Kira kekuatan pukulan anda berdasarkan berat, kelajuan, dan panjang lengan. Alat berasaskan fizik ini membantu pengamal seni mempertahankan diri, petinju, dan peminat kecergasan mengukur kuasa pukulan.
Anggarkan kekuatan pukulan anda dengan memasukkan berat badan, kelajuan pukulan, dan panjang lengan. Kalkulator ini menggunakan prinsip fizik untuk memberikan anggaran kekuatan yang dihasilkan.
Kekuatan Pukulan yang Dianggarkan
0.00 N
F = m × a
Kekuatan = Jisim Berkesan × Pecutan, di mana jisim berkesan adalah 15% daripada berat badan dan pecutan diperoleh daripada kelajuan pukulan dan panjang lengan.
Ang Punch Force Estimator Calculator ay isang makapangyarihang tool na dinisenyo upang tulungan kang kalkulahin ang tinatayang puwersa na nalikha sa isang suntok batay sa mga pangunahing pisikal na parameter. Kung ikaw ay isang martial artist na nagnanais sukatin ang iyong lakas ng pagsuntok, isang fitness enthusiast na nag-aabiso ng iyong progreso, o simpleng mausisa tungkol sa pisika sa likod ng pagsuntok, nagbibigay ang calculator na ito ng siyentipikong paraan upang tantiyahin ang puwersa ng suntok. Sa pamamagitan ng pagsusuri ng relasyon sa pagitan ng iyong timbang sa katawan, bilis ng suntok, at haba ng braso, inilalapat ng aming calculator ang mga pangunahing prinsipyo ng pisika upang makabuo ng maaasahang pagtatantya ng puwersa na maihahatid ng iyong suntok, na sinusukat sa Newtons (N).
Ang pag-unawa sa iyong puwersa ng suntok ay maaaring magbigay ng mahalagang pananaw sa iyong teknika sa pagsuntok, makatulong sa pagsubaybay ng mga pagpapabuti sa iyong pagsasanay, at mag-alok ng kwantitatibong sukat ng iyong lakas ng pagsuntok. Pinadali ng calculator na ito ang mga kumplikadong kalkulasyon ng pisika sa isang madaling gamiting tool na maaaring gamitin ng sinuman upang mas maunawaan ang kanilang kakayahan sa pagsuntok.
Ang puwersa ng suntok ay batay sa Ikalawang Batas ng Paggalaw ni Newton, na nagsasaad na ang puwersa ay katumbas ng masa beses ng akelerasyon (F = m × a). Sa konteksto ng isang suntok, kinakailangan ang ilang pag-aangkop ng pormulang ito upang tumpak na kumatawan sa biomekanika na kasangkot:
Epektibong Masa: Hindi ang buong masa ng iyong katawan ang nag-aambag sa puwersa ng suntok. Ipinapakita ng pananaliksik na humigit-kumulang 15% ng iyong timbang sa katawan ang epektibong naililipat sa isang suntok.
Akelarasyon: Ito ay kinakalkula batay sa bilis ng iyong suntok at ang distansya kung saan ang suntok ay umaakelerate (karaniwang haba ng iyong braso).
Gumagamit ang pagkalkula ng puwersa ng suntok ng sumusunod na pormula:
Kung saan:
Ang akelerasyon ay kinakalkula gamit ang kinematic na ekwasyon:
Kung saan:
Pinagsasama ang mga ekwasyong ito:
Kung saan:
Sinusuportahan ng aming calculator ang parehong metric at imperial na yunit:
Metric System:
Imperial System:
Kapag gumagamit ng imperial na yunit, awtomatikong kinoconvert ng calculator ang mga halaga sa metric para sa pagkalkula at pagkatapos ay ipinapakita ang resulta sa Newtons.
Ang paggamit ng aming Punch Force Estimator Calculator ay tuwirang at madaling sundan. Sundin ang mga hakbang na ito upang makakuha ng tumpak na pagtatantya ng iyong puwersa ng suntok:
Simulan sa pamamagitan ng pagpili sa pagitan ng metric (kg, m/s, cm) o imperial (lbs, mph, inches) na mga yunit batay sa iyong kagustuhan. Ang calculator ay hawakan ang lahat ng kinakailangang conversion nang awtomatiko.
Ipasok ang sumusunod na impormasyon:
Timbang: Ipasok ang iyong timbang sa katawan sa o kilograms o pounds, depende sa napiling sistema ng yunit. Ito ay ginagamit upang kalkulahin ang epektibong masa na nag-aambag sa iyong suntok.
Bilis ng Suntok: Ipasok ang iyong tinatayang bilis ng suntok sa o meters per second o miles per hour. Kung hindi mo alam ang iyong eksaktong bilis ng suntok, maaari mong gamitin ang mga pangkalahatang gabay na ito:
Haba ng Braso: Ipasok ang haba ng iyong braso sa o centimeters o inches. Ito ay sinusukat mula sa iyong balikat hanggang sa iyong kamao kapag ang iyong braso ay nakabuka. Kung hindi ka sigurado, maaari mong gamitin ang mga tantiyang ito batay sa taas:
Matapos ipasok ang lahat ng kinakailangang impormasyon, agad na ipapakita ng calculator ang iyong tinatayang puwersa ng suntok sa Newtons (N). Ang resulta ay ipinapakita nang maliwanag, na ginagawang madali itong basahin at maunawaan.
Narito kung paano i-interpret ang iyong mga resulta ng puwersa ng suntok:
Tandaan na ang mga ito ay mga tantiyang saklaw at ang aktwal na puwersa ng suntok ay maaaring mag-iba batay sa teknika, biomekanika, at iba pang mga salik na hindi isinasaalang-alang sa simpleng modelong ito.
Ang Punch Force Estimator Calculator ay may maraming praktikal na aplikasyon sa iba't ibang larangan:
Para sa mga martial artist, ang kaalaman sa iyong puwersa ng suntok ay nagbibigay ng mahalagang feedback sa iyong teknika sa pagsuntok at pag-unlad ng lakas. Ang calculator na ito ay makakatulong:
Maaari ring gamitin ng mga propesyonal sa fitness at mga enthusiast ang puwersa ng suntok bilang isang sukatan para sa:
Maaari ring gamitin ng mga mananaliksik sa biomechanics at agham ng sports ang pagkalkula ng puwersa ng suntok para sa:
Para sa mga instruktor at estudyante ng self-defense, ang pag-unawa sa puwersa ng suntok ay tumutulong:
Isaalang-alang ang isang martial artist na may timbang na 70 kg na may bilis ng suntok na 10 m/s at haba ng braso na 70 cm:
Ang resulta (750 N) ay nagpapahiwatig ng antas ng advanced na lakas ng pagsuntok, karaniwan para sa isang tao na may makabuluhang karanasan sa pagsasanay.
Habang nagbibigay ang aming calculator ng magandang pagtatantya ng puwersa ng suntok, may mga alternatibong pamamaraan para sa pagsukat ng lakas ng pagsuntok:
Impact Force Sensors: Espesyal na kagamitan tulad ng force plates o striking pads na may nakapaloob na sensors ay maaaring direktang sukatin ang puwersa ng epekto.
Accelerometers: Wearable technology na sumusukat sa akelerasyon ng iyong kamao sa panahon ng suntok, na maaaring gamitin upang kalkulahin ang puwersa kapag pinagsama sa epektibong masa.
High-Speed Video Analysis: Pagsusuri ng suntok gamit ang high-speed cameras na nagbibigay ng detalyadong impormasyon tungkol sa bilis at akelerasyon.
Ballistic Pendulum Tests: Pagsusukat ng paglipat ng isang mabigat na bag o pendulum pagkatapos ng epekto upang kalkulahin ang nailipat na momentum at puwersa.
Bawat pamamaraan ay may mga kalamangan at limitasyon sa katumpakan, accessibility, at gastos. Nag-aalok ang aming calculator ng balanse sa pagitan ng siyentipikong bisa at praktikal na usability nang hindi nangangailangan ng espesyal na kagamitan.
Ang pagsusukat at pagsusuri ng puwersa ng suntok ay umunlad nang makabuluhan sa paglipas ng panahon, na sumasalamin sa mga pagsulong sa parehong combat sports at siyentipikong metodolohiya.
Sa mga sinaunang tradisyon ng martial arts sa iba't ibang kultura, ang puwersa ng suntok ay karaniwang sinusukat nang qualitatively sa pamamagitan ng mga pagsubok sa pagbasag (tameshiwari sa karate) o sa pamamagitan ng nakikitang epekto sa mga gamit sa pagsasanay tulad ng mga makiwara boards o heavy bags. Ang mga pamamaraang ito ay nagbibigay lamang ng mga subjective na pagsusuri ng lakas ng pagsuntok.
Ang siyentipikong pag-aaral ng puwersa ng suntok ay nagsimula nang seryoso noong kalagitnaan ng ika-20 siglo, kasabay ng lumalaking kasikatan ng boxing bilang isang isport at mga pagsulong sa pananaliksik sa biomechanics. Ang mga maagang pag-aaral noong 1950s at 1960s ay gumamit ng mga primitive na device sa pagsukat ng puwersa upang kwantipikahin ang epekto ng mga suntok.
1970s: Ang mga mananaliksik tulad ni Dr. Jigoro Kano (tagapagtatag ng Judo) at kalaunan ay mga biomechanists ay nagsimulang mag-aplay ng Newtonian physics sa mga teknika ng martial arts, na nagtatag ng pundasyon para sa modernong pagsusuri ng puwersa ng suntok.
1980s-1990s: Ang pagbuo ng mga force plates at pressure sensors ay nagbigay-daan para sa mas tumpak na pagsukat ng mga puwersa ng epekto sa mga laboratoryo. Ang mga pag-aaral ng mga mananaliksik tulad ni Dr. Bruce Siddle at iba pa ay kwantipikahin ang relasyon sa pagitan ng masa ng katawan at puwersa ng pagsuntok.
2000s: Ang advanced motion capture technology at high-speed cameras ay nagbigay-daan para sa detalyadong pagsusuri ng mga mekanika ng pagsuntok. Ang pananaliksik ng Dr. Cynthia Bir at mga kasamahan sa Wayne State University ay nagbigay ng makabagong datos sa mga puwersa ng suntok sa boxing, na sumusukat ng mga puwersang lumalampas sa 5,000 N sa mga propesyonal na heavyweight.
2010s-Present: Ang wearable technology at smart training equipment ay nag-demokratisa ng pagsusukat ng puwersa ng suntok, na ginagawang accessible ito sa mga karaniwang practitioner. Kasabay nito, ang mga sopistikadong computational models ay nagpabuti sa katumpakan ng mga pagtatantya ng puwersa batay sa mga pisikal na parameter.
Itinatag ng modernong pananaliksik ang ilang mga pangunahing natuklasan tungkol sa puwersa ng suntok:
Ang mga pananaw na ito ay nagbigay-alam sa parehong pagsasanay sa combat sports at sa pagbuo ng mga tool tulad ng aming Punch Force Estimator Calculator.
Ang puwersa ng suntok ay ang dami ng puwersang nalikha kapag naghahatid ng suntok, karaniwang sinusukat sa Newtons (N). Ito ay kumakatawan sa epekto na maihahatid ng isang suntok at tinutukoy sa pamamagitan ng epektibong masa sa likod ng suntok at ang akelerasyon ng kamao. Habang ang mga espesyal na kagamitan tulad ng force plates ay maaaring direktang sukatin ang puwersa ng suntok, ang aming calculator ay nagtatantya nito gamit ang pisikal na ekwasyon F = m × a, kung saan kinakalkula namin ang epektibong masa mula sa timbang ng katawan at kinukuha ang akelerasyon mula sa bilis ng suntok at haba ng braso.
Nagbibigay ang calculator na ito ng makatwirang pagtatantya batay sa mga itinatag na prinsipyo ng pisika at pananaliksik sa biomekanika. Gayunpaman, gumagamit ito ng simpleng modelo na hindi isinasaalang-alang ang lahat ng mga salik na nakakaapekto sa puwersa ng suntok, tulad ng teknika, koordinasyon ng kalamnan, at mekanika ng katawan. Ang pagkalkula ay pinaka-tumpak para sa mga tuwid na suntok at maaaring hindi gaanong tumpak para sa mga hook o uppercuts. Para sa mga layunin ng pananaliksik o propesyonal na pagsasanay, ang direktang pagsukat gamit ang espesyal na kagamitan ay magbibigay ng mas mataas na katumpakan.
Ang puwersa ng suntok ay nag-iiba-iba batay sa antas ng pagsasanay at timbang ng katawan:
Para sa konteksto, ang puwersang 1000 N ay humigit-kumulang katumbas ng epekto ng isang 1 kg na bagay na bumabagtas sa bilis na 1000 m/s² o mga 100 beses ang akelerasyon dahil sa gravity.
Upang mapataas ang iyong puwersa ng suntok, tumuon sa mga pangunahing lugar na ito:
Ang kumbinasyon ng mga pamamaraang ito ay karaniwang magbibigay ng mas magandang resulta kaysa sa pagtutok lamang sa isang aspeto.
Habang ang timbang ng katawan ay isang salik sa puwersa ng suntok (na nag-aambag ng humigit-kumulang 15% ng epektibong masa), ang ugnayan ay hindi tuwiran. Ang isang mas mabigat na tao ay may potensyal na bumuo ng mas maraming puwersa, ngunit lamang kung maaari nilang epektibong ilipat ang masa na iyon sa suntok. Ang teknika, bilis, at koordinasyon ay kadalasang mas mahalaga kaysa sa raw na timbang ng katawan. Ito ang nagpapaliwanag kung bakit ang mga bihasang magagaan na fighter ay madalas na nakakabuo ng mas maraming puwersa ng suntok kaysa sa mga mas mabibigat na hindi sanay na indibidwal.
Ang bilis ng suntok ay may squared na relasyon sa puwersa sa aming pagkalkula (dahil sa v² na termino sa pormula ng akelerasyon). Nangangahulugan ito na ang pagdodoble ng iyong bilis ng suntok ay teoretikal na quadruples ang iyong puwersa ng suntok, sa kondisyon na ang lahat ng iba pang mga salik ay nananatiling pareho. Ito ay nagha-highlight kung bakit ang pag-unlad ng bilis ay kadalasang binibigyang-diin sa mga sining ng pagsuntok, dahil kahit ang mga katamtamang pagpapabuti sa bilis ay maaaring makabuluhang magpataas ng pagbuo ng puwersa.
Ang calculator na ito ay pinaka-tumpak para sa mga tuwid na suntok (mga jab, cross, straight right) kung saan ang landas ng akelerasyon ay malapit na tumutugma sa haba ng braso. Para sa mga circular na suntok tulad ng mga hook at uppercut, ang pagkalkula ay nagbibigay ng makatwirang pagtatantya ngunit maaaring hindi maabot ang puwersa dahil sa iba't ibang biomekanika na kasangkot. Ang mga suntok na ito ay kadalasang bumubuo ng puwersa sa pamamagitan ng rotational na akelerasyon, na sumusunod sa iba't ibang mga prinsipyo ng pisika kaysa sa linear na akelerasyon.
Sa aming pagkalkula, ang mas mahabang mga braso ay talagang nagpapababa ng kinakalkulang puwersa dahil pinapataas nito ang distansya kung saan ang akelerasyon ay nagaganap. Gayunpaman, sa totoong mundo ng pagsuntok, ang mas mahabang mga braso ay maaaring magbigay ng higit na leverage at mas maraming oras upang mag-akelerate, na potensyal na nagpapataas ng puwersa. Ang tila kontradiksyon na ito ay nangyayari dahil ang aming simpleng modelo ay nagpapalagay ng constant na akelerasyon, habang ang aktwal na mga suntok ay may kasamang variable na mga profile ng akelerasyon. Ang calculator ay isinasaalang-alang ito sa pamamagitan ng paggamit ng haba ng braso bilang isang tantya ng epektibong distansya ng akelerasyon.
Habang may kaugnayan, ang puwersa ng suntok at lakas ng pagsuntok ay hindi magkapareho. Ang puwersa ng suntok (na sinusukat sa Newtons) ay ang instantaneous na puwersa na inilalapat sa epekto. Ang lakas ng pagsuntok ay kadalasang ginagamit nang mas malawakan upang ilarawan ang kabuuang bisa ng isang suntok, na kinabibilangan ng puwersa ngunit gayundin ang mga salik tulad ng:
Ang isang teknikal na tamang suntok ay naghahatid ng puwersa nito nang mahusay sa isang maliit na lugar at pinapanatili ang ugnayan ng sapat na haba upang mailipat ang maximum na enerhiya.
Oo, ang mga bata ay maaaring ligtas na gumamit ng calculator na ito dahil tinatayang lamang nito ang puwersa batay sa mga input parameter at hindi kasangkot ang anumang pisikal na aktibidad. Gayunpaman, kapag nag-iinterpret ng mga resulta para sa mga bata o kabataan, tandaan na ang kanilang mga umuunlad na katawan ay may iba't ibang biomekanika kaysa sa mga matatanda. Ang 15% na epektibong masa na palagay ay maaaring hindi gaanong tumpak para sa mga mas batang gumagamit, at ang mga inaasahan ay dapat na iakma nang naaayon. Palaging bigyang-diin ang tamang teknika at kaligtasan kapag nagtuturo ng pagsuntok sa mga batang practitioner.
Narito ang mga halimbawa ng implementasyon ng pagkalkula ng puwersa ng suntok sa iba't ibang programming languages:
1function calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric = true) {
2 // Convert imperial to metric if needed
3 const weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
4 const speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
5 const armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
6
7 // Calculate effective mass (15% of body weight)
8 const effectiveMass = weightKg * 0.15;
9
10 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
11 const acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
12
13 // Calculate force (F = m × a)
14 const force = effectiveMass * acceleration;
15
16 return force;
17}
18
19// Example usage:
20const weight = 70; // kg
21const punchSpeed = 10; // m/s
22const armLength = 70; // cm
23const force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength);
24console.log(`Estimated punch force: ${force.toFixed(2)} N`);
25
1def calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length, is_metric=True):
2 """
3 Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
4
5 Args:
6 weight: Body weight (kg if is_metric=True, lbs if is_metric=False)
7 punch_speed: Speed of the punch (m/s if is_metric=True, mph if is_metric=False)
8 arm_length: Length of the arm (cm if is_metric=True, inches if is_metric=False)
9 is_metric: Boolean indicating if inputs are in metric units
10
11 Returns:
12 Estimated punch force in Newtons (N)
13 """
14 # Convert imperial to metric if needed
15 weight_kg = weight if is_metric else weight * 0.453592 # lbs to kg
16 speed_ms = punch_speed if is_metric else punch_speed * 0.44704 # mph to m/s
17 arm_length_m = arm_length / 100 if is_metric else arm_length * 0.0254 # cm or inches to m
18
19 # Calculate effective mass (15% of body weight)
20 effective_mass = weight_kg * 0.15
21
22 # Calculate acceleration (a = v²/2d)
23 acceleration = speed_ms**2 / (2 * arm_length_m)
24
25 # Calculate force (F = m × a)
26 force = effective_mass * acceleration
27
28 return force
29
30# Example usage:
31weight = 70 # kg
32punch_speed = 10 # m/s
33arm_length = 70 # cm
34force = calculate_punch_force(weight, punch_speed, arm_length)
35print(f"Estimated punch force: {force:.2f} N")
36
1public class PunchForceCalculator {
2 /**
3 * Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
4 *
5 * @param weight Body weight
6 * @param punchSpeed Speed of the punch
7 * @param armLength Length of the arm
8 * @param isMetric Boolean indicating if inputs are in metric units
9 * @return Estimated punch force in Newtons (N)
10 */
11 public static double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed,
12 double armLength, boolean isMetric) {
13 // Convert imperial to metric if needed
14 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
15 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
16 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
17
18 // Calculate effective mass (15% of body weight)
19 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
20
21 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
22 double acceleration = Math.pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
23
24 // Calculate force (F = m × a)
25 double force = effectiveMass * acceleration;
26
27 return force;
28 }
29
30 public static void main(String[] args) {
31 double weight = 70; // kg
32 double punchSpeed = 10; // m/s
33 double armLength = 70; // cm
34 boolean isMetric = true;
35
36 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
37 System.out.printf("Estimated punch force: %.2f N%n", force);
38 }
39}
40
1' Excel VBA Function for Punch Force Calculation
2Function CalculatePunchForce(weight As Double, punchSpeed As Double, armLength As Double, Optional isMetric As Boolean = True) As Double
3 Dim weightKg As Double
4 Dim speedMs As Double
5 Dim armLengthM As Double
6 Dim effectiveMass As Double
7 Dim acceleration As Double
8
9 ' Convert imperial to metric if needed
10 If isMetric Then
11 weightKg = weight
12 speedMs = punchSpeed
13 armLengthM = armLength / 100 ' cm to m
14 Else
15 weightKg = weight * 0.453592 ' lbs to kg
16 speedMs = punchSpeed * 0.44704 ' mph to m/s
17 armLengthM = armLength * 0.0254 ' inches to m
18 End If
19
20 ' Calculate effective mass (15% of body weight)
21 effectiveMass = weightKg * 0.15
22
23 ' Calculate acceleration (a = v²/2d)
24 acceleration = speedMs ^ 2 / (2 * armLengthM)
25
26 ' Calculate force (F = m × a)
27 CalculatePunchForce = effectiveMass * acceleration
28End Function
29
30' Usage in Excel:
31' =CalculatePunchForce(70, 10, 70, TRUE)
32
1#include <iostream>
2#include <cmath>
3#include <iomanip>
4
5/**
6 * Calculate the estimated force of a punch based on physical parameters.
7 *
8 * @param weight Body weight
9 * @param punchSpeed Speed of the punch
10 * @param armLength Length of the arm
11 * @param isMetric Boolean indicating if inputs are in metric units
12 * @return Estimated punch force in Newtons (N)
13 */
14double calculatePunchForce(double weight, double punchSpeed, double armLength, bool isMetric = true) {
15 // Convert imperial to metric if needed
16 double weightKg = isMetric ? weight : weight * 0.453592; // lbs to kg
17 double speedMs = isMetric ? punchSpeed : punchSpeed * 0.44704; // mph to m/s
18 double armLengthM = isMetric ? armLength / 100 : armLength * 0.0254; // cm or inches to m
19
20 // Calculate effective mass (15% of body weight)
21 double effectiveMass = weightKg * 0.15;
22
23 // Calculate acceleration (a = v²/2d)
24 double acceleration = pow(speedMs, 2) / (2 * armLengthM);
25
26 // Calculate force (F = m × a)
27 double force = effectiveMass * acceleration;
28
29 return force;
30}
31
32int main() {
33 double weight = 70; // kg
34 double punchSpeed = 10; // m/s
35 double armLength = 70; // cm
36 bool isMetric = true;
37
38 double force = calculatePunchForce(weight, punchSpeed, armLength, isMetric);
39 std::cout << "Estimated punch force: " << std::fixed << std::setprecision(2) << force << " N" << std::endl;
40
41 return 0;
42}
43
Walilko, T. J., Viano, D. C., & Bir, C. A. (2005). Biomechanics of the head for Olympic boxer punches to the face. British Journal of Sports Medicine, 39(10), 710-719.
Lenetsky, S., Nates, R. J., Brughelli, M., & Harris, N. K. (2015). Is effective mass in combat sports punching above its weight? Human Movement Science, 40, 89-97.
Piorkowski, B. A., Lees, A., & Barton, G. J. (2011). Single maximal versus combination punch kinematics. Sports Biomechanics, 10(1), 1-11.
Cheraghi, M., Alinejad, H. A., Arshi, A. R., & Shirzad, E. (2014). Kinematics of straight right punch in boxing. Annals of Applied Sport Science, 2(2), 39-50.
Smith, M. S., Dyson, R. J., Hale, T., & Janaway, L. (2000). Development of a boxing dynamometer and its punch force discrimination efficacy. Journal of Sports Sciences, 18(6), 445-450.
Loturco, I., Nakamura, F. Y., Artioli, G. G., Kobal, R., Kitamura, K., Cal Abad, C. C., Cruz, I. F., Romano, F., Pereira, L. A., & Franchini, E. (2016). Strength and power qualities are highly associated with punching impact in elite amateur boxers. Journal of Strength and Conditioning Research, 30(1), 109-116.
Turner, A., Baker, E. D., & Miller, S. (2011). Increasing the impact force of the rear hand punch. Strength & Conditioning Journal, 33(6), 2-9.
Mack, J., Stojsih, S., Sherman, D., Dau, N., & Bir, C. (2010). Amateur boxer biomechanics and punch force. In ISBS-Conference Proceedings Archive.
Subukan ang aming Punch Force Estimator Calculator ngayon upang matuklasan ang siyensiya sa likod ng iyong lakas ng pagsuntok! Ipasok ang iyong timbang, bilis ng suntok, at haba ng braso upang makakuha ng instant na pagtatantya ng iyong puwersa ng suntok sa Newtons. Kung ikaw ay nagmamasid sa iyong pagsasanay o simpleng mausisa tungkol sa pisika ng pagsuntok, nagbibigay ang aming calculator ng mahalagang pananaw sa iyong kakayahan sa pagsuntok.
Temui lebih banyak alat yang mungkin berguna untuk aliran kerja anda