boolean chỉ ra nếu đầu vào là đơn vị mét
12 * @return Lực ước lượng trong Newton (N)
13 */
14double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed, double armLength, bool isMetric = true) {
15 // Chuyển đổi đơn vị đế sang mét nếu cần
16 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs sang kg
17 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph sang m/s
18 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm hoặc inch sang m
19
20 // Tính toán khối lượng hiệu quả (15% trọng lượng cơ thể)
21 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
22
23 // Tính toán gia tốc (a = v²/2d)
24 double acceleration = pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
25
26 // Tính toán lực (F = m × a)
27 double force = effectiveMass * acceleration;
28
29 return force;
30}
31
32int main() {
33 double weight = 70; // kg
34 double punchSpeed = 10; // m/s
35 double armLength = 70; // cm
36 bool isMetric = true;
37
38 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
39 std::cout << "Lực đấm ước tính: " << std::fixed << std::setprecision(2) << force << " N" << std::endl;
40
41 return 0;
42}
43
Walilko, T. J., Viano, D. C., & Bir, C. A. (2005). Sinh học của đầu cho các cú đấm của võ sĩ Olympic vào mặt. British Journal of Sports Medicine, 39(10), 710-719.
Lenetsky, S., Nates, R. J., Brughelli, M., & Harris, N. K. (2015). Khối lượng hiệu quả trong các cú đấm thể thao chiến đấu có vượt quá trọng lượng của nó không? Human Movement Science, 40, 89-97.
Piorkowski, B. A., Lees, A., & Barton, G. J. (2011). Kinematics của cú đấm thẳng tối đa so với cú đấm kết hợp. Sports Biomechanics, 10(1), 1-11.
Cheraghi, M., Alinejad, H. A., Arshi, A. R., & Shirzad, E. (2014). Kinematics của cú đấm thẳng trong boxing. Annals of Applied Sport Science, 2(2), 39-50.
Smith, M. S., Dyson, R. J., Hale, T., & Janaway, L. (2000). Phát triển một dynamometer boxing và hiệu quả phân biệt lực đấm của nó. Journal of Sports Sciences, 18(6), 445-450.
Loturco, I., Nakamura, F. Y., Artioli, G. G., Kobal, R., Kitamura, K., Cal Abad, C. C., Cruz, I. F., Romano, F., Pereira, L. A., & Franchini, E. (2016). Các phẩm chất sức mạnh và lực rất liên quan đến tác động đấm trong các võ sĩ boxing nghiệp dư tinh hoa. Journal of Strength and Conditioning Research, 30(1), 109-116.
Turner, A., Baker, E. D., & Miller, S. (2011). Tăng cường lực tác động của cú đấm tay sau. Strength & Conditioning Journal, 33(6), 2-9.
Mack, J., Stojsih, S., Sherman, D., Dau, N., & Bir, C. (2010). Sinh học của võ sĩ boxing nghiệp dư và lực đấm. Trong ISBS-Conference Proceedings Archive.
Hãy thử Máy Tính Ước Lượng Lực Đấm của chúng tôi hôm nay để khám phá khoa học đằng sau sức mạnh đấm của bạn! Nhập trọng lượng, tốc độ và chiều dài cánh tay của bạn để nhận được ước lượng tức thì về lực đấm của bạn bằng Newton. Dù bạn đang theo dõi tiến trình tập luyện của mình hay đơn giản chỉ tò mò về vật lý của cú đấm, máy tính của chúng tôi cung cấp những hiểu biết quý giá về khả năng đấm của bạn.
Khám phá thêm các công cụ có thể hữu ích cho quy trình làm việc của bạn